Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 110
 
Schieramento: richiama dal tuo mazzo 2 unità casuali con costo di reclutamento pari a 4 e le colloca a destra e a sinistra di questa carta.
Umano, Maledetto
Ordine: ripete l'abilità Schieramento della prossima unità che metti in gioco in questo turno.
Schieramento: gioca una carta Speciale dal tuo mazzo.
Umano, Maledetto
Schieramento: distrugge un manufatto nemico, poi si potenzia di un valore pari al costo di reclutamento del manufatto.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si potenzia di 6 e ottiene uno Scudo.
Distrugge l'unità più forte.
Schieramento: danneggia di 4 un'unità.
Colpo di grazia: bandisce l'unità distrutta.
Portata: 2
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Schieramento: distrugge un'unità nemica se è dotata di Scudo, altrimenti la danneggia di 4.
Umano
Schieramento (Retrovie): sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo.
Potenzia di 6 un'unità e le fornisce uno Scudo.
Scudo.
Ordine: fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Purifica 3 unità nemiche adiacenti e le danneggia di 2.
Schieramento: ottiene casualmente uno Scudo, Immunità, Resistenza o Avvelenamento.
Danneggia di 2 un'unità e le infligge Avvelenamento.
Colpo di grazia: infligge Avvelenamento alle unità adiacenti.
Bomba
Scegli un'unità nemica, poi danneggia un'unità nemica adiacente di un valore pari alla forza dell'unità scelta.
Danneggia di 3 le unità posizionate alle due estremità di una fila nemica.
 
Rimuove tutti gli effetti su fila dalla tua metà di campo e potenzia di 4 un'unità alleata. Per ogni effetto su fila rimosso, riduce il potenziamento di 2.
Schieramento (Retrovie): rimescola nel tuo mazzo una carta che hai in mano, poi pesca una carta.
Purifica un'unità e la danneggia di 4.
Umano
Schieramento: Purifica un'unità.
Umano, Soldato
Ordine: fornisce Scudo a un'unità adiacente.
Distrugge un manufatto o danneggia di 3 un'unità.
Danneggia di 4 un'unità.
Colpo di grazia: bandisce l'unità distrutta.
Fornisce Vitalità a un'unità alleata per 6 turni.
Purifica tutte le unità di una fila.
Bomba
Danneggia di 3 un'unità.
Colpo di grazia: sposta le unità adiacenti sull'altra fila.
Organismo
Infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 6 turni.
Schieramento: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 2 turni.
Umano, Bandito
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 3.
Colpo di grazia: evoca e richiama un Ekimma su una fila alleata casuale.
Distrugge un'unità alleata, poi applica un effetto Luna rossa su entrambe le file alleate e ne imposta la durata su un valore pari alla forza dell'unità distrutta.
Luna rossa: all'inizio di ogni turno alleato, potenzia di 2 un Vampiro casuale di questa fila.
Ultimo desiderio: richiama questa unità dal cimitero sulla stessa fila.
L'abilità di questa unità è limitata a 3 utilizzi e non si ripristina quando abbandona il campo di battaglia.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Dominazione: prosciuga l'unità nemica di 3.
Vampiro
Prosperità.
Schieramento: evoca e richiama un Ekimma su questa fila.
Ultimo desiderio: ripete l'abilità Schieramento.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per una durata pari al numero delle unità Vampiro alleate.
Retrovie: alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di un valore pari al numero di unità nemiche affette da Sanguinamento.
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità alleata.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si potenzia di un valore pari alla forza base dell'unità distrutta.
Vampiro
Ordine (Prima fila): prosciuga di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che giochi una carta Organismo, riduce di 1 il Recupero di questa unità.
Vampiro
Schieramento: se l'Alp è affetta da Luna rossa, prosciuga di 2 un'unità nemica, altrimenti danneggia di 2 un'unità nemica.
Vampiro
Schieramento: distrugge un'unità alleata e ottiene Vitalità per 4 turni.
Infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 6 turni.
Se controlli un Vampiro, prima la purifica.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: ottiene Prosperità.
Vampiro
Schieramento: danneggia un'unità nemica affetta da Sanguinamento di una quantità pari alla durata in turni dello stato.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Legame: infligge Sanguinamento all'unità nemica per 4 turni.
Vampiro, Pedina
Condannata.
Comandante
Ordine: crea e gioca una carta della mano avversaria.
Umano, Cavaliere
Ordine: se l'abilità del tuo comandante è disattivata, la attiva, altrimenti la ripristina.
Umano, Maledetto
Schieramento: imposta la forza di un'unità su un valore pari al suo costo di reclutamento.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco una copia di un'unità Bronzo del tuo mazzo di partenza e impostane la forza a 1.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 7 un'unità nemica di Nilfgaard.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 2 per ogni unità non di Nilfgaard della fazione dell'avversario sotto il tuo controllo.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia di 2 le unità nemiche adiacenti.
Se hai in mano Palmerin, attiva l'abilità Colpo di grazia di questa unità anche se l'unità nemica sopravvive.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: fornisce uno Scudo alle unità alleate adiacenti.
Se hai in mano Milton, attiva l'abilità Colpo di grazia di questa unità anche se l'unità nemica sopravvive.
Spia.
Schieramento: guarda 2 carte Oro casuali nel tuo mazzo, poi giocane 1.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Se hai una carta Strategia in mano, infligge Sanguinamento all'unità danneggiata per 2 turni.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: purifica un'unità.
Umano, Agente
Spia.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità nemica Bronzo non Spia.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica se questa ha almeno 6 di forza, altrimenti la danneggia di 2.
Strategia
Rimuove lo Scudo di un'unità nemica e la danneggia di 3, oppure fornisce uno Scudo a un'unità alleata e la potenzia di 3.
Umano, Soldato
Assimilazione.
Umano, Agente
Schieramento: infligge Veleno a un'unità nemica.
Comandante
Ordine: gioca una carta dei Regni Settentrionali dalla tua mano, poi pesca una carta.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità Bronzo della tua mano, poi le fornisce uno Scudo.
Umano, Cavaliere
Formazione.
Ordine: duella con un nemico se Principe Anséis è potenziato, altrimenti danneggia di 4 un'unità nemica.
Umano
Schieramento (Prima fila): rimuove lo Scudo di ogni unità che ne è dotata, poi si potenzia di 3 per ogni Scudo rimosso.
Umano, Cavaliere
Schieramento: ottiene Cariche pari al numero di unità alleate potenziate.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Distribuisci casualmente 6 di potenziamento tra tutte le unità di una fila alleata.
Umano, Cavaliere
Scudo.
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 2 se ha uno Scudo.
Umano, Cavaliere
Schieramento: purifica le unità adiacenti.
Formazione.
Ordine: fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 2 per ogni altra unità Cintra: guardia reale sotto il tuo controllo.
Umano, Agente
Formazione.
Ordine: fornisce 2 Cariche a un'unità alleata.
Umano, Mago
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un Mago.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità.
Colpo di grazia: ottiene Vitalità per 2 turni.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per 2 turni.
Legame: fornisce all'unità alleata Vitalità per 4 turni.
Incantesimo
Fornisce uno Scudo a un'unità alleata, poi le fornisce Vitalità per 4 turni.
Comandante
Ordine: gioca dal tuo mazzo una carta Scoia'tael con costo di reclutamento non superiore a 0.
Questo valore aumenta di 1 per ogni categoria primaria delle carte Scoia'tael presenti nel tuo mazzo iniziale.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari al numero di carte alla sinistra della Grande Quercia, quindi si potenzia di un valore pari al numero di carte alla destra della Grande Quercia.
Evoca e richiama un'unità Driade iniziata su una fila alleata.
Se controlli un'unità Driade, evoca e richiama 2 unità Driade iniziata su una fila alleata.
Driade
Schieramento: gioca una carta Natura dal tuo mazzo.
Scudo.
Schieramento (Prima fila): ottiene Vitalità per un numero di turni pari al valore di potenziamento di questa unità.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: potenzia di 2 un'unità nella tua mano.
Ordine (Prima fila): Treant: cinghiale si sposta sull'altra fila e si cura.
Ordine (Retrovie): Treant: cinghiale si sposta sull'altra fila e danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Nessuna abilità.
Imboscata: infligge Avvelenamento alla prossima unità messa in gioco dall'avversario e si trasforma in Treant: mantide assassina.
Fervore.
Ordine: si trasforma in Treant: mantide assassina.
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Alla fine di ogni turno alleato, si sposta all'estremità destra di questa fila e potenzia di 1 un'unità alleata alla sua sinistra.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi le infligge Avvelenamento.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: richiama una copia di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Fornisce Vitalità a un'unità alleata per 6 turni.
Se controlli un'unità Driade, prima purifica l'unità selezionata.
Schieramento: fornisce Vitalità a un'unità alleata per un numero di turni pari alle altre unità Driade alleate.
Armonia.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 5.
Una volta esaurite tutte le Cariche, evoca e richiama un Orso abominevole su una fila alleata casuale.
Umano, Seguace
Retrovie: ogni volta che un'unità viene messa in gioco, la danneggia di una quantità pari alla metà della sua forza attuale.
Schieramento: distrugge un manufatto nemico, poi si potenzia di un valore pari al costo di reclutamento del manufatto.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento: danneggia un'unità alleata alla sua destra di una quantità pari alla metà della sua forza attuale, poi danneggia un'unità nemica della stessa quantità.
Ordine: distrugge un'unità alleata, poi si cura.
Umano, Seguace
Berserk: si trasforma in Svalblod: campione.
Umano, Seguace, Guerriero
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 1.
Berserk: danneggia di 2 un'unità.
Portata: 2
Umano, Seguace
Schieramento: trasforma un'unità alleata danneggiata in un Orso abominevole.
Umano, Seguace
Schieramento: distrugge un'unità Bestia alleata alla sua destra, poi si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità distrutta e infligge Sanguinamento a un'unità nemica per un numero di turni pari allo stesso valore.
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e richiama un Orso abominevole su una fila alleata casuale.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento, Sete di sangue 3: si blocca.
Berserk: si distrugge.
Umano, Seguace
Alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 l'unità alleata a destra, poi si potenzia di 2.
Umano, Seguace
Schieramento (Retrovie): potenzia di 3 un'unità, ma se è ancora danneggiata la distrugge.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: infligge Sanguinamento all'unità danneggiata da questa unità per 2 turni.
Umano, Seguace
Berserk: si trasforma in un Orso abominevole.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità alleata, poi infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 3 turni.
Bestia, Pedina
Condannata.

Modifiche

Carte: 33
Schieramento (Prima fila): evoca e mette in gioco Duda: agitatore.
Schieramento (Retrovie): evoca e mette in gioco Duda: compagno.
Schieramento, Prima fila: evoca e mette in gioco Duda: agitatore.
Schieramento, Retrovie: evoca e mette in gioco Duda: compagno.
Creatura ancestrale
Schieramento (Retrovie): metti in gioco un manufatto dal tuo cimitero.
Creatura ancestrale
Schieramento, Retrovie: metti in gioco un manufatto dal tuo cimitero.
Metti in gioco un'unità dal cimitero dell'avversario e assegnale l'attributo Condannata.
Metti in gioco un'unità dal cimitero dell'avversario e assegnale l'attributo Condannata.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): mette in gioco un manufatto dal tuo mazzo.
Elfo, Mago
Schieramento, Retrovie: mette in gioco un manufatto dal tuo mazzo.
Potenzia 5 unità adiacenti di 2.
Potenzia 5 unità adiacenti di 3.
Strategia
Metti in gioco un'unità dal tuo mazzo.
Strategia
Metti in gioco un'unità dal tuo mazzo.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Creatura ancestrale
Schieramento: danneggia di 3 un'unità. Se controlli Unicorno, raddoppia i danni.
Creatura ancestrale
Schieramento: danneggia di 4 un'unità. Se controlli Unicorno, raddoppia i danni.
Incantesimo
Metti in gioco l'unità più forte del tuo mazzo.
Incantesimo
Metti in gioco l'unità più forte del tuo mazzo.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 3 un'unità. Se controlli Chironex, raddoppia il potenziamento.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 4 un'unità. Se controlli Chironex, raddoppia il potenziamento.
Witcher
Schieramento: richiama Vesemir e Lambert dal tuo mazzo su questa fila.
Witcher
Schieramento: richiama Vesemir e Lambert dal tuo mazzo su questa fila.
Witcher
Schieramento: richiama Eskel e Vesemir dal tuo mazzo su questa fila.
Witcher
Schieramento: richiama Eskel e Vesemir dal tuo mazzo su questa fila.
Bestia, Maledetto
Schieramento: sposta 3 unità adiacenti sull'altra fila.
Portata: 2
Bestia, Maledetto
Schieramento: sposta tutte le unità da una fila all'altra della stessa metà di campo.
Portata: 2
Witcher
Schieramento: richiama Eskel e Lambert dal tuo mazzo su questa fila.
Witcher
Schieramento: richiama Eskel e Lambert dal tuo mazzo su questa fila.
Condannata.
Danneggia di 2 tutte le unità di una fila.
Danneggia di 2 tutte le unità di una fila.
Condannata.
Potenzia di 2 tutte le unità di una fila.
Potenzia di 2 tutte le unità di una fila.
Comandante
Ordine: potenzia di 4 un'unità e le fornisce uno Scudo.
Comandante
Ordine: potenzia di 3 un'unità e le fornisce Immunità.
Comandante
Ordine: evoca e richiama un Frutto di Gernichora su una fila alleata.
All'inizio di ogni turno alleato, ripristina questa abilità se non ne controlli alcuno.
Comandante
Ordine: evoca e richiama un Frutto di Gernichora su una fila alleata.
All'inizio di ogni turno alleato, ripristina questa abilità se non ne controlli alcuno.
Creatura ancestrale
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Organismo dal mazzo.
Creatura ancestrale
Schieramento, Retrovie: gioca una carta Organismo dal mazzo.
Comandante
Ordine: svela una carta casuale presente nel mazzo dell'avversario e potenzia di 2 un'unità alleata.
Cariche: 3.
Comandante
Ordine: svela una carta casuale presente nel mazzo dell'avversario e potenzia di 2 un alleato.

Cariche: 3.
Umano, Agente
Ordine (Prima fila): sequestra un'unità nemica bloccata.
Umano, Agente
Ordine, Prima fila: sequestra un nemico bloccato.
Schieramento: purifica tutte le unità alleate su questa fila.
Schieramento: rimuove gli stati da tutte le unità in campo.
Macchina da guerra
Schieramento (Retrovie): evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Macchina da guerra
Schieramento, Retrovie: evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Bestia, Pedina
Condannata. Spia.
Alla fine del turno avversario, infligge Avvelenamento alle unità adiacenti, dopodiché si distrugge.
Spia. Condannata.
Alla fine del turno nemico, distruggi la Carcassa di mucca e l'unità alla sua sinistra.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Recupero: 2.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Recupero: 2.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): gioca un Incantesimo del tuo mazzo.
Umano, Mago
Schieramento, Retrovie: gioca un Incantesimo del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: sposta un'unità sull'altra sua fila. Se è un nemico, lo danneggia di 2. Se è un alleato, lo potenzia di 2.
Cariche: 3.
Comandante
Ordine: sposta un'unità sull'altra sua fila. Se è un nemico, lo danneggia di 2. Se è un alleato, lo potenzia di 2.
Cariche: 3.
Guarda un Nano, una Driade e un Elfo a caso presenti nel tuo mazzo e mettine in gioco uno.
Guarda un Nano, una Driade e un Elfo a caso presenti nel tuo mazzo e mettine in gioco uno.
Ordine: potenzia di 2 l'unità alla sua sinistra, oppure fornisce uno Scudo all'unità alla sua destra.
Ordine: potenzia di 3 l'unità alla sua sinistra oppure fornisce Immunità all'unità alla sua destra.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2.
Umano
Schieramento: pesca 2 carte, poi scarta 2 carte.
Umano
Schieramento: pesca 2 carte, poi scarta 2 carte.
Umano, Druido
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Alchimia dal tuo mazzo.
Umano, Druido
Schieramento, Retrovie: gioca una carta Alchimia dal tuo mazzo.
Schieramento: scarta una carta, poi pesca una carta.
Schieramento: scarta una carta, poi pesca una carta.