Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 82
Applica questo effetto su fila:
Dopo 3 turni nemici, all'inizio del turno, esplode e danneggia di 3 tutte le unità di questa fila.
Alchimia
Applica questo effetto su fila:
Dopo 3 turni nemici, all'inizio del turno, esplode e danneggia di 3 tutte le unità di questa fila.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): crea una carta Speciale Bronzo proveniente dal mazzo iniziale di uno dei due giocatori.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale Bronzo proveniente dal mazzo di uno dei due giocatori.
Costrutto
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica.
Costrutto
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica.
Drago
Ordine: danneggia di 1 tutte le unità nemiche.
Drago
Ordine: danneggia di 1 tutte le unità nemiche.
Schieramento: danneggia di 4 un'unità.
Colpo di grazia: bandisce l'unità distrutta.
Portata: 2
Schieramento: danneggia di 4 un'unità.
Colpo di grazia: bandisce l'unità distrutta.
Portata: 2
Umano, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica e tutte le sue copie.
Umano, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica e tutte le sue copie.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si potenzia di 5 e ottiene uno Scudo.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si potenzia di 6 e ottiene uno Scudo.
Alla fine di ogni turno alleato, si sposta sulla fila con l'unità più forte in campo (esclusa se stessa).
Alla fine di ogni turno alleato, si sposta sulla fila con l'unità più forte in campo.
Umano, Maledetto
Ordine: si cura.
Recupero: 1.
Umano, Maledetto
Ordine: si cura.
Recupero: 1.
Schieramento: distrugge un'unità nemica se è dotata di Scudo, altrimenti la danneggia di 5.
Schieramento: distrugge un'unità nemica se è dotata di Scudo, altrimenti la danneggia di 4.
Umano
Schieramento: Purifica un'unità.
Umano
Schieramento: Purifica un'unità.
Distrugge un manufatto.
Distrugge un manufatto.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo.
Cariche: 2.
Comandante
Ordine: potenzia di 4 un'unità e le fornisce uno Scudo.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Dominazione: danneggia l'unità di 2.
Recupero: 1.
Portata: 2
Caccia Selvaggia, Guerriero
Ordine, Dominazione: danneggia di 2 un'unità.
Recupero: 1.
Portata: 2
Bestia, Maledetto
Schieramento, Dominazione: danneggia di 5 un'unità nemica.
Portata: 2
Bestia
Schieramento, Dominazione: danneggia di 5 un'unità nemica.
Portata: 2
Creatura ancestrale
Schieramento: consuma 1 unità alleata/e.

Aumenta di 1 il numero dei bersagli ogni volta che metti in gioco Whispess o Weavess.
Creatura ancestrale
Schieramento: consuma 1 unità alleata/e.

Aumenta di 1 il numero dei bersagli ogni volta che metti in gioco Whispess o Weavess.
Insettoide
Fervore.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Cariche: 3.
Insettoide
Fervore.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Cariche: 3.
Bestia
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Bestia alleate.
Bestia
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Bestia alleate.
Creatura ancestrale
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Aumenta di 2 i danni di questa unità ogni volta che metti in gioco Brewess o Weavess.
Creatura ancestrale
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Aumenta di 2 i danni di questa unità ogni volta che metti in gioco Brewess o Weavess.
Immunità, Prosperità.
Immune, Prosperità.
Ogroide
Schieramento: distrugge un'unità alleata adiacente e danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza dell'unità distrutta.
Portata: 2
Ogroide
Schieramento: distrugge un'unità alleata adiacente e danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza dell'unità distrutta.
Portata: 2
Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento, Dominazione: richiama una copia di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento, Dominazione: richiama una copia di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Necrofago
Prosperità.
Schieramento: sposta un'unità nemica sull'altra sua fila e la danneggia di 2.
Necrofago
Prosperità.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica e la sposta sull'altra fila.
Comandante
Ordine: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e giocane una.
Comandante
Ordine: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e giocane una.
Comandante
Ordine: sposta un'unità di Nilfgaard alleata dal campo alla tua mano e potenziala di 2, poi gioca una carta.
Comandante
Ordine: sposta un'unità nilfgaardiana alleata dal campo alla tua mano, poi gioca una carta.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità Soldato alleata.
Cariche: 3.
Esaurite tutte le Cariche, sposta un'unità Soldato del mazzo in cima al mazzo.
Comandante
Ordine: svela una carta casuale presente nel mazzo dell'avversario e potenzia di 2 un'unità alleata.
Cariche: 3.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Ogni volta che sveli una carta, aumenta di 1 i danni di Schieramento di Sweers finché non viene rimosso dal campo di battaglia.
Portata: 2
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica, dopodiché l'avversario richiama la prima unità del suo mazzo su una fila nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): distrugge un'unità alleata, dopodiché richiama la prima unità del tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica, dopodiché l'avversario richiama la prima unità del suo mazzo su una fila nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): distrugge un'unità alleata, dopodiché richiama la prima unità del tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Aumenta di 1 il numero di bersagli per ogni unità Mago adiacente.
Umano, Mago
Ordine: svela una carta Speciale a caso presente nel mazzo dell'avversario, poi evoca e giocane una copia.
Scegli un'unità o un manufatto in campo e mettilo in cima al mazzo del suo possessore.
Scegli un'unità o un manufatto in campo e mettilo in cima al mazzo del suo possessore.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 7 un'unità nemica di Nilfgaard.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 2 per ogni unità alleata di fazione diversa.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 7 un'unità nemica di Nilfgaard.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 2 per ogni unità non di Nilfgaard della fazione dell'avversario sotto il tuo controllo.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): evoca Il Guardiano e mettilo in cima al mazzo avversario.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): evoca Il Guardiano e mettilo in cima al mazzo avversario.
Macchina da guerra
Scudo.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Macchina da guerra
Immune.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica per ogni unità Soldato presente su questa fila.
Umano, Cavaliere
Si potenzia di 2 ogni volta che metti in gioco un'unità Spia.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 2 un'unità nemica, poi la danneggia di 4.
Umano, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane 1 nel suo cimitero.
Umano, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane 1 nel suo cimitero.
Witcher
Schieramento: blocca un'unità nemica.
Se hai in mano Serrit, blocca tutte le copie di quell'unità nella metà di campo avversaria.
Witcher
Schieramento: blocca un'unità nemica.
Se hai in mano Serrit, blocca tutte le copie di quell'unità nella mano, nel mazzo e nella metà di campo dell'avversario.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca una copia base di questa unità e la richiama su questa fila.
Umano, Soldato
Ogni volta che sveli questa unità, richiamala dal mazzo su una fila alleata casuale.
Umano, Agente
Spia.
Schieramento: potenzia di 6 un'unità alleata.
Umano, Agente
Spia.
Schieramento: potenzia di 7 un'unità alleata.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: purifica un'unità.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: purifica un'unità.
Macchina da guerra
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Aumenta di 2 i danni per ogni unità Spia adiacente al bersaglio.
Portata: 2
Macchina da guerra
Ogni volta che sveli una carta, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Soldato
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 un'unità nemica casuale sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari al numero delle unità presenti sull'altra fila.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità nemica potenziata.
Umano, Soldato
Schieramento: potenzia di 2 un'unità alleata.
Ogni volta che sveli questa carta, potenzia di 2 un'unità alleata casuale.
Umano, Soldato
Schieramento: potenzia di 3 un'unità Soldato alleata.
Umano, Soldato
Schieramento: svela un'unità casuale in entrambi i mazzi. Se la tua è più forte, questa carta si potenzia di 2.
Alchimia
Potenzia di 4 un'unità.
Se è un'unità Soldato, prima la cura.
Alchimia
Potenzia di 2 un Soldato Bronzo e riattiva la sua abilità Schieramento.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni carta Strategia nella tua mano.
Umano, Soldato
Schieramento: se in questo turno hai usato l'abilità del tuo comandante, danneggia di 3 un'unità nemica.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): bandisce una carta dal cimitero avversario.
Schieramento (Retrovie): bandisce una carta dal tuo cimitero.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica, poi svela un'unità casuale di entrambi i mazzi. Se la tua è più forte, ripete l'abilità Schieramento.
Umano, Soldato
Assimilazione.
Umano, Soldato
Assimilazione.
Comandante
Ordine: aggiungi 1 alle Cariche di un'unità alleata.
Recupero: 2.
Comandante
Ordine: aggiungi 1 alle Cariche di un'unità alleata.
Recupero: 2.
Comandante
Ordine: gioca una carta dei Regni Settentrionali dalla tua mano, poi pesca una carta.
Comandante
Ordine: gioca una carta dei Regni Settentrionali dalla tua mano, poi pesca una carta.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata e le fornisce Fervore.
Cariche: 3.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata e le fornisce Fervore.
Cariche: 3.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Portata: 2
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Portata: 2
Umano, Agente
Retrovie: ogni volta che un'unità alleata ottiene una Carica, la potenzia di 1.
Umano, Agente
Retrovie: ogni volta che un'unità alleata ottiene una Carica, la potenzia di 1.
Umano
Schieramento (Prima fila): rimuove lo Scudo di ogni unità che ne è dotata, poi si potenzia di 3 per ogni Scudo rimosso.
Umano
Schieramento (Prima fila): rimuove lo Scudo di ogni unità che ne è dotata, poi si potenzia di 3 per ogni Scudo rimosso.
Umano, Cavaliere
Ogni volta che viene messo in gioco un alleato dotato di Cariche, aggiunge 1 alle sue Cariche.
Umano, Cavaliere
Ogni volta che viene messo in gioco un alleato dotato di Cariche, aggiunge 1 alle sue Cariche.
Schieramento: potenzia di 2 un'unità Cavaliere alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Cavaliere, la potenzia di 2.
Ogni volta che metti in gioco un Soldato su questa fila, lo potenzia di 2.
Umano, Soldato
Schieramento: aggiunge 1 alle Cariche di tutte le unità alleate.
Umano, Soldato
Schieramento: aggiunge 1 alle Cariche di tutte le unità alleate.
Schieramento: potenzia di 2 un'unità alleata e aggiunge 2 alle sue Cariche.
Schieramento: potenzia di 2 un'unità alleata e aggiunge 1 alle sue Cariche.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 4.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 4.
Immunità.
Ordine: rimuove Immunità da questa unità fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Immunità.
Ordine: perde l'attributo Immunità per il resto del turno.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza di questa unità.
Portata: 2
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza di questa unità.
Portata: 2
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: potenzia di 2 un'unità nella tua mano.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: potenzia di 2 un'unità nella tua mano.
Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata per ogni unità Nano alleata.
Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata per ogni unità Nano alleata.
Scudo.
Schieramento (Prima fila): ottiene Vitalità per un numero di turni pari al valore di potenziamento di questa unità.
Scudo.
Schieramento (Prima fila): ottiene Vitalità per un numero di turni pari al valore di potenziamento di questa unità.
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al numero di unità Nano alleate presenti su questa fila.
Schieramento: si potenzia di un valore pari al numero di unità Nano alleate presenti sull'altra fila.
Schieramento: fornisce Vitalità a un'unità alleata per un numero di turni pari alle altre unità Driade alleate.
Schieramento: fornisce Vitalità a un'unità alleata per un numero di turni pari alle altre unità Driade alleate.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 5.
Una volta esaurite tutte le Cariche, evoca e richiama un Orso abominevole su una fila alleata casuale.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 5.
Una volta esaurite tutte le Cariche, evoca e richiama un Orso abominevole su una fila alleata casuale.
Ordine: evoca e metti in gioco Arnjolf il Patricida.
Ordine: evoca e metti in gioco Arnjolf il Patricida.
Comandante
Ordine: scarta una carta, poi pesca una carta.
All'inizio del round, ripristina questa abilità.
Ogni volta che scarti una carta, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Comandante
Ordine: scarta una carta, poi pesca una carta.
All'inizio del round, ripristina questa abilità.
Ogni volta che scarti una carta, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Comandante
Ordine: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 8.
Comandante
Ordine: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 8.
Bestia
Ordine: potenzia Olaf di una quantità doppia rispetto a quanto è danneggiato.
Bestia
Ordine: potenzia Olaf di una quantità doppia rispetto a quanto è danneggiato.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica danneggiata.
Umano, Seguace
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica danneggiata.
Umano, Seguace, Guerriero
Berserk: si trasforma in Svalblod: campione.
Umano, Seguace
Berserk: si trasforma in Svalblod: campione.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: scarta una carta, poi pesca una carta.
Ogni volta che scarti una carta Speciale, danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: scarta una carta, poi pesca una carta.
Cariche: 2.
Ogni volta che scarti una carta Speciale, danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento: danneggia un'unità alleata alla sua destra di una quantità pari alla metà della sua forza attuale, poi danneggia un'unità nemica della stessa quantità.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento: danneggia un'unità alleata alla sua destra di una quantità pari alla metà della sua forza attuale, poi danneggia un'unità nemica della stessa quantità.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: distrugge un'unità Bestia alleata alla sua destra, poi si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità distrutta e infligge Sanguinamento a un'unità nemica per un numero di turni pari allo stesso valore.
Umano, Seguace
Schieramento: distrugge un'unità Bestia alleata alla sua destra, poi si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità distrutta e infligge Sanguinamento a un'unità nemica per un numero di turni pari allo stesso valore.
Umano, Pedina, Guerriero
Condannata.
Evoca 3 Sirene assordanti sulla fila opposta e le danneggia di 1.
Umano, Pedina, Guerriero
Condannata.
Evoca 3 Sirene assordanti sulla fila opposta e le danneggia di 1.
Macchina da guerra, Nave
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, la danneggia di 1.
Portata: 2
Macchina da guerra, Nave
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, la danneggia di 1.
Portata: 2
Macchina da guerra, Nave
Schieramento: per tre volte, danneggia di 1 un'unità nemica.
Portata: 2
Macchina da guerra, Nave
Schieramento: per tre volte, danneggia di 1 un'unità nemica.
Portata: 2
Umano, Guerriero
La prossima volta che questa unità viene danneggiata, richiamane una copia dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Guerriero
La prossima volta che questa unità viene danneggiata, richiamane una copia dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Seguace
Alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 l'unità alleata a destra, poi si potenzia di 2.
Umano, Seguace
Alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 l'unità alleata a destra, poi si potenzia di 2.
Umano, Guerriero
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità adiacente viene danneggiata.
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità adiacente viene danneggiata.