Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 12
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica casuale senza Sanguinamento.
Devozione: alla fine del tuo turno, attiva Sanguinamento sulle unità nemiche.
Schieramento: evoca Luna rossa su una fila nemica per 1 turno. Aumenta la durata di 1 per ogni Vampiro adiacente.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica con Sanguinamento.
Colpo di grazia: evoca un'Ekimma su questa fila.
Recupero: 1
Umano, Aristocratico
Schieramento: pesca una carta, poi sposta una carta dalla tua mano in fondo al tuo mazzo.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le assegna l'attributo Spia.
Devozione: alla fine del tuo turno, sequestra un'unità Spia casuale con 1 di forza.
Umano, Aristocratico
Schieramento: sostituisce la tua abilità del comandante con una copia base dell'abilità del comandante avversario.
Umano
Ogni turno, la prima volta che un'unità Bronzo nella tua metà di campo viene potenziata, evoca una copia base di tale unità in fondo al tuo mazzo.
Devozione: potenzia di 1 la copia evocata.
Umano
Ispirazione: alla fine del tuo turno, il Contatore si riduce di 1.
Contatore: 3
Quando il contatore arriva a 0, potenzia di 1 tutte le unità alleate.
Schieramento: ottiene 1 di Armatura per ogni Nano nella tua mano.
Barricata: alla fine del tuo turno, potenzia di 1 tutti i Nani con Armatura su questa fila.
Elfo
Schieramento: trasforma tutte le tue Trappole attivate in unità Occhio di falco elfico.
Devozione: trasforma anche gli altri tuoi manufatti.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 2: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti un'unità Skellige durante il tuo turno, la richiama dal tuo cimitero su questa fila.
Contatore: 2.
Devozione: si attiva anche ogni volta che un'unità Skellige finisce nel tuo cimitero durante il tuo turno.
Umano, Pirata
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a 3 Pirati o Navi nella tua mano.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata o una Nave accanto a Crach, si danneggia e danneggia l'unità nemica meno forte di un valore pari alla forza reciproca.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: evoca e gioca Estorsione.
Aumenta di 1 l'Intimidazione di questa carta per ogni Spezzacorone adiacente.
Tariffa 4: evoca un Energumeno di Mannaia su questa fila.
Umano, Sciupacuori
Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica potenziata. Guadagni una moneta per ogni punto di danno inflitto in eccesso.
Devozione: ottiene anche Pazzia.
Tariffa 3: distrugge un'unità con al massimo 3 di forza.

Modifiche

Carte: 41
Schieramento: potenzia di 1 tutti i tuoi Witcher presenti sul campo di battaglia.
Adrenalina 4: potenzia anche i Witcher nella tua mano e nel tuo mazzo.
Schieramento: potenzia di 1 tutti i tuoi Witcher presenti sul campo di battaglia.
Adrenalina 5: potenzia anche i Witcher nella tua mano e nel tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 3 un'unità alleata. Inoltre, se l'unità è dei Mostri, le fornisce Velo. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce Velo. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica, poi si potenzia di una quantità pari al Sanguinamento dell'unità.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Dominazione: prosciuga l'unità nemica di 3.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica.
Ordine: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni.
Vampiro
Ogni volta che un'unità nemica subisce Sanguinamento, questa carta ottiene Vitalità per la stessa durata.
Vampiro
Schieramento: distrugge un'unità alleata e ottiene Vitalità per 4 turni.
Comandante
Ordine: disattiva l'abilità del comandante avversario per la durata di questo round. Se il comandante avversario non ha Cariche oppure è in fase di Recupero, evoca 2 unità Agente speciale sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
All'inizio della partita, disattiva il comandante nemico per l'intera durata della battaglia.

Questa abilità aggiunge 10 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Strategia
Infligge Avvelenamento a un'unità nemica, poi evoca una copia base di tale unità sulla fila opposta.
Fervore.
Ordine: distrugge sé e tutte le unità con forza pari alle Cariche di Cadaverina.
Cariche: 0.
All'inizio di ogni turno alleato e ogni volta che giochi una carta Strategia, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Witcher
Adrenalina 2: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Umano, Agente, Aristocratico
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Agente alleate.
Umano, Agente
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 3 un Agente.
Schieramento: imposta la forza di questa carta su un valore pari al costo di reclutamento della prima carta del mazzo avversario.
Adrenalina 2: imposta la forza di questa carta su un valore pari al costo di reclutamento della carta più costosa del mazzo avversario.
Schieramento: imposta la forza di questa carta su un valore pari al costo di reclutamento della prima carta del mazzo avversario.
Adrenalina 3: imposta la forza di questa carta su un valore pari al costo di reclutamento della carta più costosa del mazzo avversario.
Guerra
Evoca 2 Volontari di Mahakam su una fila alleata.
Se controlli un'unità potenziata, potenzia di 1 i Volontari di Mahakam evocati.
Guerra
Evoca 2 unità Volontario su una fila alleata e le potenzia di 1.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata. Cariche: 2.
Umano, Soldato
Fervore.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 2.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità potenziata su questa fila.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità alleata potenziata.
Drago
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico, un Nano turbolento o una Driade giovane su questa fila.
Ottieni un effetto aggiuntivo in base all'unità evocata.
Occhio di falco elfico: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Nano turbolento: potenzia l'unità di 3 e le fornisce 1 di Armatura.
Driade giovane: fornisce Vitalità (3) all'unità.
Drago
Schieramento: Evoca un Occhio di falco elfico, un Nano turbolento o una Driade giovane su questa fila.
Ottieni un effetto aggiuntivo in base all'unità evocata.
Occhio di falco elfico: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Nano turbolento: potenzia l'unità di 3 e le fornisce 1 di Armatura.
Driade giovane: fornisce Vitalità (3) all'unità.
Schieramento: crea e metti in gioco una carta Trappola dal tuo mazzo iniziale.
Ordine: metti in gioco un manufatto Bronzo dal tuo cimitero.
Imboscata: distrugge l'unità nemica più forte quando l'avversario gioca una carta Speciale.
Scatto: distrugge l'unità nemica meno forte.
Imboscata: distrugge l'unità nemica più forte quando l'avversario gioca una carta Speciale.
Trappola
Imboscata: quando l'avversario gioca una carta, danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo pari al costo di reclutamento di tale carta.
Scatto: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 6.
Trappola
Imboscata: quando l'avversario gioca una carta, danneggia tutte le unità nemiche per un valore complessivo pari al costo di reclutamento di tale carta.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento: evoca un Nano turbolento su questa fila.
Ordine: fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata.
Recupero: 1.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento: evoca un Nano turbolento su questa fila.
Legame: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata. Cariche: 5.
Quando tutte le Cariche vengono usate, evoca un Orso abominevole su una fila alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata. Cariche: 5.
Quando tutte le Cariche vengono usate, evoca un Orso abominevole su una fila alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Si ripete finché il bersaglio non è danneggiato.
Umano, Pirata, Guerriero
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Si ripete finché il bersaglio non è danneggiato.
Umano, Pirata
Schieramento: se messa in gioco di fianco a una Nave, evoca una sua copia base su questa fila.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Umano, Pirata
Schieramento (Prima fila): danneggia di 1 un'unità, poi la potenzia di 2.
Umano, Guerriero
Sete di sangue 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Umano, Guerriero
Sete di sangue 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Umano, Pirata
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Vulnerabile: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Pirata, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Vulnerabile: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Macchina da guerra, Nave
Ogni volta che metti in gioco un'unità Pirata, si danneggia e danneggia un'unità nemica di 1.
Ultimo desiderio: richiama un Pirata Bronzo casuale dal tuo cimitero su questa fila.
Macchina da guerra, Nave
Schieramento (Retrovie): per tre volte, danneggia di 1 un'unità nemica.
Comandante
Ordine: guadagni 1 moneta. Cariche: 6.
Guadagni 1 moneta ogni volta che giochi una carta Crimine.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 1 moneta. Cariche: 5.
Guadagni 1 moneta ogni volta che giochi una carta Crimine.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Umano
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 5: evoca e richiama una copia base di un'unità Bronzo alleata sulla fila di Igor.
Recupero: 1.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 5: evoca e richiama una copia base di un'unità Bronzo alleata sulla fila di Igor.
Recupero: 1.
Umano, Sciupacuori
Profitto 2.
Tariffa 2 (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Sciupacuori
Profitto 2.
Tariffa 2 (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Salamandra
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Avvelenamento a un'unità alleata e la potenzia di 2.
Adrenalina 5: Recupero: 1.
Umano, Salamandra
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Avvelenamento a un'unità alleata e la potenzia di 2.
Recupero: 1.
Gnomo, Spezzacorone
Dopo 3 turni, guadagni 9 monete.
Tributo 5: guadagni 9 monete subito.
Gnomo, Spezzacorone
Dopo 3 turni, guadagni 6 monete.
Tributo 4: guadagni 6 monete subito.
Umano, Salamandra
Ogni volta che un'unità subisce Avvelenamento, guadagni 2 monete.
Umano, Salamandra
Ogni volta che un'unità subisce Avvelenamento, guadagni 2 monete.
Adrenalina 5: ogni volta che un'unità alleata subisce Avvelenamento, guadagni 2 monete.
Halfling, Agente, Guerci
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità mentre Rico è nella tua mano, imposta la sua forza su un valore pari alla forza di quell'unità.
Halfling, Agente, Guerci
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità mentre Rico è nella tua mano, imposta la sua forza su un valore pari alla forza base di quell'unità.
Macchina da guerra, Spezzacorone
Profitto 1.
Tariffa 2: danneggia di 1 un'unità nemica.
Aumenta di 1 i danni per ogni unità Spezzacorone adiacente.
Macchina da guerra, Spezzacorone
Profitto 1.
Tariffa 3: danneggia di 1 un'unità nemica.
Aumenta di 1 i danni per ogni unità Spezzacorone adiacente.
Umano, Spezzacorone
Profitto 2.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata.
Umano, Spezzacorone
Profitto 1.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata.
Crimine, Salamandra
Scegli un mutageno:

Rosso - Danneggia di 4 un'unità nemica.
Blu - Infligge Avvelenamento a un'unità alleata e ottieni 5 monete.
Verde - Potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce Velo.

Se hai almeno 2 unità Salamandra, ottieni Profitto 3.
Crimine, Salamandra
Scegli un mutageno:

Rosso - Danneggia di 4 un'unità nemica.
Blu - Infligge Avvelenamento a un'unità alleata e ottieni 5 monete.
Verde - Potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce Velo.

Se hai almeno 3 unità Salamandra, ottieni Profitto 3.
Umano
Retrovie: alla fine di ogni turno alleato, guadagni 1 monete.
Umano
Retrovie: alla fine di ogni turno alleato, guadagni 1 monete.
Crimine, Spezzacorone
Profitto 3.
Potenzia di 3 un'unità alleata.
Crimine, Spezzacorone
Profitto 3.
Potenzia di 3 un'unità alleata.
Umano, Guerci
Schieramento (Prima fila): cura un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 3 un'unità alleata.
Tributo 2: combina entrambe le abilità Schieramento.
Umano, Guerci
Schieramento (Prima fila): cura un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 3 un'unità alleata.
Tributo 3: combina entrambe le abilità Schieramento.
Umano, Agente, Guerci
Profitto 3.
Legame: ottieni 5 di Profitto.
Umano, Agente, Guerci
Profitto 2.
Legame: ottieni 4 di Profitto.
Profitto 2.
Tariffa 1: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 1 turni.
Profitto 2.
Tariffa 1: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 1 turni.
Crimine, Onde Nere
Profitto 3.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Crimine, Onde Nere
Profitto 3.
Danneggia di 3 un'unità nemica.