Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 57
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Witcher
Schieramento: danneggia 3 nemici casuali di 1.
Ogni volta che perdi un round, riprendi in mano questa unità.
Witcher
Ogni volta che perdi un round, riprendi in mano questa unità dal campo di battaglia.
Witcher
Dopo 4 turni alleati, alla fine del turno, pesca una carta.
Witcher
Dopo 5 turni alleati, alla fine del turno, pesca una carta.
Costrutto
Scudo.
Costrutto
Nessuna abilità.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, ottieni Resistenza, Scudo e Velo.
All'inizio del turno alleato, se questa unità è l'unica nel tuo cimitero, la richiama su una fila alleata casuale.
Velo.
Schieramento: trasforma la carta più a sinistra della tua mano in una carta leggendaria casuale della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Ripeti l'abilità ogni volta che giochi la carta più a destra della tua mano.
Velo.
Schieramento: trasforma la carta più a sinistra della tua mano in una carta leggendaria casuale della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Ripeti l'abilità ogni volta che giochi la carta più a destra della tua mano.
Ordine: infligge Sanguinamento (5) a un'unità nemica.
Ordine: danneggia di 3 un'unità nemica.
Ordine: potenzia un'unità alleata di 4 e le fornisce Velo.
Ordine: purifica un'unità alleata e la potenzia di 4.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento (Prima fila): scarta un'unità Mostri e potenzia questa unità di una quantità pari alla relativa forza, poi pesca una carta.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: imposta a 7 la forza di un'unità alleata.
Dominazione: imposta la forza dell'unità a 7.
Velo.
Nessuna abilità.
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: evoca una copia base con forza 1 di un'unità Mostri della tua mano su questa fila.
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: evoca una copia base con forza 1 di un'unità della tua mano su questa fila.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Speciale Caccia Selvaggia dal tuo mazzo.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento (Prima fila): scarta un'unità e potenziala di una quantità pari alla sua forza, poi pesca una carta.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Macchina da guerra
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Macchina da guerra
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità Regni Settentrionali Bronzo della tua mano, poi le fornisce Scudo.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità Bronzo della tua mano, poi le fornisce uno Scudo.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Ogni volta che metti in gioco un'unità, la potenzia di 1.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Ogni volta che metti in gioco un'unità, la potenzia di 1.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento: ottiene Cariche pari alla quantità di unità alleate potenziate.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Umano, Cavaliere
Formazione.
Schieramento: ottiene Cariche pari al numero di unità alleate potenziate.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): aggiunge 1 alle Cariche di un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 un'unità alleata.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): aggiunge 1 alle Cariche di un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 un'unità alleata.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se controlli un Cavaliere, le fornisce anche Vitalità per 3 turni.
Potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se controlli un Cavaliere, le fornisce anche Vitalità per 2 turni.
Formazione.
Ordine: fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Formazione.
Ordine: fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: ottiene Vitalità per 2 turni.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: ottiene Vitalità per 2 turni.
Umano, Soldato, Cavaliere
Si potenzia di 3 quando viene richiamata o messa in gioco dal mazzo.
Umano, Cavaliere
Si potenzia di 3 quando viene richiamata o messa in gioco dal mazzo.
Umano, Soldato
Scudo.
Ogni volta che questa unità perde il proprio Scudo, si potenzia di 2.
Umano, Cavaliere
Scudo.
Ogni volta che questa unità perde il proprio Scudo, si potenzia di 2.
Schieramento: se è presente un Nano su questa fila, richiama su di essa tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo.
Schieramento: se è presente un Nano su questa fila, richiama su di essa una copia di questa unità dal tuo mazzo.
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al numero di unità Nano alleate presenti su questa fila.
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al numero di unità Nano alleate presenti su questa fila.
Ordine: danneggia di 4 un'unità nemica casuale e se stessa.
Ordine: danneggia di 4 un'unità nemica casuale e se stessa.
Schieramento (Prima fila): potenzia di 2 un Elfo nella tua mano.
Schieramento (Prima fila): potenzia di 2 un Elfo nella tua mano.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 un'unità Nano che hai in mano.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 un'unità Nano che hai in mano.
Comandante
Ordine: metti in gioco un'unità di Skellige dal tuo cimitero con costo di reclutamento non superiore a 9.

Questa abilità aggiunge 12 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: metti in gioco un'unità di Skellige dal tuo cimitero.

Questa abilità aggiunge 11 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero, gli assegna l'attributo Condannata e lo danneggia di 2.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero e lo danneggia di 2.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Guerriero
Velo.
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero e gli assegna l'attributo Condannata.
Ogni volta che metti in gioco un Guerriero, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Guerriero
Velo.
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero.
Ogni volta che metti in gioco un Guerriero, danneggia di 1 un'unità nemica casuale ignorandone l'Armatura.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero e gli assegna l'attributo Condannata.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Pirata, Guerriero
Veterano.
Schieramento: infligge Lesione a un'unità nemica.
Umano, Pirata, Guerriero
Veterano.
Schieramento: infligge Lesione a un'unità nemica.
Umano, Seguace, Druido
Retrovie: ogni volta che un'unità viene messa in gioco, la danneggia di una quantità pari alla metà della sua forza attuale.
Umano, Seguace
Retrovie: ogni volta che un'unità viene messa in gioco, la danneggia di una quantità pari alla metà della sua forza attuale.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Incursione dal tuo mazzo.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica danneggiata.
Umano, Pirata
Schieramento: sposta la prima carta del tuo mazzo nel tuo cimitero.
L'abilità si annulla se controlli una Nave.
Umano, Pirata
Schieramento: sposta nel tuo cimitero la prima carta del tuo mazzo.
Umano, Seguace, Guerriero
Alla fine del tuo turno, danneggia di 1 sé e un'unità nemica casuale.
Berserk 3: si trasforma in un Orso abominevole.
Umano, Seguace, Guerriero
Alla fine del tuo turno, danneggia di 1 sé e un'unità nemica casuale.
Berserk 2: si trasforma in un Orso abominevole.
Umano, Seguace, Druido
Alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 l'unità alleata a destra, poi si potenzia di 2.
Umano, Seguace
Alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 l'unità alleata a destra, poi si potenzia di 2.
Umano, Guerriero
Schieramento: infligge Sanguinamento (3) a un'unità alla sua destra, poi infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica.
Umano, Guerriero
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità alla sua destra, poi infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Evoca 2 unità Corvo su una fila alleata. Se controlli un Druido, evoca invece 3 unità Corvo.
Evoca 2 unità Corvo su una fila alleata. Se controlli un Druido, evoca invece 3 unità Corvo.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: infligge Sanguinamento all'unità danneggiata da questa unità per 2 turni.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: infligge Sanguinamento all'unità danneggiata da questa unità per 2 turni.
Comandante
Ordine: guadagni 3 monete.
All'inizio del round, ripristina l'abilità.
I tuoi Accumuli necessitano di 2 monete in meno per attivarsi.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 2 monete.
All'inizio del round, ripristina l'abilità.
I tuoi Accumuli necessitano di 2 monete in meno per attivarsi.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Adepti Ardenti
Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Fante della Rosa su questa fila.
Tariffa 1: si potenzia di 1.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Adepti Ardenti
Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Fante della Rosa su questa fila.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Adepti Ardenti, Salamandra
Velo. Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Fante della Rosa su questa fila.
Tariffa 1: si potenzia di 1.
Ogni volta che giochi una carta Adepti Ardenti, guadagni 1 moneta.
Umano, Adepti Ardenti, Salamandra
Velo. Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Fante della Rosa su questa fila.
Si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Adepti Ardenti.
Umano, Salamandra
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 3.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Umano, Salamandra
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 3.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Crimine, Adepti Ardenti
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica e potenzia di 1 tutte le unità Adepti Ardenti alleate.
Colpo di grazia: potenzia tutte le unità alleate.
Crimine, Adepti Ardenti
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica e potenzia di 1 tutte le unità Adepti Ardenti alleate.
Colpo di grazia: potenzia tutte le unità alleate.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Accumulo 4: alla fine del tuo turno, evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Tariffa 1: trasforma un'unità Adepti Ardenti: fanatico in un Fante della Rosa.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Accumulo 5: alla fine del tuo turno, evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Tariffa 1: trasforma un'unità Adepti Ardenti: fanatico in un Fante della Rosa.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.
Umano, Cacciatore di streghe
Intimidazione.
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Accumulo 4: danneggia l'unità di 3.
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Accumulo 5: danneggia l'unità di 3.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turno se questa non ha una Taglia, altrimenti la danneggia di 1.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turno se questa non ha una Taglia, altrimenti la danneggia di 1.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 2: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 2: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Halfling, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Crimine nella tua mano.
Halfling, Spezzacorone
Profitto 1.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni carta Crimine nella tua mano.
Macchina da guerra, Nave, Onde Nere
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 un'unità alleata per ogni unità Pirata nella tua mano.
Macchina da guerra, Nave, Onde Nere
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 un'unità alleata per ogni unità Pirata nella tua mano.
Umano, Salamandra
Intimidazione.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Salamandra
Intimidazione.
Ordine (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica con Taglia.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagni 2 monete.
Accumulo 5: attiva Colpo di grazia anche se l'unità nemica non è stata distrutta.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagni 2 monete.
Accumulo 5: attiva Colpo di grazia anche se l'unità nemica non è stata distrutta.
Crimine, Spezzacorone
Profitto 4-6.
Per ogni Spezzacorone alleato, aumenta di 1 la quantità minima.
Crimine, Spezzacorone
Profitto 3 - 5.