Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 6
Comandante
Ordine: distruggi un'unità alleata, poi evoca un'Ekimma sulla sua fila e potenziala di una quantità pari alla forza dell'unità distrutta.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica, poi ne evoca una copia base sulla fila opposta e la potenzia di 2.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata. Cariche: 4.
Esaurite tutte le Cariche, evoca e mette in gioco Lyria: falciatore.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca e gioca Tempra.
Tutte le unità Nano del tuo mazzo di partenza ottengono 1 di armatura.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: sposta un'unità di Skellige dal tuo mazzo al tuo cimitero, poi danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza dell'unità spostata.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 3 monete.
All'inizio del round, ripristina l'abilità.
I tuoi Accumuli necessitano di 3 monete in meno per attivarsi.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.

Modifiche

Carte: 46
Incantesimo
Metti in gioco un'unità dal tuo cimitero con un costo di reclutamento non superiore a 9 e assegnale l'attributo Condannata.
Incantesimo
Metti in gioco un'unità dal tuo cimitero.
Metti in gioco un'unità dal cimitero avversario con un costo di reclutamento non superiore a 9 e assegnale l'attributo Condannata.
Metti in gioco un'unità dal cimitero dell'avversario e assegnale l'attributo Condannata.
Incantesimo
Distrugge una delle unità più forti.
Iniziativa: distrugge tutte le unità più forti.
Incantesimo
Distrugge tutte le unità più forti.
Witcher
Schieramento, Iniziativa: distrugge l'unità più forte di una fila nemica con forza totale di almeno 20.
Witcher
Schieramento (Prima fila): distrugge tutte le unità più forti di una fila nemica con forza totale di almeno 20.
Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Mucca a destra, poi evoca 2 unità Mucca a sinistra di questa unità.
Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Mucca a destra, poi evoca 2 unità Mucca a sinistra di questa unità.
Strategia
Potenzia di 10 un'unità.
Strategia
Potenzia di 10 un'unità.
Creatura ancestrale
Schieramento: danneggia di 3 un'unità. Se controlli Unicorno, raddoppia i danni.
Creatura ancestrale
Schieramento: danneggia di 3 un'unità. Se controlli Unicorno, raddoppia i danni.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 3 un'unità. Se controlli Chironex, raddoppia il potenziamento.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 3 un'unità. Se controlli Chironex, raddoppia il potenziamento.
Alchimia
Potenzia 3 unità adiacenti di 2.
Alchimia
Potenzia 3 unità adiacenti di 2.
Ogroide
Nessuna abilità.
Ogroide
Nessuna abilità.
Immunità, Prosperità.
Immunità, Prosperità.
Umano, Soldato, Cavaliere
Ordine (Prima fila): riattiva l'abilità del tuo comandante.
Umano, Soldato, Cavaliere
Ordine: se l'abilità del tuo comandante è disattivata, la attiva, altrimenti la ripristina.
Umano, Agente
Ordine (Retrovie): evoca e gioca una copia dell'ultima carta Strategia giocata durante questo round.
Umano, Agente
Ordine: evoca e gioca una copia dell'ultima carta Strategia giocata durante questo round.
Umano, Soldato, Cavaliere
Difensore. Scudo.
Umano, Soldato, Cavaliere
Difensore. Scudo.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Ogni volta che metti in gioco un'unità, la potenzia di 1.
Umano, Cavaliere
Prima fila: ogni volta che metti in gioco un'unità, la potenzia di 1.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 3 per ogni altra unità Cintra: guardia reale sotto il tuo controllo.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 3 per ogni altra unità Cintra: guardia reale sotto il tuo controllo.
Umano, Agente
Formazione.
Ordine: fornisce 2 Cariche a un'unità alleata.
Umano, Agente
Formazione.
Ordine: fornisce 2 Cariche a un'unità alleata.
Schieramento: trasforma 2 unità Nano turbolento in unità Nano berserker.
Schieramento: trasforma 2 unità Nano turbolento in unità Nano berserker.
Resistenza.
Schieramento: potenzia di 2 le unità Nano adiacenti.
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità con forza non superiore al numero delle unità Nano alleate.
Elfo
Schieramento: distrugge un'unità alleata, poi evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità danneggiate e potenzia di 1 tutte le unità potenziate.
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Barricata: alla fine del tuo turno, perde l'armatura e si potenzia della quantità di armatura persa.
Alla fine di ogni turno alleato, se in campo non sono presenti unità alleate, si potenzia di 3.
Schieramento: potenzia di 1 tutte le altre unità Elfo alleate.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, si potenzia di 1.
Schieramento: potenzia di 1 tutte le altre unità Elfo alleate.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, si potenzia di 1.
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari al potenziamento di Sheldon Skaggs.
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza attuale di Sheldon Skaggs.
Prima fila: ottiene 1 di armatura ogni volta che metti in gioco un Nano.
Barricata: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Prima fila: ogni volta che questa unità viene potenziata, si potenzia ulteriormente di 2.
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): fornisce 2 di armatura a un'unità alleata.
Ordine: potenzia di 2 l'unità alla sua sinistra, oppure fornisce uno Scudo all'unità alla sua destra.
Schieramento: si danneggia di 1 per ogni unità non appartenente alla categoria Nano che hai in mano.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Nano.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Nano
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata.
Se è un Nano, gli fornisce anche 2 di armatura.
Nano
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ignorane l'Armatura se controlli un Nano turbolento.
Ordine: danneggia di 4 un'unità nemica casuale e se stessa.
Fervore.
Ordine: distrugge un manufatto alleato e danneggia di 2 un'unità.
Recupero: 2.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata. Cariche: 5.
Quando tutte le Cariche vengono usate, evoca un Orso abominevole su una fila alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata. Cariche: 5.
Quando tutte le Cariche vengono usate, evoca un Orso abominevole su una fila alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): evoca un'unità Drummond: guerriera su questa fila.
Schieramento (Retrovie): evoca un'unità Drummond: guardia su questa fila.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): richiama un'unità Drummond: guerriera dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): richiama un'unità Drummond: guardia dal tuo mazzo su questa fila.
Ogni volta che questa unità perde armatura, si potenzia di un valore pari alla quantità di armatura persa.
Barricata: alla fine del tuo turno, ottieni 1 di Armatura.
Ogni volta che questa unità perde Armatura, si potenzia di un valore pari alla quantità di Armatura persa.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica danneggiata.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica danneggiata.
Umano, Seguace
Schieramento: trasforma un'unità alleata danneggiata in un Orso abominevole.
Umano, Seguace
Schieramento: trasforma un'unità alleata danneggiata in un Orso abominevole.
Umano, Guerriero
Sete di sangue 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Umano, Guerriero
Sete di sangue 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e richiama un Orso abominevole su una fila alleata casuale.
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e richiama un Orso abominevole su una fila alleata casuale.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene danneggiata, richiama tutte le sue copie dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Guerriero
La prossima volta che questa unità viene danneggiata, richiamane una copia dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Druido
Si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Alchimia.
Legame: si potenzia di 2.
Umano, Druido
Si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Alchimia.
Legame: si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Speciale.
Schieramento: pesca una carta, poi scarta una carta.
Schieramento: pesca una carta, poi scarta una carta.
Umano, Seguace
Berserk 2: si trasforma in un Orso abominevole.
Umano, Seguace
Berserk 2: si trasforma in un Orso abominevole.
Bestia, Pedina
Condannata.
Bestia, Pedina
Condannata.
Bestia, Sciupacuori
Schieramento: distrugge un'unità alleata e si potenzia di una quantità pari alla relativa forza base.
Bestia, Sciupacuori
Schieramento: distrugge un'unità alleata e si potenzia di una quantità pari alla relativa forza base.
Bestia, Spezzacorone
Intimidazione 2.
Tributo 3: ottiene Immunità.
Bestia, Spezzacorone
Intimidazione 2.
Tributo 4: ottiene Immunità.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Schieramento: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Tributo 4: potenzia di 1 tutte le unità su questa fila.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Schieramento: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Tributo 4: potenzia di 1 tutte le unità su questa fila.
Umano, Salamandra
Intimidazione.
Ordine (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica con Taglia.
Umano, Salamandra
Intimidazione.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica con una Taglia.
Intimidazione.
Tributo 2: sposta un'unità sull'altra fila.
Intimidazione, Profitto 2.
Tributo 2: sposta un'unità sull'altra fila.