Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 33
このターン中に敵軍ユニットに与えた合計ダメージ量に等しいブーストを自軍ユニット1体に与えるか、このターン中に自軍ユニットに与えた合計ブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
このターン中に敵軍ユニットに与えた合計ダメージ量に等しいブーストを自軍ユニット1体に与えるか、このターン中に自軍ユニットに与えた合計ブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
遺存種
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。自陣に《ユニコーン》がある場合、代わりに6ダメージを与える。
自軍手札に《ユニコーン》がある場合、それをプレイした後、カード1枚を引く。
遺存種
配備:ユニット1体に3ダメージを与える。自陣に《ユニコーン》がある場合、ダメージ量を2倍にする。
遺存種
配備:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。自陣に《キロネックス》がある場合、代わりに6ブーストを与える。
自軍手札に《キロネックス》がある場合、それをプレイした後、カード1枚を引く。
遺存種
配備:ユニット1体に3ブーストを与える。自陣に《キロネックス》がある場合、ブースト量を2倍にする。
呪文
継戦
配備:自軍デッキにあるユニットを上から順番に見て1体を選び、カウンターをそのユニットの構築コストの値に変える。
自軍ターン終了前に、隣接するユニット1体につきカウンターを1減らす。
カウンターが0になると、自軍デッキから選ばれたユニットを配置列に召喚し、自身を破壊する。
継戦
配備:自軍デッキにあるユニットを上から順番に見て1体を選び、カウンターをそのユニットの構築コストの値に変える。
自軍ターン終了前に、隣接するユニット1体につきカウンターを1減らす。
カウンターが0になると、自軍デッキから選ばれたユニットを配置列に召喚し、自身を破壊する。
遺存種
配備:自軍デッキにある残響アビリティを持つカード1枚をプレイする。
配備:自軍デッキにある残響アビリティを持つカード1枚をプレイする。
錬金術
次に敵軍ユニットがブーストを得ると、そのユニットと自身を破壊する。
次に敵軍ユニットがブーストを得ると、そのユニットと自身を破壊する。
軍事
戦場にある自軍ユニット1体をデッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキの一番上にあるユニット1体をプレイする。
戦場にある自軍ユニット1体をデッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキの一番上にあるユニット1体をプレイする。
ユニット1体を浄化し、12ブーストを与えた後、「両方のプレイヤーがパスすると、12ダメージを負う」を注入する。
ユニット1体に6ブーストとシールドを与える。
オーガニック
全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。
全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。
配備:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
配備:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
錬金術
配備:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
 
配備:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
オーガニック
構築コスト4のユニット1体を破壊する。
 
構築コスト4のユニット1体を破壊する。
自軍デッキにある、遮蔽を持たない『モンスター』ユニット2体をいずれかの自陣列に召喚した後、それらに破滅裂傷を与える。
自軍デッキにある、遮蔽を持たない『モンスター』ユニット2体をいずれかの自陣列に召喚した後、それらに破滅裂傷を与える。
破滅
配備:敵軍デッキにある構築コスト10以下のユニット3体に密偵を与えた後、それらの同名カードを自軍デッキに生成する。上限を下回った構築コスト1につき1ブーストを得る。
命令:自軍デッキに最初から組み込まれていたカード最大3枚を、自軍デッキから消滅させる。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅
配備:敵軍デッキにある構築コスト10以下のユニット3体に密偵を与えた後、それらの同名カードを自軍デッキに生成する。上限を下回った構築コスト1につき1ブーストを得る。
命令:自軍デッキに最初から組み込まれていたカード最大3枚を、自軍デッキから消滅させる。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅】【同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない、破滅を持たない自軍ユニット1体(但し自身は除く)を自軍手札に戻し、2ブーストと破滅を与えた後、カード1枚をプレイする。
有効なターゲットがない場合、代わりに敵軍勢力のブロンズユニット1体を入手してプレイし、2ブーストを与える。
破滅】【同化
配備:自身を除く自軍ユニット1体を自軍手札に戻し、破滅を与えた後、カード1枚をプレイする。
遺存種
配備:自軍ユニット1体に5ブーストを与える。
このユニットが自軍デッキに戻されるたび、循環のアビリティを1つ実行する。
乙女 - 全ての自軍ユニットに0ずつブーストを与える。
母 - 無作為に選んだ構築コスト4の『北方諸国』ユニット1体を無作為に選んだ自陣列(但し自軍ユニットがある列に限る)に生成する。
妖婆 - 1ブーストを得た後、アビリティの値を1ずつ増やす。
遺存種
配備:自軍ユニット1体に5ブーストを与える。
このユニットが自軍デッキに戻されるたび、循環のアビリティを1つ実行する。
乙女 - 全ての自軍ユニットに0ずつブーストを与える。
母 - 無作為に選んだ構築コスト4の『北方諸国』ユニット1体を無作為に選んだ自陣列に生成する。
妖婆 - 他の値を1ずつ増やす。
各ラウンドの開始時、循環を初期化する。
配備:敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
追撃:破壊されたユニットのベース戦力値を蓄える。次にあなたがユニットをプレイすると、蓄えた量に等しいブーストをそれに与えた後、自身を破壊する。
配備:敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
追撃:破壊されたユニットのベース戦力値を蓄える。次にあなたがユニットをプレイすると、蓄えた量に等しいブーストをそれに与えた後、自身を破壊する。
トレント
配備:自陣に「ドリアード」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令近接):自身を間接列に移動させ、回復させる。
命令間接):自身を近接列に移動させ、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
クールダウン:1)
トレント
配備:自陣に「ドリアード」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令近接):自身を間接列に移動させ、回復させる。
命令間接):自身を近接列に移動させ、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
クールダウン:1)
人間
耐性
自軍ユニットが移動するたび、1ブーストを得る。
人間
耐性
あなたが『スコイア=テル』ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
エルフ, 盗賊
勇躍
命令:ユニット1体を他列に移動させる。(クールダウン:1)
エルフ, 盗賊
勇躍
命令:ユニット1体を他列に移動させる。(クールダウン:1)
配備:ユニット1体を他列に移動させる。それが敵軍ユニットなら、1ダメージを与える。それが自軍ユニットなら2ブーストを与える。
配備近接):敵軍ユニット1体を敵陣他列に移動させる。
配備間接):自軍ユニット1体を自陣他列に移動させる。
このユニットはアーマーを失うたび、失ったアーマー量に等しいブーストを得る。
防塞:自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
このユニットはアーマーを失うたび、失ったアーマー量に等しいブーストを得る。
防塞:自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
人間, ドルイド
配備近接):《カラスの目の根茎》を生成してプレイする。
配備間接):両隣の《鴉》を《鴉の伝令》に変身さえる。
人間, ドルイド
配備近接):配置列に《鴉》1体を生成する。
配備間接):自軍「野獣」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
急襲
《スケリッジの狼》1体をいずれかの敵陣列に生成し、1ダメージを与えた後、自軍デッキに最初から組み込まれていない『スケリッジ』のブロンズ「戦士」ユニット1体を入手する。
狂騒(3):代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていない任意の『スケリッジ』のブロンズ「戦士」ユニット1体を生成してプレイしてもよい。
急襲
《スケリッジの狼》1体をいずれかの敵陣列に生成し、1ダメージを与えた後、『スケリッジ』のブロンズ「戦士」ユニット1体を入手する。
狂騒(3):代わりに任意の『スケリッジ』のブロンズ「戦士」ユニット1体を生成してプレイしてもよい。
人間, ドルイド
勇躍
命令:自軍《鴉》1体を消滅させた後、自軍墓地にある構築コスト4の「錬金術」カード1枚をプレイし、破滅を与える。
人間, ドルイド
配備:両隣の「野獣」ユニットに2ずつブーストを与える。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に6ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいコインを得る。
懸賞金を持つ敵軍ユニットが破壊されるたび、ダメージ量を1増やす。命令アビリティを使い切った場合、代わりにそれを初期化し、ダメージ量を1にする。

このアビリティはあなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に8ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいコインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
人間, ウィッチハンター
利益(0)】
配備:boostブーストを得る。
ブースト量はあなたがこの試合中に破壊した懸賞金を持つ敵軍最高戦力値ユニットのベース戦力値に等しい。
あなたが敵軍ユニットに懸賞金を与えるたび、利益を1増やす。
人間, ウィッチハンター
利益(0)】
配備:0ブーストを得る。
ブースト量は最後に破壊された懸賞金を持つ敵軍ユニットのベース戦力値に等しい。
あなたが敵軍ユニットに懸賞金を与えるたび、このユニットの利益を1増やす。
継戦】【利益(0)】
自軍デッキに最初から組み込まれている「犯罪」カード1枚につき利益を1増やす。
配備利益で得た余剰なコインの枚数以下の構築コストを持つブロンズ「犯罪」カード1枚を入手する。
あなたがコインを得るたび、余剰なコインの枚数に等しいカウンターを得る。
自軍ターン終了時、カウンターを1減らし、1コインを得る。
カウンター:0
継戦】【利益(0)】
自軍デッキに最初から組み込まれている「犯罪」カード1枚につき利益を1増やす。
配備利益で得た余剰なコインの枚数以下の構築コストを持つブロンズ「犯罪」カード1枚を入手する。
あなたがコインを得るたび、余剰なコインの枚数に等しいカウンターを得る。
自軍ターン終了時、カウンターを1減らし、1コインを得る。
カウンター:0
人間, ウィッチハンター
試合開始時か生成された際、自身の戦力値を1にする。
手札、デッキ、戦場にある場合、懸賞金を持つ敵軍ユニットが破壊されるたび、そのベース戦力値に等しい値だけ自身を回復させる。
人間, ウィッチハンター
配備貢物コストと等しいダメージを負う。
貢物(7):配備アビリティを実行しない。
敵軍ユニットに懸賞金を与えるたび、このユニットの貢物コストが1減る。
人間, ウィッチハンター
恫喝
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金を与える。既に懸賞金を持つ敵軍ユニットがある場合、そのユニットのベース戦力値に等しいコインを得る。
人間, ウィッチハンター
恫喝
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金を与える。既に懸賞金を持つ敵軍ユニットがある場合、そのユニットのベース戦力値に等しいコインを得る。
人間, ウィッチハンター
配備:オクタヴィアの息子たちのカードを最大2枚引いた後、同枚数のカードを無作為な場所に戻す。
謝礼(2):自軍「ウィッチハンター」ユニット1体に2ブーストを与える。あなたがこのターン中に敵軍ユニットを破壊していたなら、代わりに3ブーストを与える。
人間, ウィッチハンター
配備:オクタヴィアの息子たちのカードを最大2枚引いた後、同枚数のカードを無作為な場所に戻す。
謝礼(1):自軍「ウィッチハンター」ユニット1体に1ブーストを与える。
不忠】【利益(7)】
配備:自身に懸賞金を与える。
不忠】【利益(6)】
配備:自身に懸賞金を与える。
利益(4)】
自軍墓地にある間、敵軍ユニットに懸賞金を与えるたび、そのユニットに1ダメージを与える。
カウンター:3
利益(5)】
自軍墓地にある間、敵軍ユニットに懸賞金を与えるたび、そのユニットに1ダメージを与える。
カウンター:3