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Carte: 26
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità con Legame dal tuo mazzo iniziale.
Ordine: evoca e metti in gioco Schiuma dorata.
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità con Legame dal tuo mazzo iniziale.
Ordine: evoca e metti in gioco Schiuma dorata.
Umano, Mago
Schieramento: rimescola una carta Speciale dal tuo cimitero nel tuo mazzo. Se è una carta Bronzo, rimescola anche una copia aggiuntiva della carta Speciale.
Creatura ancestrale
Schieramento (Sabba): ottieni Fervore.
Ordine: consuma un'unità con costo di reclutamento pari a 4, poi aumenta di 1 il costo di reclutamento.
Recupero: 2
Ordine: consuma un'unità con costo di reclutamento pari a 4, poi aumenta di 1 il costo di reclutamento.
Recupero: 2
Organismo
Richiama fino a 3 unità con la forza più alta dal cimitero dell'avversario su una fila nemica, poi richiama il maggior numero possibile di unità Mostri con la forza più alta dal tuo cimitero sulla fila opposta e assegna loro l'attributo Condannata.
Creatura ancestrale
Schieramento: richiama un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario sulla fila opposta, poi richiama un'unità Bronzo con costo di reclutamento pari o inferiore dal tuo cimitero su questa fila.
Creatura ancestrale
Schieramento: evoca una copia base di sé nel tuo cimitero.
Legame: evoca invece una copia base di sé su questa fila.
Legame: evoca invece una copia base di sé su questa fila.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: sostituisci una carta del cimitero dell'avversario con una carta nella tua mano.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): crea e gioca una carta Speciale Bronzo della fazione dell'avversario.
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Speciale Bronzo dal cimitero dell'avversario.
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Speciale Bronzo dal cimitero dell'avversario.
Umano, Mago
Assimilazione.
Ordine: evoca in cima al tuo mazzo una copia base dell'ultima carta finita nel cimitero dell'avversario.
Ordine: evoca in cima al tuo mazzo una copia base dell'ultima carta finita nel cimitero dell'avversario.
Umano, Mago, Soldato
Schieramento: evoca una copia base di un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario a destra di questa carta e impostane la forza a 1.
Legame: non impostarne la forza a 1.
Legame: non impostarne la forza a 1.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca e gioca Parola runica.
Ordine: evoca una copia base dell'ultimo Mago Bronzo alleato messo in gioco su questa fila.
Schieramento: evoca e gioca Parola runica.
Ordine: evoca una copia base dell'ultimo Mago Bronzo alleato messo in gioco su questa fila.
Macchina da guerra, Mago, Macchina d'assedio
Ordine: metti in gioco un'unità Bronzo dalla tua mano, poi pesca una carta.
Recupero: 5
Drappello: ogni volta che metti in gioco un'unità vicino a questa carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
I Maghi contribuiscono all'abilità Drappello di questa carta.
Recupero: 5
Drappello: ogni volta che metti in gioco un'unità vicino a questa carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
I Maghi contribuiscono all'abilità Drappello di questa carta.
Umano, Mago
Schieramento: se entrambi i valori sono pari o superiori a 4, ottiene Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 0 un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): potenzia di 0 un'unità alleata.
I valori corrispondono alla Pazienza massima ottenuta dalle tue carte Studente di Ban Ard o Studentessa di Aretuza.
Ordine (Prima fila): danneggia di 0 un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): potenzia di 0 un'unità alleata.
I valori corrispondono alla Pazienza massima ottenuta dalle tue carte Studente di Ban Ard o Studentessa di Aretuza.
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine: ottiene Vitalità per [0] turni.
Legame: ottiene anche Resistenza.
Ordine: ottiene Vitalità per [0] turni.
Legame: ottiene anche Resistenza.
Schieramento (Prima fila): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento pari alla forza di questa unità.
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa unità.
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa unità.
Creatura ancestrale
Ogni volta che questa carta viene potenziata nella tua mano, potenzia dello stesso valore un'unità diversa casuale nella tua mano.
Devozione: questa carta inizia sempre nella tua mano.
Devozione: questa carta inizia sempre nella tua mano.
Natura
Crea e metti in gioco un Elfo di Dol Blathanna Bronzo, poi scegli un'unità. A seconda della posizione dell'unità scelta, potenzia di 2 l'unità più a sinistra, un'unità casuale o l'unità più a destra nella tua mano.
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per un valore pari al potenziamento di questa carta.
Legame: danneggia invece l'unità nemica.
Legame: danneggia invece l'unità nemica.
Bestia
Schieramento: metti in gioco un'unità Skellige dal tuo cimitero con un costo di reclutamento non superiore a 10 e assegnale l'attributo Condannata. Evoca Pioggia sulla fila opposta per una durata pari al costo di reclutamento in eccesso.
Umano, Maledetto, Seguace, Pirata
Questa carta inizia la partita nel tuo cimitero.
Quando viene messa in gioco o richiamata dal tuo cimitero, applica tutti gli effetti Pioggia e Tempesta della metà di campo avversaria per un numero di volte pari ai turni rimanenti.
Quando viene messa in gioco o richiamata dal tuo cimitero, applica tutti gli effetti Pioggia e Tempesta della metà di campo avversaria per un numero di volte pari ai turni rimanenti.
Bestia
Ogni volta che Pioggia o Tempesta danneggiano le unità nemiche, si potenzia di un valore pari ai danni inflitti.
Bestia
Schieramento (Legame): aumenta di 2 la forza base di questa unità.
Ordine: si danneggia di 4 ed evoca Pioggia per 2 turni su una fila nemica.
Ordine: si danneggia di 4 ed evoca Pioggia per 2 turni su una fila nemica.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 0.
Schieramento: si potenzia di 0.
Il valore del potenziamento è pari alla forza base dell'ultima unità nemica con una Taglia distrutta.
Ogni volta che metti una Taglia su un'unità nemica, aumenta di 1 il Profitto di questa unità.
Schieramento: si potenzia di 0.
Il valore del potenziamento è pari alla forza base dell'ultima unità nemica con una Taglia distrutta.
Ogni volta che metti una Taglia su un'unità nemica, aumenta di 1 il Profitto di questa unità.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: pesca fino a 2 figli di Octavia, poi rimescola nel mazzo lo stesso numero di carte.
Crimine
Danneggia di 3 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni Cacciatore di streghe nella tua metà di campo.
Colpo di grazia: metti una Taglia sull'unità nemica più forte.
Colpo di grazia: metti una Taglia sull'unità nemica più forte.
Umano
Profitto 1.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Legame: aumenta di 1 Profitto e danni.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Legame: aumenta di 1 Profitto e danni.