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Carte: 12
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica casuale senza Sanguinamento.
Devozione: alla fine del tuo turno, attiva Sanguinamento sulle unità nemiche.
Alla fine del tuo turno, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica casuale senza Sanguinamento.
Devozione: alla fine del tuo turno, attiva Sanguinamento sulle unità nemiche.
Vampiro
Schieramento: evoca Luna rossa su una fila nemica per 1 turno. Aumenta la durata di 1 per ogni Vampiro adiacente.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica con Sanguinamento.
Colpo di grazia: evoca un'Ekimma su questa fila.
Recupero: 1
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica con Sanguinamento.
Colpo di grazia: evoca un'Ekimma su questa fila.
Recupero: 1
Umano, Aristocratico
Schieramento: pesca una carta, poi sposta una carta dalla tua mano in fondo al tuo mazzo.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le assegna l'attributo .
Devozione: alla fine del tuo turno, sequestra un'unità casuale con 1 di forza.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le assegna l'attributo .
Devozione: alla fine del tuo turno, sequestra un'unità casuale con 1 di forza.
Umano, Aristocratico
Schieramento: sostituisce la tua abilità del comandante con una copia base dell'abilità del comandante avversario.
Umano
Ogni turno, la prima volta che un'unità Bronzo nella tua metà di campo viene potenziata, evoca una copia base di tale unità in fondo al tuo mazzo.
Devozione: potenzia di 1 la copia evocata.
Devozione: potenzia di 1 la copia evocata.
Umano
Ispirazione: alla fine del tuo turno, il Contatore si riduce di 1.
Contatore: 3
Quando il contatore arriva a 0, potenzia di 1 tutte le unità alleate.
Contatore: 3
Quando il contatore arriva a 0, potenzia di 1 tutte le unità alleate.
Nano
Schieramento: ottiene 1 di Armatura per ogni Nano nella tua mano.
: alla fine del tuo turno, potenzia di 1 tutti i Nani con Armatura su questa fila.
: alla fine del tuo turno, potenzia di 1 tutti i Nani con Armatura su questa fila.
Elfo
Schieramento: trasforma tutte le tue Trappole attivate in unità Occhio di falco elfico.
Devozione: trasforma anche gli altri tuoi manufatti.
Devozione: trasforma anche gli altri tuoi manufatti.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 2: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti un'unità Skellige durante il tuo turno, la richiama dal tuo cimitero su questa fila.
Contatore: 2.
Devozione: si attiva anche ogni volta che un'unità Skellige finisce nel tuo cimitero durante il tuo turno.
Schieramento, Sete di sangue 2: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti un'unità Skellige durante il tuo turno, la richiama dal tuo cimitero su questa fila.
Contatore: 2.
Devozione: si attiva anche ogni volta che un'unità Skellige finisce nel tuo cimitero durante il tuo turno.
Umano, Pirata
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a 3 Pirati o Navi nella tua mano.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata o una Nave accanto a Crach, si danneggia e danneggia l'unità nemica meno forte di un valore pari alla forza reciproca.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata o una Nave accanto a Crach, si danneggia e danneggia l'unità nemica meno forte di un valore pari alla forza reciproca.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: evoca e gioca Estorsione.
Aumenta di 1 l'Intimidazione di questa carta per ogni Spezzacorone adiacente.
Tariffa 4: evoca un Energumeno di Mannaia su questa fila.
Schieramento: evoca e gioca Estorsione.
Aumenta di 1 l'Intimidazione di questa carta per ogni Spezzacorone adiacente.
Tariffa 4: evoca un Energumeno di Mannaia su questa fila.
Umano, Sciupacuori
Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica potenziata. Guadagni una moneta per ogni punto di danno inflitto in eccesso.
Devozione: ottiene anche Pazzia.
Tariffa 3: distrugge un'unità con al massimo 3 di forza.
Devozione: ottiene anche Pazzia.
Tariffa 3: distrugge un'unità con al massimo 3 di forza.