Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 33
Améliorez une unité alliée du montant de dégâts infligés aux unités ennemies pendant ce tour, ou infligez à une unité ennemie des dégâts d'un montant égal à celui des améliorations octroyées aux unités alliées pendant ce tour.
Améliorez une unité alliée du montant de dégâts infligés aux unités ennemies pendant ce tour, ou infligez à une unité ennemie des dégâts d'un montant égal à celui des améliorations octroyées aux unités alliées pendant ce tour.
Vestige
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si vous contrôlez une Licorne, infligez-lui 6 point(s) de dégâts à la place.
Si vous avez une Licorne dans votre main, jouez-la, puis tirez une carte.
Vestige
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité. Si vous contrôlez une Licorne, doublez ce montant.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité alliée de 3 point(s). Si vous contrôlez un Chironex, améliorez-la de 6 point(s) à la place.
Si vous avez un Chironex dans votre main, jouez-le, puis tirez une carte.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité de 3 point(s). Si vous contrôlez Chironex, doublez ce montant.
Tenace.
Déploiement : regardez les unités de votre jeu dans l'ordre à partir de la carte sur le dessus, puis choisissez-en une et fixez le compteur sur le coût de recrutement de cette unité.
Avant la fin de votre tour, retirez 1 point au compteur de la présente unité par unité adjacente.
Lorsque le compteur atteint 0, invoquez l'unité choisie sur cette ligne depuis votre jeu et détruisez la présente unité.
Tenace.
Déploiement : regardez les unités de votre jeu dans l'ordre à partir de la carte sur le dessus, puis choisissez-en une et fixez le compteur sur le coût de recrutement de cette unité.
Avant la fin de votre tour, retirez 1 point au compteur de la présente unité par unité adjacente.
Lorsque le compteur atteint 0, invoquez l'unité choisie sur cette ligne depuis votre jeu et détruisez la présente unité.
Vestige
Déploiement : jouez une carte Écho depuis votre jeu.
Déploiement : jouez une carte Écho depuis votre jeu.
Alchimie
La prochaine fois qu'un ennemi bénéficie d'une amélioration, détruisez-le et détruisez la présente unité.
La prochaine fois qu'un ennemi bénéficie d'une amélioration, détruisez-le et détruisez la présente unité.
Guerre
Replacez une unité alliée sur le champ de bataille à un emplacement aléatoire de votre jeu, puis jouez la première unité depuis votre jeu.
 
Replacez une unité alliée sur le champ de bataille à un emplacement aléatoire de votre jeu, puis jouez la première unité depuis votre jeu.
Purifiez une unité et améliorez-la de 12 point(s), puis imprégnez-la avec "Une fois que les deux joueurs ont passé, infligez 12 point(s) de dégâts à la présente unité".
Améliorez une unité de 6 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Organique
Améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s).
Améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s).
Alchimie
Déploiement : améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Alchimie
Déploiement : améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Déploiement : améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Organique
Détruisez une unité ayant un coût de recrutement de 4.
Détruisez une unité ayant un coût de recrutement de 4.
Invoquez sur une ligne alliée, depuis votre jeu, 2 unités des Monstres sans attribut Voile, puis ajoutez-leur les attributs Condamnée et Rupture.
Invoquez sur une ligne alliée, depuis votre jeu, 2 unités des Monstres sans attribut Voile, puis ajoutez-leur les attributs Condamnée et Rupture.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Assimilation.
Déploiement : replacez dans votre main n'importe quelle unité alliée (cartes condamnées et présente unité exclues) qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ, améliorez-la de 2 point(s), ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis jouez une carte.
S'il n'y a pas de cible valide, créez et jouez une unité Bronze de la faction de votre adversaire et améliorez-la de 2 point(s) à la place.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Assimilation.
Déploiement : replacez une unité alliée dans votre main, à l'exception de la présente unité, ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis jouez une carte.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, déclenchez une capacité du cycle :
Jeune fille : améliorez toutes les unités alliées de 0 point(s).
Mère : générez une unité aléatoire des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement de 4 sur une ligne aléatoire où vous contrôlez une unité.
Vieillarde : améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez les valeurs des capacités de 1.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, déclenchez une capacité du cycle :
Jeune fille : améliorez toutes les unités alliées de 0 point(s).
Mère : générez une unité aléatoire des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement de 4 sur une ligne alliée aléatoire.
Vieillarde : augmentez les autres valeurs de 1.
Au début de chaque manche, le cycle recommence.
Guerre, Maudite
Déploiement : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : stockez la force initiale de l'unité détruite. La prochaine fois que vous jouez une unité, améliorez-la du montant stocké, puis détruisez la présente unité.
Déploiement : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : stockez la force initiale de l'unité détruite. La prochaine fois que vous jouez une unité, améliorez-la du montant stocké, puis détruisez la présente unité.
Humain
Invulnérable.
Chaque fois qu'une unité alliée se déplace, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain
Invulnérable.
Améliorez la présente unité de 1 point(s) chaque fois que vous jouez une unité des Scoia'tael.
Déploiement : si vous contrôlez une Dryade, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance et soignez-la.
Ordre (Combat à distance) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché et infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
Réutilisation : 1 tour(s).
Déploiement : si vous contrôlez une Dryade, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance et soignez-la.
Ordre (Combat à distance) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché et infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
Réutilisation : 1 tour(s).
Elfe, Bandit
Zèle.
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Elfe, Bandit
Zèle.
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Elfe, Soldat
Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 1 point(s) de dégâts. S'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 2 point(s).
Elfe, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité ennemie vers son autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité alliée vers votre autre ligne.
Chaque fois que la présente unité perd de l'armure, améliorez-la d'un montant équivalant à l'armure perdue.
Barricade : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité.
Chaque fois que la présente unité perd de l'armure, améliorez-la d'un montant équivalant à l'armure perdue.
Barricade : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité.
Humain, Druide
Déploiement (Combat rapproché) : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Déploiement (Combat à distance) : transformez les Corbeaux adjacents en Corbeaux messagers.
Humain, Druide
Déploiement (Combat rapproché) : générez un Corbeau sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par Bête alliée.
Humain, Druide
Zèle. Ordre : bannissez un Corbeau allié, puis jouez depuis votre cimetière une carte Alchimie ayant un coût de recrutement de 4 et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Druide
Déploiement : améliorez les Bêtes adjacentes de 2 point(s).
Générez une unité Loups de Skellige sur une ligne ennemie, infligez-lui 1 point(s) de dégâts, puis créez un Guerrier Bronze de Skellige qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Soif de sang 3 : vous pouvez générer et jouer à la place n'importe quel Guerrier Bronze de Skellige qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Générez des Loups de Skellige sur une ligne ennemie et infligez-lui 1 point(s) de dégâts, puis créez un Guerrier Bronze de Skellige.
Soif de sang 3 : vous pouvez générer et jouer n'importe quel Guerrier Bronze de Skellige à la place.
Ordre : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis obtenez un nombre de piastres équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.
Chaque fois qu'une unité ennemie possédant une prime est détruite, augmentez les dégâts de 1 point(s). Si la capacité Ordre a déjà été utilisée, réinitialisez-la et fixez ses dégâts à 1 à la place.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : infligez 8 point(s) de dégâts à une unité ennemie et obtenez un nombre de piastres équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Chasseur de sorcières
Bénéfice de 0 piastre(s).
Déploiement : améliorez la présente unité de boost point(s).
L'amélioration est égale à la force initiale de l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée possédant une prime que vous avez détruite durant la partie.
Chaque fois que vous placez une prime sur une unité ennemie, augmentez le bénéfice de 1 piastre.
Humain, Chasseur de sorcières
Bénéfice de 0 piastre(s).
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
L'amélioration est égale à la force initiale de la dernière unité ennemie détruite qui dispose d'une prime.
Chaque fois que vous placez une prime sur une unité ennemie, augmentez le bénéfice de la présente unité de 1.
Tenace.
Bénéfice de 0 piastre(s).
Augmentez le bénéfice de 1 piastre(s) par carte Crime dans votre jeu de départ.
Déploiement : créez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à l'excédent de piastres obtenues avec le bénéfice.
Chaque fois que vous gagnez des piastres, le compteur de la présente unité augmente de l'excédent gagné.
Au terme de votre tour, le compteur de la présente unité diminue de 1 et vous obtenez une piastre.
Compteur : 0.
Tenace.
Bénéfice de 0 piastre(s).
Augmentez le bénéfice de 1 piastre(s) par carte Crime dans votre jeu de départ.
Déploiement : créez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à l'excédent de piastres obtenues avec le bénéfice.
Chaque fois que vous gagnez des piastres, le compteur de la présente unité augmente de l'excédent gagné.
Au terme de votre tour, le compteur de la présente unité diminue de 1 et vous obtenez une piastre.
Compteur : 0.
Humain, Chasseur de sorcières
En début de partie ou lorsque la présente unité est générée, fixez sa force à 1.
Tant que la présente unité se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le champ de bataille, soignez-la de sa force initiale chaque fois qu'une unité ennemie possédant une prime est détruite.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : infligez à la présente unité des dégâts équivalant au coût de son tribut.
Tribut de 7 piastre(s) : annulez la capacité Déploiement.
Chaque fois que vous placez une prime sur une unité ennemie, réduisez le coût du tribut de la présente unité de 1 point(s).
Humain, Chasseur de sorcières
Intimidation.
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie. S'il y avait déjà une prime sur une unité ennemie, vous obtenez un nombre de piastres équivalant à sa force initiale.
Humain, Chasseur de sorcières
Intimidation.
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie. S'il y avait déjà une prime sur une unité ennemie, vous obtenez un nombre de piastres équivalant à sa force initiale.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : tirez jusqu'à 2 fils d'Octavia et placez-les dans votre main, puis replacez le même nombre de cartes dans votre jeu et mélangez-le.
Gages de 2 piastre(s) : améliorez un Chasseur de sorcières allié de 2 point(s). Si vous avez détruit une unité ennemie durant ce tour, améliorez-le de 3 point(s) à la place.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : tirez jusqu'à 2 fils d'Octavia et placez-les dans votre main, puis replacez le même nombre de cartes dans votre jeu et mélangez-le.
Gages de 1 piastre(s) : améliorez un Chasseur de sorcières allié de 1 point(s).
Déloyale.
Bénéfice de 7 piastre(s).
Déploiement : placez une prime sur la présente unité.
Déloyale.
Bénéfice de 6 piastre(s).
Déploiement : placez une prime sur la présente unité.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie chaque fois que vous placez une prime sur elle.
Compteur : 3.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie chaque fois que vous placez une prime sur elle.
Compteur : 3.