Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 34
Incantesimo
Blocca un'unità nemica con al massimo 6 di forza e la sequestra.
Incantesimo
Blocca un'unità nemica con al massimo 5 di forza e la sequestra.
Umano, Agente, Aristocratico
Ordine: blocca un'unità nemica.
Congiura: la sequestra.
Umano, Agente, Aristocratico
Ordine (Prima fila): sequestra un'unità nemica bloccata.
Umano, Aristocratico
Fervore.
Schieramento: pesca una carta, poi sposta una carta dalla tua mano in fondo al tuo mazzo.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le assegna l'attributo Spia.
Ordine: sequestra un'unità nemica con forza 1 e con l'attributo Spia.
Devozione: alla fine del tuo turno, ripristina l'abilità Ordine di questa carta.
Umano, Aristocratico
Fervore.
Schieramento: pesca una carta, poi sposta una carta dalla tua mano in fondo al tuo mazzo.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le assegna l'attributo Spia.
Ordine: sequestra un'unità nemica con forza 1 e con l'attributo Spia.
Devozione: alla fine del tuo turno, ripristina l'abilità Ordine di questa carta.
Vampiro, Aristocratico
Schieramento: se controlli un Vampiro, ottiene Fervore.
Ordine: assegna lo stato Condannata a un'unità nemica.
Se invece l'unità ha già uno stato, la blocca.
Altrimenti, se l'unità ha più di 1 stato, la avvelena.
Recupero: 1.
Vampiro, Aristocratico
Ordine (Retrovie): danneggia di 1 un'unità. Recupero: 1.
Se il bersaglio ha uno stato, la danneggia invece di 2.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ogni volta che un'unità nemica ottiene l'attributo Spia, danneggia di 1 le unità adiacenti a essa.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Per ogni unità Spia adiacente a essa, aumenta i danni di 2.
Schieramento: copia tutti gli stati di un'unità nemica su un'altra unità nemica. Si potenzia di un valore pari al numero di stati copiati.
Schieramento: fornisce Vitalità a un'unità alleata per una durata pari al numero delle unità nemiche con uno stato.
Witcher
Ogni volta che giochi una carta Speciale, evoca un Witcher studente su questa fila.
Adrenalina 4: alla fine del tuo turno, evoca un Witcher studente su questa fila.
Witcher
Rifornimento: evoca un Witcher studente su questa fila.
Adrenalina 4: alla fine del tuo turno, evoca un Witcher studente su questa fila.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Rifornimento.
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e di 1 le unità adiacenti a essa.
Recupero: 4
Drappello: imposta il Recupero a 2.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Fervore.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e di 1 le unità adiacenti a essa.
Recupero: 4.
Drappello: imposta il Recupero a 2.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Rifornimento. Fervore.
Ordine (Prima fila): infligge Sanguinamento 4 a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Drappello: combina entrambe le abilità Ordine.
Recupero: 3.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Fervore.
Ordine (Prima fila): infligge Sanguinamento per 4 turni a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Drappello: combina entrambe le abilità Ordine.
Recupero: 3.
Ogroide, Soldato
Fervore. Ordine: perde tutta l'Armatura, poi si potenzia del valore di Armatura persa.
Ogni volta che un'unità alleata usa la propria abilità Ordine, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Soldato
Fervore.
Ordine: perde tutta l'Armatura e si potenzia del valore di Armatura persa.
Rifornimento: ottiene 2 di Armatura.
Umano, Soldato
Odrin conta come un intero Drappello anche da solo.
Umano, Soldato
Rifornimento: si potenzia di 1.
Ispirazione: si potenzia di 2.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio, Nave
Rifornimento.
Ordine: evoca un Volontario su questa fila.
Recupero: 2.
Drappello: imposta a 1 il Recupero.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio, Nave
Ordine: Evoca un Volontario su questa fila.
Drappello: alla fine del tuo turno, ripristina l'abilità.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Rifornimento.
Ordine (Prima fila): si sposta sulla fila del combattimento a distanza.
Ordine (Retrovie): si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 3 l'unità nemica più forte.
Drappello: scegli un'unità nemica da danneggiare.
Recupero: 2.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento, Drappello: ottiene Fervore.
Ordine (Prima fila): si sposta sulla fila del combattimento a distanza.
Ordine (Retrovie): si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 3 l'unità nemica più forte.
Recupero: 2.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Rifornimento.
Ordine (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 3.
Drappello: alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento, Drappello: ottiene 2 di Armatura.
Ordine (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 3.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: riduce di 1 il Recupero di tutte le unità su questa fila.
Ispirazione: attiva sempre Colpo di grazia.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Rifornimento: si potenzia di 1.
Umano, Soldato
Quando metti in gioco una Macchina d'assedio, richiama questa carta dalla tua mano alla destra della Macchina d'assedio e poi pesca una carta.
Umano, Soldato
Ordine: potenzia di 2 un alleato.
Rifornimento: potenzia di 1 le unità Macchina d'assedio adiacenti.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Fervore. Ordine: sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Drappello: la potenzia anche di 2.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento: sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Drappello: la potenzia di 2.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Fervore. Ordine: ottiene Vitalità (2).
Drappello: si potenzia invece di 2.
Recupero: 2.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento: ottiene Vitalità per 4 turni.
Drappello: si potenzia di 4.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari al numero di carte alla sinistra della Grande Quercia, quindi si potenzia di un valore pari al numero di carte alla destra della Grande Quercia.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari al numero di carte alla sinistra della Grande Quercia, quindi si potenzia di un valore pari al numero di carte alla destra della Grande Quercia.
Elfo, Mago
Velo.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, il contatore si riduce di 1.
Contatore: 2.
Quando il contatore arriva a 0, evoca e gioca una copia dell'ultima carta Speciale giocata. Se è Neutrale, assegnale l'attributo Condannata.
Elfo, Mago
Velo.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, il contatore si riduce di 1.
Contatore: 3.
Quando il contatore arriva a 0, evoca e gioca una copia dell'ultima carta Speciale giocata. Se è Neutrale, assegnale l'attributo Condannata.
Incantesimo
Potenzia di 5 un'unità alleata, Quando questa carta finisce nel tuo cimitero, si trasforma in Saov Ainmhi'dh: unità.
Incantesimo
Potenzia di 5 un'unità alleata, Quando questa carta finisce nel tuo cimitero, si trasforma in Saov Ainmhi'dh: unità.
Mentre è nel tuo cimitero, il Contatore si riduce di 1 ogni volta che giochi una carta Speciale. Quando il Contatore arriva a 0, richiama questa unità dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento a distanza.
Contatore: 2
Mentre è nel tuo cimitero, il Contatore si riduce di 1 ogni volta che giochi una carta Speciale. Quando il Contatore arriva a 0, richiama questa unità dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento a distanza.
Contatore: 3
Elfo
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Muirlega, la danneggia invece di 7.
Elfo
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Muirlega, la danneggia invece di 7.
Bestia
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Etriel, danneggia di 3 anche le unità adiacenti.
Bestia
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Etriel, danneggia di 3 anche le unità adiacenti.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Druido.
Prologo: evoca una Predicatrice dei Corvi su questa fila.
Capitolo 1: evoca e gioca Rizoma di occhio di corvo.
Capitolo 2: evoca e gioca Mardroeme.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Druido.
Prologo: evoca una Predicatrice dei Corvi su questa fila.
Capitolo 1: evoca e gioca Rizoma di occhio di corvo.
Capitolo 2: evoca e gioca Mardroeme.
Umano, Seguace, Guerriero
Fervore. Ordine: danneggia un'unità alleata di una quantità pari alla metà della sua forza attuale, poi danneggia un'unità nemica dello stesso valore.
Berserk 5: alla fine del tuo turno, ripristina l'abilità.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento: danneggia un'unità alleata alla sua destra di una quantità pari alla metà della sua forza attuale, poi danneggia un'unità nemica della stessa quantità.
Umano, Seguace, Guerriero
Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità, subisce invece Sanguinamento per una durata corrispondente al valore del danneggiamento.
Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alla durata di Sanguinamento applicato a questa carta, poi si purifica. Se era un nemico, si danneggia della stessa quantità. Se era un alleato, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Seguace, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità. Recupero: 1.
Berserk 4: la danneggia di 2.
Alchimia
Cura un'unità alleata, poi potenziala di un valore pari a quello della cura.
Alchimia
Cura un'unità alleata, poi potenziala di un valore pari a quello della cura.
Umano, Guerriero
Schieramento: se messa in gioco dal cimitero, danneggia di 3 un'unità nemica, altrimenti le infligge Sanguinamento (3).
Umano, Guerriero
Schieramento: se messa in gioco dal cimitero, danneggia di 3 un'unità nemica, altrimenti le infligge Sanguinamento (3).
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità di quanto è già danneggiata.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica con la forza attuale non superiore alla metà della forza base.
Comandante
Ordine: guadagni 2 monete. Cariche: 4.
Il costo dei tuoi Tributi viene ridotto di 1 moneta.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 2 monete. Cariche: 3.
Il costo dei tuoi Tributi viene ridotto di 1 moneta.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 12 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Guerci
Tariffa 1: si potenzia di 1.
Mentre è nel mazzo, ogni volta che paghi un Tributo, riduce di 1 il Contatore per ogni moneta pagata. Per ogni volta che si è ridotto il Contatore, riottieni 1 moneta.
Quando il Contatore arriva a 0, richiama questa carta dal mazzo su una fila alleata casuale.
Contatore: 12.
Umano, Guerci
Tariffa 1: si potenzia di 1.
Mentre è nel mazzo, ogni volta che paghi un Tributo, riduce di 1 il Contatore per ogni moneta pagata. Per ogni volta che si è ridotto il Contatore, riottieni 1 moneta.
Quando il Contatore arriva a 0, richiama questa carta dal mazzo su una fila alleata casuale.
Contatore: 12.