Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 24
Umano, Mago
Schieramento: per il resto della partita, i tuoi effetti Creazione ti permettono di scegliere tra 5 carte invece di 3. Crea e metti in gioco una Pietra runica.
Eco.
Danneggia di 0 un'unità nemica, poi potenzia l'unità alleata meno forte di un valore pari ai danni in eccesso.
Alla fine del tuo turno, se hai più punti del tuo avversario, aumenta di 1 i danni ovunque si trovi questa carta.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo Manufatto del tuo mazzo.
Questa carta inizia nella tua mano.
Potenzia di 4 un'unità alleata.
Mentre è in mano, alla fine del tuo turno, aumenta di 2 il potenziamento.
Quando l'avversario passa, viene bandita dalla mano e peschi una carta. Quando viene spostata nel mazzo, viene bandita.
Scambia i valori di forza dell'unità più forte e meno forte in campo.
Fervore. Ordine: gioca una carta Speciale dal tuo mazzo, poi si sposta sulla fila opposta. Se non c'è spazio sulla fila opposta, si distrugge.
Recupero: 1.
Alla fine del turno, se non è in fase di Recupero, si distrugge.
Ogroide
Schieramento (Prima fila): bandisce tutte le carte nella tua mano, poi peschi un numero di carte pari a quello delle carte bandite.
Sleale.
Schieramento: evoca un Genio con 7 di forza sulla fila opposta e scegli una carta dalla tua mano.
Adrenalina 2: evoca un Genio con 7 di forza sulla fila opposta e si distrugge.
Ordine: scegli una carta dalla tua mano.
Alla fine del tuo turno, trasforma la carta (o le carte) con il costo di reclutamento più alto in Essere della scatola, poi viene bandita.
Fervore. Ordine: potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (4).
All'inizio della partita, se entrambi i giocatori hanno questa carta nel mazzo, viene richiamata su una fila alleata casuale e si trasforma.
Fervore. Ordine: guarda il mazzo iniziale dell'avversario.
Recupero: 1.
Condannata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità bronzo, ne richiama una copia casuale dal tuo cimitero sulla stessa fila e le assegna l'attributo Condannata.
Caccia Selvaggia
Evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni, poi rimetti in gioco un'unità Caccia Selvaggia.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Umano, Seguace
Schieramento: si danneggia di 2, poi blocca tutte le unità nella mano dell'avversario fino alla fine del round. La prossima volta che il tuo avversario mette in gioco un'unità bloccata, rimuove il blocco da tutte le unità nella mano dell'avversario.
Adrenalina 2: si blocca.
Evoca copie con 1 di forza di 3 unità Bronzo nemiche sulla loro fila opposta.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento corpo a corpo, potenzia 5 unità casuali nella tua metà di campo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento a distanza, potenzia 5 unità casuali nel tuo mazzo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Umano, Chierico
Velo.
Schieramento: aggiunge 0 alle proprie Cariche. Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, le sue Cariche aumentano di 3.
Fervore. Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 0.
Ogni volta che bersagli un'unità alleata con una carta Speciale, forniscile Vitalità pari al costo di reclutamento della carta Speciale.
Ogni volta che bersagli un'unità nemica con una carta Speciale, infliggile Sanguinamento pari al costo di reclutamento della carta Speciale.
Schieramento: scegli un'unità nemica. Se la sua forza base è più alta di quella di questa carta, questa carta ottiene 3 di Armatura.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità scelta.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Skellige Leggendaria che non era nel tuo mazzo iniziale.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Resistenza.
Profitto 5.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di un valore pari alla Tariffa di questa carta.
Ogni volta che paghi la Tariffa di questa carta, aumentane il costo di 1, fino a un massimo di 9.
Umano, Guerci
Profitto 2.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.

Modifiche

Carte: 36
Witcher
Schieramento: danneggia 3 unità nemiche di 1.
Ogni volta che perdi un round, riprendi in mano questa unità.
Witcher
Schieramento: danneggia 3 unità nemiche di 1.
Ogni volta che perdi un round, riprendi in mano questa unità.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia 3 unità nel tuo mazzo di 2.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia 3 unità nel tuo mazzo di 2.
Umano, Agente
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Umano, Agente
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Schieramento: potenzia di 1 tutti i Witcher che controlli.
Adrenalina 4: potenzia anche i Witcher nella tua mano e nel tuo mazzo.
Schieramento: potenzia di 1 tutti i Witcher che controlli.
Adrenalina 4: potenzia anche i Witcher nella tua mano e nel tuo mazzo.
Schieramento: gioca una carta Eco dal tuo mazzo.
Scudo.
Ordine: fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Spettro, Maledetto
Schieramento: rimuove l'Armatura di un'unità e si potenzia del valore di Armatura rimossa.
Spettro, Maledetto
Schieramento: rimuove l'Armatura di un'unità e si potenzia del valore di Armatura rimossa.
Incantesimo
Trasforma un manufatto in un Orso anziano. Se è nella tua metà di campo, potenzialo di 4.
Incantesimo
Trasforma un manufatto in un Orso anziano. Se è nella tua metà di campo, potenzialo di 4.
Umano, Soldato
Scudo.
Ordine: fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Umano, Soldato
Ordine: fornisce Scudo a un'unità adiacente.
Insettoide
Prosperità.
Ogni volta che viene attivata l'abilità Prosperità di questa unità, potenzia di 1 tutte le unità Insettoide alleate presenti sulla fila.
Insettoide
Prosperità.
Ogni volta che viene attivata l'abilità Prosperità di questa unità, potenzia di 1 tutte le unità Insettoide alleate presenti sulla fila.
Insettoide
Ultimo desiderio: alla fine del turno alleato, richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Insettoide
Ultimo desiderio: alla fine del turno alleato, richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Organismo
Attiva tutte le abilità Ultimo desiderio delle unità alleate.
Organismo
Attiva tutte le abilità Ultimo desiderio delle unità alleate.
Caccia Selvaggia
Scegli:
Evoca Gelo su una fila nemica per 4 turni.
Evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni, poi rimetti in gioco un'unità Caccia Selvaggia.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 2 turni.
Caccia Selvaggia
Scegli tra queste opzioni:
Evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni, poi rimetti in gioco un'unità Bronzo della Caccia Selvaggia.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 2 turni.
Comandante
Ordine: crea e gioca una carta della mano avversaria.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: crea e gioca una carta della mano avversaria.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Ispirazione: alla fine del tuo turno, il Contatore si riduce di 1.
Contatore: 3
Quando il contatore arriva a 0, potenzia di 1 tutte le unità alleate e ripristina il Contatore.
Ogni volta che questa unità riceve un potenziamento, ottiene 1 di Armatura.
Umano, Soldato
Ispirazione: alla fine del tuo turno, il Contatore si riduce di 1.
Contatore: 3
Quando il contatore arriva a 0, potenzia di 1 tutte le unità alleate e ripristina il Contatore.
Ogni volta che questa unità riceve un potenziamento, ottiene 1 di Armatura.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Mago
Pazienza (Prima fila).
Ordine (Prima fila): danneggia di [0] un'unità nemica.
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine (Prima fila): danneggia di [0] un'unità nemica.
Pazienza (Retrovie).
Ordine (Retrovie): potenzia di [0] un'unità alleata.
Pazienza.
Ordine (Retrovie): potenzia di [0] un'unità alleata.
Nano, Guerriero
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche di 3. Per ogni unità sopravvissuta, evoca un Nano turbolento su questa fila.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Nano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le unità Nano turbolento alleate.
Fervore.
Ordine: trasforma 1 unità Nano turbolento alleate in unità Nano Berserker.
Cariche: 3
Fervore.
Ordine: trasforma 1 unità Nano turbolento alleate in unità Nano Berserker.
Cariche: 2.
Difensore.
Ordine: si sposta sull'altra fila.
Difensore.
Schieramento: evoca unità Nano turbolento su questa fila.
Resistenza.
Schieramento: potenzia di 2 le unità Nano adiacenti.
Resistenza.
Schieramento: potenzia di 2 le unità Nano adiacenti.
Schieramento: potenzia le unità adiacenti di una quantità pari alla loro Armatura.
Schieramento (Prima fila): potenzia di 2 le unità adiacenti.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 tutte le altre unità su questa fila.
Schieramento: fornisce 1 di Armatura a tutti i Nani alleati.
Se hanno già Armatura, allora li potenzia di 1.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari al numero di unità Nano di questa fila.
Schieramento: ottiene Vitalità pari al valore di Armatura di un'unità alleata.
Barricata: si potenzia.
Schieramento: ottiene Vitalità per 2 turni.
Legame: ottiene Vitalità per 4 turni.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 4 e ottiene 2 di Armatura.
Schieramento (Retrovie): evoca 2 unità Nano turbolento sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Ordine: Fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata.
Recupero: 1.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento: evoca un Nano turbolento su questa fila.
Ordine: fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata.
Recupero: 1.
Schieramento: ottiene Vitalità (2).
Legame: ottiene Vitalità (4).
Schieramento: fornisce Vitalità a un'unità alleata per un numero di turni pari alle altre unità Driade alleate.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica. Se sopravvive, ottiene 1 di Armatura.
Ordine, Barricata: danneggia di 3 un'unità nemica.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica. Se sopravvive, si potenzia di 2.
Nano
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata.
Se è un Nano, gli fornisce anche 4 di armatura.
Nano
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata.
Se è un Nano, gli fornisce anche 2 di armatura.
Nano, Pedina
Condannata.
Nano, Pedina
Condannata.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): bandisce un'unità nel tuo cimitero e danneggia un'unità nemica di un valore pari alla relativa forza.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): bandisce un'unità nel tuo cimitero e danneggia un'unità nemica di un valore pari alla relativa forza.
Incursione
Danneggia di 7 un'unità se ha Armatura, altrimenti la danneggia di 5.
Incursione
Danneggia di 6 un'unità se ha Armatura, altrimenti la danneggia di 5.
Crimine, Guerci
Profitto 8.
Crimine, Guerci
Profitto 7.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Crimine, Onde Nere
Crea un'unità con costo di reclutamento 4 con Tariffa.
Crimine, Onde Nere
Guadagni 6 monete se l'avversario controlla un manufatto, altrimenti guadagni 4 monete.
Tributo 1: sposta un'unità sull'altra fila.
Intimidazione.
Tributo 1: sposta un'unità sull'altra fila.