Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 33
Potenzia un'unità alleata di un valore pari alla quantità di danni inflitti alle unità nemiche in questo turno o danneggia un'unità nemica di una quantità pari al potenziamento fornito alle unità alleate in questo turno.
Potenzia un'unità alleata di un valore pari alla quantità di danni inflitti alle unità nemiche in questo turno o danneggia un'unità nemica di una quantità pari al potenziamento fornito alle unità alleate in questo turno.
Creatura ancestrale
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica. Se controlli Unicorno, la danneggia invece di 6.
Se hai Unicorno in mano, mettilo in gioco e poi pesca una carta.
Creatura ancestrale
Schieramento: danneggia di 3 un'unità. Se controlli Unicorno, raddoppia i danni.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata. Se controlli Chironex, la potenzia invece di 6.
Se hai Chironex in mano, mettilo in gioco e poi pesca una carta.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 3 un'unità. Se controlli Chironex, raddoppia il potenziamento.
Incantesimo
Resistenza.
Schieramento: guarda le unità nel tuo mazzo, in ordine dalla prima all'ultima, poi scegli un'unità e imposta il Contatore sul valore del costo di reclutamento di quell'unità.
Prima della fine del tuo turno, riduce di 1 il proprio Contatore per ogni unità adiacente.
Quando il Contatore arriva a 0, richiama l'unità scelta dal mazzo su questa fila e si distrugge.
Resistenza.
Schieramento: guarda le unità nel tuo mazzo, in ordine dalla prima all'ultima, poi scegli un'unità e imposta il Contatore sul valore del costo di reclutamento di quell'unità.
Prima della fine del tuo turno, riduce di 1 il proprio Contatore per ogni unità adiacente.
Quando il Contatore arriva a 0, richiama l'unità scelta dal mazzo su questa fila e si distrugge.
Creatura ancestrale
Schieramento: gioca una carta Eco dal tuo mazzo.
Schieramento: gioca una carta Eco dal tuo mazzo.
Alchimia
La prossima volta che un nemico viene potenziato, lo distrugge e si autodistrugge.
La prossima volta che un nemico viene potenziato, lo distrugge e si autodistrugge.
Guerra
Rimescola un'unità alleata dal campo di battaglia nel tuo mazzo, poi metti in gioco la prima unità del tuo mazzo.
 
Rimescola un'unità alleata dal campo di battaglia nel tuo mazzo, poi metti in gioco la prima unità del tuo mazzo.
Purifica e potenzia di 12 un'unità, poi la infonde con "Quando entrambi i giocatori hanno passato, si danneggia di 12".
Potenzia di 6 un'unità e le fornisce uno Scudo.
Organismo
Potenzia di 1 tutte le unità alleate.
Potenzia di 1 tutte le unità alleate.
Alchimia
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Alchimia
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata.
Ordine: potenzia di 3 un'unità alleata.
 
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata.
Ordine: potenzia di 3 un'unità alleata.
Organismo
Distrugge un'unità con costo di reclutamento 4.
Distrugge un'unità con costo di reclutamento 4.
Maledetto
Richiama 2 unità dei Mostri senza Velo dal tuo mazzo su una fila alleata, poi fornisce loro l'attributo Condannata e infligge loro Lesione.
Maledetto
Richiama 2 unità dei Mostri senza Velo dal tuo mazzo su una fila alleata, poi fornisce loro l'attributo Condannata e infligge loro Lesione.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Spia a 3 unità con un costo di reclutamento non superiore a 10 provenienti dal mazzo del tuo avversario, poi ne evoca copie base nel tuo mazzo. Si potenzia di 1 per ogni valore di reclutamento al di sotto del limite.
Ordine: bandisce fino a 3 carte dal tuo mazzo iniziale presenti nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Spia a 3 unità con un costo di reclutamento non superiore a 10 provenienti dal mazzo del tuo avversario, poi ne evoca copie base nel tuo mazzo. Si potenzia di 1 per ogni valore di reclutamento al di sotto del limite.
Ordine: bandisce fino a 3 carte dal tuo mazzo iniziale presenti nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Assimilazione.
Schieramento: riprendi in mano un'unità alleata non Condannata e non appartenente al tuo mazzo iniziale (esclusa questa carta), potenziala di 2 e assegnale l'attributo Condannata, poi gioca una carta.
Se non ci sono bersagli validi, crea e metti in gioco un'unità Bronzo della fazione dell'avversario e potenziala di 2.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Assimilazione.
Schieramento: riprendi in mano un'unità alleata (esclusa questa carta) e forniscile l'attributo Condannata, poi gioca una carta.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila casuale in cui controlli un'unità.
Megera: si potenzia di 1, poi aumenta di 1 i valori delle abilità.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila alleata casuale.
Anziana: aumenta di 1 gli altri valori.
All'inizio di ogni round, il ciclo ricomincia.
Guerra, Maledetto
Schieramento: danneggia di 5 un'unità nemica.
Colpo di grazia: conserva la forza base dell'unità distrutta. La prossima volta che metti in gioco un'unità, questa la potenzia del valore conservato e poi si distrugge.
Schieramento: danneggia di 5 un'unità nemica.
Colpo di grazia: conserva la forza base dell'unità distrutta. La prossima volta che metti in gioco un'unità, questa la potenzia del valore conservato e poi si distrugge.
Umano
Immunità.
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità alleata si sposta.
Umano
Immunità.
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael.
Schieramento: ottiene Fervore se controlli una Driade.
Ordine (Prima fila): si sposta sulla fila del combattimento a distanza e si cura.
Ordine (Retrovie): si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo e danneggia di 2 un nemico.
Recupero: 1
Schieramento: ottiene Fervore se controlli una Driade.
Ordine (Prima fila): si sposta sulla fila del combattimento a distanza e si cura.
Ordine (Retrovie): si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo e danneggia di 2 un nemico.
Recupero: 1
Elfo, Bandito
Fervore.
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila.
Recupero: 1.
Elfo, Bandito
Fervore.
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila.
Recupero: 1.
Elfo, Soldato
Schieramento: sposta un'unità sull'altra sua fila. Se è un nemico, lo danneggia di 1. Se è un alleato, lo potenzia di 2.
Elfo, Soldato
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Ogni volta che questa unità perde armatura, si potenzia di un valore pari alla quantità di armatura persa.
Barricata: alla fine del tuo turno, ottieni 1 di Armatura.
Ogni volta che questa unità perde armatura, si potenzia di un valore pari alla quantità di armatura persa.
Barricata: alla fine del tuo turno, ottieni 1 di Armatura.
Umano, Druido
Schieramento (Prima fila): evoca e gioca Rizoma di occhio di corvo.
Schieramento (Retrovie): trasforma le unità Corvo adiacenti in unità Messaggero dei Corvi.
Umano, Druido
Schieramento (Prima fila): evoca un Corvo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 1 per ogni Bestia alleata.
Umano, Druido
Fervore. Ordine: bandisce un Corvo alleato, poi gioca una carta Alchimia con costo di reclutamento di 4 dal tuo cimitero e le fornisce l'attributo Condannata.
Umano, Druido
Schieramento: potenzia di 2 le Bestie adiacenti.
Incursione
Evoca Lupi di Skellige su una fila nemica e la danneggia di 1, poi crea un Guerriero di Skellige Bronzo non presente nel tuo mazzo iniziale.
Sete di sangue 3: puoi invece evocare e mettere in gioco un Guerriero di Skellige Bronzo qualsiasi non presente nel tuo mazzo iniziale.
Incursione
Evoca Lupi di Skellige su una fila nemica e la danneggia di 1, poi crea un Guerriero di Skellige Bronzo.
Sete di sangue 3: puoi invece evocare e mettere in gioco un Guerriero di Skellige Bronzo qualsiasi.
Comandante
Ordine: danneggia di 6 un'unità nemica, poi guadagni monete pari agli eventuali danni inflitti in eccesso.
Ogni volta che un'unità nemica con Taglia viene distrutta, aumenta i danni di 1, altrimenti, se l'abilità Ordine è già stata usata, ripristinala e imposta i suoi danni a 1.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia di 8 un'unità nemica, poi guadagni monete pari agli eventuali danni inflitti in eccesso.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 0.
Schieramento: si potenzia di boost.
Il potenziamento è pari alla forza base dell'unità nemica più forte con una Taglia distrutta in questa partita.
Ogni volta che metti una Taglia su un'unità nemica, aumenta di 1 il Profitto.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 0.
Schieramento: si potenzia di 0.
Il valore del potenziamento è pari alla forza base dell'ultima unità nemica con una Taglia distrutta.
Ogni volta che metti una Taglia su un'unità nemica, aumenta di 1 il Profitto di questa unità.
Resistenza.
Profitto 0.
Aumenta di 1 il Profitto per ogni carta Crimine nel tuo mazzo iniziale.
Schieramento: crea una carta Crimine Bronzo con costo di reclutamento non superiore alle monete in eccesso guadagnate da Profitto.
Ogni volta che guadagni monete, aggiungi al Contatore un valore pari alla quantità in eccesso guadagnata.
Alla fine del tuo turno, il Contatore si riduce di 1 e guadagni una moneta.
Contatore: 0.
Resistenza.
Profitto 0.
Aumenta di 1 il Profitto per ogni carta Crimine nel tuo mazzo iniziale.
Schieramento: crea una carta Crimine Bronzo con costo di reclutamento non superiore alle monete in eccesso guadagnate da Profitto.
Ogni volta che guadagni monete, aggiungi al Contatore un valore pari alla quantità in eccesso guadagnata.
Alla fine del tuo turno, il Contatore si riduce di 1 e guadagni una moneta.
Contatore: 0.
Umano, Cacciatore di streghe
All'inizio della partita o quando viene evocata, imposta la propria forza a 1.
Mentre è in mano, nel mazzo o in campo, ogni volta che un'unità nemica con Taglia viene distrutta si cura di un valore pari alla sua forza base.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: danneggia questa unità di un valore pari al suo costo in Tributo.
Tributo 7: annulla l'abilità Schieramento.
Ogni volta che metti una Taglia su un'unità nemica, riduci di 1 il costo in Tributo di questa unità.
Umano, Cacciatore di streghe
Intimidazione.
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica. Se era già presente un'unità nemica con una Taglia, guadagni monete pari al valore della sua forza base.
Umano, Cacciatore di streghe
Intimidazione.
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica. Se era già presente un'unità nemica con una Taglia, guadagni monete pari al valore della sua forza base.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: pesca fino a 2 figli di Octavia, poi rimescola nel mazzo lo stesso numero di carte.
Tariffa 2: potenzia di 2 un Cacciatore di streghe alleato. Se in questo turno hai distrutto un'unità nemica, lo potenzia invece di 3.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: pesca fino a 2 figli di Octavia, poi rimescola nel mazzo lo stesso numero di carte.
Tariffa 1: potenzia di 1 un Cacciatore di streghe alleato.
Sleale.
Profitto: 7.
Schieramento: mette una Taglia su di sé.
Sleale.
Profitto: 6.
Schieramento: mette una Taglia su di sé.
Profitto 4.
Mentre è nel tuo cimitero, danneggia di 1 un'unità nemica ogni volta che metti una Taglia su di essa.
Contatore: 3
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, danneggia di 1 un'unità nemica ogni volta che metti una Taglia su di essa.
Contatore: 3