Nuovi contenuti
Carte: 27
Danneggia di 3 un'unità nemica, poi gioca una carta Bronzo dalla tua mano, quindi riprendi in mano Sihil magistrale.
Luogo, Caccia Selvaggia
Resistenza.
Schieramento: potenzia di 0 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di una quantità pari al numero di carte Caccia Selvaggia Bronzo uniche nel tuo mazzo iniziale.
Ordine: evoca Gelo sulla fila del combattimento corpo a corpo (0) e sulla fila del combattimento a distanza (0) dell'avversario per una durata pari ai turni di Gelo rimasti dalla fine del round precedente, poi evoca e metti in gioco Cavalieri Rossi.
Schieramento: potenzia di 0 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di una quantità pari al numero di carte Caccia Selvaggia Bronzo uniche nel tuo mazzo iniziale.
Ordine: evoca Gelo sulla fila del combattimento corpo a corpo (0) e sulla fila del combattimento a distanza (0) dell'avversario per una durata pari ai turni di Gelo rimasti dalla fine del round precedente, poi evoca e metti in gioco Cavalieri Rossi.
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
All'inizio del tuo turno, mentre questa carta è in mano o nel mazzo, ripristina la propria forza e si potenzia di un valore pari ai danni inflitti da Gelo negli ultimi 5 turni dell'avversario (0, 0, 0, 0, 0).
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: ottiene Vitalità per un valore pari alla durata di Gelo nella metà di campo avversaria e infonde un'unità nemica con "Alla fine del tuo turno, se in campo c'è uno Schiavista Aen Elle con forza superiore a quella di questa carta, imposta la propria forza a 1 e poi si blocca.".
Elfo, Caccia Selvaggia, Aristocratico
Ordine, Dominazione: sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Alla fine del tuo turno, evoca Gelo per 1 turno su ciascuna fila nemica alla quale è stato applicato Gelo in questo turno.
Alla fine del tuo turno, evoca Gelo per 1 turno su ciascuna fila nemica alla quale è stato applicato Gelo in questo turno.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: imposta la forza di un'unità alleata su quella dell'unità nemica più forte.
Ordine: ripristina la forza di un'unità.
Schieramento: imposta la forza di un'unità alleata su quella dell'unità nemica più forte.
Ordine: ripristina la forza di un'unità.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia questa carta e un'unità nemica di una quantità pari alla metà della loro forza combinata.
Ordine, Grazia 14: trasferisce tutti gli stati di un'unità nemica su di sé.
Ordine, Grazia 14: trasferisce tutti gli stati di un'unità nemica su di sé.
Umano, Cavaliere
Schieramento: ottiene Vitalità pari al valore di potenziamento di un'unità nemica.
Grazia 8: potenzia di 1 tutte le unità.
Grazia 8: potenzia di 1 tutte le unità.
Strategia
Potenzia di 3 un'unità nemica e poi potenzia di 9 un'unità alleata.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: evoca una copia base di un Soldato Bronzo alleato sulla sua fila.
Ogni volta che evochi un Soldato, si potenzia di 2.
Ordine: evoca una copia base di un Soldato Bronzo alleato sulla sua fila.
Ogni volta che evochi un Soldato, si potenzia di 2.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: distrugge un'unità nemica con al massimo 2 di forza.
Ogni volta che evochi un Soldato, aumenta il limite di 1.
Ordine: distrugge un'unità nemica con al massimo 2 di forza.
Ogni volta che evochi un Soldato, aumenta il limite di 1.
Umano, Soldato
Ordine: evoca una copia base di sé su questa fila e ne imposta la forza base a un valore pari alla forza di questa carta meno 1.
Legame (Retrovie): alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Legame (Retrovie): alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Umano, Soldato
Ordine: evoca e metti in gioco una copia base di un Soldato Bronzo alleato (esclusa questa carta).
Driade, Naiade
Simbiosi.
Schieramento: infondi tutte le tue Naiadi con la categoria Natura ovunque esse si trovino.
Ogni volta che evochi un Treant errante, questo ottiene Vitalità pari al numero di Driadi che controlli.
Schieramento: infondi tutte le tue Naiadi con la categoria Natura ovunque esse si trovino.
Ogni volta che evochi un Treant errante, questo ottiene Vitalità pari al numero di Driadi che controlli.
Natura
Scegli 2 unità alleate, poi fornisci loro Vitalità (4) ed evoca una Rana a destra e a sinistra di ogni unità scelta.
Driade, Naiade
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza di un Treant errante alleato, poi ripristina il Treant errante.
Schieramento (Retrovie): infondi un'unità alleata senza Simbiosi con "Simbiosi.".
Schieramento (Retrovie): infondi un'unità alleata senza Simbiosi con "Simbiosi.".
Driade, Naiade
Ogni volta che la tua Simbiosi viene attivata, fornisce Vitalità (2) all'unità a sinistra.
Ordine: rimuove tutta la Vitalità da un'unità alleata e si potenzia di una quantità pari alla Vitalità rimossa.
Ordine: rimuove tutta la Vitalità da un'unità alleata e si potenzia di una quantità pari alla Vitalità rimossa.
Bestia, Pedina
Condannata.
Alla fine del tuo turno, attiva la Vitalità delle unità adiacenti.
Ordine: si sposta sull'altra fila.
Alla fine del tuo turno, attiva la Vitalità delle unità adiacenti.
Ordine: si sposta sull'altra fila.
Umano, Guerriero
Immune.
Fervore. Ordine: richiama una Bestia dal tuo mazzo sulla fila opposta e la infonde con "Ultimo desiderio: potenzia due volte l'unità Sove nemica di un valore pari alla sua forza base.", poi la danneggia di 1 per ogni unità nemica danneggiata.
Fervore. Ordine: richiama una Bestia dal tuo mazzo sulla fila opposta e la infonde con "Ultimo desiderio: potenzia due volte l'unità Sove nemica di un valore pari alla sua forza base.", poi la danneggia di 1 per ogni unità nemica danneggiata.
Umano, Guerriero
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata dai tuoi Guerrieri, la danneggia di 1 ignorando la sua Armatura.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata dai tuoi Guerrieri, la danneggia di 1 ignorando la sua Armatura.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se il bersaglio è già danneggiato, ripeti l'abilità Schieramento con un bersaglio diverso e riduci i danni di 1.
Se il bersaglio è già danneggiato, ripeti l'abilità Schieramento con un bersaglio diverso e riduci i danni di 1.
Incursione
Evoca Lupi di Skellige su una fila nemica e la danneggia di 1, poi crea un Guerriero di Skellige Bronzo.
Sete di sangue 3: puoi invece evocare e mettere in gioco un Guerriero di Skellige Bronzo qualsiasi.
Sete di sangue 3: puoi invece evocare e mettere in gioco un Guerriero di Skellige Bronzo qualsiasi.
Bestia, Pedina
Condannata. Immune.
Ultimo desiderio: evoca una copia base di sé sull'altra fila.
Ultimo desiderio: evoca una copia base di sé sull'altra fila.
Umano, Agente, Aristocratico
Schieramento: guarda Collusione e una carta casuale di ogni Banda del tuo mazzo, poi giocane 1.
Tributo 9: giocane invece 2.
Il Tributo costa 2 in meno per ogni categoria Banda differente che controlli.
Tributo 9: giocane invece 2.
Il Tributo costa 2 in meno per ogni categoria Banda differente che controlli.
Ogroide
Ogni volta che metti in gioco un'unità con categoria Banda che non controlli, guadagni una moneta per ogni categoria Banda differente che controlli.
Crimine
Profitto 0.
Sequestra un'unità nemica con al massimo 0 di forza.
Aumenta il Profitto di 1 per ogni categoria Banda differente nel tuo mazzo iniziale.
La forza aumenta e il Profitto si riduce di 1 per ogni categoria Banda differente che controlli.
Sequestra un'unità nemica con al massimo 0 di forza.
Aumenta il Profitto di 1 per ogni categoria Banda differente nel tuo mazzo iniziale.
La forza aumenta e il Profitto si riduce di 1 per ogni categoria Banda differente che controlli.
Umano, Agente
Schieramento: si infonde con una categoria Banda di un'unità nel tuo mazzo.
Tariffa 2: potenzia di 1 un'unità alleata per ogni categoria Banda differente che controlli.
Recupero: 1.
Tariffa 2: potenzia di 1 un'unità alleata per ogni categoria Banda differente che controlli.
Recupero: 1.