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Carte: 24
Umano, Mago
Schieramento: per il resto della partita, i tuoi effetti Creazione ti permettono di scegliere tra 5 carte invece di 3. Crea e metti in gioco una Pietra runica.
Eco.
Danneggia di 0 un'unità nemica, poi potenzia l'unità alleata meno forte di un valore pari ai danni in eccesso.
Alla fine del tuo turno, se hai più punti del tuo avversario, aumenta di 1 i danni ovunque si trovi questa carta.
Danneggia di 0 un'unità nemica, poi potenzia l'unità alleata meno forte di un valore pari ai danni in eccesso.
Alla fine del tuo turno, se hai più punti del tuo avversario, aumenta di 1 i danni ovunque si trovi questa carta.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo Manufatto del tuo mazzo.
Questa carta inizia nella tua mano.
Potenzia di 4 un'unità alleata.
Mentre è in mano, alla fine del tuo turno, aumenta di 2 il potenziamento.
Quando l'avversario passa, viene bandita dalla mano e peschi una carta. Quando viene spostata nel mazzo, viene bandita.
Potenzia di 4 un'unità alleata.
Mentre è in mano, alla fine del tuo turno, aumenta di 2 il potenziamento.
Quando l'avversario passa, viene bandita dalla mano e peschi una carta. Quando viene spostata nel mazzo, viene bandita.
Scambia i valori di forza dell'unità più forte e meno forte in campo.
Fervore. Ordine: gioca una carta Speciale dal tuo mazzo, poi si sposta sulla fila opposta. Se non c'è spazio sulla fila opposta, si distrugge.
Recupero: 1.
Alla fine del turno, se non è in fase di Recupero, si distrugge.
Recupero: 1.
Alla fine del turno, se non è in fase di Recupero, si distrugge.
Ogroide
Schieramento (Prima fila): bandisce tutte le carte nella tua mano, poi peschi un numero di carte pari a quello delle carte bandite.
Sleale.
Schieramento: evoca un Genio con 7 di forza sulla fila opposta e scegli una carta dalla tua mano.
Adrenalina 2: evoca un Genio con 7 di forza sulla fila opposta e si distrugge.
Ordine: scegli una carta dalla tua mano.
Alla fine del tuo turno, trasforma la carta (o le carte) con il costo di reclutamento più alto in Essere della scatola, poi viene bandita.
Schieramento: evoca un Genio con 7 di forza sulla fila opposta e scegli una carta dalla tua mano.
Adrenalina 2: evoca un Genio con 7 di forza sulla fila opposta e si distrugge.
Ordine: scegli una carta dalla tua mano.
Alla fine del tuo turno, trasforma la carta (o le carte) con il costo di reclutamento più alto in Essere della scatola, poi viene bandita.
Fervore. Ordine: potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (4).
All'inizio della partita, se entrambi i giocatori hanno questa carta nel mazzo, viene richiamata su una fila alleata casuale e si trasforma.
All'inizio della partita, se entrambi i giocatori hanno questa carta nel mazzo, viene richiamata su una fila alleata casuale e si trasforma.
Fervore. Ordine: guarda il mazzo iniziale dell'avversario.
Recupero: 1.
Recupero: 1.
Pedina
Condannata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità bronzo, ne richiama una copia casuale dal tuo cimitero sulla stessa fila e le assegna l'attributo Condannata.
Caccia Selvaggia
Evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni, poi rimetti in gioco un'unità Caccia Selvaggia.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Umano, Seguace
Schieramento: si danneggia di 2, poi blocca tutte le unità nella mano dell'avversario fino alla fine del round. La prossima volta che il tuo avversario mette in gioco un'unità bloccata, rimuove il blocco da tutte le unità nella mano dell'avversario.
Adrenalina 2: si blocca.
Adrenalina 2: si blocca.
Strategia
Evoca copie con 1 di forza di 3 unità Bronzo nemiche sulla loro fila opposta.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento corpo a corpo, potenzia 5 unità casuali nella tua metà di campo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento a distanza, potenzia 5 unità casuali nel tuo mazzo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento a distanza, potenzia 5 unità casuali nel tuo mazzo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Umano, Chierico
Velo.
Schieramento: aggiunge 0 alle proprie Cariche. Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, le sue Cariche aumentano di 3.
Fervore. Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 0.
Schieramento: aggiunge 0 alle proprie Cariche. Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, le sue Cariche aumentano di 3.
Fervore. Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 0.
Ogni volta che bersagli un'unità alleata con una carta Speciale, forniscile Vitalità pari al costo di reclutamento della carta Speciale.
Ogni volta che bersagli un'unità nemica con una carta Speciale, infliggile Sanguinamento pari al costo di reclutamento della carta Speciale.
Ogni volta che bersagli un'unità nemica con una carta Speciale, infliggile Sanguinamento pari al costo di reclutamento della carta Speciale.
Nano
Schieramento: scegli un'unità nemica. Se la sua forza base è più alta di quella di questa carta, questa carta ottiene 3 di Armatura.
: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità scelta.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità scelta.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Skellige Leggendaria che non era nel tuo mazzo iniziale.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Skellige Leggendaria che non era nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Resistenza.
Profitto 5.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di un valore pari alla Tariffa di questa carta.
Ogni volta che paghi la Tariffa di questa carta, aumentane il costo di 1, fino a un massimo di 9.
Profitto 5.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di un valore pari alla Tariffa di questa carta.
Ogni volta che paghi la Tariffa di questa carta, aumentane il costo di 1, fino a un massimo di 9.
Umano, Guerci
Profitto 2.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.