Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 59
人間, 盗賊
配備:敵軍デッキに最初から組み込まれているアーティファクト1個を入手してプレイする。敵軍デッキにアーティファクトが最初から組み込まれていない場合、代わりに6ブーストを得る。
人間, 盗賊
配備:敵軍デッキに最初から組み込まれているアーティファクト1個を無作為に選んで生成してプレイする。
人間, 盗賊
命令結束アビリティを持つ自軍ユニット1体を選んだ後、自軍デッキの一番上にあるその同名カードをプレイする。(クールダウン:3)
人間, 盗賊
配備:全ての自軍「盗賊」ユニットに1ずつブーストを与える。
あなたが他のユニットをプレイするたび、そのユニットと等しい構築コストを持つ全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、その同名カード全てに1ずつダメージを与える。
人間, 盗賊
手札、デッキ、戦場にある場合、あなたがこの試合中に結束アビリティを持つユニットの2枚目の同名カードをプレイするたび、3ブーストを得る。
人間, 盗賊
配備近接):無作為に0~11ブーストを得る。
オーガ種, 盗賊
配備結束アビリティを持つユニットカード最大2枚を引いた後、同じ枚数のカードを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令結束アビリティを持つ自軍ユニット1体を再度プレイする。
オーガ種, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、代わりに6ダメージを与える。
人間, 兵士
配備:自軍手札から「爆弾」カード1枚をプレイした後、カード1枚を引く。
防塞:あなたが「爆弾」カードをプレイするたび、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 盗賊
配備:ユニット1体からアーマーを取り除く。
兵器
配備:右隣のブロンズユニットを消滅させた後、継戦を得る。
命令消滅させたユニットの同名カードに変身する。
無防備:自身を浄化する。
兵器
配備:自陣に「盗賊」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:自軍ユニット1体に3アーマーを与える。
人間, 盗賊
配備:戦力値2以下の敵軍ユニット1体を破壊する。
結束:代わりに戦力値4以下の敵軍ユニット1体を破壊する
人間, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
人間, 盗賊
あなたが結束アビリティを持つユニットの2枚目の同名カードをプレイするたび、自身を自軍デッキから自陣近接列に召喚する。
無防備:自軍デッキの一番上に移動する。
人間, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、代わりに3ダメージを与える。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
結束:さらに出血(1ターン)を与える。
あなたが結束アビリティを持つユニットをプレイするたび、このカードの命令アビリティを再度利用可能にする。
配備:敵軍ユニット2体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
人間, 盗賊
配備:自軍手札にあるゴールドカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻した後、ブロンズカード1枚を引き、4ブーストを得る。
結束:代わりに4ブーストを得る。
人間, 盗賊
配備:ユニット1体を他列に移動させる。
人間, 兵士
配備:ユニット1体を他列に移動させる。
人間, 兵士
遮蔽
人間, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
自軍手札に「爆弾」カードがある場合、代わりに3ダメージを与える。
人間, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
自軍手札に「爆弾」カードがある場合、代わりに3ダメージを与える。
ドワーフ, 盗賊
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている、結束アビリティを持つユニット1体の同名カード(但し戦力値は1とする)1枚を、封印された状態で配置列に生成する。
ドワーフ, 盗賊
配備:自軍手札にあるユニット1体に2アーマーを与える。
人間, 盗賊
自軍ターン終了時、配置列に他のカードがない場合、1ブーストを得る。
結束:自軍ターン終了時、代わりに1ブーストを得る。
人間, 盗賊
防塞:毎自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。それがニュートラル以外の勢力に属するユニットの場合、さらに遮蔽を与える。(チャージ:)3

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。それが『モンスター』ユニットの場合、さらに遮蔽を与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが成長アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《呪われた乙女》1体を生成し2ブーストを与える。
第一章:あなたがユニットをプレイするたび、それによって自軍の成長アビリティが発動しない場合、先にそれに2ブーストを与える。
第二章:自軍デッキにある、ニュートラル以外の勢力に属する最大戦力値ブロンズユニット1体をプレイする。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが成長アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《呪われた乙女》1体を生成し、2ブーストを与える。
第一章:あなたがユニットをプレイするたび、それによって自軍の成長アビリティが発動しない場合、先にそれに2ブーストを与える。
第二章:自軍デッキにある最大戦力値ブロンズ「モンスター」ユニット1体をプレイする。
自軍デッキにある、遮蔽を持たないニュートラル以外の勢力に属するユニット2体を何れかの自陣列に召喚した後、それらに破滅裂傷を与える。
自軍デッキにある、遮蔽を持たない『モンスター』ユニット2体をいずれかの自陣列に召喚した後、それらに破滅裂傷を与える。
オーガニック
敵軍墓地にある最高戦力値ユニットを最大3体まで何れかの敵陣列に召喚した後、自軍墓地にある、ニュートラル以外の勢力に属する同数の最高戦力値ユニットを反対列に召喚し、それらに破滅を与える。
オーガニック
敵軍墓地にある最高戦力値ユニットを最大3体まで何れかの敵陣列に召喚した後、自軍墓地にある同数の最高戦力値『モンスター』ユニットを反対列に召喚し、それらに破滅を与える。
エルフ, ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍手札にある構築コストが10以下の、ニュートラル以外の勢力に属するユニット1体の同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。
エルフ, ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍手札にある構築コストが10以下の「モンスター」ユニット1体の同名カード1枚(戦力値は1とする)を配置列に生成する。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
結束:代わりに敵軍ユニット1体に出血(そのユニットのベース戦力値に等しい期間持続)を与える。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
結束:代わりに出血(4ターン)を与える。
リーダー
命令:ニュートラル以外の勢力に属する任意のカード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻し、自軍近接列に《志願兵》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:任意の『北方諸国』カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻し、自軍近接列に《志願兵》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体に2ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体に2ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:何れかの自陣列に《志願兵》1体を生成した後、その列にあるニュートラル以外の勢力に属するユニットのクールダウンを1ずつ減らす。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自陣列に《志願兵》1体を生成した後、その列にある『北方諸国』ユニットのクールダウンを1ずつ減らす。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
軍事
残響
自軍デッキにある構築コストが9以下のニュートラル以外の勢力に属するユニット1体をプレイし、それにコスト上限を下回っている値×1ブーストを与える。
軍事
残響
自軍デッキにある構築コストが9以下の『北方諸国』ユニット1体をプレイし、それにコスト上限を下回っている値×1ブーストを与える。
命令:ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体の命令アビリティを初期化する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
遮蔽】【陣形
命令:ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体の命令アビリティを初期化し、勇躍を与える。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
遮蔽】【陣形
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化し、勇躍を与える。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
陣形
命令:ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体の命令アビリティを初期化し、勇躍を与える。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
陣形
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化し、勇躍を与える。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
配備:自軍手札にあるニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニットの同名カード1枚を生成してプレイした後、それにシールドを与える。
配備:自軍手札にある『北方諸国』ブロンズユニットの同名カード1枚を生成してプレイした後、それにシールドを与える。
人間, 魔術師
命令:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
あなたがニュートラル以外の勢力に属するユニットをプレイするたび、それに勇躍を与える。
人間, 魔術師
命令:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
あなたが『北方諸国』ユニットをプレイするたび、それに勇躍を与える。
破滅】【調和
自軍ターン終了時、自軍手札にある、自陣にない第1カテゴリを持つ、ニュートラル以外の勢力に属する全てのユニットに1ずつブーストを与える。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅】【調和
自軍ターン終了時、自軍手札にある、自陣にない第1カテゴリを持つ全ての『スコイア=テル』ユニットに1ずつブーストを与える。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅】【調和
配備:ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニットの第1カテゴリの種類ごとに、自軍最低戦力値ユニット1体に2ブーストを与える。
あなたが自軍にない第1カテゴリを持つ、ニュートラル以外の勢力に属するユニットをプレイするたび、それに2ブーストを与える。
破滅】【調和
配備:自軍『スコイア=テル』ユニットの第1カテゴリの種類ごとに、自軍最低戦力値ユニット1体に2ブーストを与える。
あなたが自軍にない第1カテゴリを持つ『スコイア=テル』ユニットをプレイするたび、それに2ブーストを与える。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが調和アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《湖の守護者:夜明けの姿》を生成して、その戦力値を自軍デッキに最初から組み込まれているニュートラル以外の勢力に属するユニットの持つ第1カテゴリの種類数と同じ値にする。
第一章:あなたがニュートラル以外の勢力に属するユニットをプレイするたび、それが持つカテゴリの種類1つにつき1ブーストを与える。
第二章:《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが調和アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《湖の守護者:夜明けの姿》1体を生成して、その戦力値を自軍デッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』ユニットの持つ第1カテゴリの種類数と同じ値にする。
第一章:あなたが『スコイア=テル』ユニットをプレイするたび、それが持つカテゴリの種類1つにつき1ブーストを与える。
第二章:《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
遺存種
調和
あなたが他の「遺存種」ユニットをプレイするたび、《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
遺存種
調和
あなたが他の「遺存種」ユニットをプレイするたび、《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
ドラゴン, 兵士
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つ、ニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
ドラゴン, 兵士
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つブロンズ『スコイア=テル』ユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
ドラゴン, 兵士
調和
配備:配置列に《エルフの名射手》《粗暴なドワーフ》《若きドリアード》の何れか1体を生成する。
生成したユニットに応じて追加の効果を得る。
エルフの名射手 - 敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
粗暴なドワーフ - それに3ブーストと1アーマーを与える。
若きドリアード - それに活力(3ターン)を与える。
ドラゴン, 兵士
調和
配備:配置列に《エルフの名射手》《粗暴なドワーフ》《若きドリアード》の何れか1体を生成する。
生成したユニットに応じて追加の効果を得る。
エルフの名射手 - 敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
粗暴なドワーフ - それに3ブーストと1アーマーを与える。
若きドリアード - それに活力(3ターン)を与える。
エルフ, 魔術師
配備:自軍手札にあるニュートラル以外の勢力に属するユニット1体に4ブーストを与える。
エルフ, 魔術師
配備:自軍手札にある『スコイア=テル』ユニット1体に4ブーストを与える。
自軍デッキにあるニュートラル以外の勢力に属するユニット1体をプレイして1ブーストを与える。
自軍デッキにある『スコイア=テル』ユニット1体をプレイして1ブーストを与える。
人間, 盗賊
命令間接):ユニット1体に1ダメージを与える。自陣にニュートラル以外の勢力に属するユニットしかない場合、代わりにユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:1)
人間, 盗賊
命令間接):ユニット1体に1ダメージを与える。自陣に『スコイア=テル』ユニットしかない場合、代わりにユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:1)
調和
このユニットの調和アビリティは、手札とデッキにある間も発動する。
調和
このユニットの調和アビリティは、手札とデッキにある間も発動する。
ドリアード, 戦士
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にある任意のユニット1体にブーストを与える。
ドリアード, 戦士
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にある任意のユニット1体にブーストを与える。
ドリアード, 戦士
遮蔽】【勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、自軍手札にあるニュートラル以外の勢力に属するユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
ドリアード, 戦士
遮蔽】【勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
トレント
調和
命令近接):自軍ユニットの第1カテゴリの種類数に等しいブーストを得る。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
トレント
調和
命令近接):自軍ユニットの第1カテゴリの種類数に等しいブーストを得る。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
調和(2)】
調和(2)】
野獣, 呪縛
調和
命令:自軍ユニット1体に「【調和】」を注入する。
野獣, 呪縛
調和
命令:自軍ユニット1体に「【調和】」を注入する。
ドリアード, 戦士
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
ドリアード, 戦士
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
エルフ, 盗賊
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
エルフ, 盗賊
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
敵軍ユニット1体に3ダメージを与えた後、自軍手札にあるニュートラル以外の勢力に属するユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にあるニュートラル以外の勢力に属する任意のユニット1体にブーストを与える。
敵軍ユニット1体に3ダメージを与えた後、自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にある任意の「スコイア=テル」ユニット1体を選んでブーストを与える。
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット1体を他列に移動させる。
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット1体を他列に移動させる。
調和
調和
リーダー
命令:自軍デッキにあるニュートラル以外の勢力に属するユニット1体を自軍墓地に移動させた後、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を16増やす。
リーダー
命令:自軍デッキにある『スケリッジ』ユニット1体を自軍墓地に移動させた後、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を16増やす。
破滅
配備:自軍墓地にある、ニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体を自軍手札に移動させた後、カード1枚を破棄する。
各自軍ターン中に初めてブロンズユニットが自軍墓地を離れた際、そのベース戦力値に等しいブーストを与える。
破滅
配備:自軍墓地にあるブロンズ『スケリッジ』ユニット1体を自軍手札に移動させた後、カード1枚を破棄する。
各自軍ターン中に初めてブロンズユニットが自軍墓地を離れた際、そのベース戦力値に等しいブーストを与える。
破滅
配備:敵軍ユニット1体に、そのベース戦力値と現在の戦力値の差に等しいダメージを与える。
追撃継戦を得る。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅
配備:敵軍ユニット1体に、そのベース戦力値と現在の戦力値の差に等しいダメージを与える。
追撃継戦を得る。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
野獣
配備:自軍墓地にある構築コストが10以下のニュートラル以外の勢力に属するユニット1体をプレイして破滅を与えた後、反対列に(構築コストの差分に等しい期間持続)を生成する。
野獣
配備:自軍墓地にある構築コストが10以下の『スケリッジ』ユニット1体をプレイして破滅を与える。反対列に(構築コストの差分に等しい期間持続)を生成する。
古参兵
配備狂騒(3):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたが自軍ターン中にニュートラル以外の勢力に属するユニットを破棄するたび、自軍墓地にあるそのユニットを配置列に召喚する。
カウンター:2
献身:自軍ターン中にニュートラル以外の勢力に属するユニットが自軍墓地に移動するだけでも、効果が発動する。
古参兵
配備狂騒(3):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたが自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットを破棄するたび、自軍墓地にあるそのユニットを配置列に召喚する。
カウンター:2
献身:自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットが自軍墓地に移動するだけでも、効果が発動する。
残響
自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をプレイした後、残りを自軍墓地に移動させる。
自軍デッキの枚数が3枚より少ない場合、代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていなかった自軍勢力のレジェンダリーカード1枚を生成してプレイする。
残響
自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をプレイした後、残りを自軍墓地に移動させる。
自軍デッキの枚数が3枚より少ない場合、代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていなかった『スケリッジ』のレジェンダリーカード1枚を生成してプレイする。
自軍墓地にあるニュートラル以外の勢力に属するユニット1体を何れかの自陣列に召喚し、それに破滅を与える。
自軍墓地にある『スケリッジ』ユニット1体を何れかの自陣列に召喚し、それに破滅を与える。
配備:このラウンド中に最後に自軍墓地に移動したニュートラル以外の勢力に属するユニットのベース戦力値に等しいブーストを得る。
配備:このラウンド中に最後に自軍墓地に移動した『スケリッジ』ユニットのベース戦力値に等しいブーストを得る。
錬金術
自軍墓地にあるニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体をプレイし、破滅を与える。
錬金術
自軍墓地にあるブロンズ『スケリッジ』ユニット1体をプレイし、破滅を与える。