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Cartes : 26
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité avec la capacité Lien depuis votre jeu de départ.
Ordre : générez et jouez Mousse dorée.
Déploiement : générez et jouez une unité avec la capacité Lien depuis votre jeu de départ.
Ordre : générez et jouez Mousse dorée.
Humain, Mage
Déploiement : replacez une carte spéciale de votre cimetière dans votre jeu et mélangez-le. S'il s'agit d'une carte Bronze, mélangez-en aussi une copie supplémentaire.
Vestige
Déploiement (Sabbat) : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : dévorez une unité ayant un coût de recrutement de 4, puis augmentez la valeur du coût de recrutement de 1.
Réutilisation : 2 tour(s)
Ordre : dévorez une unité ayant un coût de recrutement de 4, puis augmentez la valeur du coût de recrutement de 1.
Réutilisation : 2 tour(s)
Organique
Invoquez sur une ligne ennemie jusqu'à 3 des unités disposant de la force la plus élevée depuis le cimetière de l'adversaire, puis invoquez sur la ligne opposée autant d'unités des Monstres disposant de la force la plus élevée depuis votre cimetière et ajoutez-leur l'attribut Condamnée.
Vestige
Déploiement : invoquez une unité Bronze depuis le cimetière de votre adversaire sur la ligne opposée, puis invoquez une unité Bronze ayant un coût de recrutement égal ou inférieur depuis votre cimetière sur cette ligne.
Vestige
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité dans votre cimetière.
Lien : générez à la place une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Lien : générez à la place une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : échangez une carte du cimetière de votre adversaire avec une carte de votre main.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale Bronze de la faction de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte spéciale Bronze depuis le cimetière de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte spéciale Bronze depuis le cimetière de votre adversaire.
Humain, Mage
Assimilation.
Ordre : générez une copie de base de la dernière carte à avoir été envoyée dans le cimetière de votre adversaire et placez-la sur le dessus de votre jeu.
Ordre : générez une copie de base de la dernière carte à avoir été envoyée dans le cimetière de votre adversaire et placez-la sur le dessus de votre jeu.
Humain, Mage, Soldat
Déploiement : générez une copie de base d'une unité Bronze du cimetière de votre adversaire à droite de cette carte et fixez sa force à 1.
Lien : ne fixez pas sa force à 1.
Lien : ne fixez pas sa force à 1.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez Mot runique.
Ordre : générez sur cette ligne une copie de base du dernier Mage Bronze allié joué.
Déploiement : générez et jouez Mot runique.
Ordre : générez sur cette ligne une copie de base du dernier Mage Bronze allié joué.
Machine de guerre, Mage, Machine de siège
Ordre : jouez une unité Bronze de votre main, puis tirez une carte.
Réutilisation : 5 tour(s).
Appui : chaque fois que vous jouez une unité à côté de cette carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Les mages contribuent à la capacité Appui de cette carte.
Réutilisation : 5 tour(s).
Appui : chaque fois que vous jouez une unité à côté de cette carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Les mages contribuent à la capacité Appui de cette carte.
Humain, Mage
Déploiement : si les deux valeurs sont égales ou supérieures à 4, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 0 point(s).
Les valeurs correspondent à la valeur de Patience la plus élevée obtenue par vos cartes Élève de Ban Ard ou Étudiante d'Aretuza.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 0 point(s).
Les valeurs correspondent à la valeur de Patience la plus élevée obtenue par vos cartes Élève de Ban Ard ou Étudiante d'Aretuza.
Humain, Mage
Patience.
Ordre : ajoutez à la présente unité l'attributVitalité pendant [0] tour(s).
Lien : la présente unité reçoit aussi l'attribut Tenace.
Ordre : ajoutez à la présente unité l'attributVitalité pendant [0] tour(s).
Lien : la présente unité reçoit aussi l'attribut Tenace.
Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal à la force de cette unité.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal ou inférieur à la force de cette unité.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal ou inférieur à la force de cette unité.
Vestige
Chaque fois que cette carte est améliorée dans votre main, améliorez une unité différente aléatoire dans votre main du même montant.
Dévotion : cette carte commence toujours dans votre main.
Dévotion : cette carte commence toujours dans votre main.
Nature
Créez et jouez un elfe de Dol Blathanna Bronze, puis, en fonction de la position de l'unité choisie, améliorez l'unité à l'extrême gauche, une unité aléatoire ou l'unité à l'extrême droite dans votre main de 2 point(s).
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement égal au montant de l'amélioration sur cette carte.
Lien : infligez-lui des dégâts à la place.
Lien : infligez-lui des dégâts à la place.
Bête
Déploiement : jouez une unité de Skellige depuis votre cimetière ayant un coût de recrutement de 10 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée. Générez Pluie sur la ligne opposée pour une durée égale au coût de recrutement inutilisé.
Humain, Maudite, Cultiste, Pirate
Cette carte commence dans votre cimetière.
Lorsqu'elle est jouée ou invoquée depuis votre cimetière, elle déclenche tous les effets Pluie et Tempête restants du côté adverse du champ de bataille.
Lorsqu'elle est jouée ou invoquée depuis votre cimetière, elle déclenche tous les effets Pluie et Tempête restants du côté adverse du champ de bataille.
Bête
Chaque fois que Pluie ou Tempête inflige des points de dégâts aux unités ennemies, améliorez la présente unité du nombre de points de dégâts infligés.
Bête
Déploiement (Lien) : augmentez la force initiale de cette carte de 2.
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts à la présente unité et générez Pluie pendant 2 tour(s) sur une ligne ennemie.
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts à la présente unité et générez Pluie pendant 2 tour(s) sur une ligne ennemie.
Humain, Chasseur de sorcières
Bénéfice de 0 piastre(s).
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
L'amélioration est égale à la force initiale de la dernière unité ennemie détruite qui dispose d'une prime.
Chaque fois que vous placez une prime sur une unité ennemie, augmentez le bénéfice de la présente unité de 1.
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
L'amélioration est égale à la force initiale de la dernière unité ennemie détruite qui dispose d'une prime.
Chaque fois que vous placez une prime sur une unité ennemie, augmentez le bénéfice de la présente unité de 1.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : tirez jusqu'à 2 fils d'Octavia dans votre main, puis replacez dans votre jeu le même nombre de cartes.
Crime
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 point(s) par Chasseur de sorcières de votre côté du champ de bataille.
Coup mortel : placez une prime sur l'unité ennemie la plus forte.
Coup mortel : placez une prime sur l'unité ennemie la plus forte.
Humain
Bénéfice de 1 piastre(s).
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Lien : augmentez votre bénéfice et vos dégâts de 1.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Lien : augmentez votre bénéfice et vos dégâts de 1.