Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 26
Resistenza.
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità con Legame dal tuo mazzo iniziale.
Ordine: evoca e metti in gioco Schiuma dorata.
Umano, Mago
Schieramento: rimescola una carta Speciale dal tuo cimitero nel tuo mazzo. Se è una carta Bronzo, rimescola anche una copia aggiuntiva della carta Speciale.
Creatura ancestrale
Schieramento (Sabba): ottieni Fervore.
Ordine: consuma un'unità con costo di reclutamento pari a 4, poi aumenta di 1 il costo di reclutamento.
Recupero: 2
Richiama fino a 3 unità con la forza più alta dal cimitero dell'avversario su una fila nemica, poi richiama il maggior numero possibile di unità Mostri con la forza più alta dal tuo cimitero sulla fila opposta e assegna loro l'attributo Condannata.
Creatura ancestrale
Schieramento: richiama un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario sulla fila opposta, poi richiama un'unità Bronzo con costo di reclutamento pari o inferiore dal tuo cimitero su questa fila.
Creatura ancestrale
Schieramento: evoca una copia base di sé nel tuo cimitero.
Legame: evoca invece una copia base di sé su questa fila.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: sostituisci una carta del cimitero dell'avversario con una carta nella tua mano.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): crea e gioca una carta Speciale Bronzo della fazione dell'avversario.
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Speciale Bronzo dal cimitero dell'avversario.
Umano, Mago
Assimilazione.
Ordine: evoca in cima al tuo mazzo una copia base dell'ultima carta finita nel cimitero dell'avversario.
Umano, Mago, Soldato
Schieramento: evoca una copia base di un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario a destra di questa carta e impostane la forza a 1.
Legame: non impostarne la forza a 1.
Resistenza.
Schieramento: evoca e gioca Parola runica.
Ordine: evoca una copia base dell'ultimo Mago Bronzo alleato messo in gioco su questa fila.
Macchina da guerra, Mago, Macchina d'assedio
Ordine: metti in gioco un'unità Bronzo dalla tua mano, poi pesca una carta.
Recupero: 5
Drappello: ogni volta che metti in gioco un'unità vicino a questa carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
I Maghi contribuiscono all'abilità Drappello di questa carta.
Umano, Mago
Schieramento: se entrambi i valori sono pari o superiori a 4, ottiene Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 0 un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): potenzia di 0 un'unità alleata.
I valori corrispondono alla Pazienza massima ottenuta dalle tue carte Studente di Ban Ard o Studentessa di Aretuza.
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine: ottiene Vitalità per [0] turni.
Legame: ottiene anche Resistenza.
Schieramento (Prima fila): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento pari alla forza di questa unità.
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa unità.
Creatura ancestrale
Ogni volta che questa carta viene potenziata nella tua mano, potenzia dello stesso valore un'unità diversa casuale nella tua mano.
Devozione: questa carta inizia sempre nella tua mano.
Crea e metti in gioco un Elfo di Dol Blathanna Bronzo, poi scegli un'unità. A seconda della posizione dell'unità scelta, potenzia di 2 l'unità più a sinistra, un'unità casuale o l'unità più a destra nella tua mano.
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per un valore pari al potenziamento di questa carta.
Legame: danneggia invece l'unità nemica.
Bestia
Schieramento: metti in gioco un'unità Skellige dal tuo cimitero con un costo di reclutamento non superiore a 10 e assegnale l'attributo Condannata. Evoca Pioggia sulla fila opposta per una durata pari al costo di reclutamento in eccesso.
Umano, Maledetto, Seguace, Pirata
Questa carta inizia la partita nel tuo cimitero.
Quando viene messa in gioco o richiamata dal tuo cimitero, applica tutti gli effetti Pioggia e Tempesta della metà di campo avversaria per un numero di volte pari ai turni rimanenti.
Ogni volta che Pioggia o Tempesta danneggiano le unità nemiche, si potenzia di un valore pari ai danni inflitti.
Schieramento (Legame): aumenta di 2 la forza base di questa unità.
Ordine: si danneggia di 4 ed evoca Pioggia per 2 turni su una fila nemica.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 0.
Schieramento: si potenzia di 0.
Il valore del potenziamento è pari alla forza base dell'ultima unità nemica con una Taglia distrutta.
Ogni volta che metti una Taglia su un'unità nemica, aumenta di 1 il Profitto di questa unità.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: pesca fino a 2 figli di Octavia, poi rimescola nel mazzo lo stesso numero di carte.
Crimine
Danneggia di 3 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni Cacciatore di streghe nella tua metà di campo.
Colpo di grazia: metti una Taglia sull'unità nemica più forte.
Profitto 1.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Legame: aumenta di 1 Profitto e danni.

Modifiche

Carte: 35
Incantesimo
Crea e metti in gioco un'unità Oro di una fazione qualsiasi.
Incantesimo
Crea e metti in gioco un'unità Oro di una fazione qualsiasi.
Umano, Cavaliere
Schieramento: purifica tutte le altre unità.
Umano, Cavaliere
Schieramento: purifica tutte le altre unità.
Umano
Schieramento: Purifica un'unità.
Umano
Schieramento: Purifica un'unità.
Creatura ancestrale
Fervore.
Ordine: bandisce un'unità Bronzo dal tuo cimitero e si potenzia di un valore pari alla sua forza, poi evoca una copia di essa dal tuo mazzo su questa fila.
Sabba: metti in gioco invece questa copia.
Creatura ancestrale
Fervore.
Ordine: bandisce un'unità Bronzo dal tuo cimitero e si potenzia di un valore pari alla sua forza, poi evoca una copia di essa dal tuo mazzo su questa fila.
Sabba: metti in gioco invece questa copia.
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento (3) a un nemico.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento (4) a un nemico.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.
Necrofago
Ultimo desiderio: danneggia di 5 un'unità nemica casuale.
Necrofago
Ultimo desiderio: danneggia di 4 un'unità nemica casuale.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: purifica un'unità nemica.
Dominazione: purifica invece un'unità qualsiasi.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: purifica un'unità nemica.
Dominazione: purifica invece un'unità qualsiasi.
Strategia
Assegna lo stato Spia a un'unità nemica e danneggia le unità adiacenti di un valore pari alla sua forza.
Strategia
Costringi un'unità nemica a danneggiare le unità adiacenti di un valore pari alla sua forza.
Schieramento (Prima fila): svela un'unità casuale del mazzo dell'avversario e si potenzia di un valore pari alla relativa forza.
Schieramento: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e mettine una in cima, poi scambia la prima carta del mazzo avversario con la tua.
Umano, Soldato
Schieramento: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e mettine una in cima, poi scambia la prima carta del mazzo avversario con la tua.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): svela un'unità casuale del mazzo dell'avversario e si potenzia di un valore pari alla relativa forza.
Umano, Mago
Ordine: potenzia di 4 un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Regni Settentrionali, le fornisce Fervore.
Umano, Mago
Ordine: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ispirazione: ogni volta che metti in gioco un'unità Regni Settentrionali, le fornisce Fervore.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: fornisce Vitalità alle unità adiacenti per una durata pari alla relativa forza base.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: fornisce Vitalità alle unità adiacenti per una durata pari alla relativa forza base.
Umano, Mago
Sleale.
Ultimo desiderio: danneggia di 3 tutte le unità di questa fila.
Umano, Mago
Sleale.
Ultimo desiderio: danneggia di 2 tutte le unità di questa fila.
Umano, Cavaliere
Fervore.
Ordine: purifica le unità adiacenti.
Umano, Cavaliere
Schieramento: purifica le unità adiacenti.
Spettro, Mago, Maledetto
Fervore. Ordine: distrugge lo Scudo di un'unità e si potenzia di 2.
Recupero: 1.
Spettro, Mago, Maledetto
Fervore. Ordine: distrugge lo Scudo di un'unità e si potenzia di 2.
Recupero: 2.
Umano, Soldato
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità a destra.
Umano, Soldato
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità a destra.
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata di tipo Elfo, Nano e Driade.
Schieramento: potenzia di 2 un'unità alleata di tipo Elfo, Nano e Driade.
Nano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le unità Nano turbolento alleate.
Nano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le unità Nano turbolento alleate.
Schieramento (Prima fila): purifica un'unità.
Schieramento (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per 3 turni.
Schieramento (Prima fila): purifica un'unità.
Schieramento (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per 4 turni.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Schieramento: purifica un'unità alleata.
Se controlli un Elfo, invece, purifica un'unità qualsiasi.
Schieramento: purifica un'unità alleata.
Se controlli un Elfo, invece, purifica un'unità qualsiasi.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: metti in gioco un Seguace con costo di reclutamento di 4 dal tuo mazzo.
Retrovie: ogni volta che un'unità viene messa in gioco, la danneggia di una quantità pari alla metà della relativa forza.
Umano, Seguace, Druido
Retrovie: ogni volta che un'unità viene messa in gioco, la danneggia di una quantità pari alla metà della sua forza attuale.
Richiama un'unità di Skellige dal tuo cimitero su una fila alleata e le assegna l'attributo Condannata.
Richiama un'unità di Skellige dal tuo cimitero su una fila alleata.
Umano, Seguace, Guerriero
Berserk 2: si trasforma in Svalblod: campione.
Umano, Seguace, Guerriero
Berserk 2: si trasforma in Svalblod: campione.
Umano, Druido
Fervore. Ordine (Retrovie): purifica un'unità.
Ripristina questa abilità ogni volta che giochi una carta Alchimia.
Umano, Druido
Fervore. Ordine (Retrovie): purifica un'unità.
Ripristina questa abilità ogni volta che giochi una carta Alchimia.
Umano, Seguace, Druido
Ordine: evoca Pioggia per 2 turni su una fila nemica.
Alla fine del tuo turno, se c'è Pioggia sulla fila opposta, potenzia di 1 l'unità a destra. Se invece c'è Tempesta sulla fila opposta, potenzia di 1 le unità adiacenti.
Umano, Seguace, Druido
Ordine: evoca Pioggia per 2 turni su una fila nemica.
Alla fine del tuo turno, se c'è Pioggia sulla fila opposta, potenzia di 1 l'unità a destra. Se invece c'è Tempesta sulla fila opposta, potenzia di 1 le unità adiacenti.
Macchina da guerra, Nave
Fervore.
Ordine (Retrovie): danneggia un'unità nemica e se stessa di 1.
Recupero: 1.
Macchina da guerra, Nave
Fervore.
Ordine (Retrovie): danneggia un'unità nemica e se stessa di 1.
Recupero: 1.
Umano, Druido
Schieramento: potenzia di 2 le Bestie adiacenti.
Umano, Druido
Schieramento: potenzia di 2 le Bestie adiacenti.
Macchina da guerra, Nave
Schieramento: sposta un'unità nemica sull'altra sua fila e la danneggia di un valore pari al numero di unità su quella fila.
Incursione
Sposta un nemico sull'altra sua fila e lo danneggia di un valore pari al numero di unità su quella fila.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità alleata, poi infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 3 turni.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità alleata, poi infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 3 turni.
Comandante
Ordine: danneggia di 8 un'unità nemica, poi guadagni monete pari agli eventuali danni inflitti in eccesso.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia di 8 un'unità nemica, poi guadagni monete pari agli eventuali danni inflitti in eccesso.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Seguace, Pirata, Onde Nere
Schieramento: sposta un'unità nemica sull'altra fila e le infligge Sanguinamento (2).
Potenzia Sanguinamento di 1 per ogni Pirata adiacente.
Umano, Seguace, Pirata, Onde Nere
Schieramento: sposta un'unità nemica sull'altra fila e le infligge Sanguinamento (2).
Potenzia Sanguinamento di 1 per ogni Pirata adiacente.
Nano, Spezzacorone
Schieramento: si potenzia di 0.
Aumenta di 1 il potenziamento per ogni carta Speciale che hai giocato durante la partita. Il potenziamento non può superare 12.
Nano, Spezzacorone
Schieramento: si potenzia di 0.
Aumenta di 1 il potenziamento per ogni carta Speciale che hai giocato durante la partita.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Cacciatore di streghe alleate.
Tributo 3: potenzia di 1 tutte le unità Cacciatore di streghe alleate in mano, nel mazzo e sul campo.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Cacciatore di streghe alleate.
Tributo 3: potenzia di 1 tutte le unità Cacciatore di streghe alleate in mano, nel mazzo e sul campo.
Macchina da guerra, Spezzacorone
Profitto 2.
Tariffa 2: danneggia un'unità nemica di 1.
Se invece hai giocato una carta Crimine in questo turno, danneggia di 3 un'unità nemica.
Macchina da guerra, Spezzacorone
Profitto 1.
Tariffa 2: danneggia di 1 un'unità nemica.
Aumenta di 1 i danni per ogni unità Spezzacorone adiacente.