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カード: 27
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。自軍手札にあるブロンズカード1枚をプレイした後、《上質なシヒル》を自軍手札に戻す。
ロケーション, ワイルドハント
【継戦】
配備:自軍ユニット1体に0ブーストを与える。最初から自軍デッキに組み込まれているブロンズ「ワイルドハント」カード1種類につきブースト量を1増やす。
命令:敵陣近接列(0ターン)と間接列(0ターン)に霜(前回のラウンド移行時に失われた期間持続)を生成した後、《赤の騎兵団》1体を生成してプレイする。
配備:自軍ユニット1体に0ブーストを与える。最初から自軍デッキに組み込まれているブロンズ「ワイルドハント」カード1種類につきブースト量を1増やす。
命令:敵陣近接列(0ターン)と間接列(0ターン)に霜(前回のラウンド移行時に失われた期間持続)を生成した後、《赤の騎兵団》1体を生成してプレイする。
エルフ, ワイルドハント, 魔術師
自軍ターン開始時に手札かデッキにある場合は自身の戦力値を初期化し、過去5回の敵軍ターン中に霜によって与えられたダメージの合計値に等しいブーストを得る(0、0、0、0、0)。
エルフ, ワイルドハント
配備:活力(敵陣に発生している霜の持続期間の合計値に等しい期間持続)を得た後、敵軍ユニット1体に「自軍ターン終了時、敵陣に自陣よりも戦力値が高い《アイン・エレの奴隷商人》がある場合、自身の戦力値を1にした後、自身を封印する。」を注入する。
エルフ, ワイルドハント, 貴族
命令、支配:敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
自軍ターン終了時、このターン中に霜が適用された敵陣列にそれぞれ霜(1ターン持続)を生成する。
自軍ターン終了時、このターン中に霜が適用された敵陣列にそれぞれ霜(1ターン持続)を生成する。
ロケーション
【継戦】
配備:自軍ユニット1体の戦力値を敵軍最高戦力値ユニットと等しくする。
命令:ユニット1体の戦力値を初期化する。
配備:自軍ユニット1体の戦力値を敵軍最高戦力値ユニットと等しくする。
命令:ユニット1体の戦力値を初期化する。
人間, 騎士
配備:自身と敵軍ユニット1体の合計戦力値の半分に等しいブーストを、自身とそのユニットにそれぞれ与える。
命令、恩寵(14):敵軍ユニット1体の全ての状態を自身に移し替える。
命令、恩寵(14):敵軍ユニット1体の全ての状態を自身に移し替える。
戦術
敵軍ユニット1体に3ブーストを与え、自軍ユニット1体に9ブーストを与える。
人間, 騎士
配備:活力(敵軍ユニット1体の得ているブースト量に等しい期間持続)を得る。
恩寵(8):全ユニットに1ずつブーストを与える。
恩寵(8):全ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 兵士
【陣形】
命令:自軍ブロンズ「兵士」ユニット1体の同名カード1枚を配置列に生成する。
あなたが「兵士」ユニットを生成するたび、2ブーストを得る。
命令:自軍ブロンズ「兵士」ユニット1体の同名カード1枚を配置列に生成する。
あなたが「兵士」ユニットを生成するたび、2ブーストを得る。
人間, 兵士
【陣形】
命令:戦力値が2以下の敵軍ユニット1体を破壊する。
あなたが「兵士」ユニットを生成するたび、上限値を1上げる。
命令:戦力値が2以下の敵軍ユニット1体を破壊する。
あなたが「兵士」ユニットを生成するたび、上限値を1上げる。
人間, 兵士
命令:自身の同名カード1枚を配置列に生成し、ベース戦力値を自身よりも1低い値にする。
結束(近接):自軍ターン終了時、敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
結束(近接):自軍ターン終了時、敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 兵士
命令:自身を除く自軍ブロンズ「兵士」ユニット1体の同名カード1枚を生成してプレイする。
ドリアード, ナイアド
【共生】
配備:自軍の全「ナイアド」ユニットに「自然」カテゴリを注入する(場所不問)。
あなたが《さまようトレント》を生成するたび、それに活力(自陣の「ドリアード」ユニットの数に等しい期間持続)を与える。
配備:自軍の全「ナイアド」ユニットに「自然」カテゴリを注入する(場所不問)。
あなたが《さまようトレント》を生成するたび、それに活力(自陣の「ドリアード」ユニットの数に等しい期間持続)を与える。
自然
自軍ユニット2体を選んだ後、活力(4ターン)をそれぞれ与え、選んだユニットの両隣に《カエル》を1体ずつ生成する。
ドリアード, ナイアド
配備(近接):敵軍ユニット1体に自軍《さまようトレント》1体の戦力値に等しいダメージを与えた後、その《さまようトレント》を初期化する。
配備(間接):共生を持たない自軍ユニット1体に「【共生】」を注入する。
配備(間接):共生を持たない自軍ユニット1体に「【共生】」を注入する。
ドリアード, ナイアド
自軍の共生アビリティが発動するたび、左隣のユニット1体に活力(2ターン)を与える。
命令:自軍ユニット1体の全ての活力を取り除いた後、その持続期間に等しいブーストを得る。
命令:自軍ユニット1体の全ての活力を取り除いた後、その持続期間に等しいブーストを得る。
野獣, トークン
【破滅】
自軍ターン終了時、両隣のユニットの活力を実行する。
命令:他列に移動する。
自軍ターン終了時、両隣のユニットの活力を実行する。
命令:他列に移動する。
人間, 戦士
【耐性】【勇躍】
命令:自軍デッキから「野獣」ユニット1体を反対列に召喚し、「遺言:自身のベース戦力値に等しいブーストを敵軍《ソーヴ》1体に2回与える。」を注入した後、ダメージを受けている敵軍ユニット1体につき1ダメージを与える。
命令:自軍デッキから「野獣」ユニット1体を反対列に召喚し、「遺言:自身のベース戦力値に等しいブーストを敵軍《ソーヴ》1体に2回与える。」を注入した後、ダメージを受けている敵軍ユニット1体につき1ダメージを与える。
人間, 戦士
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
自軍「戦士」ユニットが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、そのユニットに1ダメージを与る(アーマーを無視)。
自軍「戦士」ユニットが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、そのユニットに1ダメージを与る(アーマーを無視)。
人間, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
ターゲットがダメージを受けた場合、異なるターゲットを選びダメージ量を1減らして配備アビリティを繰り返す。
ターゲットがダメージを受けた場合、異なるターゲットを選びダメージ量を1減らして配備アビリティを繰り返す。
急襲
《スケリッジの狼》1体をいずれかの敵陣列に生成し、1ダメージを与えた後、『スケリッジ』のブロンズ「戦士」ユニット1体を入手する。
狂騒(3):代わりに任意の『スケリッジ』のブロンズ「戦士」ユニット1体を生成してプレイしてもよい。
狂騒(3):代わりに任意の『スケリッジ』のブロンズ「戦士」ユニット1体を生成してプレイしてもよい。
野獣, トークン
【破滅】【耐性】
遺言:反対列に自身の同名カード1枚を生成する。
遺言:反対列に自身の同名カード1枚を生成する。
人間, 諜報員, 貴族
配備:《共謀》と、自軍デッキにある無作為に選んだ各ギャングのカード1枚ずつを見た後、その内1枚をプレイする。
貢物(9):代わりにその内2枚をプレイする。
貢物コストは自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき2減る。
貢物(9):代わりにその内2枚をプレイする。
貢物コストは自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき2減る。
オーガ種
あなたが自陣にないギャングカテゴリを持つユニットをプレイするたび、自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき1コインを得る。
人間, 諜報員
配備:自軍デッキにあるユニット1体と同じギャングカテゴリを自身に注入する。
謝礼(2):自軍ユニット1体に、自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき1ブーストを与える。(クールダウン:1)
謝礼(2):自軍ユニット1体に、自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき1ブーストを与える。(クールダウン:1)
犯罪
【利益(0)】
戦力値0以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
最初から自軍デッキに組み込まれているギャングカテゴリ1種類につき利益を1増やす。
自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき戦力値を1増やし、利益を1減らす。
戦力値0以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
最初から自軍デッキに組み込まれているギャングカテゴリ1種類につき利益を1増やす。
自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき戦力値を1増やし、利益を1減らす。