Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 95
Ordine: danneggia di 1 tutte le unità nemiche.
Ordine: danneggia di 1 tutte le unità nemiche. Se ci sono unità nemiche che hanno un valore di forza diverso dalla propria forza base, le danneggia invece di 2.
Ordine: danneggia di 6 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia le unità adiacenti per un valore pari ai danni in eccesso.
Ordine: danneggia di 7 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia le unità adiacenti per un valore pari ai danni in eccesso.
Ordine: potenzia un'unità alleata di 2 più una quantità pari alla relativa forza base.
Ordine: potenzia un'unità alleata di un valore pari alla sua forza base.
Ordine: distrugge un'unità nemica con al massimo 8 di forza.
Ordine: distrugge un'unità nemica con al massimo 10 di forza.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde nella tua abilità da comandante.
Bestia, Bandito
Questa unità può effettuare un'incursione sul campo di battaglia per darti una mano.
Bestia, Bandito
Questa unità può effettuare un'incursione sul campo di battaglia per darti una mano.
Umano, Maledetto
Schieramento: guarda il contenuto del tuo mazzo dalla prima all'ultima carta.
Se lo desideri, puoi rimescolare il mazzo e poi mettere una carta in fondo.
Schieramento: guarda il contenuto del tuo mazzo dalla prima all'ultima carta.
Se lo desideri, puoi rimescolare il mazzo e poi mettere una carta in fondo.
Ogni volta che passi, potenzia di 4 l'unità alleata meno forte.
Ogni volta che passi, potenzia di 5 l'unità alleata meno forte.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 6.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 8.
Recupero: 8.
Recupero: 7.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, imposta a 10 la forza dell'unità alleata meno forte.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, imposta a 12 la forza dell'unità alleata meno forte.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca una Damigella maledetta su questa fila e la potenzia di 2.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità Mostro Bronzo più forte del tuo mazzo.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca Damigella maledetta su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità Mostro Bronzo più forte del tuo mazzo.
Bestia, Maledetto, Cavaliere
All'inizio della partita, ottiene Immunità.
Schieramento: si potenzia di 0.
Ordine: aumenta di 2 il potenziamento, poi viene rimessa in gioco.
Le unità messe in gioco dal tuo avversario possono attivare le tue abilità Prosperità.
Bestia, Maledetto
All'inizio della partita, ottiene Immunità.
Schieramento: si potenzia di 0.
Ordine: aumenta di 2 il potenziamento, poi viene rimessa in gioco.
Le unità messe in gioco dal tuo avversario possono attivare le tue abilità Prosperità.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1." tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Ordine: infondi con "Ogni volta che il tuo avversario mette in gioco un Seguace, si danneggia di 1. Ultimo desiderio: evoca una copia base di sé sulla fila opposta, la infonde con la categoria Seguace e ne imposta la forza su un valore pari al numero di Seguaci controllati dall'avversario" un'unità nemica Bronzo.
Ordine: infondi con "Ogni volta che il tuo avversario mette in gioco un Seguace, si danneggia di 1. Ultimo desiderio: evoca una copia base di sé sulla fila opposta, ne imposta la forza a 1 e la infonde con la categoria Seguace." un'unità nemica Bronzo.
Guerra
Metti in gioco un Cavaliere dal tuo mazzo e potenzialo di 1 per ogni Cavaliere che controlli.
Guerra
Distribuisci casualmente 6 di potenziamento tra tutte le unità di una fila alleata.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un nemico.
Colpo di grazia: ottiene Vitalità (2).
Grazia 6: si potenzia di 2.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un nemico.
Colpo di grazia: ottiene Vitalità (2).
Grazia 6: si potenzia di 2.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Armonia.
Prologo: evoca Guardiana del lago: alba su questa fila e ne imposta la forza su un valore pari al numero di unità Scoia'tael con categorie primarie uniche presenti nel tuo mazzo iniziale.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael, la potenzia di 1 per ogni sua categoria.
Capitolo 2: evoca e mette in gioco Loc Feainn: convergenza.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Armonia.
Prologo: evoca Guardiana del lago: alba su questa fila e ne imposta la forza su un valore pari al numero di unità Scoia'tael con categorie primarie uniche presenti nel tuo mazzo iniziale.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael, la potenzia di 1 per ogni sua categoria.
Capitolo 2: evoca e mette in gioco Loc Feainn: convergenza.
Drago, Soldato
Immunità.
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità Scoia'tael Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Timer 3: ripete l'abilità Schieramento e ripristina il Timer.
Immunità.
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità Scoia'tael Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Timer 3: ripete l'abilità Schieramento e ripristina il Timer.
Nano, Soldato, Guerriero
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche di 3. Per ogni unità sopravvissuta, evoca un Nano turbolento su questa fila.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Nano, Guerriero
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche di 3. Per ogni unità sopravvissuta, evoca un Nano turbolento su questa fila.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Nano, Soldato
Fervore.
Ordine: trasforma 1 unità Nano turbolento alleate in unità Nano Berserker.
Recupero: 2.
Barricata: imposta il Recupero a 1.
Fervore.
Ordine: trasforma 1 unità Nano turbolento alleate in unità Nano Berserker.
Cariche: 3
Evoca 2 unità Driade iniziata sulla fila.
Evoca 2 unità Driade iniziata sulla fila.
Drago, Soldato
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico, un Nano turbolento o una Driade giovane su questa fila.
Ottieni un effetto aggiuntivo in base all'unità evocata.
Occhio di falco elfico: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Nano turbolento: potenzia l'unità di 3 e le fornisce 1 di Armatura.
Driade giovane: fornisce Vitalità (3) all'unità.
Drago
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico, un Nano turbolento o una Driade giovane su questa fila.
Ottieni un effetto aggiuntivo in base all'unità evocata.
Occhio di falco elfico: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Nano turbolento: potenzia l'unità di 3 e le fornisce 1 di Armatura.
Driade giovane: fornisce Vitalità (3) all'unità.
Elfo, Bandito
Schieramento (Prima fila): ogni Occhio di falco elfico alleato danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo
Schieramento (Prima fila): ogni Occhio di falco elfico alleato danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo, Bandito
Schieramento: trasforma tutte le tue Trappole attivate in unità Occhio di falco elfico.
Devozione: trasforma anche gli altri tuoi manufatti.
Elfo
Schieramento: trasforma tutte le tue Trappole attivate in unità Occhio di falco elfico.
Devozione: trasforma anche gli altri tuoi manufatti.
Umano, Bandito
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si rimescola nel tuo mazzo.
Ogni volta che sposti un'unità nemica, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila opposta, poi la danneggia di 1.
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si rimescola nel tuo mazzo.
Ogni volta che sposti un'unità nemica, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila opposta, poi la danneggia di 1.
Elfo, Agente, Bandito
Fervore. Ordine: distrugge tutte le altre unità con lo stesso valore di forza.
Elfo
Fervore. Ordine: distrugge tutte le altre unità con lo stesso valore di forza.
Elfo, Bandito
Schieramento: distrugge un'unità alleata, poi evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo
Schieramento: distrugge un'unità alleata, poi evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Nano, Soldato
Difensore.
Ordine: si sposta sull'altra fila.
Difensore.
Ordine: si sposta sull'altra fila.
Nano, Soldato
Schieramento (Prima fila): ottiene Resistenza.
Schieramento (Retrovie): ottiene Immunità.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Nano, si potenzia di 1.
Schieramento (Prima fila): ottiene Resistenza.
Schieramento (Retrovie): ottiene Immunità.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Nano, si potenzia di 1.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: riprendi in mano una Trappola alleata, poi metti in gioco una Trappola.
Elfo
Schieramento: riprendi in mano una Trappola alleata, poi metti in gioco una Trappola.
Elfo, Soldato
Schieramento: sposta fino a 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo
Schieramento: sposta fino a 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Nano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Barricata: alla fine del tuo turno, perde l'armatura e si potenzia della quantità di armatura persa.
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Barricata: alla fine del tuo turno, perde l'armatura e si potenzia della quantità di armatura persa.
Elfo, Guerriero
Se alla fine del tuo turno controlli 5 o più Elfi, richiama questa unità dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Elfo
Se alla fine del tuo turno controlli 5 o più Elfi, richiama questa unità dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata di tipo Elfo, Nano e Driade.
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata di tipo Elfo, Nano e Driade.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: potenzia di 1 tutte le altre unità Elfo alleate.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, si potenzia di 1.
Schieramento: potenzia di 1 tutte le altre unità Elfo alleate.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, si potenzia di 1.
Umano, Bandito
Ordine (Retrovie): se controlli solo unità Scoia'tael, danneggia di 2 un'unità, altrimenti la danneggia di 1.
Recupero: 1.
Umano
Ordine (Retrovie): se controlli solo unità Scoia'tael, danneggia di 2 un'unità, altrimenti la danneggia di 1.
Recupero: 1.
Nano, Soldato
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari al potenziamento di Sheldon Skaggs.
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari al potenziamento di Sheldon Skaggs.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 le unità nemiche alle estremità di una fila.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Se controlli un Occhio di falco elfico, usa entrambe le abilità.
Elfo
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 le unità nemiche alle estremità di una fila.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Se controlli un Occhio di falco elfico, usa entrambe le abilità.
Nano, Soldato
Schieramento: potenzia le unità adiacenti di una quantità pari alla loro Armatura.
Schieramento: potenzia le unità adiacenti di una quantità pari alla loro Armatura.
Driade, Guerriero
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, potenzia di 1 un'unità Scoia'tael casuale nella tua mano.
Driade
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, potenzia di 1 un'unità Scoia'tael casuale nella tua mano.
Armonia.
Ordine (Prima fila): si potenzia di una quantità pari al numero di categorie primarie tra le unità che controlli.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): ottiene Scudo.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Driade, Guerriero
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi potenzia di 2 un'unità casuale nella tua mano.
Colpo di grazia: potenzia invece un'unità a scelta nella tua mano.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi potenzia di 2 un'unità casuale nella tua mano.
Colpo di grazia: potenzia invece un'unità a scelta nella tua mano.
Nano, Guerriero
Prima fila: ottiene 1 di armatura ogni volta che metti in gioco un Nano.
Barricata: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Prima fila: ottiene 1 di armatura ogni volta che metti in gioco un Nano.
Barricata: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari al numero di unità Elfo di questa fila.
Elfo
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari al numero di unità Elfo di questa fila.
Nano, Soldato
Schieramento: fornisce 1 di Armatura a tutti i Nani alleati.
Se hanno già Armatura, allora li potenzia di 1.
Schieramento: fornisce 1 di Armatura a tutti i Nani alleati.
Se hanno già Armatura, allora li potenzia di 1.
Driade, Guerriero
Schieramento: ottiene Fervore se controlli altre 2 o più Driadi.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 3.
Driade
Schieramento: ottiene Fervore se controlli altre 2 o più Driadi.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 3.
Elfo, Bandito
Schieramento: blocca un'unità e la sposta sull'altra sua fila.
Schieramento: blocca un'unità e la sposta sull'altra sua fila.
Elfo, Bandito
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Muirlega, la danneggia invece di 7.
Elfo
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Muirlega, la danneggia invece di 7.
Elfo, Bandito
Fervore.
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila.
Recupero: 1.
Elfo
Fervore.
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila.
Recupero: 1.
Driade, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): blocca un'unità.
Driade
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): blocca un'unità.
Bestia, Bandito
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Etriel, danneggia di 3 anche le unità adiacenti.
Bestia
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Etriel, danneggia di 3 anche le unità adiacenti.
Umano, Bandito
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 un'unità casuale nella tua mano.
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 un'unità casuale nella tua mano.
Nano, Guerriero
Schieramento: scegli un'unità nemica. Se la sua forza base è più alta di quella di questa carta, questa carta ottiene 3 di Armatura.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità scelta.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Schieramento: scegli un'unità nemica. Se la sua forza base è più alta di quella di questa carta, questa carta ottiene 3 di Armatura.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità scelta.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Elfo, Soldato
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 1 per ogni Elfo nella tua mano.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 1 per ogni Elfo alleato su questa fila.
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 1 per ogni Elfo nella tua mano.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 1 per ogni Elfo alleato su questa fila.
Nano, Guerriero
Schieramento: ottiene Vitalità pari al valore di Armatura di un'unità alleata.
Barricata: si potenzia.
Schieramento: ottiene Vitalità pari al valore di Armatura di un'unità alleata.
Barricata: si potenzia.
Elfo, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ogni volta che si sposta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ogni volta che si sposta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Elfo, Soldato
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): danneggia 2 unità di 1.
Colpo di grazia: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): danneggia 2 unità di 1.
Colpo di grazia: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo, Soldato
Prima fila: ogni volta che un'unità nemica si sposta, la danneggia di 1.
Retrovie: ogni volta che un'unità alleata si sposta, la potenzia di 1.
Prima fila: ogni volta che un'unità nemica si sposta, la danneggia di 1.
Retrovie: ogni volta che un'unità alleata si sposta, la potenzia di 1.
Driade, Guerriero
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi le infligge Avvelenamento.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità sull'altra fila.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Driade, Guerriero
Velo. Simbiosi.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Velo. Simbiosi.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Elfo, Bandito
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Nano, Soldato
Schieramento: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila se controlli un Nano.
Schieramento: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila se controlli un Nano.
Umano, Bandito
Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata nella tua mano. Se era già potenziata, la potenzia invece di 3.
Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata nella tua mano. Se era già potenziata, la potenzia invece di 3.
Elfo, Bandito
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se controlli solo unità Elfo.
Ignora la condizione se controlli Vernossiel.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se controlli solo unità Elfo.
Ignora la condizione se controlli Vernossiel.
Nano, Soldato
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se questa unità è potenziata.
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se questa unità è potenziata.
Elfo, Soldato, Agente
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche casuali di 2.
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche casuali di 2.
Elfo, Soldato
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni fila che la separa da questa unità.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni fila che la separa da questa unità.
Elfo, Soldato
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Schieramento: se l'Elfa danzatrice di guerra è già potenziata, danneggia un'unità nemica di 3, altrimenti la danneggia di 1.
Schieramento: se l'Elfa danzatrice di guerra è già potenziata, danneggia un'unità nemica di 3, altrimenti la danneggia di 1.
Elfo, Agente
Si potenzia di 2 ogni volta che scatta una Trappola alleata.
Si potenzia di 2 ogni volta che scatta una Trappola alleata.
Elfo, Soldato
Schieramento: purifica un'unità alleata.
Se controlli un Elfo, invece, purifica un'unità qualsiasi.
Schieramento: purifica un'unità alleata.
Se controlli un Elfo, invece, purifica un'unità qualsiasi.
Nano, Soldato
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al numero di unità Nano alleate presenti su questa fila.
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al numero di unità Nano alleate presenti su questa fila.
Elfo, Mago, Soldato
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per un valore pari al potenziamento di questa carta.
Legame: danneggia invece l'unità nemica.
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per un valore pari al potenziamento di questa carta.
Legame: danneggia invece l'unità nemica.
Nano, Soldato
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica. Se sopravvive, ottiene 1 di Armatura.
Ordine, Barricata: danneggia di 3 un'unità nemica.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica. Se sopravvive, ottiene 1 di Armatura.
Ordine, Barricata: danneggia di 3 un'unità nemica.
Nano, Soldato
Schieramento: si danneggia di 1 per ogni unità non appartenente alla categoria Nano che hai in mano.
Schieramento: si danneggia di 1 per ogni unità non appartenente alla categoria Nano che hai in mano.
Elfo, Agente
Schieramento (Retrovie): danneggia di 3 un'unità nemica se questa è l'unica unità della sua fila.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 3 un'unità nemica se questa è l'unica unità della sua fila.
Nano, Soldato
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Elfo, Bandito
Schieramento: evoca una copia base di questa unità sull'altra fila.
Ordine: trasforma un Elfo alleato in un Occhio di falco elfico.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità sull'altra fila.
Ordine: trasforma un Elfo alleato in un Occhio di falco elfico.
Nano, Soldato
Ordine: danneggia di 4 un'unità nemica casuale e se stessa.
Ordine: danneggia di 4 un'unità nemica casuale e se stessa.
Elfo, Soldato, Agente
Schieramento: se controlli un manufatto, potenzia un'unità alleata di 3, altrimenti la potenzia di 1.
Schieramento: se controlli un manufatto, potenzia un'unità alleata di 3, altrimenti la potenzia di 1.
Driade, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Nano, Bandito
Schieramento: fornisce 1 di Armatura a 2 Nani nella tua mano.
Ogni volta che metti in gioco un Nano, gli fornisce 1 di Armatura.
Schieramento: fornisce 1 di Armatura a 2 Nani nella tua mano.
Ogni volta che metti in gioco un Nano, gli fornisce 1 di Armatura.
Elfo, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, riduce il Recupero di 1.
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, riduce il Recupero di 1.
Elfo, Soldato
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 un'unità alleata.
Legame: usa entrambe le abilità.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 un'unità alleata.
Legame: usa entrambe le abilità.
Elfo, Pedina, Bandito
Condannata.
Elfo, Pedina
Condannata.
Umano, Maledetto, Pirata
Veterano.
Schieramento: si scontra con un'unità nemica.
Ordine, Sete di sangue 2: scarta una carta, poi ritorna nella tua mano.
Umano, Maledetto, Pirata
Veterano.
Schieramento: si scontra con un'unità nemica.
Ordine, Sete di sangue 2: scarta una carta, poi ritorna nella tua mano.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 4 turno.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni.", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 4 turno.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Onde Nere.
Prologo: evoca Gudrun Bjornsdottir su questa fila.
Capitolo 1: Accumulo 8: alla fine del tuo turno, guadagni abbastanza monete da riempire la tua bisaccia.
Capitolo 2: danneggia l'unità nemica più forte di un valore pari alla quantità di monete in tuo possesso.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Onde Nere.
Prologo: evoca Gudrun Bjornsdottir su questa fila.
Capitolo 1: Accumulo 8: alla fine del tuo turno, guadagni abbastanza monete da riempire la tua bisaccia.
Capitolo 2: danneggia l'unità nemica più forte di un valore pari alla quantità di monete in tuo possesso.
Resistenza.
Profitto 5.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di un valore pari alla Tariffa di questa carta.
Ogni volta che paghi la Tariffa di questa carta, aumentane il costo di 1, fino a un massimo di 9.
Resistenza.
Profitto 5.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di un valore pari alla Tariffa di questa carta.
Ogni volta che paghi la Tariffa di questa carta, aumentane il costo di 1, fino a un massimo di 9.
Bestia, Cavaliere, Spezzacorone
Intimidazione 2.
Tributo 2: ottiene Immunità.
Bestia, Spezzacorone
Intimidazione 2.
Tributo 2: ottiene Immunità.
Umano, Pirata, Onde Nere
Profitto 3.
Accumulo 9, Tariffa 3: infondi un'unità alleata con "Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta".
Umano, Pirata, Onde Nere
Profitto 3.
Accumulo 7, Tariffa 3: infondi un'unità alleata con "Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.".
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: si auto-infligge Avvelenamento.
Tariffa 3: passa l'Avvelenamento a un'unità.
Recupero: 3.
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: si auto-infligge Avvelenamento.
Tariffa 3: passa l'Avvelenamento a un'unità.
Recupero: 1.