Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 29
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールドユニットをプレイするたび、進行する。
序章:敵陣両列に大変動(2ターン持続)を生成する。
第一章:敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
第二章:《晴天》を生成してプレイする。
何れかの敵陣列に大変動(4ターン持続)を生成する。
野獣
配備活力(5ターン)を得る。
ラウンド開始時、自軍墓地にある場合、自身を消滅させた後、《不死鳥の幼生》を無作為に選んだ自陣列に生成する。
野獣
ラウンド開始時、《不死鳥》が自軍墓地にある場合、それを消滅させた後、《不死鳥の幼生》を無作為に選んだ自陣列に生成する。
配備:自陣にあるユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
タイマー(2):10ブーストを得る。
オーガニック, 錬金術
敵軍ユニット1体の戦力値を1に変える。
偶数戦力値を持つ全てのユニットに2ずつダメージを与えるか、奇数戦力値を持つ全てのユニットに2ずつダメージを与える。
何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成する。
何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成する。
自然
自軍デッキにある《氷霜》《濃霧》《豪雨》の同名カード全てをプレイする。
 
隣り合わせの敵軍ユニット3体を浄化し、2ずつダメージを与える。
配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。
命令:何れかの敵陣列に発生している列効果の持続期間を1増やす。
配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。
自軍デッキに最初から他の構築コスト4のカードが組み込まれていない場合、自陣間接列から始まる。
配備シールド破滅継戦の何れかを無作為に得る。
自然
自軍ユニット1体に0ブーストを与える。自軍デッキに最初から組み込まれている「自然」カード1枚につき、ブースト量を1増やす。
 
何れかの列にある全てのユニットを浄化する。
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
自然
何れかの自陣列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
 
何れかの自陣列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
自然
何れかの敵陣列に(3ターン持続)を生成する。
 
何れかの敵陣列に(3ターン持続)を生成する。
自然
何れかの敵陣列に(3ターン持続)を生成する。
 
何れかの敵陣列に(3ターン持続)を生成する。
自然
何れかの敵陣列に(3ターン持続)を生成する。
 
何れかの敵陣列に(3ターン持続)を生成する。
遺存種
自軍ターン終了時、このカードが手札、デッキ、墓地にある場合、自身のベース戦力値を1増やす。
配備:全ての自軍「野獣」ユニットに1ずつブーストを与える。
遺存種
配備:反対列にあるユニット1体につき自身のベース戦力値を1減らす。
配備:自軍手札にある遺言アビリティを持つ全てのユニットに1ずつブーストを与える。
遮蔽】【勇躍
命令近接):《ダニー》に変身する。
自軍ターン終了時、自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
遮蔽】【勇躍
命令近接):《ダニー》に変身する。
自軍ターン終了時、自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
人間, 騎士
耐性
このカードが戦場に出るたび、密偵を持つ敵軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
人間, 騎士
耐性
兵器, 攻城兵器
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それに隣接する密偵を持つユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。(チャージ:2)
兵器, 攻城兵器
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それに隣接する密偵を持つユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。(チャージ:1)
人間, 魔術師
忍耐
命令:自軍墓地にある種類の異なるブロンズ呪文[0]枚をプレイして、それらに破滅を与える。
人間, 魔術師
勇躍
命令:両隣のユニット活力(それぞれのベース戦力値に等しい期間持続)を与える。
人間, 兵士
このユニットはブーストを得るたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んでブーストと同量のダメージを与える。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃配備アビリティをダメージ量を1減らして繰り返す。
エルフ, 諜報員, 盗賊
配備:構築コスト9以下の自軍ユニット1体を自軍デッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキの一番上にある配備アビリティを持つ「エルフ」ユニットをプレイする。
命令:《代替案》を生成してプレイする。このユニットが破滅を持つ場合、代わりに自陣にある破滅を持つユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
エルフ, 諜報員, 盗賊
配備:構築コスト9以下の自軍ユニット1体を自軍デッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキの一番上にある配備アビリティを持つ「エルフ」ユニットをプレイする。
命令:《代替案》を生成してプレイする。このユニットが準備済みの場合、代わりに自身に「自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体を無作為に選んで、自軍の準備済みユニット数に等しいダメージを与える」を注入する。
戦術
残響
何れかの自陣列に《荷物》3体を生成する。
戦術
残響
何れかの自陣列に《荷物》3体を生成する。
トークン
破滅
命令:このターンにプレイされていない、ニュートラル以外の勢力に属する「諜報員」、「盗賊」、または「兵士」ユニット1体を再度プレイして破滅を与える。
トークン
破滅
命令遮蔽を持たず、準備済みでもニュートラルでもない兵士、諜報員、盗賊ユニット1体の配備アビリティを実行した後、「準備済み」カテゴリを注入して、自身を消滅させる。
このターンにプレイされたユニットは標的にできない。
野獣, 呪縛
配備:敵軍ユニット1体にそれ自身の戦力値の半分に等しいダメージを与える。
狂騒(3):代わりに敵軍ユニット1体とその両隣のユニットにそれぞれの戦力値の半分に等しいダメージを与える。
野獣, 呪縛
配備近接):敵軍ユニット1体にその戦力値の半分に等しいダメージを与える。
錬金術
残響
自軍デッキに最初から組み込まれていない無作為に選んだ『スケリッジ』のブロンズ「野獣」ユニットか、『スケリッジ』のブロンズ「人間」ユニットの何れかを選択した後、選択した方を生成してプレイし、選択しなかった方を自軍墓地に生成する。
破滅を持つ場合、代わりにゴールドユニットを選択する。
錬金術
何れかの敵陣列にある全てのユニットに6ダメージを無作為に分け与える。
ユニット1体に1ダメージを6回与えるか、何れかの敵陣列にある全てのユニットに6ダメージを無作為に分け与える。
ユニット1体に1ダメージを6回与える。
野獣, 道化同盟
耐性
試合開始時、自軍デッキの他の全ユニットの戦力値を1に変え、自身の戦力値を25に変える。
野獣, 道化同盟
配備:自軍ユニット1体を破壊し、そのベース戦力値のブーストを得る。
謝礼(2):両隣のユニットに1ずつブーストを与える。それによりコインが0まで減った場合、代わりに2ずつブーストを与える。
謝礼(2):両隣のユニットに1ずつブーストを与える。それによりコインが0まで減った場合、代わりに2ブーストを与える。(クールダウン:1)