Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 53
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité avec la capacité Lien depuis votre jeu de départ.
Ordre : générez et jouez Mousse dorée.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité avec la capacité Lien depuis votre jeu de départ.
Ordre : générez et jouez Mousse dorée.
Aucune capacité.
Aucune capacité.
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur la même ligne depuis le cimetière.
La capacité de la présente unité est limitée à 2 utilisation(s) et n'est pas réinitialisée lorsqu'elle quitte le champ de bataille.
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur la même ligne depuis le cimetière.
La capacité de la présente unité est limitée à 2 utilisation(s) et n'est pas réinitialisée lorsqu'elle quitte le champ de bataille.
Vestige
Baroud d'honneur : saisissez une unité ennemie aléatoire ayant une force inférieure ou égale à 4.
Vestige
Baroud d'honneur : saisissez une unité ennemie aléatoire ayant une force inférieure ou égale à 4.
Nécrophage
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité depuis le cimetière de l'adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : dévorez une unité depuis votre cimetière.
Nécrophage
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité depuis le cimetière de l'adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : dévorez une unité depuis votre cimetière.
Bête, Maudite
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité dont la force est égale ou inférieure à 4.
Bête, Maudite
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité dont la force est égale ou inférieure à 3.
Ogroïde
Baroud d'honneur : votre adversaire invoque l'unité disposant de la force la plus élevée sur la ligne opposée depuis son jeu.
Ogroïde
Baroud d'honneur : votre adversaire invoque l'unité disposant de la force la plus élevée sur la ligne opposée depuis son jeu.
Insectoïde
Déploiement : la présente unité dévore une unité alliée et reçoit son armure.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis générez un Bourdon sur cette ligne.
Insectoïde
Déploiement : la présente unité dévore une unité alliée et reçoit son armure.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis générez un Bourdon sur cette ligne.
Ogroïde
Développement de 2 point(s).
Ogroïde
Développement de 2 point(s).
Nécrophage
Développement.
Déploiement : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Nécrophage
Développement.
Déploiement : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Bête
Au terme de la manche, placez la présente carte dans le cimetière de l'adversaire.
Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans le cimetière, bannissez la carte ayant le coût de recrutement le plus faible qui s'y trouve.
Si le Wipper est la seule carte dans le cimetière, ajoutez-lui les attributs Condamnée et Espion, puis invoquez-le sur une ligne aléatoire de votre adversaire.
Bête
Au terme de la manche, placez la présente carte dans le cimetière de l'adversaire.
Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans le cimetière, bannissez la carte ayant le coût de recrutement le plus faible qui s'y trouve.
Si le Wipper est la seule carte dans le cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis invoquez-le sur une ligne aléatoire de votre adversaire.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Barricade : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire chaque fois que vous jouez un Soldat.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Barricade : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire chaque fois que vous jouez un Soldat.
Humain
Déploiement (Combat à distance) : échangez la force de 2 unités alliées.
Humain
Déploiement (Combat à distance) : échangez la force de 2 unités alliées.
Humain, Mage, Soldat
Déploiement : générez une copie de base d'une unité Bronze du cimetière de votre adversaire à droite de cette carte et fixez sa force à 1.
Lien : ne fixez pas sa force à 1.
Humain, Mage, Soldat
Déploiement : générez une copie de base d'une unité Bronze du cimetière de votre adversaire à droite de cette carte et fixez sa force à 1.
Lien : ne fixez pas sa force à 1.
Humain, Mage, Agent
Déloyale.
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Coup mortel : déplacez la présente unité vers la ligne opposée et supprimez l'attribut Espion.
Humain, Mage, Agent
Déloyale.
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Tactique
Améliorez une unité de 5 point(s).
S'il s'agit d'un Soldat, soignez-le d'abord.
Alchimie
Améliorez une unité de 4 point(s).
S'il s'agit d'un Soldat, soignez-le d'abord.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Soldat, Chevalier
Formation.
Ordre : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Humain, Chevalier
Bouclier. Tenace.
Humain, Chevalier
Bouclier. Tenace.
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement : la présente unité gagne un nombre d'utilisations équivalant au nombre d'unités alliées améliorées.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement : la présente unité gagne un nombre d'utilisations équivalant au nombre d'unités alliées améliorées.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Humain, Agent
Formation.
Ordre : si aucun joueur n'a passé et que votre adversaire n'a pas une main complète, les deux joueurs tirent une carte.
Humain, Agent
Formation.
Ordre : si aucun joueur n'a passé et que votre adversaire n'a pas une main complète, les deux joueurs tirent une carte.
Humain, Chevalier
Bouclier.
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 2 point(s) si elle possède un bouclier.
Humain, Chevalier
Bouclier.
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 2 point(s) si elle possède un bouclier.
Humain, Mage
Chaque fois que vous déclenchez la capacité Patience, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Mage
Chaque fois que vous déclenchez la capacité Patience, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement, Appui : ajoutez 2 point(s) d'armure à la présente unité.
Ordre (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 3 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement, Appui : ajoutez 2 point(s) d'armure à la présente unité.
Ordre (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Motivation : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Motivation : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Soldat, Chevalier
Barricade (Combat à distance) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Exposée : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Soldat, Chevalier
Barricade (Combat à distance) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Exposée : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Mage
Patience.
Ordre : ajoutez à la présente unité l'attributVitalité pendant [0] tour(s).
Lien : la présente unité reçoit aussi l'attribut Tenace.
Humain, Mage
Patience.
Ordre : ajoutez à la présente unité l'attributVitalité pendant [0] tour(s).
Lien : la présente unité reçoit aussi l'attribut Tenace.
Humain, Soldat
Ordre : améliorez un allié de 2 point(s).
Ravitaillement : améliorez les Machines de siège adjacentes de 1 point(s).
Humain, Soldat
Ordre : améliorez un allié de 2 point(s).
Ravitaillement : améliorez les Machines de siège adjacentes de 1 point(s).
Vestige
Chaque fois que cette carte est améliorée dans votre main, améliorez une unité différente aléatoire dans votre main du même montant.
Dévotion : cette carte commence toujours dans votre main.
Vestige
Chaque fois que cette carte est améliorée dans votre main, améliorez une unité différente aléatoire dans votre main du même montant.
Dévotion : cette carte commence toujours dans votre main.
Améliorez une unité alliée de 5 point(s). Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans votre cimetière, transformez-la en Saov Ainmhi'dh : unité.
Améliorez une unité alliée de 6 point(s). Au terme de votre tour, si la présente carte se trouve dans votre cimetière, transformez-la en Saov Ainmhi'dh : unité.
Ordre : créez et jouez une carte spéciale Bronze des Scoia'tael ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à la force de la présente carte.
Ordre : créez et jouez une carte spéciale Bronze des Scoia'tael ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à la force de la présente carte.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois que la présente unité est déplacée, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois que la présente unité est déplacée, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si la Danseuse guerrière Elfe est déjà améliorée, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si la Danseuse guerrière Elfe est déjà améliorée, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Bête
Déploiement : jouez une unité de Skellige depuis votre cimetière ayant un coût de recrutement de 10 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée. Générez Pluie sur la ligne opposée pour une durée égale au coût de recrutement inutilisé.
Bête
Déploiement : jouez une unité de Skellige depuis votre cimetière ayant un coût de recrutement de 10 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée. Générez Pluie sur la ligne opposée pour une durée égale au coût de recrutement inutilisé.
Écho.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis jouez depuis votre jeu un Guerrier ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 7.
Coup mortel : jouez un Guerrier depuis votre jeu à la place.
Soif de sang 3 : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Écho.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis jouez depuis votre jeu un Guerrier ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 7.
Coup mortel : jouez un Guerrier depuis votre jeu à la place.
Soif de sang 3 : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies endommagées, puis infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies endommagées, puis infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Humain, Cultiste
Déploiement : transformez une unité alliée endommagée en Ours monstrueux.
Humain, Cultiste
Déploiement : transformez une unité alliée endommagée en Ours monstrueux.
Humain, Guerrier
Berserker 5 : détruisez la présente unité.
Humain, Guerrier
Berserker 5 : détruisez la présente unité.
Humain, Pirate
Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Pirate
Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité située à droite un saignement pendant 4 tour(s), puis infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité située à droite un saignement pendant 3 tour(s), puis infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Ours monstrueux et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Ours monstrueux et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Halfelin, Pirate, Écumeurs
Combat à distance : chaque fois que vous obtenez des piastres, améliorez la présente unité de 1 point(s) par piastre obtenue.
Halfelin, Pirate, Écumeurs
Combat à distance : chaque fois que vous obtenez des piastres, améliorez la présente unité de 1 point(s) par piastre obtenue.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Chaque fois que vous jouez une unité à côté du Prophète Lebioda, conférez-lui un bouclier.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Chaque fois que vous jouez une unité à côté du Prophète Lebioda, conférez-lui un bouclier.
Humain, Ignorés
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : purifiez une unité.
Humain, Ignorés
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : purifiez une unité.
Humain, Chasseur de sorcières
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si cette unité dispose d'une prime, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Chasseur de sorcières
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si cette unité dispose d'une prime, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Bête, Mutant, Salamandre
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Bête, Mutant, Salamandre
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Humain, Ignorés
Intimidation.
Tribut de 1 piastre(s) : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Humain, Ignorés
Intimidation.
Tribut de 2 piastre(s) : déplacez une unité vers l'autre ligne.
À la fin de chaque tour allié, si la présente unité est empoisonnée, améliorez-la de 2 point(s).
À la fin de chaque tour allié, si la présente unité est empoisonnée, améliorez-la de 1 point(s).
Humain, Ignorés
Déploiement (Combat rapproché) : soignez une unité alliée.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Tribut de 2 piastre(s) : combinez les deux capacités Déploiement à la place.
Humain, Ignorés
Déploiement (Combat rapproché) : soignez une unité alliée.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Tribut de 2 piastre(s) : combinez les deux capacités Déploiement à la place.
Humain, Abatteurs
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Lien : augmentez ces dégâts de 1 point(s).
Humain, Abatteurs
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Lien : augmentez ces dégâts de 1 point(s).
Crime, Ignorés
Détruisez une unité alliée ou un artefact, puis obtenez 7 piastre(s).
Crime, Ignorés
Détruisez une unité alliée ou un artefact, puis obtenez 6 piastre(s).