Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新コンテンツ

カード: 27
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。自軍手札にあるブロンズカード1枚をプレイした後、《上質なシヒル》を自軍手札に戻す。
ロケーション, ワイルドハント
継戦
配備:自軍ユニット1体に0ブーストを与える。最初から自軍デッキに組み込まれているブロンズ「ワイルドハント」カード1種類につきブースト量を1増やす。
命令:敵陣近接列(0ターン)と間接列(0ターン)に(前回のラウンド移行時に失われた期間持続)を生成した後、《赤の騎兵団》1体を生成してプレイする。
エルフ, ワイルドハント, 魔術師
自軍ターン開始時に手札かデッキにある場合は自身の戦力値を初期化し、過去5回の敵軍ターン中にによって与えられたダメージの合計値に等しいブーストを得る(0、0、0、0、0)。
エルフ, ワイルドハント
配備活力(敵陣に発生しているの持続期間の合計値に等しい期間持続)を得た後、敵軍ユニット1体に「自軍ターン終了時、敵陣に自陣よりも戦力値が高い《アイン・エレの奴隷商人》がある場合、自身の戦力値を1にした後、自身を封印する。」を注入する。
エルフ, ワイルドハント, 貴族
命令支配:敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
自軍ターン終了時、このターン中にが適用された敵陣列にそれぞれ(1ターン持続)を生成する。
ロケーション
継戦
配備:自軍ユニット1体の戦力値を敵軍最高戦力値ユニットと等しくする。
命令:ユニット1体の戦力値を初期化する。
配備:自身と敵軍ユニット1体の合計戦力値の半分に等しいブーストを、自身とそのユニットにそれぞれ与える。
命令恩寵(14):敵軍ユニット1体の全ての状態を自身に移し替える。
戦術
敵軍ユニット1体に3ブーストを与え、自軍ユニット1体に9ブーストを与える。
人間, 騎士
配備活力(敵軍ユニット1体の得ているブースト量に等しい期間持続)を得る。
恩寵(8):全ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 兵士
陣形
命令:自軍ブロンズ「兵士」ユニット1体の同名カード1枚を配置列に生成する。
あなたが「兵士」ユニットを生成するたび、2ブーストを得る。
人間, 兵士
陣形
命令:戦力値が2以下の敵軍ユニット1体を破壊する。
あなたが「兵士」ユニットを生成するたび、上限値を1上げる。
命令:自身の同名カード1枚を配置列に生成し、ベース戦力値を自身よりも1低い値にする。
結束近接):自軍ターン終了時、敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
命令:自身を除く自軍ブロンズ「兵士」ユニット1体の同名カード1枚を生成してプレイする。
ドリアード, ナイアド
共生
配備:自軍の全「ナイアド」ユニットに「自然」カテゴリを注入する(場所不問)。
あなたが《さまようトレント》を生成するたび、それに活力(自陣の「ドリアード」ユニットの数に等しい期間持続)を与える。
自軍ユニット2体を選んだ後、活力(4ターン)をそれぞれ与え、選んだユニットの両隣に《カエル》を1体ずつ生成する。
ドリアード, ナイアド
配備近接):敵軍ユニット1体に自軍《さまようトレント》1体の戦力値に等しいダメージを与えた後、その《さまようトレント》を初期化する。
配備間接):共生を持たない自軍ユニット1体に「【共生】」を注入する。
ドリアード, ナイアド
自軍の共生アビリティが発動するたび、左隣のユニット1体に活力(2ターン)を与える。
命令:自軍ユニット1体の全ての活力を取り除いた後、その持続期間に等しいブーストを得る。
野獣, トークン
破滅
自軍ターン終了時、両隣のユニットの活力を実行する。
命令:他列に移動する。
人間, 戦士
耐性】【勇躍
命令:自軍デッキから「野獣」ユニット1体を反対列に召喚し、「遺言:自身のベース戦力値に等しいブーストを敵軍《ソーヴ》1体に2回与える。」を注入した後、ダメージを受けている敵軍ユニット1体につき1ダメージを与える。
人間, 戦士
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
自軍「戦士」ユニットが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、そのユニットに1ダメージを与る(アーマーを無視)。
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
ターゲットがダメージを受けた場合、異なるターゲットを選びダメージ量を1減らして配備アビリティを繰り返す。
急襲
《スケリッジの狼》1体をいずれかの敵陣列に生成し、1ダメージを与えた後、『スケリッジ』のブロンズ「戦士」ユニット1体を入手する。
狂騒(3):代わりに任意の『スケリッジ』のブロンズ「戦士」ユニット1体を生成してプレイしてもよい。
野獣, トークン
破滅】【耐性
遺言:反対列に自身の同名カード1枚を生成する。
人間, 諜報員, 貴族
配備:《共謀》と、自軍デッキにある無作為に選んだ各ギャングのカード1枚ずつを見た後、その内1枚をプレイする。
貢物(9):代わりにその内2枚をプレイする。
貢物コストは自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき2減る。
オーガ種
あなたが自陣にないギャングカテゴリを持つユニットをプレイするたび、自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき1コインを得る。
人間, 諜報員
配備:自軍デッキにあるユニット1体と同じギャングカテゴリを自身に注入する。
謝礼(2):自軍ユニット1体に、自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき1ブーストを与える。(クールダウン:1)
犯罪
利益(0)】
戦力値0以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
最初から自軍デッキに組み込まれているギャングカテゴリ1種類につき利益を1増やす。
自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき戦力値を1増やし、利益を1減らす。

変更

カード: 48
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるブロンズカード1枚をプレイした後、《シヒル》を自軍手札に戻す。
初動:このゲーム中、ダメージ量を1増やす。ダメージ量が3なら、代わりに《上質なシヒル》に変身する。
敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるブロンズカードを1枚をプレイした後、《シヒル》を自軍手札に戻す。
初動:このゲーム中、ダメージ量を1増やす。
人間, 魔術師
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、
配備近接):配置列に自軍勢力のストラタジェムを生成する。
配備間接):ニュートラルのストラタジェムを入手して配置列にプレイする。
人間, 魔術師
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、
配備近接):配置列に自軍勢力のストラタジェムを生成する。
配備間接):ニュートラルのストラタジェムを入手して配置列にプレイする。
オーガ種, トークン
配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んでプレイする。
オーガ種, トークン
配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んでプレイする。
オーガ種, トークン
配備:敵軍ユニット3体を無作為に選んで3ずつダメージを与える。
オーガ種, トークン
配備:敵軍ユニット3体を無作為に選んで3ずつダメージを与える。
オーガ種, トークン
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
オーガ種, トークン
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
オーガ種, トークン
配備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。
オーガ種, トークン
配備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。
オーガ種, トークン
配備:何れかの敵陣列に無作為に選んだ列効果(3ターン持続)を生成する。
オーガ種, トークン
配備:何れかの敵陣列に無作為に選んだ列効果(3ターン持続)を生成する。
オーガ種, トークン, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
オーガ種, トークン, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
オーガ種, トークン, 騎士
配備:ユニット1体に封印を与える。
オーガ種, トークン, 騎士
配備:ユニット1体に封印を与える。
オーガ種, トークン, 騎士
配備:自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
オーガ種, トークン, 騎士
配備:自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
オーガ種, トークン, 騎士
配備:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
オーガ種, トークン, 騎士
配備:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
オーガ種, トークン, 騎士
配備継戦を得る。
オーガ種, トークン, 騎士
配備継戦を得る。
オーガ種, 魔術師, トークン
配備:両軍手札の右端にあるカード1枚を、それぞれ無作為に選んだスペシャルカードに変身させる。
オーガ種, 魔術師, トークン
配備:両軍手札の右端にあるカード1枚を、それぞれ無作為に選んだスペシャルカードに変身させる。
オーガ種, 魔術師, トークン
配備:ユニット1体を無作為に選んで反対列に移動させる。
オーガ種, 魔術師, トークン
配備:ユニット1体を無作為に選んで反対列に移動させる。
オーガ種, 魔術師, トークン
配備:全ての列に無作為に選んだ列効果(3ターン持続)を生成する。
オーガ種, 魔術師, トークン
配備:全ての列に無作為に選んだ列効果(3ターン持続)を生成する。
オーガ種, 魔術師, トークン
配備:戦場にある自身を除く全てのユニットに13ダメージを無作為に分け与える。
オーガ種, 魔術師, トークン
配備:戦場にある自身を除く全てのユニットに13ダメージを無作為に分け与える。
オーガ種, 魔術師, トークン
配備:無作為に選んだユニット1体を生成して無作為に選んだ列(両陣側)に召喚する。
オーガ種, 魔術師, トークン
配備:無作為に選んだユニット1体を生成して無作為に選んだ列(両陣側)に召喚する。
ワイルドハント
自軍最高戦力値ユニットの戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。その敵軍ユニットの配置列にがある場合、代わりにそれを破壊する。
ワイルドハント
自軍最高戦力値ユニットの戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
自陣に《イムレリス》がある場合、代わりに敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:《ブハート》1枚を生成してプレイする。
あなたが自軍ターン中に1体以上の敵軍ユニットにブーストを与えるたび、無作為に選んだ自軍ユニット1体に1ブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:このラウンドの間、対戦相手のリーダーアビリティを無効化する。対戦相手のリーダーにチャージが残されていないか、クールダウン中の場合、代わりに《工作員》2体を自陣近接列に生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
人間, 魔術師, 諜報員
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ不忠ユニットを入手してプレイする。
人間, 魔術師, 諜報員
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ不忠ユニットを入手してプレイする。
不忠
配備:自軍ユニット1体に、自身の両隣のユニットの合計戦力値に等しいブーストを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
陰謀:ダメージ量を2増やす。
人間, 魔術師
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズユニットの同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を入手してプレイする。
人間, 魔術師
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズユニットの同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を入手してプレイする。
人間, 兵士, 騎士, 貴族
近接:自軍ターン中に敵軍ユニットがブーストを得るたび、同量のブーストを得る。
人間, 兵士, 騎士, 貴族
近接:敵軍ユニットがブーストを得るたび、同量のブーストを得る。
配備:ブーストを得ていない敵軍ユニット1体を選んだ後、自軍デッキの一番上のカードをプレイし、そのカードの構築コストに等しいブーストをそのユニットに与える。
自陣に《ミルトン・ド・ペイラック・ペイラン》があるなら、代わりに自軍デッキの上から3枚を見て選んだカードをプレイする。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:両隣の敵軍ユニットに密偵を与える。
自軍手札に《ミルトン・ド・ペイラック・ペイラン》がある場合、必ず追撃アビリティを実行する。
人間, 諜報員, 貴族
不忠
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦術」カード1枚をプレイし、破滅を与える。
自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
恩寵(8):反対列に移動し、自身を浄化する。
人間, 諜報員, 貴族
配備:全ての自軍「諜報員」ユニットに1ずつブーストを与える。
配備:敵軍ユニット1体に4ブーストを与えた後、4ブーストを得る。
命令:あなたがこのラウンドで最後に敵軍ユニットに与えたブースト量に等しいブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:さらにその両隣の敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
自軍手札に《パルメリン・ド・ローンファル》がある場合、必ず追撃アビリティを実行する。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
配備:敵軍ユニット1体から別の敵軍ユニット1体に全ての状態(但し注入は除く)をコピーする。コピーされた状態の数に等しいブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体から別の敵軍ユニット1体に全ての状態をコピーする。コピーされた状態の数に等しいブーストを得る。
人間, 兵士
側面攻撃
自軍ターン終了時、あなたがこのターン中に自軍リーダーアビリティを実行していた場合、1ブーストを得る。
人間, 兵士
側面攻撃
自軍ターン終了時、あなたがこのターン中に自軍リーダーアビリティを実行していた場合、1ブーストを得る。
リーダー
命令:自軍ブロンズ「兵士」ユニットの配置列にその同名カード1枚を生成し、それぞれに3ずつブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍「兵士」ブロンズユニットの配置列に同名カード1枚を生成して3ブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
人間, 兵士
自陣にあるニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体が各ターンで最初にブーストを得た際に、その同名カード1枚を自軍デッキの一番下に生成する。
献身生成した同名カードに1ブーストを与える。
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 兵士
自陣にあるブロンズユニット1体が各ターンで最初にブーストを得た際に、その同名ユニット1体を自軍デッキの一番下に生成する。
献身生成した同名ユニットに1ブーストを与える。
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
配備:自軍墓地にあるニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体とその同名カード全てを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
配備:自軍墓地にあるブロンズユニット1体とその同名カード全てを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
人間, 兵士
配備近接):ニュートラル以外の勢力に属する自軍ブロンズユニットの同名カード1枚を自軍デッキの一番下に生成する。
人間, 兵士
配備近接):自軍ブロンズユニットの同名カード1枚を自軍デッキの一番下に生成する。
リーダー
命令:ユニット1体を他列に移動させる。それが敵軍の場合2ダメージを与え、自軍の場合は2ブーストを与える。(チャージ: 3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:ユニット1体を他列に移動させる。それが敵軍の場合2ダメージを与え、自軍の場合は2ブーストを与える。(チャージ: 3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
配備:自軍デッキにあるブロンズスペシャルカード1枚とその同名カード全てをプレイする。
配備:自軍デッキにあるブロンズスペシャルカード1枚とその同名カード全てをプレイする。
自軍デッキにある『スコイア=テル』ユニット1体をプレイして1ブーストを与える。
自軍デッキにある『スコイア=テル』ユニット1体をプレイして1ブーストを与える。
リーダー
命令:《父殺しのアーンヨルフ》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:《父殺しのアーンヨルフ》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
継戦
配備:自身の両隣に《スヴァルブロドの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:自軍ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:1)
継戦
配備:自身の両隣に《スヴァルブロドの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:両隣のユニットに2ずつダメージを与える。
人間, トークン, 戦士
破滅
反対列に《絶叫のセイレーン》3体を生成し、1ずつダメージを与える。
人間, トークン, 戦士
破滅
反対列に《絶叫のセイレーン》3体を生成し、1ずつダメージを与える。
人間, 狂信者, 戦士
自軍ターン終了時、自身と無作為に選ばれた敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。
狂戦士(3):《異形の熊》に変身する。
人間, 狂信者, 戦士
自軍ターン終了時、自身と無作為に選ばれた敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。
狂戦士(3):《異形の熊》に変身する。
配備間接):ダメージを負っている敵軍ユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
配備間接):ダメージを負っている敵軍ユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
人間, 諜報員, 貴族
恫喝】【利益(4)】
自軍デッキに最初から組み込まれているカードのギャングカテゴリ1種類につき、《シギ・ルーヴェン》の初期利益を1増やす。
恫喝】【利益(4)】
自軍デッキに最初から組み込まれているカードのギャングカテゴリ1種類につき、《シギ・ルーヴェン》の初期利益を1増やす。
犯罪
自陣にギャングカテゴリを持つユニットがある場合:
盲目結社 - 他の全ての効果を1増やす。
割れ銭組 - 自軍最低戦力値ユニット1体に4ブーストを与える。
道化同盟 - 敵軍最高戦力値ユニット1体に4ダメージを与える。
炎誓い - 無作為に選んだ自陣列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する
引き潮団 - 4コインを得る。
犯罪
自陣にギャングカテゴリを持つユニットがある場合:
盲目結社 - 他の全ての効果を1増やす。
割れ銭組 - 自軍最低戦力値ユニット1体に4ブーストを与える。
道化同盟 - 敵軍最高戦力値ユニット1体に4ダメージを与える。
炎誓い - 無作為に選んだ自陣列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する
引き潮団 - 4コインを得る。
人間, サラマンドラ
利益(2)】【耐性
謝礼(1):自軍ユニット1体にを与えた後、2ブーストを与える。(クールダウン:1)
熱狂(6):自軍ターン終了時、自身を浄化する。
人間, サラマンドラ
利益(2)】【耐性
謝礼(1):自軍ユニット1体にを与えた後、2ブーストを与える。(クールダウン:1)
熱狂(5):自軍ターン終了時、自身を浄化する。
継戦】【利益(4)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。このカードの謝礼コストに等しい値だけブースト量を増やす。
あなたがこのカードの謝礼コストを支払うたび、コストを1増やす(最大9)。
継戦】【利益(5)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。このカードの謝礼コストに等しい値だけブースト量を増やす。
あなたがこのカードの謝礼コストを支払うたび、コストを1増やす(最大9)。
人間, 盲目結社
利益(1)】
貢物(4)(近接):構築コスト4のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
貢物(5)(間接):構築コスト5のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
人間, 盲目結社
利益(2)】
貢物(4)(近接):構築コスト4のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
貢物(5)(間接):構築コスト5のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。