Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 82
Appliquez cet effet de ligne :
Après 3 tour(s) de l'ennemi, au début du tour, la présente carte explose et inflige 3 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Alchimie
Appliquez cet effet de ligne :
Après 3 tour(s) de l'ennemi, au début du tour, la présente carte explose et inflige 3 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale Bronze depuis votre jeu de départ ou celui de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale Bronze depuis le jeu actuel de votre adversaire ou le vôtre.
Création
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Création
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Dragon
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Dragon
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : bannissez l'unité.
Portée : 2
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : bannissez l'unité.
Portée : 2
Humain, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie et à toutes ses copies.
Humain, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie et à toutes ses copies.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 5 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 6 point(s) et conférez-lui un bouclier.
À la fin de chaque tour allié, déplacez la présente unité vers la ligne où se situe l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, sans prendre en compte la présente unité.
À la fin de chaque tour allié, déplacez la présente unité vers la ligne du champ de bataille où se situe l'unité disposant de la force la plus élevée.
Déploiement : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède un bouclier, détruisez-la à la place.
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède un bouclier, détruisez-la à la place.
Humain, Maudite
Ordre : soignez la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Maudite
Ordre : soignez la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain
Déploiement : purifiez une unité.
Humain
Déploiement : purifiez une unité.
Détruisez un artefact.
Détruisez un artefact.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et conférez-lui un bouclier.
utilisation(s).
Ordre : améliorez une unité de 4 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Chasse Sauvage, Guerrier
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Domination : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Portée : 2
Chasse Sauvage, Guerrier
Ordre, Domination : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Portée : 2
Bête, Maudite
Déploiement, Domination : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Portée : 2
Déploiement, Domination : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Portée : 2
Vestige
Déploiement : dévorez 1 unité(s) alliée(s).
Quand vous jouez Soupir ou Fuselle, augmentez le nombre de cibles de 1.
Vestige
Déploiement : dévorez 1 unité(s) alliée(s).
Quand vous jouez Soupir ou Fuselle, augmentez le nombre de cibles de 1.
Insectoïde
Zèle.
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Insectoïde
Zèle.
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Bête
Déploiement : améliorez toutes les unités alliées de catégorie Bête de 1 point(s).
Bête
Déploiement : améliorez toutes les unités alliées de catégorie Bête de 1 point(s).
Vestige
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Quand vous jouez Ambroisie ou Fuselle, augmentez les dégâts infligés par la présente unité de 2 point(s).
Vestige
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Quand vous jouez Ambroisie ou Fuselle, augmentez les dégâts infligés par la présente unité de 2 point(s).
Invulnérable. Développement.
Invulnérabilité. Développement.
Ogroïde
Déploiement : détruisez une unité alliée adjacente et infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant à sa force.
Portée : 2
Ogroïde
Déploiement : détruisez une unité alliée adjacente et infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant à sa force.
Portée : 2
Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement, Domination : invoquez une copie de cette unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement, Domination : invoquez une copie de cette unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Nécrophage
Développement.
Déploiement : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Nécrophage
Développement.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et déplacez-la vers l'autre ligne.
Ordre : regardez les 3 premières cartes de votre jeu et jouez-en une.
Ordre : regardez les 3 premières cartes de votre jeu et jouez-en une.
Ordre : replacez une unité alliée du Nilfgaard dans votre main et améliorez-la de 2 point(s), puis jouez une carte.
Ordre : replacez une unité alliée du Nilfgaard dans votre main, puis jouez une carte.
Ordre : améliorez un Soldat allié de 2 point(s).
utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, placez une unité Soldat de votre jeu sur le dessus de celui-ci.
Ordre : révélez une carte aléatoire du jeu de votre adversaire et améliorez une unité alliée de 2 point(s).
utilisation(s).
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : saisissez une unité ennemie d'une force inférieure ou égale à 3.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois que vous révélez une carte, augmentez les dégâts de la capacité Déploiement de Sweers de 1 point(s) jusqu'à ce qu'il quitte le champ de bataille.
Portée : 2
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie, puis votre adversaire invoque la première unité de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez une unité alliée, puis invoquez la première unité de votre jeu sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie, puis votre adversaire invoque la première unité de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez une unité alliée, puis invoquez la première unité de votre jeu sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez le nombre de cibles de 1 par Mage adjacent.
Humain, Mage
Ordre : révélez une carte spéciale aléatoire du jeu de votre adversaire, puis générez-en une copie et jouez-la.
Choisissez n'importe quel artefact ou unité sur le champ de bataille et placez-le sur le dessus du jeu de son propriétaire.
Choisissez n'importe quel artefact ou unité sur le champ de bataille et placez-le sur le dessus du jeu de son propriétaire.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 7 point(s) de dégâts à une unité ennemie du Nilfgaard.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité alliée d'une faction différente.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 7 point(s) de dégâts à une unité ennemie nilfgaardienne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité non-nilfgaardienne de la faction de votre adversaire que vous contrôlez.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : générez le Gardien et placez-le sur le dessus du jeu de votre adversaire.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : générez le Gardien et placez-le sur le dessus du jeu de votre adversaire.
Machine de guerre
Bouclier.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Machine de guerre
Invulnérable.
Ordre : infligez à une unité ennemie 2 point(s) de dégâts par Soldat sur cette ligne.
Humain, Chevalier
Chaque fois que vous jouez une unité ayant l'attribut Espion, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 2 point(s), puis infligez-lui 4 point(s) de dégâts.
Humain, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, et déplacez-en 1 vers son cimetière.
Humain, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, et déplacez-en 1 vers son cimetière.
Sorceleur
Déploiement : verrouillez une unité ennemie.
Si Serrit est dans votre main, verrouillez toutes les copies de cette unité du côté de l'adversaire.
Sorceleur
Déploiement : verrouillez une unité ennemie.
Si Serrit est dans votre main, verrouillez toutes les copies de cette unité dans la main de votre adversaire, dans son jeu ou de son côté du sur le champ de bataille.
Humain, Soldat
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité et invoquez-la sur cette ligne.
Humain, Soldat
Quand vous révélez la présente unité, invoquez-la depuis votre jeu vers une ligne alliée aléatoire.
Humain, Soldat
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne de combat rapproché.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant au nombre d'unités présentes sur son autre ligne.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présenté unité de 1 point(s) par carte Tactique dans votre main.
Humain, Soldat
Déploiement : si vous avez utilisé la capacité de votre chef durant ce tour, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : purifiez une unité.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : purifiez une unité.
Humain, Agent
Espion.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 6 point(s).
Humain, Agent
Espion.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 7 point(s).
Machine de guerre
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 2 point(s) par unité ayant l'attribut Espion adjacente à la cible.
Portée : 2
Machine de guerre
Chaque fois que vous révélez une carte, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Alchimie
Améliorez une unité de 4 point(s).
S'il s'agit d'un Soldat, soignez-le d'abord.
Alchimie
Améliorez un Soldat Bronze de 2 point(s) et répétez sa capacité de déploiement.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité ennemie améliorée.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Chaque fois que vous révélez la présente carte, améliorez une unité alliée aléatoire de 2 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez un Soldat allié de 3 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : révélez une unité aléatoire de chaque jeu. Si la vôtre dispose d'une force plus élevée, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : bannissez une carte du cimetière de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : bannissez une carte de votre cimetière.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis révélez une unité aléatoire depuis chaque jeu. Si la vôtre dispose de la force la plus élevée, répétez la capacité Déploiement.
Humain, Soldat
Assimilation.
Humain, Soldat
Assimilation.
Ordre : ajoutez 1 utilisation(s) à une unité alliée.
Réutilisation : 2 tour(s).
Ordre : ajoutez 1 utilisation(s) à une unité alliée.
Réutilisation : 2 tour(s).
Ordre : jouez une carte de la faction des Royaumes du Nord depuis votre main, puis tirez une carte.
Ordre : jouez une carte de la faction des Royaumes du Nord depuis votre main, puis tirez une carte.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : donnez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Portée : 2
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : donnez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Portée : 2
Humain, Agent
Combat à distance : chaque fois qu'une unité alliée gagne une utilisation, améliorez-la de 1 point(s).
Humain, Agent
Combat à distance : chaque fois qu'une unité alliée gagne une utilisation, améliorez-la de 1 point(s).
Déploiement : améliorez un Chevalier allié de 2 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Chevalier, améliorez-le de 2 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Soldat sur cette ligne, améliorez-le de 2 point(s).
Humain, Chevalier
Chaque fois qu'une unité alliée disposant d'utilisations est jouée, donnez-lui 1 utilisation.
Humain, Chevalier
Chaque fois qu'une unité alliée disposant d'utilisations est jouée, donnez-lui 1 utilisation.
Humain
Déploiement (Combat rapproché) : supprimez les boucliers de toutes les unités, puis améliorez la présente unité de 3 point(s) par bouclier supprimé.
Humain
Déploiement (Combat rapproché) : supprimez les boucliers de toutes les unités, puis améliorez la présente unité de 3 point(s) par bouclier supprimé.
Humain, Soldat
Déploiement : donnez 1 utilisation(s) à toutes les unités alliées.
Humain, Soldat
Déploiement : donnez 1 utilisation(s) à toutes les unités alliées.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et donnez-lui 2 utilisation(s).
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et donnez-lui 1 utilisation(s).
Chef
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Chef
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Dragon
Invulnérable.
Ordre : supprimez l'attribut Invulnérable de la présente unité jusqu'au début de votre tour suivant.
Dragon
Invulnérable.
Ordre : supprimez l'attribut Invulnérable de la présente unité pour le reste du tour.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force de la présente unité.
Portée : 2
Déploiement : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force de la présente unité.
Portée : 2
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main de 2 point(s).
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main de 2 point(s).
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s) par Nain allié.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s) par Nain allié.
Sylvain
Bouclier.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à sa valeur d'amélioration.
Sylvain
Bouclier.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à sa valeur d'amélioration.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : conférez un bouclier à une unité alliée.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : conférez un bouclier à une unité alliée.
Déploiement : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre d'unités alliées de catégorie Nain sur cette ligne.
Déploiement : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre d'unités alliées de catégorie Nain sur l'autre ligne.
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au nombre d'autres unités alliées de catégorie Dryade.
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au nombre d'autres unités alliées de catégorie Dryade.
Chef
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée.
utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ours monstrueux et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Chef
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée.
utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ours monstrueux et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Ordre : générez et jouez Arnjolf le Parricide.
Ordre : générez et jouez Arnjolf le Parricide.
Ordre : défaussez une carte, puis tirez-en une.
Au début de la manche, réinitialisez cette capacité.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Ordre : défaussez une carte, puis tirez-en une.
Au début de la manche, réinitialisez cette capacité.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Ordre : répartissez aléatoirement 8 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies.
Ordre : répartissez aléatoirement 8 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies.
Bête
Ordre : améliorez Olaf du double du nombre de points de dégâts subis.
Bête
Ordre : améliorez Olaf du double du nombre de points de dégâts subis.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie endommagée.
Humain, Cultiste
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie endommagée.
Humain, Cultiste, Guerrier
Berserker : transformation en Champion de Svalblod.
Humain, Cultiste
Berserker : transformation en Champion de Svalblod.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : défaussez une carte, puis tirez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une carte spéciale, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : défaussez une carte, puis tirez-en une.
utilisation(s).
Chaque fois que vous défaussez une carte spéciale, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité alliée située à droite de la présente unité un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle, puis infligez le même montant de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité alliée située à droite de la présente unité un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle, puis infligez le même montant de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : détruisez une Bête alliée à droite, puis améliorez la présente unité de sa force et infligez à une unité ennemie un saignement pendant un nombre de tours équivalant à la force de la Bête détruite.
Humain, Cultiste
Déploiement : détruisez une Bête alliée à droite, puis améliorez la présente unité de sa force et infligez à une unité ennemie un saignement pendant un nombre de tours équivalant à la force de la Bête détruite.
Humain, Éphémère, Guerrier
Condamnée.
Générez 3 Sirènes assourdissantes sur la ligne du côté opposé et infligez-leur 1 point(s) de dégâts.
Humain, Éphémère, Guerrier
Condamnée.
Générez 3 Sirènes assourdissantes sur la ligne du côté opposé et infligez-leur 1 point(s) de dégâts.
Machine de guerre, Vaisseau
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Portée : 2
Machine de guerre, Vaisseau
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Portée : 2
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie trois fois.
Portée : 2
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie trois fois.
Portée : 2
Humain, Guerrier
La prochaine fois que la présente unité est endommagée, invoquez-en une copie sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Guerrier
La prochaine fois que la présente unité est endommagée, invoquez-en une copie sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Cultiste
À la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité alliée située à droite, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Cultiste
À la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité alliée située à droite, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Guerrier
Chaque fois qu'une unité adjacente subit des dégâts, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Chaque fois qu'une unité adjacente subit des dégâts, améliorez la présente unité de 1 point(s).