Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 59
Humain, Bandit
Déploiement : créez et jouez un artefact du jeu de départ de votre adversaire. Si votre adversaire n'a aucun artefact dans son jeu de départ, améliorez la présente unité de 6 point(s) à la place.
Humain, Bandit
Déploiement : générez et jouez un artefact aléatoire depuis le jeu de départ de votre adversaire.
Humain, Bandit
Ordre : choisissez une unité alliée possédant une capacité Lien, puis jouez-en la première copie depuis votre jeu.
Réutilisation : 3 tour(s).
Humain, Bandit
Déploiement : améliorez tous les Bandits alliés de 1 point(s).
Humain, Bandit
Chaque fois que vous jouez une autre unité, infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies ayant le même coût de recrutement.
Humain, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie et 1 point(s) de dégâts à toutes ses copies.
Ogroïde, Bandit
Déploiement : tirez jusqu'à 2 unités possédant une capacité Lien, puis replacez le même nombre de cartes dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : rejouez une unité alliée possédant une capacité Lien.
Ogroïde, Bandit
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède une armure, infligez-lui 6 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Bandit
Tant que la présente unité se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le champ de bataille, améliorez-la de 3 point(s) chaque fois que vous jouez la seconde copie d'une unité ayant une capacité Lien durant cette partie.
Humain, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité d'un montant aléatoire compris entre 0 et 11 points de force.
Machine de guerre
Déploiement : la présente unité bannit l'unité Bronze située à droite, puis reçoit l'attribut Tenace.
Ordre : la présente unité se transforme en copie de base de l'unité bannie.
Exposée : purifiez la présente unité.
Machine de guerre
Déploiement : si vous contrôlez un Bandit, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : ajoutez 3 point(s) d'armure à une unité alliée.
Humain, Soldat
Déploiement : jouez une Bombe depuis votre main, puis tirez une carte.
Barricade : chaque fois que vous jouez une Bombe, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Bandit
Déploiement : supprimez l'armure d'une unité.
Humain, Bandit
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Lien : infligez-lui aussi un saignement pendant 1 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une unité possédant une capacité Lien, réinitialisez la capacité Ordre.
Humain, Bandit
Déploiement : infligez à 2 unités ennemies aléatoire un saignement pendant 2 tour(s).
Humain, Bandit
Lorsque vous jouez une unité possédant une capacité Lien dont vous contrôlez déjà une copie, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre jeu.
Exposée : placez la présente unité sur le dessus de votre jeu.
Humain, Bandit
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède une armure, infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Bandit
Déploiement : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 2.
Lien : détruisez à la place une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 4.
Humain, Bandit
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
À la fin du tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il s'agit de la seule carte sur sa ligne.
Lien : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Barricade : au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : générez sur cette ligne une copie verrouillée ayant une force de 1 d'une unité de votre jeu de départ possédant une capacité Lien.
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité dans votre main.
Humain, Bandit
Déploiement : replacez une carte Or de votre main dans votre jeu, mélangez-le, puis tirez une carte Bronze et améliorez la présente unité de 4 point(s).
Lien : améliorez la présente unité de 4 point(s) à la place.
Humain, Bandit
Déploiement : déplacez une unité sur une autre ligne de votre côté.
Humain, Soldat
Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Humain, Soldat
Voile.
Humain, Bandit
Déploiement : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie.
Si vous avez une Bombe dans votre main, infligez-lui 3 points de dégâts à la place.
Humain, Bandit
Déploiement : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie.
Si vous avez une Bombe dans votre main, infligez-lui 3 points de dégâts à la place.
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s). S'il s'agit d'une unité non neutre, ajoutez-lui aussi l'attribut Voile. 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s). S'il s'agit d'un Monstre, ajoutez-lui aussi l'attribut Voile. 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec la capacité Développement.
Prologue : générez une Damoiselle maudite sur cette ligne et améliorez-la de 2 point(s).
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité, si elle ne peut déclencher aucune de vos unités possédant la capacité Développement, améliorez-la d'abord de 2 point(s).
Chapitre 2 : jouez l'unité Bronze non neutre disposant de la force la plus élevée dans votre jeu.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec la capacité Développement.
Prologue : générez une Damoiselle maudite sur cette ligne et améliorez-la de 2 point(s).
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité, si elle ne peut déclencher aucune de vos unités possédant la capacité Développement, améliorez-la d'abord de 2 point(s).
Chapitre 2 : jouez l'unité Monstre Bronze disposant de la force la plus élevée dans votre jeu.
Invoquez sur une ligne alliée, depuis votre jeu, 2 unités non neutres sans attribut Voile, puis ajoutez-leur les attributs Condamnée et Rupture.
Invoquez sur une ligne alliée, depuis votre jeu, 2 unités des Monstres sans attribut Voile, puis ajoutez-leur les attributs Condamnée et Rupture.
Invoquez sur une ligne ennemie jusqu'à 3 des unités disposant de la force la plus élevée depuis le cimetière de l'adversaire, puis invoquez sur la ligne opposée autant d'unités non neutres disposant de la force la plus élevée depuis votre cimetière et ajoutez-leur l'attribut Condamnée.
Invoquez sur une ligne ennemie jusqu'à 3 des unités disposant de la force la plus élevée depuis le cimetière de l'adversaire, puis invoquez sur la ligne opposée autant d'unités des Monstres disposant de la force la plus élevée depuis votre cimetière et ajoutez-leur l'attribut Condamnée.
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : générez sur cette ligne une copie de base ayant une force de 1 d'une unité non neutre de votre main ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10.
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : générez sur cette ligne une copie de base ayant une force de 1 d'une unité Monstres de votre main ayant un coût de recrutement de 10 ou moins.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Lien : infligez à une unité ennemie un saignement d'une durée équivalant à sa force initiale à la place.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Lien : infligez-lui un saignement pendant 4 tour(s) à la place.
Ordre : tirez une carte non neutre de votre choix, puis replacez une carte de votre main dans votre jeu, mélangez-le, et générez un Volontaire sur votre ligne de combat rapproché.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : tirez une carte des Royaumes du Nord de votre choix, replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le, puis générez un Volontaire sur votre ligne de combat rapproché.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : générez un Volontaire sur une ligne alliée, puis réduisez le délai de réutilisation des unités non neutres sur cette ligne de 1 tour(s).
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : générez un Volontaire sur une ligne alliée, puis réduisez le délai de réutilisation des unités des Royaumes du Nord sur cette ligne de 1 tour(s).
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée non neutre de 2 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle. 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée des Royaumes du Nord de 2 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle. 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité non neutre ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée non neutre et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Dévotion : au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Dévotion : au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée non neutre.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain
Voile. Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée non neutre et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Chaque fois que vous jouez un Soldat, améliorez-le de 1 point(s).
Humain
Voile. Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Chaque fois que vous jouez un Soldat, améliorez-le de 1 point(s).
Humain
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze non neutre de votre main, puis conférez-lui un bouclier.
Humain
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze des Royaumes du Nord de votre main, puis conférez-lui un bouclier.
Humain, Mage
Ordre : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Chaque fois que vous jouez une unité non neutre, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Humain, Mage
Ordre : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Chaque fois que vous jouez une unité des Royaumes du Nord, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Condamnée.
Harmonie.
Déploiement : améliorez de 2 point(s) l'unité alliée disposant de la force la plus faible dans chaque catégorie principale unique non neutre que vous contrôlez.
Chaque fois que vous jouez une unité non neutre appartenant à une catégorie principale que vous ne contrôlez pas, améliorez-la de 2 point(s).
Condamnée.
Harmonie.
Déploiement : améliorez de 2 point(s) l'unité alliée disposant de la force la plus faible dans chaque catégorie principale unique des Scoia'tael que vous contrôlez.
Chaque fois que vous jouez une unité des Scoia'tael appartenant à une catégorie principale que vous ne contrôlez pas, améliorez-la de 2 point(s).
Condamnée.
Harmonie.
Au terme de votre tour, améliorez de 1 point(s) toutes les unités non neutres dans votre main appartenant à des catégories principales que vous ne contrôlez pas.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée.
Harmonie.
Au terme de votre tour, améliorez de 1 point(s) toutes les unités des Scoia'tael dans votre main appartenant à des catégories principales que vous ne contrôlez pas.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec Harmonie.
Prologue : générez une Gardienne du lac : aube sur cette ligne et fixez sa force sur le nombre d'unités non neutres avec des catégories principales uniques dans votre jeu de départ.
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité non neutre, améliorez-la de 1 point(s) pour chaque catégorie qu'elle possède.
Chapitre 2 : générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec Harmonie.
Prologue : générez une Gardienne du lac : aube sur cette ligne et fixez sa force sur le nombre d'unités Scoia'tael avec des catégories principales uniques dans votre jeu de départ.
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité Scoia'tael, améliorez-la de 1 point(s) pour chaque catégorie qu'elle possède.
Chapitre 2 : générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Vestige
Harmonie.
Chaque fois que vous jouez un autre Vestige, générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Vestige
Harmonie.
Chaque fois que vous jouez un autre Vestige, générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Dragon, Soldat
Invulnérable.
Déploiement : si votre jeu de départ contient au moins 10 catégories principales différentes, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité Bronze non neutre aléatoire possédant une catégorie principale non présente de votre côté du champ de bataille.
Décompte de 3 : répétez la capacité Déploiement et réinitialisez le décompte.
Dragon, Soldat
Invulnérable.
Déploiement : si votre jeu de départ contient au moins 10 catégories principales différentes, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité Bronze aléatoire des Scoia'tael possédant une catégorie principale non présente de votre côté du champ de bataille.
Décompte de 3 : répétez la capacité Déploiement et réinitialisez le décompte.
Dragon, Soldat
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe, un Nain bagarreur ou une Jeune dryade sur cette ligne.
Vous obtenez un effet supplémentaire en fonction de l'unité générée.
Embusqué elfe : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nain bagarreur : améliorez-le de 3 point(s) et ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Jeune dryade : ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Dragon, Soldat
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe, un Nain bagarreur ou une Jeune dryade sur cette ligne.
Vous obtenez un effet supplémentaire en fonction de l'unité générée.
Embusqué elfe : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nain bagarreur : améliorez-le de 3 point(s) et ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Jeune dryade : ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Elfe, Mage
Déploiement : améliorez une unité non neutre dans votre main de 4 point(s).
Elfe, Mage
Déploiement : améliorez une unité Scoia'tael dans votre main de 4 point(s).
Jouez une unité non neutre depuis votre jeu et améliorez-la de 1 point(s).
Jouez une unité des Scoia'tael depuis votre jeu et améliorez-la de 1 point.
Harmonie.
L'Harmonie de cette unité est également déclenchée dans votre main et votre jeu.
Harmonie.
L'Harmonie de cette unité est également déclenchée dans votre main et votre jeu.
Humain, Bandit
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Si vous contrôlez uniquement des unités non neutres, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Humain, Bandit
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Si vous contrôlez uniquement des unités des Scoia'tael, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Dryade, Guerrier
Voile.
Zèle. Ordre (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez de 1 point(s) une unité non neutre aléatoire dans votre main.
Dryade, Guerrier
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez une unité aléatoire des Scoia'tael dans votre main de 1 point(s).
Sylvain
Harmonie.
Ordre (Combat rapproché) : améliorez la présente unité du nombre de catégories principales uniques parmi les unités que vous contrôlez.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Sylvain
Harmonie.
Ordre (Combat rapproché) : améliorez la présente unité du nombre de catégories principales uniques parmi les unités que vous contrôlez.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Dryade, Guerrier
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez une unité aléatoire dans votre main de 2 point(s).
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main à la place.
Dryade, Guerrier
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez une unité aléatoire dans votre main de 2 point(s).
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main à la place.
Harmonie de 2.
Harmonie de 2.
Bête, Maudite
Harmonie.
Ordre : imprégnez une unité alliée avec "Harmonie".
Bête, Maudite
Harmonie.
Ordre : imprégnez une unité alliée avec "Harmonie".
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez de 2 point(s) une unité non neutre aléatoire dans votre main.
Coup mortel : améliorez une unité non neutre dans votre main à la place.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez une unité aléatoire des Scoia'tael dans votre main de 2 point(s).
Coup mortel : améliorez une unité ciblée des Scoia'tael dans votre main à la place.
Elfe, Bandit
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Elfe, Bandit
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Dryade, Guerrier
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Dryade, Guerrier
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Dryade
Harmonie.
Dryade
Harmonie.
Ordre : déplacez une unité non neutre de votre jeu vers votre cimetière, puis infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à sa force.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : déplacez une unité de Skellige de votre jeu vers votre cimetière, puis infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à sa force.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Bête
Déploiement : jouez une unité non neutre ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 depuis votre cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis générez Pluie sur la ligne opposée pour une durée égale au coût de recrutement inutilisé.
Bête
Déploiement : jouez une unité de Skellige depuis votre cimetière ayant un coût de recrutement de 10 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée. Générez Pluie sur la ligne opposée pour une durée égale au coût de recrutement inutilisé.
Humain, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : déplacez une unité Bronze non neutre de votre cimetière vers votre main, puis défaussez une carte.
La première fois qu'une unité Bronze quitte votre cimetière à chaque tour allié, améliorez-la de sa force initiale.
Humain, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : déplacez une unité Bronze de Skellige de votre cimetière vers votre main, puis défaussez une carte.
La première fois qu'une unité Bronze quitte votre cimetière à chaque tour allié, améliorez-la de sa force initiale.
Humain, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant à la différence entre sa force de base et sa force actuelle.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant à la différence entre sa force de base et sa force actuelle.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 3 : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une unité non neutre durant votre tour, invoquez-la sur cette ligne depuis votre cimetière.
Compteur : 2.
Dévotion : fonctionne aussi chaque fois qu'une unité non neutre est envoyée dans votre cimetière durant votre tour.
Humain, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 3 : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une unité de Skellige durant votre tour, invoquez-la sur cette ligne depuis votre cimetière.
Compteur : 2.
Dévotion : fonctionne aussi chaque fois qu'une unité de Skellige est envoyée dans votre cimetière durant votre tour.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de Skellige qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Invoquez une unité non neutre sur une ligne alliée depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Invoquez une unité de Skellige sur une ligne alliée depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Guerrier
Déploiement : améliorez la présente unité de la force initiale de la dernière unité non neutre ayant rejoint votre cimetière durant cette manche.
Humain, Guerrier
Déploiement : améliorez la présente unité de la force initiale de la dernière unité de Skellige ayant rejoint votre cimetière durant cette manche.
Jouez une unité Bronze non neutre depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Jouez une unité Bronze de Skellige depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.