Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 19
Creatura ancestrale
Condannata.
Schieramento: infonde 5 unità nel tuo mazzo con "Ultimo desiderio: potenzia di 2 l'unità alleata meno forte e venera Dagon" ed evoca Richiamo delle profondità nel tuo cimitero.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, la potenzia di 1.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Creatura ancestrale
Condannata.
Alla fine del turno, aumenta il Contatore di 1.
Ultimo desiderio: attiva le abilità fino al valore del Contatore.
1 - Richiama l'unità Bronzo meno forte con Ultimo desiderio dal tuo cimitero su questa fila.
2 - Potenzia di 1 tutte le unità alleate di questa fila.
3 - Evoca Tempesta per 2 turni sulla fila opposta.
4 - Danneggia di 2 le 2 unità nemiche meno forti.
5 - Evoca una copia base di sé nella tua mano.
Contatore: 1.
Creatura ancestrale
Quando Dagon è stato venerato 4 volte, evoca Dagon: promessa sulla tua fila del combattimento corpo a corpo e si bandisce.
Maledetto
Richiama 2 unità dei Mostri senza Velo dal tuo mazzo su una fila alleata, poi fornisce loro l'attributo Condannata e infligge loro Lesione.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Spia a 3 unità con un costo di reclutamento non superiore a 10 provenienti dal mazzo del tuo avversario, poi ne evoca copie base nel tuo mazzo. Si potenzia di 1 per ogni valore di reclutamento al di sotto del limite.
Ordine: bandisce fino a 3 carte dal tuo mazzo iniziale presenti nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Assimilazione.
Schieramento: riprendi in mano un'unità alleata (esclusa questa carta) e forniscile l'attributo Condannata, poi gioca una carta.
Resistenza.
Ordine: guarda le prime 2 carte in cima al tuo mazzo e scegline una da spostare in fondo al mazzo.
Se era un Agente, fornisce l'attributo Spia a un'unità nemica. Se era un Aristocratico, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica.
Ogni volta che metti in gioco un Aristocratico, ripristina l'abilità Ordine.
Se questa carta è nel mazzo, quando metti in gioco un Aristocratico Oro viene richiamata sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila alleata casuale.
Anziana: aumenta di 1 gli altri valori.
All'inizio di ogni round, il ciclo ricomincia.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: rimescola un'unità alleata nel tuo mazzo, poi rimescola un'unità nemica di forza pari o inferiore nel mazzo dell'avversario.
Ordine: metti in gioco l'unità rimescolata dal tuo mazzo.
Creatura ancestrale
Condannata.
Armonia.
Schieramento: potenzia di 2 l'unità alleata meno forte di ogni categoria primaria Scoia'tael unica che controlli.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael di una categoria primaria che non controlli, potenziala di 2.
Creatura ancestrale
Condannata.
Armonia.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 tutte le unità Scoia'tael nella tua mano con categorie primarie che non controlli.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Creatura ancestrale
Armonia.
Ogni volta che metti in gioco un'altra Creatura ancestrale, evoca e mette in gioco Loc Feainn: convergenza.
Umano, Guerriero
Condannata.
Schieramento: sposta un'unità Skellige Bronzo dal tuo cimitero nella tua mano, poi scarta una carta.
La prima volta che un'unità Bronzo lascia il tuo cimitero a ogni turno alleato, potenziala di un valore pari alla sua forza base.
Umano, Guerriero
Condannata.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla differenza tra la sua forza base e quella attuale.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 6 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Condannata.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità che controlli e guadagni una moneta per ogni carta Adepti Ardenti che controlli.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Condannata.
Pazzia.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari al numero di carte Adepti Ardenti di questa fila.
Tariffa 2: danneggia di 1 un'unità nemica.
Berserk 1: potenzia di 1 tutte le unità Adepti Ardenti alleate e danneggia di 1 tutte le unità nemiche, poi si distrugge.
Resistenza.
Profitto 0.
Aumenta di 1 il Profitto per ogni carta Crimine nel tuo mazzo iniziale.
Schieramento: crea una carta Crimine Bronzo con costo di reclutamento non superiore alle monete in eccesso guadagnate da Profitto.
Ogni volta che guadagni monete, aggiungi al Contatore un valore pari alla quantità in eccesso guadagnata.
Alla fine del tuo turno, il Contatore si riduce di 1 e guadagni una moneta.
Contatore: 0.

Modifiche

Carte: 19
Ordine: metti in gioco un'unità Bronzo dalla tua mano, poi guarda le prime 3 unità del tuo mazzo e pescane 1.
Ordine: metti in gioco un'unità Bronzo dalla tua mano, poi pesca un'unità a tua scelta.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia 3 unità nel tuo mazzo di 2.
Aumenta di 1 il numero di bersagli per ogni Offerta presente nel tuo mazzo iniziale.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia 3 unità nel tuo mazzo di 2.
La prima volta che metti in gioco un'unità nella tua metà di campo a ogni turno:
-Se ha forza dispari, potenziala di 1 per ogni unità adiacente con forza pari.
-Se ha forza pari, potenziala di 1 per ogni unità adiacente con forza dispari.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con forza dispari, potenziala di 1 per ogni unità adiacente con forza pari.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con forza pari, potenziala di 1 per ogni unità adiacente con forza dispari.
Creatura ancestrale
Schieramento (Prima fila): scegli un'unità nella tua mano, dopodiché si potenzia di una quantità pari al numero di unità nella tua mano con la stessa categoria primaria.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 1 per ogni categoria primaria unica tra le unità nella tua mano.
Creatura ancestrale
Schieramento: scegli un'unità nella tua mano, dopodiché potenzia la presente carta di un valore pari al numero di unità nella tua mano che condividono la categoria primaria dell'unità scelta.
 
Distrugge un'unità con massimo 4 di forza, poi potenzia di 2 un'unità alleata nel tuo mazzo.
 
Danneggia di 1 un'unità.
Colpo di grazia: metti in gioco un'unità Bronzo dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.
Insettoide
Ultimo desiderio: richiama questa carta dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo e consuma la tua unità meno forte (esclusa questa carta).
Insettoide
Ultimo desiderio: alla fine del turno alleato, richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica, poi ne evoca una copia base sulla fila opposta e la potenzia di un valore pari al numero delle unità nemiche bloccate sulla fila dell'unità.
Ogni volta che metti in gioco un Aristocratico nella tua metà di campo, se ci sono almeno 4 stati nella metà di campo avversaria, potenzialo di 1.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica, poi ne evoca una copia base sulla fila opposta e la potenzia di un valore pari al numero di unità con uno stato sulla fila dell'unità bloccata.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Immunità.
Alla fine del tuo turno, infondi un'unità nemica casuale con "Ogni volta che questa unità riceve uno stato, si danneggia di 1".
Ogni volta che questa carta viene schierata, l'avversario pesca una carta.
Se l'avversario ha passato o la sua mano è al completo, questa carta si danneggia invece di 12.
Umano, Soldato
Immunità.
Alla fine del tuo turno, infondi un'unità nemica casuale con "Ogni volta che questa unità riceve uno stato, si danneggia di 1".
Ogni volta che questa carta viene schierata, l'avversario pesca una carta.
Se l'avversario ha passato o la sua mano è al completo, questa carta si danneggia invece di 12.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Umano, Cavaliere
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al numero di Cavalieri alleati su questa fila, poi potenzia sé e un'unità nemica di una quantità pari alla metà della loro forza combinata.
Ordine, Grazia 14: trasferisce tutti gli stati di un'unità nemica su di sé.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia questa carta e un'unità nemica di una quantità pari alla metà della loro forza combinata.
Ordine, Grazia 14: trasferisce tutti gli stati di un'unità nemica su di sé.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 3 un'unità nemica, poi si potenzia di 3.
Ordine: si potenzia di una quantità pari all'ultimo potenziamento che hai fornito a un'unità nemica in questo round.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 3 un'unità nemica, poi si potenzia di 3.
Ordine: si potenzia di una quantità pari all'ultimo potenziamento che hai fornito a un'unità nemica in questo round.
Umano, Cavaliere
Schieramento: scegli un'unità nemica non potenziata, poi gioca la prima carta del tuo mazzo e potenzia quell'unità di una quantità pari al costo di reclutamento di quella carta.
Se controlli Milton de Peyrac-Peyran, puoi invece scegliere tra le prime 3 carte del tuo mazzo.
Umano, Cavaliere
Schieramento: scegli un'unità nemica non potenziata, poi gioca la prima carta del tuo mazzo e potenzia quell'unità di una quantità pari al costo di reclutamento di quella carta.
Se controlli Milton de Peyrac-Peyran, puoi invece scegliere tra le prime 3 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento: guarda le prime 3 unità del mazzo dell'avversario, poi scegline una; questa carta ottiene Armatura pari alla sua forza.
Ordine: perde tutta l'Armatura. Guarda le unità in cima al tuo mazzo in numero pari alla quantità di Armatura persa, poi scegline una; questa carta ottiene Vitalità pari alla sua forza, altrimenti, se è un Soldato Bronzo, si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
Umano, Soldato
Schieramento: guarda le prime 3 unità del mazzo dell'avversario, poi scegline una; questa carta ottiene Armatura pari alla sua forza.
Ordine: perde tutta l'Armatura. Guarda le unità in cima al tuo mazzo in numero pari alla quantità di Armatura persa, poi scegline una; questa carta ottiene Vitalità pari alla sua forza, altrimenti, se è un Soldato Bronzo, si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Adepto del Grifone, Witcher del Grifone, Mentore del Grifone o Ranger del Grifone.
Ordine: Potenzia di 3 un'unità nel tuo mazzo.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Adepto del Grifone, Witcher del Grifone, Mentore del Grifone o Ranger del Grifone.
Ordine: Potenzia di 3 un'unità nel tuo mazzo.
Schieramento: pesca la prima unità del tuo mazzo e potenziala di 1, poi rimescola una carta dalla tua mano nel tuo mazzo.
Adrenalina 4: pesca le prime 2 unità del tuo mazzo e potenziale di 1, poi rimescola 2 carte dalla tua mano nel tuo mazzo.
Schieramento: pesca l'unità in cima al mazzo, poi rimescola una carta dalla tua mano nel mazzo.
Adrenalina 4: potenzia di 2 l'unità che hai pescato.
Umano, Guerriero
Schieramento: si potenzia di una quantità pari alla forza base dell'ultima unità Skellige finita nel tuo cimitero durante questo round.
Umano, Guerriero
Schieramento, Sete di sangue 3: si potenzia di 5.
Schieramento: sposta un Guerriero Bronzo dal tuo mazzo nel tuo cimitero.
Fervore. Ordine: attiva l'abilità Veterano di un'unità nel tuo cimitero.
Recupero: 1.
Schieramento: potenzia di 1 tutti le unità Guerriero alleate.
Macchina da guerra, Spezzacorone
Profitto 2.
Tariffa 2: danneggia di 3 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Ogni volta che giochi un Crimine, riduce il Recupero di 1.
Macchina da guerra, Spezzacorone
Profitto 2.
Tariffa 2: danneggia un'unità nemica di 1.
Se invece hai giocato una carta Crimine in questo turno, danneggia di 3 un'unità nemica.