Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo manufatto del tuo mazzo.
Ciri: esplosione e Nekker dorato sono esclusi da questa condizione.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo manufatto del tuo mazzo.
Ciri: esplosione e Nekker dorato sono esclusi da questa condizione.
Creatura ancestrale
Schieramento (Prima fila): entrambi i giocatori richiamano l'unità con il costo di reclutamento più alto del proprio mazzo sulla propria fila del combattimento corpo a corpo.
Schieramento (Retrovie): entrambi i giocatori richiamano l'unità con il costo di reclutamento più basso del proprio mazzo sulla propria fila del combattimento a distanza.
Creatura ancestrale
Schieramento (Prima fila): entrambi i giocatori richiamano l'unità con il costo di reclutamento più alto del proprio mazzo sulla propria fila del combattimento corpo a corpo.
Schieramento (Retrovie): entrambi i giocatori richiamano l'unità con il costo di reclutamento più basso del proprio mazzo sulla propria fila del combattimento a distanza.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Witcher
Timer 4: pesca una carta.
Witcher
Timer 4: pesca una carta.
Witcher
Schieramento: danneggia 3 unità nemiche di 1.
Ogni volta che perdi un round, riprendi in mano questa unità.
Witcher
Schieramento: danneggia 3 unità nemiche di 1.
Ogni volta che perdi un round, riprendi in mano questa unità.
Umano, Maledetto
Alla fine del tuo turno, se questa carta è nel tuo cimitero, potenzia di 1 tutte le unità nel tuo mazzo, poi viene bandita.
Umano, Maledetto
Alla fine del tuo turno, se questa carta è nel tuo cimitero, potenzia di 1 tutte le unità nel tuo mazzo, poi viene bandita.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica casuale senza Sanguinamento.
Devozione: alla fine del tuo turno, attiva Sanguinamento sulle unità nemiche.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica casuale senza Sanguinamento.
Devozione: alla fine del tuo turno, attiva Sanguinamento sulle unità nemiche.
Maledetto
Richiama 2 unità non Neutrali senza Velo dal tuo mazzo su una fila alleata, poi fornisce loro l'attributo Condannata e infligge loro Lesione.
Maledetto
Richiama 2 unità non Neutrali senza Velo dal tuo mazzo su una fila alleata, poi fornisce loro l'attributo Condannata e infligge loro Lesione.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ordine: evoca e gioca Scherma medievale.
Ogni volta che potenzi una o più unità nemiche durante il tuo turno, potenzia di 1 un'unità alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: evoca e gioca Scherma medievale.
Ogni volta che potenzi una o più unità nemiche durante il tuo turno, potenzia di 1 un'unità alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Spia a 3 unità con un costo di reclutamento non superiore a 10 provenienti dal mazzo del tuo avversario, poi ne evoca copie base nel tuo mazzo. Si potenzia di 1 per ogni valore di reclutamento al di sotto del limite.
Ordine: bandisce fino a 3 carte dal tuo mazzo iniziale presenti nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Spia a 3 unità con un costo di reclutamento non superiore a 10 provenienti dal mazzo del tuo avversario, poi ne evoca copie base nel tuo mazzo. Si potenzia di 1 per ogni valore di reclutamento al di sotto del limite.
Ordine: bandisce fino a 3 carte dal tuo mazzo iniziale presenti nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Aristocratico nella tua metà di campo.
Prologo: evoca una Dama assetata su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Aristocratico nella tua metà di campo.
Prologo: evoca una Dama assetata su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Soldato
Una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo su una fila alleata casuale. Se controlli almeno 4 unità con Accerchiamento, viene invece messa in gioco e ottiene Fervore.
Ordine: potenzia di 1 tutti i Soldati con Armatura.
Umano, Soldato
Una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo su una fila alleata casuale. Se controlli almeno 4 unità con Accerchiamento, viene invece messa in gioco e ottiene Fervore.
Ordine: potenzia di 1 tutti i Soldati con Armatura.
Umano, Agente
Schieramento: rimescola una carta dal tuo mazzo in quello dell'avversario.
Ordine: evoca un Fuco in fondo al mazzo dell'avversario e impostane la forza su un valore pari alla differenza tra il numero di carte nei mazzi dei giocatori.
Ogni volta che una carta entra o esce dal mazzo dell'avversario, si potenzia di 1.
Umano, Agente
Schieramento: rimescola una carta dal tuo mazzo in quello dell'avversario.
Ordine: evoca un Fuco in fondo al mazzo dell'avversario e impostane la forza su un valore pari alla differenza tra il numero di carte nei mazzi dei giocatori.
Ogni volta che una carta entra o esce dal mazzo dell'avversario, si potenzia di 1.
Umano, Mago
Quando viene spostata in cima al tuo mazzo, potenzia di 2 un'unità alleata casuale e si potenzia di 2.
Umano, Mago
Quando viene spostata in cima al tuo mazzo, potenzia di 2 un'unità alleata casuale e si potenzia di 2.
Umano, Mago, Agente
Ordine: sequestra un'unità Bronzo nemica, poi si sposta sulla fila opposta.
Recupero: 2.
Umano, Mago, Agente
Ordine: sequestra un'unità Bronzo nemica, poi si sposta sulla fila opposta.
Recupero: 2.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco una Macchina d'assedio.
Prologo: evoca un Trabucco rinforzato sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 1: evoca un Ariete sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 2: evoca e gioca Bombardamento.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco una Macchina d'assedio.
Prologo: evoca un Trabucco rinforzato sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 1: evoca un Ariete sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 2: evoca e gioca Bombardamento.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità non Neutrale alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità non Neutrale alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Recupero: 3.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Recupero: 3.
Witcher
Prima fila: alla fine del tuo turno, si sposta sulla fila del combattimento a distanza e potenzia di 1 un'unità alleata casuale della fila.
Retrovie: alla fine del tuo turno, si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo e danneggia di 1 un'unità nemica casuale della fila opposta.
Adrenalina 3: invece di un'unità casuale, influenza tutte le altre unità della fila.
Witcher
Prima fila: alla fine del tuo turno, si sposta sulla fila del combattimento a distanza e potenzia di 1 un'unità alleata casuale della fila.
Retrovie: alla fine del tuo turno, si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo e danneggia di 1 un'unità nemica casuale della fila opposta.
Adrenalina 3: invece di un'unità casuale, influenza tutte le altre unità della fila.
Imboscata: quando l'avversario mette in gioco un'unità con massimo 4 di forza, si gira.
Alla fine del tuo turno, potenzia di [2] le unità adiacenti. Quando l'avversario passa mentre questa carta è scoperta, si blocca.
Scatto: potenzia di [6] un'unità nella tua mano, poi si blocca.
Ogni volta che l'avversario passa, il valore del potenziamento si riduce di 1.
Imboscata: quando l'avversario mette in gioco un'unità con massimo 4 di forza, si gira.
Alla fine del tuo turno, potenzia di [2] le unità adiacenti. Quando l'avversario passa mentre questa carta è scoperta, si blocca.
Scatto: potenzia di [6] un'unità nella tua mano, poi si blocca.
Ogni volta che l'avversario passa, il valore del potenziamento si riduce di 1.
Incursione
Eco.
Danneggia di 2 un'unità nemica, poi mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo con costo di reclutamento di massimo 7.
Colpo di grazia: mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo.
Sete di sangue 3: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Incursione
Eco.
Danneggia di 2 un'unità nemica, poi mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo con costo di reclutamento di massimo 7.
Colpo di grazia: mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo.
Sete di sangue 3: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Si ripete finché il bersaglio non è danneggiato.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Si ripete finché il bersaglio non è danneggiato.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: si potenzia di 2 per ogni Bestia unica nel tuo cimitero.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: si potenzia di 2 per ogni Bestia unica nel tuo cimitero.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari al doppio dei nemici danneggiati.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari al doppio dei nemici danneggiati.
Bestia, Maledetto, Pirata
Schieramento: danneggia 3 unità di 1, poi evoca un Gabbiano nel tuo cimitero per ogni bersaglio danneggiato o distrutto.
Quando un'unità nemica viene distrutta, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla fila del combattimento a distanza, poi ottiene l'attributo Condannata.
Bestia, Maledetto, Pirata
Schieramento: danneggia 3 unità di 1, poi evoca un Gabbiano nel tuo cimitero per ogni bersaglio danneggiato o distrutto.
Quando un'unità nemica viene distrutta, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla fila del combattimento a distanza, poi ottiene l'attributo Condannata.
Ogni volta che Pioggia o Tempesta danneggiano le unità nemiche, si potenzia di un valore pari ai danni inflitti.
Ogni volta che Pioggia o Tempesta danneggiano le unità nemiche, si potenzia di un valore pari ai danni inflitti.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 1 turno.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 1 turno.
Umano, Guerriero
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità adiacente viene danneggiata.
Umano, Guerriero
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità adiacente viene danneggiata.
Umano, Pirata
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Vulnerabile: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Pirata
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Vulnerabile: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): evoca un Fante della Rosa su questa fila.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, guadagni 1 monete.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): evoca un Fante della Rosa su questa fila.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, guadagni 1 monete.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Profitto 1.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.
Profitto 1.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Retrovie: ogni volta che evochi in campo una o più unità, guadagni 1 moneta.
Tributo 2: si potenzia di 2.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Retrovie: ogni volta che evochi in campo una o più unità, guadagni 1 moneta.
Tributo 2: si potenzia di 2.