Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 69
Witcher
Scudo.
Schieramento: metti in gioco una carta Witcher dal tuo mazzo.
Adrenalina 3: le fornisce uno Scudo.
Umano, Mago
Schieramento: trasforma le unità adiacenti in unità casuali che costano 1 punto di reclutamento in più.
Potenzia un alleato di una quantità pari al suo costo di reclutamento o danneggia un nemico di un valore pari al suo costo di reclutamento.
Fervore.
Ordine: pesca 2 carte, poi rimescola 2 carte nel tuo mazzo.
Si potenzia di 2 ogni volta che peschi una carta.
Umano, Mago, Mutante
Ogni volta che evochi un'unità per la prima volta durante un turno, ne evoca una copia di forza 1 su questa fila, poi le assegna l'attributo Condannata.
Witcher
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Witcher che controlli.
Witcher
Alla fine del tuo turno, distrugge questa carta se è l'unico Witcher della fila.
Schieramento: guarda il contenuto del tuo mazzo dalla prima all'ultima carta.
Se lo desideri, puoi rimescolare il mazzo e poi mettere una carta in fondo.
Pesca una carta a tua scelta con Adrenalina, poi rimescola una carta dalla tua mano nel tuo mazzo. Evoca un Witcher studente su ciascuna fila alleata.
Insettoide
Ultimo desiderio: rimescola Viy nel tuo mazzo, poi aumenta di 3 la sua forza base.
Insettoide
Prosperità.
Ogni volta che la Prosperità di questa unità viene attivata, evoca un Fuco su questa fila.
Adrenalina 4: ogni volta che la Prosperità di questa unità viene attivata, evoca invece una Larva di endriaga su questa fila.
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Succube, Phooca, Chimera o Ibrido.
Ordine: sposta l'unità più forte del mazzo in cima ed evoca un Fuco a destra e a sinistra di questa carta.
Insettoide
Ordine (Adrenalina 3): consuma tutte le Pedine di questa fila e ottiene Immunità.
Ogni volta che consumi una o più unità, evoca un Fuco su questa fila.
Bestia
Ordine: ripristina la forza di questa unità ed evoca un numero di unità Ratto su questa fila pari al valore di potenziamento perso.
Recupero: 1.
Alla fine del tuo turno, consuma un'unità a destra.
Bestia, Mutante
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Adrenalina 4: potenzia di 1 tutte le copie dell'unità consumata su quella fila.
Potenzia di 4 un'unità alleata e ottiene un effetto aggiuntivo in base alla categoria dell'unità.

Insettoide - Evoca 3 Droni sulla fila dell'unità potenziata.
Bestia - Potenzia di 8 quell'unità.
Ogroide - Fornisce 2 di Armatura a tutti gli Ogroidi della tua mano.
Ogroide
Velo. Prosperità.
Le unità messe in gioco dal tuo avversario attivano l'abilità Prosperità di questa unità.
Bestia
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, richiama una copia di Succube diversa dal tuo cimitero su una fila casuale e le assegna l'attributo Condannata.
Adrenalina 3: non le assegna Condannata.
Bestia, Mutante
Ogni volta che consumi una o più unità, si potenzia di 1.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Witcher
Adrenalina 2: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Bestia
Alla fine del round, metti questa carta nel cimitero dell'avversario.
Alla fine del tuo turno, mentre è nel cimitero, bandisci dal cimitero la carta dal costo più basso.
Se Vypper è l'unica carta nel cimitero, le assegna l'attributo Condannata, poi la richiama su una fila avversaria casuale.
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Adepto della Vipera, Witcher della Vipera, Mentore della Vipera o Alchimista della Vipera.
Ordine: sposta un'unità dal cimitero dell'avversario in cima al suo mazzo.
Schieramento (Prima fila): sposta in cima la carta più costosa del mazzo avversario.
Schieramento (Retrovie): sposta in cima la carta meno costosa del mazzo avversario.
Schieramento: imposta la forza di questa carta su un valore pari al costo di reclutamento della prima carta del mazzo avversario.
Adrenalina 2: imposta la forza di questa carta su un valore pari al costo di reclutamento della carta più costosa del mazzo avversario.
Schieramento: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e mettine una in cima, poi scambia la prima carta del mazzo avversario con la tua.
Strategia
Danneggia di 5 un'unità nemica.
Colpo di grazia: la bandisce e ne evoca una copia in cima al mazzo dell'avversario.
Schieramento: infligge Sanguinamento 2 a un'unità nemica.
Adrenalina 6: evoca una copia di quell'unità in cima al mazzo dell'avversario.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se il mazzo dell'avversario contiene più carte del tuo.
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità del tuo mazzo.
Adrenalina 3: ottiene anche Immunità.
Ordine: rimuove i potenziamenti da tutte le unità nel tuo mazzo, poi potenzia questa unità dello stesso valore.
Bestia
Alla fine del round, rimescola questa carta nel tuo mazzo mantenendo il suo potenziamento.
Witcher
Rifornimento: evoca un Witcher studente su questa fila.
Adrenalina 4: alla fine del tuo turno, evoca un Witcher studente su questa fila.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Adepto del Grifone, Witcher del Grifone, Mentore del Grifone o Ranger del Grifone.
Ordine: Potenzia di 3 un'unità nel tuo mazzo.
Witcher
Fervore. Ordine: potenzia tutte le unità con forza pari a quella di Coën di un valore pari al potenziamento di Coën.
Schieramento: pesca l'unità in cima al mazzo, poi rimescola una carta dalla tua mano nel mazzo.
Adrenalina 4: potenzia di 2 l'unità che hai pescato.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità sulla fila opposta.
Ordine: trasferisce tutti i potenziamenti da sé a un'unità alleata.
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Adrenalina 3: alla fine del tuo turno, danneggia di 3 un'unità nemica casuale e si blocca.
Scudo.
Ordine: trasforma un Witcher alleato in una copia base di Adepto del Grifone.
Potenzia di 4 un'unità alleata. Se sulla fila dell'unità potenziata c'è un Witcher, evoca anche un Witcher studente su quella fila.
Witcher
Prima fila: alla fine del tuo turno, si sposta sulla fila del combattimento a distanza e potenzia di 1 un'unità alleata casuale della fila.
Retrovie: alla fine del tuo turno, si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo e danneggia di 1 un'unità nemica casuale della fila opposta.
Adrenalina 3: invece di un'unità casuale, influenza tutte le altre unità della fila.
Fervore. Ordine: si trasforma in Tigre furtiva.
Witcher
Schieramento: distrugge l'unità più a destra di una fila nemica contenente almeno 5 unità.
Adrenalina 3: distrugge invece l'unità più a destra di una fila nemica contenente almeno 3 unità.
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Adepto del Gatto, Witcher del Gatto, Mentore del Gatto o Sabotatore del Gatto.
Ordine: sposta 3 unità alleate sull'altra fila.
Witcher
Schieramento: sposta le altre carte di questa fila sull'altra fila.
Danneggia di 1 un'unità nemica casuale per ogni carta spostata.
Schieramento: si potenzia di un valore pari al numero di carte su questa fila.
Adrenalina 4: si potenzia di 1 ogni volta che una carta compare su questa fila.
Schieramento: sposta un'unità nemica nella posizione più a sinistra della sua fila e la danneggia di 1 per ogni carta che scavalca.
Alla fine del tuo turno, si sposta su un'altra fila e danneggia di 1 un nemico casuale sulla fila opposta.
Adrenalina 4: lo danneggia di 2.
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per una durata pari al numero di unità sulla relativa fila.
Schieramento (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per una durata pari al numero di unità sulla relativa fila.
Sposta un'unità nemica sull'altra sua fila e le infligge Sanguinamento (4). Se è l'unica unità della fila, invece, la danneggia di 4.
Witcher
Schieramento: ottiene 1 di Armatura per ogni unità danneggiata.
Adrenalina 4: quando l'avversario mette in gioco un'unità, Arnaghad la danneggia di un valore pari alla propria forza e si danneggia di un valore pari alla forza di quell'unità.
Schieramento: distrugge un'unità nemica danneggiata.
Bestia
Le unità di questa fila e di quella opposta non possono essere potenziate.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Adepto dell'Orso, Witcher dell'Orso, Mentore dell'Orso o Quartiermastro dell'Orso.
Ordine: cura le unità adiacenti di 3.
Witcher
Schieramento: evoca una Sirena assordante sulla fila opposta e danneggia di 1 tutte le unità di quella fila.
Adrenalina 4: evoca una Sirena assordante sulla fila opposta e la danneggia di 1.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Evoca 3 unità Witcher studente sulla fila opposta, le danneggia di 1 e fornisce loro 1 di Armatura.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità alleata danneggiata.
Adrenalina 3: si potenzia di 1 per ogni unità danneggiata.
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata, poi evoca un Witcher studente su questa fila.
Cariche: 2.
Schieramento: si danneggia di 3.
Adrenalina 4: danneggia di 3 anche un'unità nemica.
Schieramento: si danneggia di 4.
Alla fine del tuo turno, si cura di 1, altrimenti, se non è danneggiata, ottiene 1 di Armatura.
Umano, Mutante, Salamandra
Profitto 3.
Tributo 3: ottieni Velo.
Adrenalina 3: ogni volta che paghi il Tributo, questa unità si potenzia di un valore pari al costo del Tributo.
Salamandra
Profitto 1.
Schieramento: infliggi Avvelenamento a un'unità.
Tributo 9: infliggi Avvelenamento a tutte le unità sul campo di battaglia.
Aumenta di 1 il Profitto per ogni unità Salamandra alleata.
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Esperimento fallito, Salamandra: abominio, Salamandra: mago o Salamandra: lacchè.
Ordine: sposta lo stato di Avvelenamento da un alleato a un'altra unità.
Umano, Salamandra
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Avvelenamento a un'unità alleata e la potenzia di 2.
Recupero: 1.
Umano, Salamandra
Ogni volta che un'unità subisce Avvelenamento, guadagni 2 monete.
Adrenalina 5: ogni volta che un'unità alleata subisce Avvelenamento, guadagni 2 monete.
Umano, Mutante, Salamandra
Alla fine del tuo turno, perdi 1 moneta. Se non hai monete, si danneggia di 1.
In stato di Avvelenamento, disattiva questa abilità.
Crimine, Salamandra
Scegli un mutageno:

Rosso - Danneggia di 4 un'unità nemica.
Blu - Infligge Avvelenamento a un'unità alleata e ottieni 5 monete.
Verde - Potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce Velo.

Se hai almeno 3 unità Salamandra, ottieni Profitto 3.
Bestia, Mutante, Salamandra
Tributo 1: infligge Avvelenamento a sé.
Ogni volta che questa unità subisce Avvelenamento, si potenzia di 2.
Adrenalina 4: alla fine del turno, si purifica.
Umano, Salamandra
Tributo 4: danneggia 3 unità nemiche adiacenti di 2.
Adrenalina 5: ogni volta che paghi il Tributo, guadagni 1 moneta.
Umano, Salamandra
Alla fine del tuo turno, se durante il turno hai guadagnato almeno 1 moneta, si potenzia di 1.

Modifiche

Carte: 30
 
Schieramento: richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla sinistra di questa carta.
Dopo 3 turni, richiama un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla destra di questa carta.
 
Schieramento: richiama dal tuo mazzo due copie di un'unità casuale con costo di reclutamento pari a 4 e le colloca a destra e a sinistra di questa carta.
Schieramento: pesca una carta, poi gioca una carta.
Schieramento: pesca una carta, poi gioca una carta.
Schieramento: potenzia di 1 tutti i tuoi Witcher presenti sul campo di battaglia.
Adrenalina 5: potenzia anche i Witcher nella tua mano e nel tuo mazzo.
Schieramento: potenzia di 1 tutti le unità Witcher alleate presenti in campo, in mano o nel mazzo.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Bestia, Bandito
Questa unità può effettuare un'incursione sul campo di battaglia per darti una mano.
Bestia, Bandito
Questa unità può effettuare un'incursione sul campo di battaglia per darti una mano.
Witcher
Schieramento (Adrenalina 4): richiama Vesemir e Lambert.
Witcher
Schieramento: richiama Vesemir e Lambert dal tuo mazzo su questa fila.
Witcher
Schieramento (Adrenalina 4): richiama Eskel e Vesemir.
Witcher
Schieramento: richiama Eskel e Vesemir dal tuo mazzo su questa fila.
Witcher
Schieramento (Adrenalina 4): richiama Eskel e Lambert.
Witcher
Schieramento: richiama Eskel e Lambert dal tuo mazzo su questa fila.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Barricata: alla fine di ogni turno alleato, fornisce 1 di Armatura alle unità adiacenti.
Macchina da guerra
Barricata: alla fine di ogni turno alleato, fornisce 1 di Armatura alle unità adiacenti.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio.
Prologo: evoca e metti in gioco una Banshee del deserto su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco un Barghest.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco un Wraith notturno.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio.
Prologo: evoca e metti in gioco una Banshee del deserto su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco un Barghest.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco un Wraith notturno.
Ogroide
Nessuna abilità.
Ogroide
Nessuna abilità.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento (Prima fila): pesca una carta, poi scarta una carta. Se la carta scartata è un'unità, si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità scartata.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento (Prima fila): scarta un'unità Mostri e potenzia questa unità di una quantità pari alla relativa forza, poi pesca una carta.
Bestia, Guerriero
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno.
Bestia, Guerriero
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco la copia di un'unità Sleale Bronzo dal tuo mazzo iniziale.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità Nilfgaard Sleale Bronzo.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Strategia
Eco.
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Umano, Soldato
Se spostata in cima al mazzo, richiama questa unità sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Soldato
Se spostata in cima al mazzo, richiama questa unità sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): rimescola una carta del cimitero avversario nel relativo mazzo.
Schieramento (Retrovie): rimescola una carta del tuo cimitero nel tuo mazzo.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): rimescola una carta del cimitero avversario nel relativo mazzo.
Schieramento (Retrovie): rimescola una carta del tuo cimitero nel tuo mazzo.
Witcher
Schieramento: svela la prima carta del mazzo avversario e la bandisce.
Schieramento: svela la prima carta del mazzo avversario e la bandisce.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità nemica.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità nemica.
Umano, Soldato
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica. Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che un'unità nemica diventa Spia.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica. Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che un'unità nemica diventa Spia.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Umano, Agente
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se c'è un nemico con Blocco.
Umano, Agente
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se c'è un nemico con Blocco.
Umano, Agente
Sleale.
Schieramento: potenzia di 7 un'unità alleata.
Umano, Agente
Sleale.
Schieramento: potenzia di 6 un'unità alleata.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Schieramento.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Schieramento.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Ordine.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Ordine.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento: evoca un Nano turbolento su questa fila.
Legame: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Macchina da guerra
Schieramento: evoca un Nano turbolento su questa fila.
Legame: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, riduce il Recupero di 1.
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, riduce il Recupero di 1.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Guerriero.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Guerriero.
Umano, Guerriero
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco una Bestia, il Recupero si riduce di 1.
Umano, Guerriero
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco una Bestia, il Recupero si riduce di 1.