Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 53
Resistenza.
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità con Legame dal tuo mazzo iniziale.
Ordine: evoca e metti in gioco Schiuma dorata.
Resistenza.
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità con Legame dal tuo mazzo iniziale.
Ordine: evoca e metti in gioco Schiuma dorata.
Ogroide
Nessuna abilità.
Ogroide
Nessuna abilità.
Ultimo desiderio: richiama questa unità dal cimitero sulla stessa fila.
L'abilità di questa unità è limitata a 2 utilizzi e non si ripristina quando abbandona il campo di battaglia.
Ultimo desiderio: richiama questa unità dal cimitero sulla stessa fila.
L'abilità di questa unità è limitata a 2 utilizzi e non si ripristina quando abbandona il campo di battaglia.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: sequestra un'unità nemica casuale con al massimo 4 di forza.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: sequestra un'unità nemica casuale con al massimo 4 di forza.
Necrofago
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità dal cimitero avversario.
Schieramento (Retrovie): consuma un'unità dal tuo cimitero.
Necrofago
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità dal cimitero avversario.
Schieramento (Retrovie): consuma un'unità dal tuo cimitero.
Bestia, Maledetto
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità con al massimo 4 di forza.
Bestia, Maledetto
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità con al massimo 3 di forza.
Ogroide
Ultimo desiderio: l'avversario richiama l'unità più forte del suo mazzo sulla fila opposta.
Ogroide
Ultimo desiderio: l'avversario richiama l'unità più forte del suo mazzo sulla fila opposta.
Insettoide
Schieramento: consuma un'unità alleata e ne ottiene l'Armatura.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi evoca un Fuco su questa fila.
Insettoide
Schieramento: consuma un'unità alleata e ne ottiene l'Armatura.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi evoca un Fuco su questa fila.
Ogroide
Prosperità 2.
Ogroide
Prosperità 2.
Necrofago
Prosperità.
Schieramento: sposta un'unità nemica sull'altra sua fila e la danneggia di 2.
Necrofago
Prosperità.
Schieramento: sposta un'unità nemica sull'altra sua fila e la danneggia di 2.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Bestia
Alla fine del round, metti questa carta nel cimitero dell'avversario.
Alla fine del tuo turno, mentre è nel cimitero, bandisci dal cimitero la carta dal costo più basso.
Se Vypper è l'unica carta nel cimitero, ottiene gli attributi Condannata e Spia, dopodiché viene richiamata su una fila avversaria casuale.
Bestia
Alla fine del round, metti questa carta nel cimitero dell'avversario.
Alla fine del tuo turno, mentre è nel cimitero, bandisci dal cimitero la carta dal costo più basso.
Se Vypper è l'unica carta nel cimitero, le assegna l'attributo Condannata, poi la richiama su una fila avversaria casuale.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Barricata: danneggia di 1 un'unità nemica casuale ogni volta che metti in gioco un Soldato.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Barricata: danneggia di 1 un'unità nemica casuale ogni volta che metti in gioco un Soldato.
Umano
Schieramento (Retrovie): scambia la forza di 2 unità alleate.
Umano
Schieramento (Retrovie): scambia la forza di 2 unità alleate.
Umano, Mago, Soldato
Schieramento: evoca una copia base di un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario a destra di questa carta e impostane la forza a 1.
Legame: non impostarne la forza a 1.
Umano, Mago, Soldato
Schieramento: evoca una copia base di un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario a destra di questa carta e impostane la forza a 1.
Legame: non impostarne la forza a 1.
Umano, Mago, Agente
Sleale.
Schieramento: danneggia di 3 le unità adiacenti.
Colpo di grazia: si sposta sulla fila opposta e perde l'attributo Spia.
Umano, Mago, Agente
Sleale.
Schieramento: danneggia di 3 le unità adiacenti.
Strategia
Potenzia di 5 un'unità.
Se è un'unità Soldato, prima la cura.
Alchimia
Potenzia di 4 un'unità.
Se è un'unità Soldato, prima la cura.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato, Cavaliere
Formazione.
Ordine: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Ogni volta che metti in gioco un'unità, la potenzia di 1.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Ogni volta che metti in gioco un'unità, la potenzia di 1.
Umano, Cavaliere
Scudo. Resistenza.
Umano, Cavaliere
Scudo. Resistenza.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento: ottiene Cariche pari alla quantità di unità alleate potenziate.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento: ottiene Cariche pari alla quantità di unità alleate potenziate.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Umano, Agente
Formazione.
Ordine: se nessun giocatore ha passato e la mano dell'avversario non è al completo, entrambi i giocatori pescano una carta.
Umano, Agente
Formazione.
Ordine: se nessun giocatore ha passato e la mano dell'avversario non è al completo, entrambi i giocatori pescano una carta.
Umano, Cavaliere
Scudo.
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 2 se ha uno Scudo.
Umano, Cavaliere
Scudo.
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 2 se ha uno Scudo.
Umano, Mago
Ogni volta che l'abilità Pazienza di un'unità alleata si attiva, si potenzia di 1.
Umano, Mago
Ogni volta che l'abilità Pazienza di un'unità alleata si attiva, si potenzia di 1.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento, Drappello: ottiene 2 di Armatura.
Ordine (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 3.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento, Drappello: ottiene 2 di Armatura.
Ordine (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Ispirazione: la danneggia di 3.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Ispirazione: la danneggia di 3.
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine: ottiene Vitalità per [0] turni.
Legame: ottiene anche Resistenza.
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine: ottiene Vitalità per [0] turni.
Legame: ottiene anche Resistenza.
Umano, Soldato
Ordine: potenzia di 2 un alleato.
Rifornimento: potenzia di 1 le unità Macchina d'assedio adiacenti.
Umano, Soldato
Ordine: potenzia di 2 un alleato.
Rifornimento: potenzia di 1 le unità Macchina d'assedio adiacenti.
Umano, Soldato, Cavaliere
Barricata (Retrovie): alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Vulnerabile: si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 l'unità nemica con la forza maggiore.
Umano, Soldato, Cavaliere
Barricata (Retrovie): alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Vulnerabile: si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 l'unità nemica con la forza maggiore.
Creatura ancestrale
Ogni volta che questa carta viene potenziata nella tua mano, potenzia dello stesso valore un'unità diversa casuale nella tua mano.
Devozione: questa carta inizia sempre nella tua mano.
Creatura ancestrale
Ogni volta che questa carta viene potenziata nella tua mano, potenzia dello stesso valore un'unità diversa casuale nella tua mano.
Devozione: questa carta inizia sempre nella tua mano.
Incantesimo
Potenzia di 5 un'unità alleata, Alla fine del tuo turno, se questa carta è nel tuo cimitero, si trasforma in Saov Ainmhi'dh: unità.
Incantesimo
Potenzia di 6 un'unità alleata, Alla fine del tuo turno, se questa carta è nel tuo cimitero, si trasforma in Saov Ainmhi'dh: unità.
Ordine: crea e gioca una carta Scoia'tael Speciale Bronzo con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa carta.
Ordine: crea e gioca una carta Scoia'tael Speciale Bronzo con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa carta.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ogni volta che si sposta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ogni volta che si sposta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Schieramento: se l'Elfa danzatrice di guerra è già potenziata, danneggia un'unità nemica di 3, altrimenti la danneggia di 1.
Schieramento: se l'Elfa danzatrice di guerra è già potenziata, danneggia un'unità nemica di 3, altrimenti la danneggia di 1.
Bestia
Schieramento: metti in gioco un'unità Skellige dal tuo cimitero con un costo di reclutamento non superiore a 10 e assegnale l'attributo Condannata. Evoca Pioggia sulla fila opposta per una durata pari al costo di reclutamento in eccesso.
Bestia
Schieramento: metti in gioco un'unità Skellige dal tuo cimitero con un costo di reclutamento non superiore a 10 e assegnale l'attributo Condannata. Evoca Pioggia sulla fila opposta per una durata pari al costo di reclutamento in eccesso.
Incursione
Eco.
Danneggia di 2 un'unità nemica, poi mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo con costo di reclutamento di massimo 7.
Colpo di grazia: mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo.
Sete di sangue 3: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Incursione
Eco.
Danneggia di 2 un'unità nemica, poi mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo con costo di reclutamento di massimo 7.
Colpo di grazia: mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo.
Sete di sangue 3: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Macchina da guerra, Nave
Schieramento (Prima fila): danneggia di 1 tutte le unità nemiche danneggiate, poi danneggia di 1 tutte le unità nemiche.
Macchina da guerra, Nave
Schieramento (Prima fila): danneggia di 1 tutte le unità nemiche danneggiate, poi danneggia di 1 tutte le unità nemiche.
Umano, Seguace
Schieramento: trasforma un'unità alleata danneggiata in un Orso abominevole.
Umano, Seguace
Schieramento: trasforma un'unità alleata danneggiata in un Orso abominevole.
Umano, Guerriero
Berserk 5: si distrugge.
Umano, Guerriero
Berserk 5: si distrugge.
Umano, Pirata
Schieramento: se messa in gioco di fianco a una Nave, evoca una sua copia base su questa fila.
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Umano, Pirata
Schieramento: se messa in gioco di fianco a una Nave, evoca una sua copia base su questa fila.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e richiama un Orso abominevole su una fila alleata casuale.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e richiama un Orso abominevole su una fila alleata casuale.
Umano, Guerriero
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità alla sua destra, poi infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Umano, Guerriero
Schieramento: infligge Sanguinamento (3) a un'unità alla sua destra, poi infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: infligge Sanguinamento all'unità danneggiata da questa unità per 2 turni.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: infligge Sanguinamento all'unità danneggiata da questa unità per 2 turni.
Halfling, Pirata, Onde Nere
Retrovie: ogni volta che guadagni monete, si potenzia di 1 per ogni moneta guadagnata.
Halfling, Pirata, Onde Nere
Retrovie: ogni volta che guadagni monete, si potenzia di 1 per ogni moneta guadagnata.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Ogni volta che metti in gioco un'unità accanto al Profeta Lebioda, essa ottiene Scudo.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Ogni volta che metti in gioco un'unità accanto al Profeta Lebioda, essa ottiene Scudo.
Umano, Guerci
Profitto 2.
Tariffa 2: purifica un'unità.
Umano, Guerci
Profitto 2.
Tariffa 2: purifica un'unità.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turno se questa non ha una Taglia, altrimenti la danneggia di 1.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turno se questa non ha una Taglia, altrimenti la danneggia di 1.
Bestia, Mutante, Salamandra
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità.
Bestia, Mutante, Salamandra
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità.
Intimidazione.
Tributo 1: sposta un'unità sull'altra fila.
Intimidazione.
Tributo 2: sposta un'unità sull'altra fila.
Umano, Guerci
Schieramento (Prima fila): cura un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 4 un'unità alleata.
Tributo 2: combina entrambe le abilità Schieramento.
Umano, Guerci
Schieramento (Prima fila): cura un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 3 un'unità alleata.
Tributo 2: combina entrambe le abilità Schieramento.
Crimine, Guerci
Distruggi un'unità alleata o un manufatto, poi guadagni 7 monete.
Crimine, Guerci
Distruggi un'unità alleata o un manufatto, poi guadagni 6 monete.
Alla fine di ogni turno alleato, se questa unità è affetta da Avvelenamento, si potenzia di 2.
Alla fine di ogni turno alleato, se questa unità è affetta da Avvelenamento, si potenzia di 1.
Umano, Sciupacuori
Ogni volta che giochi una carta Crimine, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Legame: aumenta i danni di 1.
Umano, Sciupacuori
Ogni volta che giochi una carta Crimine, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Legame: aumenta i danni di 1.