Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 25
血統
タイマー(3):戦場にある自軍「ドラゴン」ユニットを除く最高戦力値ユニットを全て破壊する。
タイマー(2):戦場にある自身を除く最高戦力値ユニット1体を破壊する。
ドラゴン
血統
配備:反対列に大変動(2ターン持続)を生成する。
タイマー(3):全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
ドラゴン
命令:全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
血統
手札、デッキ、戦場にある場合、自軍ターン中に敵軍ユニットが破壊されるか、消滅させられるたび、1ブーストを得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:5)
血統
配備:「ドラゴン」ユニット1体を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:0)
試合開始時、チャージ数を血統と同じ値にする[0]。
配備:敵軍ユニット2体に2ずつダメージを与える。
野獣
あなたがゴールドカードをプレイするたび、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
野獣
あなたがゴールドカードをプレイするたび、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
オーガニック
敵軍ユニット1体に「このユニットが1以上の戦力値を持つ場合、対戦相手が1体以上のユニットを生成するたびに、1ダメージを負う。自身の戦力値が1に達すると、このアビリティを持たない隣接するユニットにこのアビリティを注入する」を注入する。
オーガニック
敵軍ユニット1体に「このユニットが1以上の戦力値を持つ場合、対戦相手が1体以上のユニットを生成するたびに、1ダメージを負う。自身の戦力値が1に達すると、このアビリティを持たない隣接するユニットにこのアビリティを注入する」を注入する。
あなたが「昆虫種」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
近接:あなたが「昆虫種」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
兵器, 攻城兵器
命令:《牛の死骸》1体を生成してプレイする。(チャージ:1)
兵器, 攻城兵器
配備間接):《牛の死骸》1体を生成する。
兵器, 攻城兵器
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それに隣接する密偵を持つユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。(チャージ:1)
兵器, 攻城兵器
敵軍ユニットが密偵を得るたび、その両隣のユニットに1ずつダメージを与える。
人間
配備:手札、デッキ、戦場にある全ての自軍「兵器」ユニットに1ずつチャージを与える。
人間, 兵士
配備:手札、デッキ、戦場にある全ての自軍「兵器」ユニットに1ずつチャージを与える。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。それがニュートラル以外の勢力に属するユニットの場合、さらに勇躍を与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体に2ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
ロケーション
継戦
配備:ユニット1体を自軍デッキから配置列に召喚し、封印を与える。
命令:自軍ユニット1体に活力(0ターン)を与える。召喚されたユニットが得ていたブースト量に等しい値だけ持続期間を増やす。
ロケーション
継戦
配備:ユニット1体を自軍デッキから配置列に召喚し、それを封印してブーストを取り除く。
命令:自軍ユニット1体に0ブーストを与える。取り除かれたブースト量に等しい値だけブースト量を増やす。
ドラゴン, 兵士
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つ、ニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
ドラゴン, 兵士
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つ、ニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
遺存種
調和
あなたが他の「遺存種」ユニットをプレイするたび、《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
遺存種
調和
あなたが他の「遺存種」ユニットをプレイするたび、《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
ドラゴン, 兵士
配備:配置列に《エルフの名射手》《粗暴なドワーフ》《若きドリアード》の何れか1体を生成する。
生成したユニットに応じて命令アビリティを得る:
エルフの名射手 - 命令:《待ち伏せ》を生成してプレイする。
粗暴なドワーフ - 命令:《焼き戻し》を生成してプレイする。
若きドリアード - 命令:《ドリアードの愛撫》を生成してプレイする。
ドラゴン, 兵士
調和
配備:配置列に《エルフの名射手》《粗暴なドワーフ》《若きドリアード》の何れか1体を生成する。
生成したユニットに応じて追加の効果を得る。
エルフの名射手 - 敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
粗暴なドワーフ - それに3ブーストと1アーマーを与える。
若きドリアード - それに活力(3ターン)を与える。
ドワーフ, 兵士
防塞:自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
ドワーフ, 兵士
奮起:自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
不忠
配備:敵軍ユニット3体を配置列に移動させ、それぞれ2ずつダメージを与え、同列に(3ターン持続)を生成する。
遺言:このターンの終了時、自身を反対列に召喚し、自軍「野獣」ユニットの種類数に等しいブーストを得る。
不忠
配備:敵軍ユニット3体を配置列に移動させ、それぞれ2ずつダメージを与え、同列に(3ターン持続)を生成する。
遺言:自身を反対列に召喚し、自軍「野獣」ユニットの種類数に等しいブーストを得る。
残響
自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をプレイした後、残りを自軍墓地に移動させる。
自軍デッキの枚数が3枚より少ない場合、代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていなかった自軍勢力のレジェンダリーカード1枚を生成してプレイする。
残響
自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をプレイした後、残りを自軍墓地に移動させる。
自軍デッキの枚数が3枚より少ない場合、代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていなかった自軍勢力のレジェンダリーカード1枚を生成してプレイする。
人間, 戦士
近接:敵軍ユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。
人間, 戦士
近接:敵軍ユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。
人間, 魔術師
勇躍
命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたがカード1枚を破棄するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 魔術師
勇躍
命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたがカード1枚を破棄するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に6ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいコインを得る。
懸賞金を持つ敵軍ユニットが破壊されるたび、ダメージ量を1増やす。命令アビリティを使い切った場合、代わりにそれを初期化し、ダメージ量を1にする。

このアビリティはあなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に6ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいコインを得る。
懸賞金を持つ敵軍ユニットが破壊されるたび、ダメージ量を1増やす。命令アビリティを使い切った場合、代わりにそれを初期化し、ダメージ量を1にする。

このアビリティはあなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
ドワーフ, 割れ銭組
遮蔽】【利益(3)】
配備:全てのコインを消費した後、そのコインと同量のブーストを得る。
各ターンに1度だけ、あなたが0コインに達すると、配置列に《爆薬》を生成する。
ドワーフ, 割れ銭組
遮蔽
配備:全てのコインを消費した後、そのコインと同量のブーストを得る。
各ターンに1度だけ、あなたが0コインに達すると、配置列に《爆薬》を生成する。
利益(4)】
自軍デッキの一番上のカードに加え、所有するコインと同枚数のカードを上から見る。一番上のカードをコインの消費なしでプレイするか、二番目以降の場合はその差分のコインを消費して他のカードをプレイする。残りのカードをデッキの無作為な場所に戻す。
利益(3)】
自軍デッキの一番上のカードに加え、所有するコインと同枚数のカードを上から見る。一番上のカードをコインの消費なしでプレイするか、二番目以降の場合はその差分のコインを消費して他のカードをプレイする。残りのカードをデッキの無作為な場所に戻す。
謝礼(2):両隣のユニットに1ずつブーストを与える。それによりコインが0まで減った場合、代わりに2ブーストを与える。(クールダウン:1)
謝礼(2):両隣のユニットに1ずつブーストを与える。それによりコインが0まで減った場合、代わりに2ブーストを与える。(クールダウン:1)
トークン
破滅
謝礼(3):敵軍のユニット1体に3ダメージを与えた後、自身を破壊する。
自軍ターン終了時、謝礼コストを1減らす。謝礼コストが0の場合は、代わりに自身を破壊する。
トークン
破滅
謝礼(2):敵軍のユニット1体に2ダメージを与えた後、自身を破壊する。
自軍ターン終了時、謝礼コストを1減らす。謝礼コストが0の場合は、代わりに自身を破壊する。