Version History

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 41
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
遺存種
配備:自軍デッキにあるユニット3体に2ずつブーストを与える。
自軍デッキに最初から組み込まれている《供物》1枚につき標的の数を1増やす。
遺存種
配備:自軍デッキにあるユニット3体に2ずつブーストを与える。
自軍デッキに最初から組み込まれている《供物》1枚につき標的の数を1増やす。
人間, 呪縛
自軍ターン終了時に自軍墓地にある場合、自軍デッキの全ユニットに1ずつブーストを与えた後、自身を消滅させる。
人間, 呪縛
自軍ターン終了時に自軍墓地にある場合、自軍デッキの全ユニットに1ずつブーストを与えた後、自身を消滅させる。
ウィッチャー
配備:自陣にある全ての「ウィッチャー」ユニットに1ずつブーストを与える。
熱狂(4):自軍の手札とデッキにある全ての「ウィッチャー」ユニットにもブーストを与える。
ウィッチャー
配備:自陣にある全ての「ウィッチャー」ユニットに1ずつブーストを与える。
熱狂(4):自軍の手札とデッキにある全ての「ウィッチャー」ユニットにもブーストを与える。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。(チャージ:3)
チャージを使い切ると、無作為に選んだ自陣列に《エキムマーラ》1体を生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を17増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。(チャージ:3)
チャージを使い切ると、無作為に選んだ自陣列に《エキムマーラ》1体を生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
オーガニック
4種の異なるブロンズ「キキモア」ユニットを選ぶ。
自軍墓地にある間、各自軍ターン中にあなたが初めて《ドローン》を戦場に生成した際、それを次に選ばれた「キキモア」ユニットに変身させる。
オーガニック
4種の異なるブロンズ「キキモア」ユニットを選ぶ。
自軍墓地にある間、各自軍ターン中にあなたが初めて《ドローン》を戦場に生成した際、それを次に選ばれた「キキモア」ユニットに変身させる。
勇躍
命令:自軍ユニット1体を捕食する。
間接:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、その遺言アビリティを発動する。
勇躍
命令:自軍ユニット1体を捕食する。
間接:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、その遺言アビリティを発動する。
エルフ, ワイルドハント
配備:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成する。
支配が与えるダメージを1増やす。
エルフ, ワイルドハント
配備:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成する。
支配が与えるダメージを1増やす。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
支配:代わりに2ダメージを与える。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
支配:代わりに2ダメージを与える。
エルフ, ワイルドハント
自軍ターン終了時、敵陣両列にが発生している場合、自軍デッキからこのユニットを自陣間接列に召喚する。
献身:両方のプレイヤーがパスすると、敵陣に発生しているの持続ターン数1ターンにつき2ブーストを得る。
エルフ, ワイルドハント
自軍ターン終了時、敵陣両列にが発生している場合、自軍デッキからこのユニットを自陣間接列に召喚する。
献身:両方のプレイヤーがパスすると、敵陣に発生しているの持続ターン数1ターンにつき2ブーストを得る。
自軍ターン終了時、このユニットが戦場にある最高戦力値ユニットではない場合、2ブーストを得る。
自軍ターン終了時、このユニットが戦場にある最高戦力値ユニットではない場合、2ブーストを得る。
昆虫種
命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:2)
昆虫種
命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:2)
遺存種
配備:自軍墓地に自身の同名カード1枚を生成する。
結束:代わりに配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
遺存種
配備:自軍墓地に自身の同名カード1枚を生成する。
結束:代わりに配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての 不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての 不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
ウィッチャー
配備:このユニットの戦力値を敵軍ユニットのものと入れ替える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:このユニットの戦力値を敵軍ユニットのものと入れ替える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
兵器, 船
側面攻撃
命令:1以上の状態を持つ、状態でないユニット1体にを与える。
自軍ターン終了時、1チャージを得る。(チャージ:1)
兵器, 船
側面攻撃
命令:1以上の状態を持つ、状態でないユニット1体にを与える。
自軍ターン終了時、1チャージを得る。(チャージ:1)
ウィッチャー
熱狂(1):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
ウィッチャー
熱狂(1):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体を《戦奴》に変身させる。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体を《戦奴》に変身させる。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
リーダー
命令:何れかの自陣列に《志願兵》1体を生成した後、その列にあるニュートラル以外の勢力に属するユニットのクールダウンを1ずつ減らす。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:何れかの自陣列に《志願兵》1体を生成した後、その列にあるニュートラル以外の勢力に属するユニットのクールダウンを1ずつ減らす。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
破滅】【耐性】【継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を3回入手した後、それらを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、自軍手札の枚数に等しいブーストを与えた後、自軍手札のカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅】【耐性】【継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を3回入手した後、それらを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、自軍手札の枚数に等しいブーストを与えた後、自軍手札のカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
人間, 呪縛, 騎士
命令近接):敵軍ユニット1体と決闘する。
人間, 呪縛, 騎士
命令近接):敵軍ユニット1体と決闘する。
人間
勇躍
命令:自軍墓地にあるブロンズ「人間」ユニット1体を配置列に召喚し、それに破滅を与える。(クールダウン:7)
人間
勇躍
命令:自軍墓地にあるブロンズ「人間」ユニット1体を配置列に召喚し、それに破滅を与える。(クールダウン:7)
不忠
配備:自軍デッキの一番上にあるカード2枚をプレイする。
不忠
配備:自軍デッキの一番上にあるカード2枚をプレイする。
死霊, 呪縛, 兵士
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:《ケイドウェン軍の亡霊兵》の同名カード1枚を配置列に生成する。
死霊, 呪縛, 兵士
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:《ケイドウェン軍の亡霊兵》の同名カード1枚を配置列に生成する。
ドリアード, ナイアド
共生
配備:自軍の全「ナイアド」ユニットに「自然」カテゴリを注入する(場所不問)。
あなたが《さまようトレント》を生成するたび、それに活力(自陣の「ドリアード」ユニットの数に等しい期間持続)を与える。
ドリアード, ナイアド
共生
配備:自軍の全「ナイアド」ユニットに「自然」カテゴリを注入する(場所不問)。
あなたが《さまようトレント》を生成するたび、それに活力(自陣の「ドリアード」ユニットの数に等しい期間持続)を与える。
戦術
残響
何れかの自陣列に《荷物》3体を生成する。
戦術
残響
何れかの自陣列に《荷物》3体を生成する。
エルフ
配備近接):敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット4体に1ずつダメージを与える。
エルフ
配備近接):敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット4体に1ずつダメージを与える。
配備:全ユニットに1ずつダメージを与える。
《異形の熊》が自陣列に出るたび、配備アビリティを繰り返す。
あなたが各ターンで初めてユニットに8ダメージを与えた際に、配置列に《スヴァルブロドの狂信者》1体を生成する。
配備:全ユニットに1ずつダメージを与える。
《異形の熊》が自陣列に出るたび、配備アビリティを繰り返す。
あなたが各ターンで初めてユニットに8ダメージを与えた際に、配置列に《スヴァルブロドの狂信者》1体を生成する。
このユニットはアーマーを失うたび、失ったアーマー量に等しいブーストを得る。
防塞:自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
このユニットはアーマーを失うたび、失ったアーマー量に等しいブーストを得る。
防塞:自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 海賊, 戦士
古参兵
配備狂騒(3):勇躍を得る。
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 海賊, 戦士
古参兵
配備狂騒(3):勇躍を得る。
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 呪縛, 海賊
配備:敵軍ユニット1体に「遺言:配置列に大変動(2ターン持続)を生成する」を注入した後、そのユニットの配置列に大変動(1ターン持続)を生成する。
人間, 呪縛, 海賊
配備:敵軍ユニット1体に「遺言:配置列に大変動(2ターン持続)を生成する」を注入した後、そのユニットの配置列に大変動(1ターン持続)を生成する。
配備:自軍「野獣」ユニットの種類数に等しいブーストを得る。
命令:自身のブースト量に等しいダメージを負った後、負ったダメージ量と同数の敵軍ユニットにそれぞれ1ずつダメージを与える。
配備:自軍「野獣」ユニットの種類数に等しいブーストを得る。
命令:自身のブースト量に等しいダメージを負った後、負ったダメージ量と同数の敵軍ユニットにそれぞれ1ずつダメージを与える。
人間, 変異体, サラマンドラ
遮蔽
利益(3)】
貢物(3):自軍ユニット1体からを取り除いた後、5ブーストを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それにを与え、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、貢物謝礼に変化する。
カウンター:2
人間, 変異体, サラマンドラ
遮蔽
利益(3)】
貢物(3):自軍ユニット1体からを取り除いた後、5ブーストを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それにを与え、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、貢物謝礼に変化する。
カウンター:2
配備:敵軍ユニット1体の戦力値と同量のコインを消費した後、その敵軍ユニットを強奪する。
配備:敵軍ユニット1体の戦力値と同量のコインを消費した後、その敵軍ユニットを強奪する。
人間, 炎誓い, 聖職者
あなたが《預言者レビオダ》の隣にユニットをプレイするたび、それにシールドを与える。
人間, 炎誓い, 聖職者
あなたが《預言者レビオダ》の隣にユニットをプレイするたび、それにシールドを与える。
昆虫種, 道化同盟
命令:自軍ユニット1体を破壊した後、配置列に《キキモア・ウォリアー》1体を生成する。
昆虫種, 道化同盟
命令:自軍ユニット1体を破壊した後、配置列に《キキモア・ウォリアー》1体を生成する。