Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 27
Danneggia di 3 un'unità nemica, poi gioca una carta Bronzo dalla tua mano, quindi riprendi in mano Sihil magistrale.
Luogo, Caccia Selvaggia
Resistenza.
Schieramento: potenzia di 0 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di una quantità pari al numero di carte Caccia Selvaggia Bronzo uniche nel tuo mazzo iniziale.
Ordine: evoca Gelo sulla fila del combattimento corpo a corpo (0) e sulla fila del combattimento a distanza (0) dell'avversario per una durata pari ai turni di Gelo rimasti dalla fine del round precedente, poi evoca e metti in gioco Cavalieri Rossi.
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
All'inizio del tuo turno, mentre questa carta è in mano o nel mazzo, ripristina la propria forza e si potenzia di un valore pari ai danni inflitti da Gelo negli ultimi 5 turni dell'avversario (0, 0, 0, 0, 0).
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: ottiene Vitalità per un valore pari alla durata di Gelo nella metà di campo avversaria e infonde un'unità nemica con "Alla fine del tuo turno, se in campo c'è uno Schiavista Aen Elle con forza superiore a quella di questa carta, imposta la propria forza a 1 e poi si blocca.".
Elfo, Caccia Selvaggia, Aristocratico
Ordine, Dominazione: sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Alla fine del tuo turno, evoca Gelo per 1 turno su ciascuna fila nemica alla quale è stato applicato Gelo in questo turno.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: imposta la forza di un'unità alleata su quella dell'unità nemica più forte.
Ordine: ripristina la forza di un'unità.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia questa carta e un'unità nemica di una quantità pari alla metà della loro forza combinata.
Ordine, Grazia 14: trasferisce tutti gli stati di un'unità nemica su di sé.
Umano, Cavaliere
Schieramento: ottiene Vitalità pari al valore di potenziamento di un'unità nemica.
Grazia 8: potenzia di 1 tutte le unità.
Strategia
Potenzia di 3 un'unità nemica e poi potenzia di 9 un'unità alleata.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: evoca una copia base di un Soldato Bronzo alleato sulla sua fila.
Ogni volta che evochi un Soldato, si potenzia di 2.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: distrugge un'unità nemica con al massimo 2 di forza.
Ogni volta che evochi un Soldato, aumenta il limite di 1.
Umano, Soldato
Ordine: evoca una copia base di sé su questa fila e ne imposta la forza base a un valore pari alla forza di questa carta meno 1.
Legame (Retrovie): alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Umano, Soldato
Ordine: evoca e metti in gioco una copia base di un Soldato Bronzo alleato (esclusa questa carta).
Driade, Naiade
Simbiosi.
Schieramento: infondi tutte le tue Naiadi con la categoria Natura ovunque esse si trovino.
Ogni volta che evochi un Treant errante, questo ottiene Vitalità pari al numero di Driadi che controlli.
Natura
Scegli 2 unità alleate, poi fornisci loro Vitalità (4) ed evoca una Rana a destra e a sinistra di ogni unità scelta.
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza di un Treant errante alleato, poi ripristina il Treant errante.
Schieramento (Retrovie): infondi un'unità alleata senza Simbiosi con "Simbiosi.".
Driade, Naiade
Ogni volta che la tua Simbiosi viene attivata, fornisce Vitalità (2) all'unità a sinistra.
Ordine: rimuove tutta la Vitalità da un'unità alleata e si potenzia di una quantità pari alla Vitalità rimossa.
Bestia, Pedina
Condannata.
Alla fine del tuo turno, attiva la Vitalità delle unità adiacenti.
Ordine: si sposta sull'altra fila.
Umano, Guerriero
Immune.
Fervore. Ordine: richiama una Bestia dal tuo mazzo sulla fila opposta e la infonde con "Ultimo desiderio: potenzia due volte l'unità Sove nemica di un valore pari alla sua forza base.", poi la danneggia di 1 per ogni unità nemica danneggiata.
Umano, Guerriero
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata dai tuoi Guerrieri, la danneggia di 1 ignorando la sua Armatura.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se il bersaglio è già danneggiato, ripeti l'abilità Schieramento con un bersaglio diverso e riduci i danni di 1.
Incursione
Evoca Lupi di Skellige su una fila nemica e la danneggia di 1, poi crea un Guerriero di Skellige Bronzo.
Sete di sangue 3: puoi invece evocare e mettere in gioco un Guerriero di Skellige Bronzo qualsiasi.
Bestia, Pedina
Condannata. Immune.
Ultimo desiderio: evoca una copia base di sé sull'altra fila.
Umano, Agente, Aristocratico
Schieramento: guarda Collusione e una carta casuale di ogni Banda del tuo mazzo, poi giocane 1.
Tributo 9: giocane invece 2.
Il Tributo costa 2 in meno per ogni categoria Banda differente che controlli.
Ogroide
Ogni volta che metti in gioco un'unità con categoria Banda che non controlli, guadagni una moneta per ogni categoria Banda differente che controlli.
Crimine
Profitto 0.
Sequestra un'unità nemica con al massimo 0 di forza.
Aumenta il Profitto di 1 per ogni categoria Banda differente nel tuo mazzo iniziale.
La forza aumenta e il Profitto si riduce di 1 per ogni categoria Banda differente che controlli.
Umano, Agente
Schieramento: si infonde con una categoria Banda di un'unità nel tuo mazzo.
Tariffa 2: potenzia di 1 un'unità alleata per ogni categoria Banda differente che controlli.
Recupero: 1.

Modifiche

Carte: 48
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
 
Danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: gioca una carta Bronzo dalla tua mano, poi riprendi in mano Sihil.
Iniziativa: aumenta inoltre i danni di 1 per il resto della partita, altrimenti, se i danni erano già arrivati a 3, si trasforma in Sihil magistrale.
 
Danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: gioca una carta Bronzo dalla tua mano, poi aggiungi Sihil alla tua mano.
Iniziativa: aumenta inoltre i danni di 1 per il resto della partita.
Umano, Mago
(Se il tuo mazzo iniziale non contiene doppioni)
Schieramento (Prima fila): evoca lo Stratagemma della tua fazione su questa fila.
Schieramento (Retrovie): crea uno Stratagemma neutrale su questa fila.
Umano, Mago
(Se il tuo mazzo iniziale non contiene doppioni)
Schieramento (Prima fila): evoca lo Stratagemma della tua fazione su questa fila.
Schieramento (Retrovie): crea uno Stratagemma neutrale su questa fila.
Ogroide, Pedina
Schieramento: gioca una carta casuale dal tuo mazzo.
Ogroide, Pedina
Schieramento: gioca una carta casuale dal tuo mazzo.
Ogroide, Pedina
Schieramento: danneggia 3 unità nemiche casuali di 3.
Ogroide, Pedina
Schieramento: danneggia 3 unità nemiche casuali di 3.
Ogroide, Pedina
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Ogroide, Pedina
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Ogroide, Pedina
Schieramento: distrugge un nemico casuale.
Ogroide, Pedina
Schieramento: distrugge un nemico casuale.
Ogroide, Pedina
Schieramento: evoca un effetto su fila casuale su una fila nemica per 3 turni.
Ogroide, Pedina
Schieramento: evoca un effetto su fila casuale su una fila nemica per 3 turni.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: blocca un'unità.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: blocca un'unità.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 2 un'unità casuale nella tua mano.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 2 un'unità casuale nella tua mano.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 4 un'unità alleata.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 4 un'unità alleata.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: ottiene Resistenza.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: ottiene Resistenza.
Ogroide, Mago, Pedina
Schieramento: trasforma la carta all'estrema destra della mano di entrambi i giocatori in una carta Speciale casuale.
Ogroide, Mago, Pedina
Schieramento: trasforma la carta all'estrema destra della mano di entrambi i giocatori in una carta Speciale casuale.
Ogroide, Mago, Pedina
Schieramento: sposta un'unità casuale sulla fila opposta.
Ogroide, Mago, Pedina
Schieramento: sposta un'unità casuale sulla fila opposta.
Ogroide, Mago, Pedina
Schieramento: Evoca effetti su fila casuali su entrambe le file nemiche per 3 turni.
Ogroide, Mago, Pedina
Schieramento: Evoca effetti su fila casuali su entrambe le file nemiche per 3 turni.
Ogroide, Mago, Pedina
Schieramento: danneggia casualmente tutte le altre unità in campo per un valore complessivo di 13.
Ogroide, Mago, Pedina
Schieramento: danneggia casualmente tutte le altre unità in campo per un valore complessivo di 13.
Ogroide, Mago, Pedina
Schieramento: evoca e richiama un'unità casuale su una fila casuale in entrambe le metà di campo.
Ogroide, Mago, Pedina
Schieramento: evoca e richiama un'unità casuale su una fila casuale in entrambe le metà di campo.
Caccia Selvaggia
Danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza della tua unità più forte. Se si trova su una fila con Gelo, la distrugge.
Caccia Selvaggia
Danneggia un'unità nemica di una quantità pari alla forza della tua unità più forte.
Altrimenti, se controlli Imlerith, distrugge un'unità nemica.
Ordine: evoca e gioca Scherma medievale.
Ogni volta che potenzi una o più unità nemiche durante il tuo turno, potenzia di 1 un'unità alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: disattiva l'abilità del comandante avversario per la durata di questo round. Se il comandante avversario non ha Cariche oppure è in fase di Recupero, evoca 2 unità Agente speciale sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco la copia di un'unità Sleale Bronzo dal tuo mazzo iniziale.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco la copia di un'unità Sleale Bronzo dal tuo mazzo iniziale.
Umano, Cavaliere
Sleale.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla forza combinata delle unità adiacenti a questa carta.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Congiura: aumenta di 2 i danni.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco una copia di un'unità Bronzo del tuo mazzo di partenza e impostane la forza a 1.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco una copia di un'unità Bronzo del tuo mazzo di partenza e impostane la forza a 1.
Umano, Soldato, Cavaliere, Aristocratico
Prima fila: ogni volta che un'unità nemica viene potenziata durante il tuo turno, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Soldato, Cavaliere, Aristocratico
Prima fila: ogni volta che un nemico viene potenziato, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Cavaliere
Schieramento: scegli un'unità nemica non potenziata, poi gioca la prima carta del tuo mazzo e potenzia quell'unità di una quantità pari al costo di reclutamento di quella carta.
Se controlli Milton de Peyrac-Peyran, puoi invece scegliere tra le prime 3 carte del tuo mazzo.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: fornisce Spia alle unità nemiche adiacenti.
Se hai in mano Milton, l'abilità Colpo di grazia si attiva sempre.
Umano, Agente, Aristocratico
Sleale.
Schieramento: gioca una carta Strategia Bronzo dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Grazia 8: si sposta sulla fila opposta e si purifica.
Umano, Agente, Aristocratico
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Agente alleate.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 4 un'unità nemica, poi si potenzia di 4.
Ordine: si potenzia di una quantità pari all'ultimo potenziamento che hai fornito a un'unità nemica in questo round.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia di 2 le unità nemiche adiacenti.
Se hai in mano Palmerin, l'abilità Colpo di grazia si attiva sempre.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano, Soldato
Accerchiamento.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se hai usato l'abilità da comandante in questo turno.
Umano, Soldato
Accerchiamento.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se hai usato l'abilità da comandante in questo turno.
Schieramento: copia tutti gli stati (escluso Infusione) di un'unità nemica su un'altra unità nemica. Si potenzia di un valore pari al numero degli stati copiati in questo modo.
Schieramento: copia tutti gli stati di un'unità nemica su un'altra unità nemica. Si potenzia di un valore pari al numero di stati copiati.
Comandante
Ordine: evoca una copia base di un Soldato Bronzo alleato sulla sua fila e potenzia entrambi i Soldati di 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca una copia base di un Soldato Bronzo alleato sulla sua fila e la potenzia di 3.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Ogni turno, la prima volta che un'unità Bronzo non Neutrale nella tua metà di campo viene potenziata, evoca una copia base di tale unità in fondo al tuo mazzo.
Devozione: potenzia di 1 la copia evocata.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità a destra.
Umano, Soldato
Ogni turno, la prima volta che un'unità Bronzo nella tua metà di campo viene potenziata, evoca una copia base di tale unità in fondo al tuo mazzo.
Devozione: potenzia di 1 la copia evocata.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità a destra.
Schieramento: rimescola nel tuo mazzo un'unità Bronzo non Neutrale e tutte le sue copie presenti nel tuo cimitero.
Schieramento: rimescola nel tuo mazzo un'unità Bronzo e tutte le sue copie presenti nel tuo cimitero.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): evoca una copia base di un'unità alleata Bronzo non Neutrale in fondo al mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): evoca in fondo al mazzo una copia di un'unità alleata Bronzo.
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila. Se è un'unità nemica, la danneggia di 2. Se è un'unità alleata, la potenzia di 2. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila. Se è un'unità nemica, la danneggia di 2. Se è un'unità alleata, la potenzia di 2. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Schieramento: gioca tutte le copie di una carta Speciale Bronzo dal tuo mazzo.
Schieramento: gioca tutte le copie di una carta Speciale Bronzo dal tuo mazzo.
Metti in gioco un'unità degli Scoia'tael dal tuo mazzo e potenziala di 1.
Metti in gioco un'unità degli Scoia'tael dal tuo mazzo e potenziala di 1.
Comandante
Ordine: evoca e mette in gioco Arnjolf il Patricida.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca e mette in gioco Arnjolf il Patricida.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Resistenza.
Schieramento: evoca un'unità Svalblod: fanatico a destra e una a sinistra di questa carta.
Ordine: danneggia di 2 un'unità alleata.
Recupero: 1.
Resistenza.
Schieramento: evoca uno Svalblod: fanatico a destra e uno a sinistra di questa carta.
Ordine: danneggia di 2 le unità adiacenti.
Umano, Pedina, Guerriero
Condannata.
Evoca 3 Sirene assordanti sulla fila opposta e le danneggia di 1.
Umano, Pedina, Guerriero
Condannata.
Evoca 3 Sirene assordanti sulla fila opposta e le danneggia di 1.
Umano, Guerriero
Schieramento (Retrovie): danneggia un'unità nemica di un valore pari al numero di unità danneggiate presenti nella metà di campo avversaria.
Umano, Guerriero
Schieramento (Retrovie): danneggia un'unità nemica di un valore pari al numero di unità danneggiate presenti nella metà di campo avversaria.
Umano, Seguace, Guerriero
Alla fine del tuo turno, danneggia di 1 sé e un'unità nemica casuale.
Berserk 3: si trasforma in un Orso abominevole.
Umano, Seguace, Guerriero
Alla fine del tuo turno, danneggia di 1 sé e un'unità nemica casuale.
Berserk 3: si trasforma in un Orso abominevole.
Umano, Agente, Aristocratico
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Umano
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Crimine
Se controlli un'unità di una banda:
Guerci - Aumenta di 1 tutti gli altri effetti.
Spezzacorone - Potenzia di 4 un'unità alleata con la forza minore.
Sciupacuori - Danneggia di 4 un'unità nemica con la forza maggiore.
Adepti Ardenti - Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico su una fila alleata casuale.
Onde Nere - Guadagni 4 monete.
Crimine
Se controlli un'unità di una banda:
Guerci - Aumenta di 1 tutti gli altri effetti.
Spezzacorone - Potenzia di 4 un'unità alleata con la forza minore.
Sciupacuori - Danneggia di 4 un'unità nemica con la forza maggiore.
Adepti Ardenti - Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico su una fila alleata casuale.
Onde Nere - Guadagni 4 monete.
Resistenza.
Profitto 4.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di un valore pari alla Tariffa di questa carta.
Ogni volta che paghi la Tariffa di questa carta, aumentane il costo di 1, fino a un massimo di 9.
Resistenza.
Profitto 5.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di un valore pari alla Tariffa di questa carta.
Ogni volta che paghi la Tariffa di questa carta, aumentane il costo di 1, fino a un massimo di 9.
Umano, Salamandra
Profitto 2.
Immunità.
Tariffa 1: infligge Avvelenamento a un'unità alleata e la potenzia di 2.
Recupero: 1.
Adrenalina 6: alla fine del tuo turno, si purifica.
Umano, Salamandra
Profitto 2.
Immunità.
Tariffa 1: infligge Avvelenamento a un'unità alleata e la potenzia di 2.
Recupero: 1.
Adrenalina 5: alla fine del tuo turno, si purifica.
Umano, Guerci
Profitto 1.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.
Umano, Guerci
Profitto 2.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.