Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nouveau contenu

Cartes : 44
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies. Si certaines ont une force différente de leur force initiale, infligez-leur 2 point(s) de dégâts à la place.
Ordre : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 10.
Ordre : infligez 7 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez l'excès de dégâts aux unités adjacentes.
Ordre : générez votre stratagème sur votre ligne de Combat rapproché, puis créez un stratagème neutre et générez-le sur votre ligne de Combat à distance.
Ordre : améliorez une unité alliée du montant de sa force initiale.
Ordre : jouez une unité Bronze depuis votre main, puis tirez une unité de votre choix.
Ordre : générez une copie d'une unité ennemie sur la ligne opposée.
Humain, Maudite, Bandit
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez votre capacité de chef avec.
Humain, Mage
Zèle. Ordre : imprégnez une unité ennemie avec "Chaque fois que votre adversaire joue une carte, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts.".
Réutilisation : 3 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Maudite, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Chaque fois que vous passez, améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de 5 point(s).
Chaque fois que vous jouez une unité ayant une force impaire, améliorez-la de 1 point(s) pour chaque unité de force paire adjacente.
Chaque fois que vous jouez une unité ayant une force paire, améliorez-la de 1 point(s) pour chaque unité de force impaire adjacente.
Après avoir utilisé votre capacité de chef, jouez l'unité disposant du coût de recrutement le plus faible depuis votre jeu.
Au terme de votre tour, si vous n'avez pas utilisé votre capacité de chef, améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de 1 point(s).
Après avoir utilisé votre capacité de chef, répartissez aléatoirement 8 points de dégâts entre toutes les unités ennemies.
Réutilisation : 7 tour(s)
Après avoir utilisé votre capacité de chef, fixez la force de l'unité alliée la plus faible à 12.
Humain, Bandit
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, invoquez toutes les copies de la présente unité depuis votre jeu.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec la capacité Développement.
Prologue : générez une Damoiselle maudite sur cette ligne.
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité, si elle ne peut déclencher aucune de vos unités possédant la capacité Développement, améliorez-la d'abord de 2 point(s).
Chapitre 2 : jouez l'unité Monstre Bronze disposant de la force la plus élevée dans votre jeu.
Bête, Maudite
Au début de la partie, ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
Ordre : augmentez la valeur de l'amélioration de 2 point(s), puis rejouez la présente unité.
Les unités jouées par votre adversaire peuvent déclencher vos capacités Développement.
Humain, Maudite
Développement.
Ordre : réduisez de moitié la force de la présente unité et détruisez une unité ennemie disposant d'une force allant jusqu'au montant de force que vous avez retirée à la présente carte.
Plante, Maudite
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité alliée. Les capacités Développement activées en jouant cette carte se déclenchent deux fois.
Déploiement (Combat à distance ) : imprégnez 2 unités alliées avec "Développement.".
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux sur le champ de bataille avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze.", qu'ils soient dans votre main ou votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Humain, Cultiste
Au début de la partie, imprégnez 2 unités Or non Cultistes aléatoires dans votre jeu de départ avec la catégorie Cultiste et imprégnez-les avec "Après avoir joué ou invoqué cette carte, si vous contrôlez 3 Cultistes ou plus, infligez 3 point(s) de dégâts à l'unité ennemie imprégnée disposant de la force la plus faible.".
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité ennemie Bronze avec "Chaque fois que votre adversaire joue un Cultiste, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts. Baroud d'honneur : générez une copie de base de la présente unité sur la ligne opposée, fixez sa force à 1 et imprégnez-la avec la catégorie Cultiste.".
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Chevalier.
Prologue : invoquez un Chevalier Bronze depuis votre jeu sur cette ligne.
Chapitre 1 : chaque fois qu'une unité alliée déclenche sa Grâce, améliorez les unités adjacentes de 2 point(s).
Chapitre 2 : générez et jouez une Charge débridée.
Humain, Maudite, Aristocrate
Immunité.
Grâce de 5, Ordre : imprégnez un allié avec "Chaque fois que cette unité reçoit une amélioration de la part d'autres capacités, améliorez la présente unité d'un montant équivalent.".
Humain, Chevalier
Bouclier.
Grâce de 8 : générez Bronwen la Téméraire sur la droite.
Grâce de 14 : améliorez une unité alliée Bronwen la Téméraire de 3 point(s).
Baroud d'honneur : verrouillez une unité alliée Bronwen la Téméraire.
Humain, Chevalier
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque unité améliorée adjacente, et infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité pour chaque unité endommagée adjacente.
Grâce de 9 : ajoutez l'attribut Bouclier aux unités adjacentes, puis imprégnez-les avec "Chaque fois que la présente unité perd son Bouclier, améliorez-la de 2 point(s).".
Humain, Chevalier
Ordre : la prochaine unité que vous jouez est améliorée de 2 point(s). Si c'est un Chevalier, imprégnez-le avec "Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).".
Éphémère, Maudite
Condamnée.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec Harmonie.
Prologue : générez une Gardienne du lac : aube sur cette ligne et fixez sa force sur le nombre d'unités Scoia'tael avec des catégories principales uniques dans votre jeu de départ.
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité Scoia'tael, améliorez-la de 1 point(s) pour chaque catégorie qu'elle possède.
Chapitre 2 : générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Condamnée.
Créez une unité Scoia'tael Bronze avec une catégorie principale que vous ne contrôlez pas.
Harmonie.
L'Harmonie de cette unité est également déclenchée dans votre main et votre jeu.
Bête, Maudite
Harmonie.
Ordre : imprégnez une unité alliée avec "Harmonie.".
Machine de guerre, Maudite, Éphémère, Vaisseau
Condamnée.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que cette unité subit des dégâts de la part d'autres capacités, la présente unité subit des dégâts d'un montant équivalent.".
Utilisations : 1
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Pirate.
Prologue : générez un Drakkar de Bjorn sur cette ligne.
Chapitre 1 : chaque fois que votre adversaire joue une unité, imprégnez-la avec "Baroud d'honneur : générez Cataclysme pendant 1 tour(s) sur cette ligne.".
Chapitre 2 : purifiez et soignez un Drakkar de Bjorn allié, augmentez sa force initiale de 5 point(s) et donnez-lui 1 utilisation(s).
Si vous ne contrôlez pas de Drakkar de Bjorn, générez-le sur cette ligne à la place.
Humain, Maudite, Pirate
Vétéran.
Déploiement : affrontez une unité ennemie.
Ordre, Soif de sang 2 : défaussez une carte, puis replacez la présente unité dans votre main.
Humain, Maudite, Pirate
Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Baroud d'honneur : générez Cataclysme sur cette ligne pendant 2 tour(s)..", puis générez Cataclysme sur sa ligne pendant 4 tour(s).
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Écumeur.
Prologue : générez Gudrun Bjornsdottir sur cette ligne.
Chapitre 1 : Trésor de 8 piastre(s) : au terme de votre tour, vous recevez assez de piastres pour remplir votre bourse.
Chapitre 2 : infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée des dégâts d'un montant égal à votre nombre de piastres.
Humain, Maudite, Pirate, Écumeurs
Trésor de 9 piastre(s), Gages de 3 piastre(s) : imprégnez une unité ennemie avec "Chaque fois que votre adversaire gagne des piastres, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts.".
Humain, Pirate, Écumeurs
Déploiement : générez 3 copies de base de la présente unité sur cette ligne. Réduisez le nombre de copies de 1 pour chaque compteur.
Vos Trésors requièrent 1 piastres de moins pour se déclencher.
Trésor de 9 piastre(s) : une fois par tour, au terme de votre tour, supprimez un compteur de votre main ou votre jeu.
Compteur : 3
Humain, Pirate, Écumeurs
Bénéfice de 3 piastre(s).
Trésor de 7 piastre(s), Gages de 3 piastre(s) : imprégnez une unité alliée avec "Au terme de votre tour, vous gagnez 1 piastre(s).".
Humain, Pirate, Écumeurs
Décompte de 3 : vous recevez 6 piastres.

Modifications

Cartes : 27
Humain, Maudite
Ordre : répétez la capacité Déploiement de la prochaine unité que vous jouerez durant ce tour.
Humain, Maudite
Ordre : répétez la capacité Déploiement de la prochaine unité que vous jouerez durant ce tour.
Humain, Mage, Chevalier
Chaque fois que vous jouez une carte Sort, générez une unité aléatoire ayant le même coût de recrutement sur cette ligne.
Compteur : 3.
Humain, Mage
Chaque fois que vous jouez une carte Sort, générez une unité aléatoire ayant le même coût de recrutement sur cette ligne.
Compteur : 3.
Améliorez une unité alliée du montant de dégâts infligés aux unités ennemies pendant ce tour, ou infligez à une unité ennemie des dégâts d'un montant égal à celui des améliorations octroyées aux unités alliées pendant ce tour.
Intervertissez la force de l'unité disposant de la force la plus faible avec celle de l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille.
Humain, Maudite, Bandit
Les autres capacités ne peuvent pas modifier la force de la présente carte.
Humain, Maudite, Bandit
Les autres cartes et capacités ne peuvent pas modifier la force de la présente carte.
Humain, Maudite
Déploiement : améliorez la présente unité du coût de recrutement de la carte située à droite.
Humain, Maudite
Déploiement : améliorez la présente unité du coût de recrutement de la carte située à droite.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement : si cette carte ne peut déclencher aucune de vos unités possédant la capacité Développement, la présente unité subit 3 point(s) de dégâts, puis imprégnez-la avec "Développement.".
Ogroïde, Guerrier
Développement.
Humain, Soldat
Assimilation de 2.
Humain, Soldat
Assimilation de 2.
Ordre : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Si cela déclenche la capacité Grâce d'une unité alliée, réinitialisez l'Ordre et réduisez l'amélioration de 1 point(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s). Réutilisation : 2 tour(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Chevalier
Tenace, Bouclier.
Grâce de 12 : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité.
Humain, Chevalier
Bouclier. Tenace.
Déploiement : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : stockez la force initiale de l'unité détruite. La prochaine fois que vous jouez une unité, améliorez-la du montant stocké, puis détruisez la présente unité.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 6 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Chevalier, améliorez-le de 1 point(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Grâce de 12, Ordre : améliorez toutes les unités déjà améliorées de 1 point(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Formation.
Ordre : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Humain, Chevalier
Bouclier
Au terme de votre tour, si la présente unité possède l'attribut Bouclier, améliorez-la de 2 point(s).
Grâce de 10, Ordre : ajoutez l'attribut Bouclier à la présente unité.
Humain, Chevalier
Bouclier.
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 2 point(s) si elle possède un bouclier.
Améliorez une unité alliée de 5 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Si c'est un Chevalier, ajoutez aussi à cette unité l'attribut Vitalité (2 tour(s)).
Améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Si vous contrôlez un Chevalier, ajoutez aussi à cette unité l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Vitalité à la présente unité (2 tour(s)).
Grâce de 6 : améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Barricade (Combat à distance) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Exposée : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Grâce de 8 : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Barricade (Combat à distance) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Exposée : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Générez 2 Novices dryades sur la ligne.
Générez 2 Novices dryades sur la ligne.
Harmonie de 2.
Harmonie de 2.
Elfe, Mage
Déploiement : améliorez une unité non améliorée dans votre main du nombre d'unités améliorées dans votre main.
Elfe, Mage
Déploiement : améliorez une unité non améliorée dans votre main du nombre d'unités améliorées dans votre main.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Dryade
Harmonie.
Dryade
Harmonie.
Sorceleur
Déploiement : la présente unité gagne 1 point(s) d'armure par unité endommagée.
Adrénaline de 4 : lorsque votre adversaire joue une unité de son côté du champ de bataille, elle affrontera Arnaghad.
Sorceleur
Déploiement : la présente unité gagne 1 point(s) d'armure par unité endommagée.
Adrénaline de 4 : lorsque votre adversaire joue une unité de son côté du champ de bataille, infligez-lui des dégâts équivalant à la force d'Arnaghad et infligez à Arnaghad des dégâts équivalant à la force de cette unité.
Humain, Pirate
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à 3 Pirates ou Vaisseaux dans votre main.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Pirate ou un Vaisseau à côté de Crach, il affrontera l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Humain, Pirate
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à 3 Pirates ou Vaisseaux dans votre main.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Pirate ou un Vaisseau à côté de Crach, infligez à l'unité jouée des dégâts équivalant à la force de l'unité ennemie la plus faible et inversement.
Bête
Déploiement : ajoutez l'attribut Voile à la présente unité.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s), puis infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée. Si un Cultiste se trouve parmi les unités endommagées, réinitialisez cette capacité Ordre.
Bête
Voile.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s), puis infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée. Si un Cultiste se trouve parmi les unités endommagées, réinitialisez cette capacité Ordre.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 2 : vous obtenez 6 piastre(s).
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 1 : vous obtenez 6 piastre(s).
Chapitre 2 : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Bête, Découpeurs
Intimidation de 2.
Tribut de 2 piastre(s) : ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Bête, Découpeurs
Intimidation de 2.
Tribut de 2 piastre(s) : ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Humain, Mage, Salamandre
Tribut de 5 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
Chaque fois que vous payez une capacité Tribut, vous obtenez 1 piastre(s).
Adrénaline de 5 : vous obtenez 2 piastre(s) à la place.
Humain, Mage, Salamandre
Tribut de 4 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
Chaque fois que vous payez une capacité Tribut, vous obtenez 1 piastre(s).
Adrénaline de 5 : vous obtenez 2 piastre(s) à la place.
Humain, Ignorés
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité. S'il s'agit d'un allié, vous obtenez 3 piastre(s).
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité. S'il s'agit d'un allié, vous obtenez 3 piastre(s).