Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 9
Nessuna abilità.
Comandante
Ordine: evoca e metti in gioco un Frutto di Gernichora.
All'inizio di ogni turno alleato, ripristina questa abilità se non ne controlli alcuno.
Condannata.
Prosperità.
Comandante
Ordine: sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Questo valore aumenta di 1 per ogni 4 carte Strategia presenti nel tuo mazzo di partenza.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Recupero: 2.
Comandante
Ordine: trasforma un alleato scoperto in un Occhio di falco elfico.
Cariche: 3.
Condannata.
Ordine: evoca e metti in gioco Arnjolf il Patricida.
Umano, Guerriero
Condannata.
Evoca 3 Sirene assordanti sulla fila opposta e le danneggia di 1.

Modifiche

Carte: 58
Schieramento, Prima fila: evoca e mette in gioco Duda: agitatore.
Schieramento, Retrovie: evoca e mette in gioco Duda: compagno.
Schieramento, Prima fila: evoca e mette in gioco Duda: agitatore.
Schieramento, Retrovie: evoca e mette in gioco Duda: compagno.
Bestia
All'inizio del round, se la Fenice è nel tuo cimitero, viene bandita, poi evoca una Fenice giovane e la richiama su una fila alleata casuale.
Bestia
All'inizio del round, se la Fenice è nel tuo cimitero, viene bandita, poi evoca una Fenice giovane e la richiama su una fila alleata casuale.
Umano, Bandito
Schieramento: evoca e metti in gioco un manufatto casuale dal mazzo iniziale dell'avversario.
Umano, Bandito
Ordine: metti in gioco un manufatto casuale dal mazzo avversario.
Schieramento, Prima fila: se la forza di un nemico è multipla di 3, lo distrugge, altrimenti lo danneggia di 3.
Schieramento, Prima fila: se la forza di un nemico è multipla di 3, lo distrugge, altrimenti lo danneggia di 3.
Witcher
Schieramento: riporta tutte le unità di una fila al loro valore di forza base.
Witcher
Schieramento: riporta tutte le unità di una fila al loro valore di forza base.
Ordine, Prima fila: prosciuga tutto il potenziamento di un'unità nemica.
Schieramento, Prima fila: prosciuga tutti i potenziamenti di un nemico.
Bestia
Schieramento, Prima fila: blocca un'unità.
Schieramento, Retrovie: rimuove il blocco di un'unità.
Bestia
Schieramento, Prima fila: blocca un'unità.
Schieramento, Retrovie: rimuove il blocco di un'unità.
Creatura ancestrale
Schieramento: danneggia di 4 un'unità. Se controlli Unicorno, raddoppia i danni.
Creatura ancestrale
Schieramento: danneggia di 4 un'unità. Se hai in mano l'Unicorno, raddoppia i danni.
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.
Prima fila: alla fine di ogni turno, si potenzia di 1.
Incantesimo
Scegli un'unità. Se è potenziata, la danneggia di due volte il valore del potenziamento. Se è danneggiata, la potenzia di due volte il valore del danneggiamento.
Incantesimo
Scegli un'unità. Se è potenziata, la danneggia di due volte il valore del potenziamento. Se è danneggiata, la potenzia di due volte il valore del danneggiamento.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 4 un'unità. Se controlli Chironex, raddoppia il potenziamento.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 4 un'unità. Se hai in mano il Chironex, raddoppia il potenziamento.
Elfo, Mago
Ordine, Retrovie: fornisce Immunità a un alleato.
Elfo, Mago
Ordine: fornisce Immunità a un'unità alleata.
Fervore.
Ordine: mette in gioco un'unità dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore alle Cariche di Circolo d'evocazione, poi perde tutte le Cariche.
Cariche: 1.
All'inizio di ogni turno alleato, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Fervore.
Ordine: mette in gioco un'unità dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore alle Cariche di Circolo d'evocazione, poi perde tutte le Cariche.
Cariche: 0.
All'inizio di ogni turno, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Umano, Mago
Schieramento: blocca un'unità.
Umano, Mago
Schieramento: blocca un'unità.
Umano, Bandito
Schieramento, Prima fila: danneggia di 3 un nemico e tutte le sue copie.
Umano, Bandito
Schieramento, Prima fila: danneggia di 3 un nemico e tutte le sue copie.
Portata: 2
Effetto su fila:
Per 2 turni nemici, all'inizio del turno, danneggia di 1 tutte le unità di questa fila.
Applica questo effetto a una fila nemica:
Per 2 turni, all'inizio del turno, danneggia di 1 tutte le unità di questa fila.
Umano, Agente
Schieramento, Prima fila: bandisce fino a 3 carte del cimitero dell'avversario.
Schieramento, Retrovie: bandisce fino a 3 carte del tuo cimitero.
Umano, Agente
Schieramento, Prima fila: bandisce fino a 3 carte del cimitero dell'avversario.
Schieramento, Retrovie: bandisce fino a 3 carte del tuo cimitero.
Distrugge tutti i manufatti.
Distrugge tutti i manufatti.
Incantesimo
Blocca un'unità e la riporta alla sua forza base.
Incantesimo
Blocca un'unità e la riporta alla sua forza base.
Effetto su fila:
Per 4 turni nemici, all'inizio del turno, danneggia di 2 l'unità meno forte di questa fila.
Applica questo effetto a una fila nemica:
Per 4 turni, all'inizio del turno, danneggia di 2 l'unità meno forte di questa fila.
Fervore.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.

Ripristina questa abilità ogni volta che metti in gioco un'unità.
Fervore.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 1.
Effetto su fila:
Per 4 turni nemici, all'inizio del turno, danneggia di 2 l'unità più forte di questa fila.
Applica questo effetto a una fila nemica:
Per 4 turni, all'inizio del turno, danneggia di 2 l'unità più forte di questa fila.
Effetto su fila:
Per 4 turni nemici, all'inizio del turno, danneggia 2 unità casuali della fila di 1.
Applica questo effetto a una fila nemica:
Per 4 turni, all'inizio del turno, danneggia 2 unità casuali della fila di 1.
Fervore.
Ordine: potenzia di 1 un'unità.

Ripristina questa abilità ogni volta che metti in gioco un'unità.
Fervore.
Ordine: potenzia di 1 un'unità.
Recupero: 1.
Comandante
Ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno, evoca un Arachas fuco e lo richiama su una fila alleata casuale.
Comandante
Ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno, evoca un Arachas fuco e lo richiama su una fila alleata casuale.
Comandante
Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un alleato.

All'inizio del round, ripristina questa abilità.
Comandante
Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un alleato.
All'inizio del round, ripristina questa abilità.
Necrofago
Schieramento, Prima fila: consuma un'unità dal cimitero avversario.
Schieramento, Retrovie: consuma un'unità dal tuo cimitero.
Necrofago
Schieramento, Prima fila: consuma un'unità dal cimitero avversario.
Schieramento, Retrovie: consuma un'unità dal tuo cimitero.
Bestia
Schieramento: se controlli l'unità più forte, danneggia di 5 un nemico.
Portata: 2
Bestia
Schieramento: se controlli l'unità più forte, danneggia di 5 un nemico.
Portata: 2
Comandante
Ordine: sposta un'unità o un manufatto alleato dal campo alla tua mano, poi gioca una carta.
Comandante
Ordine: sposta un'unità o un manufatto alleato dal campo alla tua mano, poi gioca una carta.
Umano, Mago
Schieramento, Prima fila: evoca Il Guardiano e mettilo in cima al mazzo avversario.
Umano, Mago
Schieramento, Prima fila: evoca Il Guardiano e mettilo in cima al mazzo avversario.
Witcher
Schieramento, Prima fila: blocca un'unità.

Schieramento, Retrovie: aggiungi 1 ai tuoi ripescaggi.
Witcher
"Beh, il mio piano sta andando a rotoli, farò meglio a sparire."
(L'abilità di Letho tornerà presto.)
Umano
Schieramento, Prima fila: sposta un nemico sull'altra sua fila.
Schieramento, Retrovie: distrugge un manufatto nemico.
Umano
Schieramento, Prima fila: sposta un nemico sull'altra sua fila.
Schieramento, Retrovie: distrugge un manufatto nemico.
Umano, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane 1 nel suo cimitero.
Umano, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane 1 nel suo cimitero.
Macchina da guerra
Schieramento, Retrovie: evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Macchina da guerra
Schieramento, Retrovie: evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 2 un nemico.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Spia.
Portata: 2
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 2 un nemico.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Spia.
Portata: 2
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 2 un'unità nemica.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 2 un nemico. Se non ci sono unità nemiche, si distrugge.
Umano, Soldato
Schieramento, Prima fila: svela un'unità casuale del mazzo dell'avversario e si potenzia di un valore pari alla relativa forza.
Umano, Soldato
Schieramento, Prima fila: svela un'unità casuale del mazzo dell'avversario e si potenzia di un valore pari alla relativa forza.
Umano, Soldato
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se è l'unica carta di questa fila.
Umano, Soldato
Alla fine del turno, si potenzia di 1 se è l'unica carta di questa fila.
Umano, Agente
Prima fila: alla fine del round, rimescola questa unità nel mazzo avversario.
Umano, Agente
Prima fila: alla fine del round, rimescola questa unità nel mazzo avversario.
Ogni volta che metti in gioco un Soldato su questa fila, lo potenzia di 2.
Ogni volta che metti in gioco un Soldato su questa fila, lo potenzia di 2.
Umano, Cavaliere
Ordine, Prima fila: se controlli Spada di Vandergrift, danneggia di 2 un'unità, altrimenti la danneggia di 1.
Recupero: 1.
Umano, Cavaliere
Ordine, Prima fila: se controlli Spada di Vandergrift, danneggia di 2 un'unità, altrimenti la danneggia di 1.
Recupero: 1.
Schieramento: Potenzia le unità adiacenti di 2.
Schieramento: Potenzia le unità adiacenti di 2.
Macchina da guerra
Ordine, Retrovie: danneggia 3 nemici adiacenti di 1.


Cariche
: 1.
Macchina da guerra
Ordine, Retrovie: danneggia di 1 un'unità. Se viene distrutta, danneggia di 1 le unità adiacenti.
Cariche: 1.
Strategia
Se hai almeno 4 Trappole nel tuo mazzo iniziale, mettine in gioco 2 casuali.
Se hai almeno 4 Trappole nel tuo mazzo iniziale, mettine in gioco 2 casuali.
Elfo
Fervore.
Ordine: si distrugge insieme a tutte le altre unità con lo stesso valore di forza.
Elfo
Fervore.
Ordine: distrugge tutte le altre unità con lo stesso valore di forza di Schirrú.
Trappola
Imboscata: quando l'avversario passa, potenzia di 4 le unità adiacenti.
Trappola
Imboscata: quando l'avversario passa, potenzia di 4 le unità adiacenti.
Ordine: potenzia di 3 l'unità alla sua sinistra oppure fornisce Immunità all'unità alla sua destra.
Ordine: potenzia di 4 l'unità alla sua sinistra oppure fornisce Immunità all'unità alla sua destra.
Schieramento, Prima fila: distrugge un'unità con forza non superiore al numero dei Nani alleati.
Schieramento, Prima fila: distrugge un'unità con forza non superiore al numero dei Nani alleati.
Trappola
Imboscata: dopo 2 turni alleati, alla fine del turno, danneggia di 2 tutte le unità della fila avversaria più popolata.
Fervore.
Ordine: gira questa carta e danneggia di 1 tutte le unità di una fila.
Trappola
Imboscata: dopo 3 turni, alla fine del turno, danneggia di 2 tutte le unità della fila avversaria più popolata.
Fervore.
Ordine: gira questa carta e danneggia di 1 tutte le unità di una fila.
Imboscata: danneggia di 5 la prossima unità messa in gioco dall'avversario.
Fervore.
Ordine: gira questa carta e danneggia di 3 un'unità.
Imboscata: danneggia di 5 la prossima unità messa in gioco dall'avversario.
Fervore.
Ordine: gira questa carta e danneggia di 3 un'unità.
Comandante
Ordine: scarta una carta, poi pesca una carta.
All'inizio del round, ripristina questa abilità.
Ogni volta che scarti una carta, danneggia di 1 un nemico casuale.
Comandante
Ordine: scarta una carta, poi pesca una carta.
All'inizio del round, ripristina questa abilità.
Ogni volta che scarti una carta, danneggia di 1 un nemico casuale.
Comandante
Ordine: danneggia casualmente tutti i nemici per un valore complessivo di 8.
Comandante
Ordine: danneggia casualmente tutti i nemici per un valore complessivo di 8.
Bestia, Maledetto
Se questa unità finisce nel cimitero durante il round, viene richiamata nella fila del combattimento corpo a corpo e ottiene l'attributo Condannata.
Bestia, Maledetto
Se questa unità finisce nel cimitero durante il round, viene richiamata nella fila del combattimento corpo a corpo e ottiene l'attributo Condannata.
Umano
Schieramento, Retrovie: sposta fino a 3 carte dal tuo mazzo al tuo cimitero.
Umano
Schieramento, Retrovie: sposta fino a 3 carte dal tuo mazzo al tuo cimitero.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 6 se Jutta an Dimun è l'unità più forte.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 6 se Jutta an Dimun è l'unità più forte.
Umano
Schieramento: danneggia di 4 un nemico non danneggiato.
Umano
Schieramento: danneggia di 4 un nemico non danneggiato.
Portata: 2
Umano
Ordine: cura di 2 un alleato.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che un'unità adiacente viene danneggiata.
Umano
Ordine: cura di 1 un alleato.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che un'unità adiacente viene danneggiata.
Incantesimo
Cura tutte le unità di una fila.
Incantesimo
Cura tutte le unità di una fila.