Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 54
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Bestia
All'inizio del round, se la Fenice è nel tuo cimitero, viene bandita, poi evoca una Fenice giovane e la richiama su una fila alleata casuale.
Bestia
All'inizio del round, se la Fenice è nel tuo cimitero, viene bandita, poi evoca una Fenice giovane e la richiama su una fila alleata casuale.
Umano, Maledetto
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al costo di reclutamento dell'unità a destra.
Umano, Maledetto
Schieramento: distrugge un manufatto nemico, poi si potenzia di un valore pari al costo di reclutamento del manufatto.
Distrugge l'unità con la forza minore.
Iniziativa: distrugge tutte le unità con la forza minore.
Distrugge tutti i manufatti.
Umano, Maledetto, Bandito
Ordine: si cura.
Recupero: 1.
Umano, Maledetto
Ordine: si cura.
Recupero: 1.
Costrutto
Schieramento: sposta un'unità sull'altra fila.
Costrutto
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Ogroide, Pedina
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Ogroide, Pedina
Schieramento: ottiene Resistenza.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: ottiene Resistenza.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia di 1 danni in meno l'unità a destra.
Distrugge un manufatto o danneggia di 3 un'unità.
Umano, Bandito
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Se hai una Bomba nella tua mano, danneggia l'unità di 3.
Umano, Bandito
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Danneggia di 3 un'unità e le fornisce Velo.
Distrugge un manufatto.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio.
Prologo: evoca e metti in gioco una Banshee del deserto su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco un Barghest.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco un Wraith notturno.
Scenario
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio.
Prologo: evoca una Banshee del deserto su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco un Barghest.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco un Wraith notturno.
Insettoide
Ultimo desiderio: alla fine del turno alleato, richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Demone
Ultimo desiderio: alla fine del turno alleato, richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Caccia Selvaggia
Eco.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 3 turni.
Caccia Selvaggia
Eco.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 3 turni.
Ordine (Prima fila): bandisce tutte le unità del tuo cimitero, poi si potenzia di 1 per ognuna di esse.
Ordine (Prima fila): bandisce tutte le unità del tuo cimitero, poi si potenzia di 1 per ognuna di esse.
Necrofago
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità Bronzo del tuo cimitero.
Necrofago
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità Bronzo del tuo cimitero.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Legame: evoca un Uovo di arpia su questa fila.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca Gelo per 2 turni su una fila nemica.
Alla fine del tuo turno, se c'è Gelo sulla fila opposta, si potenzia di 1.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca Gelo per 2 turni su una fila nemica.
Alla fine del tuo turno, se c'è Gelo sulla fila opposta, si potenzia di 1.
Bestia
Schieramento: se un alleato è una Bestia, lo potenzia di 3, altrimenti lo potenzia di 1.
Bestia
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata con Ultimo desiderio.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Aristocratico.
Prologo: evoca e metti in gioco una Dama assetata su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Aristocratico.
Prologo: evoca una Dama assetata su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Umano, Agente, Aristocratico
Schieramento: imposta a 1 la forza dell'unità più forte in mano all'avversario.
Umano, Agente, Aristocratico
Schieramento: imposta a 1 la forza dell'unità più forte in mano all'avversario.
Witcher
Schieramento: se hai in mano Auckes, blocca un'unità nemica. Se hai in mano Serrit, danneggia di 3 un'unità nemica. Se hai in mano entrambi, blocca un'unità e danneggiala di 3.
Witcher
Schieramento: se hai in mano Auckes, blocca un'unità nemica. Se hai in mano Serrit, danneggia di 3 un'unità nemica. Se hai in mano entrambi, blocca un'unità e danneggiala di 3.
Umano, Soldato
Schieramento: attiva l'abilità Schieramento dei Soldati Bronzo adiacenti.
Umano, Soldato
Schieramento: attiva l'abilità Schieramento dei Soldati Bronzo adiacenti.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia di 2 le unità nemiche adiacenti.
Se hai in mano Palmerin, l'abilità Colpo di grazia si attiva sempre.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia di 2 le unità nemiche adiacenti.
Se hai in mano Palmerin, attiva l'abilità Colpo di grazia di questa unità anche se l'unità nemica sopravvive.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: fornisce Spia alle unità nemiche adiacenti.
Se hai in mano Milton, l'abilità Colpo di grazia si attiva sempre.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: fornisce uno Scudo alle unità alleate adiacenti.
Se hai in mano Milton, attiva l'abilità Colpo di grazia di questa unità anche se l'unità nemica sopravvive.
Umano, Soldato
Assimilazione.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Soldato
Assimilazione.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Soldato
Schieramento: trasforma un'unità alleata in una Fanteria di schiavi.
Umano, Soldato
Schieramento: trasforma un'unità alleata in una Fanteria di schiavi.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in cima al tuo mazzo.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in cima al tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni unità bloccata.
Umano
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni unità bloccata.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco una Macchina d'assedio.
Prologo: evoca un Trabucco rinforzato sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 1: evoca un Ariete sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 2: evoca e gioca Bombardamento.
Scenario
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco una Macchina d'assedio
Prologo: evoca un Trabucco rinforzato sulla fila del combattimento a distanza.
Capitolo 1: evoca un Ariete sulla fila del combattimento a distanza.
Capitolo 2: evoca e gioca Bombardamento.
Eco.
Metti in gioco un'unità Regni Settentrionali dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Eco.
Metti in gioco un'unità Regni Settentrionali dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le assegna Fervore.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le assegna Fervore.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano
Velo. Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le fornisce Fervore.
Ogni volta che giochi un Soldato, lo potenzia di 1.
Umano
Velo. Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le fornisce Fervore.
Ogni volta che giochi un Soldato, lo potenzia di 1.
Spettro, Mago, Maledetto
Fervore. Ordine: rimuove lo Scudo di un'unità e si potenzia di 2.
Cariche: 1.
Spettro, Mago, Maledetto
Fervore.
Ordine: rimuove lo Scudo di un'unità e si potenzia di 2.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Elfo.
Prologo: evoca e metti in gioco un Commando di Vernossiel su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 2: evoca e gioca Agguato.
Scenario
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Elfo.
Prologo: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 1: evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 2: evoca e gioca Agguato.
Nano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le unità Nano turbolento alleate.
Nano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le unità Nano turbolento alleate.
Elfo, Mago
Schieramento: potenzia di 4 un'unità Scoia'tael nella tua mano.
Elfo, Mago
Schieramento: potenzia di 4 un'unità Scoia'tael nella tua mano.
Schieramento: sposta un'unità sull'altra fila.
Ordine: fornisce 2 di Armatura a un'unità alleata.
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): fornisce 2 di armatura a un'unità alleata.
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Schieramento.
Prima fila: danneggia di 2 un nemico.
Retrovie: potenzia di 2 un alleato.
Legame: usa entrambe le abilità.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 un'unità alleata.
Comandante
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni e una Sirena assordante sulla fila opposta. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 1 turni e una Sirena assordante sulla fila opposta. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Druido.
Prologo: evoca una Predicatrice dei Corvi su questa fila.
Capitolo 1: evoca e gioca Rizoma di occhio di corvo.
Capitolo 2: evoca e gioca Mardroeme.
Scenario
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Druido.
Prologo: evoca una Predicatrice dei Corvi su questa fila.
Capitolo 1: evoca e gioca Rizoma di occhio di corvo.
Capitolo 2: evoca e gioca Mardroeme.
Bestia
Ordine: potenzia Olaf di una quantità doppia rispetto a quanto è danneggiato.
Bestia
Ordine: potenzia Olaf di una quantità doppia rispetto a quanto è danneggiato.
Umano
Schieramento (Retrovie): si danneggia di 3, poi sposta una carta dal tuo mazzo al tuo cimitero.
Umano
Schieramento (Retrovie): sposta una carta dal tuo mazzo al tuo cimitero.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 6.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata, si cura di 1.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 5.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata, si cura di 1.
Incursione
Danneggia di 6 un'unità se ha Armatura, altrimenti la danneggia di 5.
Incursione
Danneggia di 6 un'unità se ha Armatura, altrimenti la danneggia di 4.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Guerci.
Prologo: evoca e metti in gioco le Fanciulle del Passiflora su questa fila.
Capitolo 1: guadagni 6 monete.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco una Languida seduttrice su questa fila.
Scenario
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Guerci.
Prologo: evoca una Languida seduttrice su questa fila.
Capitolo 1: evoca le Fanciulle del Passiflora su questa fila.
Capitolo 2: guadagni 6 monete.
Umano
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Umano
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Nano, Spezzacorone
Schieramento: attiva le abilità Profitto delle unità adiacenti.
Tariffa 2: potenzia di 2 un'unità alleata.
Nano, Spezzacorone
Schieramento: attiva le abilità Profitto delle unità adiacenti.
Tariffa 3: potenzia di 2 un'unità alleata.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Retrovie: ogni volta che evochi in campo una o più unità, guadagni 1 moneta.
Tributo 2: si potenzia di 2.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Retrovie: ogni volta che evochi in campo una o più unità, guadagni 1 moneta.
Tributo 4: si potenzia di 2.
Crimine, Sciupacuori
Danneggia di 5 un'unità nemica. Guadagni una moneta per ogni punto di danno inflitto in eccesso.
Crimine, Sciupacuori
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagni 5 monete.
Crimine, Guerci
Profitto 5.
Pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.
Crimine, Guerci
Profitto 5.
Pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.