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카드: 27
적에게 3 피해를 주고, 내 손에서 브론즈 카드를 낸 뒤, 거장의 시힐을 내 손으로 되돌린다.
위치, 와일드 헌트
잔류.
배치: 아군을 0 증폭한다. 내 시작 덱에 있는 고유의 브론즈 와일드 헌트 카드 수만큼 증폭량이 증가한다.
명령: 상대 근접 전열과 원거리 전열에 지난 라운드 전환 중에 사라진 양(근접: 0턴, 원거리: 0턴)만큼 서리를 생성한 뒤, 붉은 기수대를 생성하여 낸다.
배치: 아군을 0 증폭한다. 내 시작 덱에 있는 고유의 브론즈 와일드 헌트 카드 수만큼 증폭량이 증가한다.
명령: 상대 근접 전열과 원거리 전열에 지난 라운드 전환 중에 사라진 양(근접: 0턴, 원거리: 0턴)만큼 서리를 생성한 뒤, 붉은 기수대를 생성하여 낸다.
엘프, 와일드 헌트, 마법사
내 턴을 시작할 때, 손이나 덱에 있으면, 자신의 전력을 초기화하고 지난 5 적 턴에 서리로 준 피해량(0, 0, 0, 0, 0)만큼 자신을 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 상대 진영에 걸린 서리와 동일한 지속 시간 동안 활력을 얻고 적에게 "내 턴 종료마다, 자신보다 전력이 높은 적 아엔 엘르 노예 상인이 있으면, 자신의 전력을 1(으)로 설정한 뒤, 자신을 구속한다."(을)를 주입한다.
엘프, 와일드 헌트, 귀족
명령 우위: 적을 다른 전열로 이동시킨다.
내 턴 종료마다, 이번 턴에 서리가 적용된 적 전열 하나당 1턴 동안 서리를 생성한다.
내 턴 종료마다, 이번 턴에 서리가 적용된 적 전열 하나당 1턴 동안 서리를 생성한다.
위치
잔류.
배치: 아군의 전력을 전력이 가장 높은 적과 동일하게 설정한다.
명령: 유닛의 전력을 초기화한다.
배치: 아군의 전력을 전력이 가장 높은 적과 동일하게 설정한다.
명령: 유닛의 전력을 초기화한다.
인간, 기사
배치: 자신과 적을 서로의 전력을 합친 것의 반만큼 증폭한다.
명령, 품위 14: 적에게 걸린 모든 상태를 자신에게 옮긴다.
명령, 품위 14: 적에게 걸린 모든 상태를 자신에게 옮긴다.
인간, 기사
배치: 적이 보유한 증폭량과 동일한 턴 동안 활력을 얻는다.
품위 8: 모든 유닛을 1 증폭한다.
품위 8: 모든 유닛을 1 증폭한다.
전술
적을 3 증폭한 뒤, 아군을 9 증폭한다.
인간, 병사
대형.
명령: 브론즈 아군 병사의 기본형을 이 전열에 생성한다.
내가 병사를 생성할 때마다 자신을 2 증폭한다.
명령: 브론즈 아군 병사의 기본형을 이 전열에 생성한다.
내가 병사를 생성할 때마다 자신을 2 증폭한다.
인간, 병사
대형.
명령: 전력이 2 이하인 적을 파괴한다.
내가 병사를 생성할 때마다 한도가 1 증가한다.
명령: 전력이 2 이하인 적을 파괴한다.
내가 병사를 생성할 때마다 한도가 1 증가한다.
인간, 병사
명령: 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 기본 전력을 자신보다 1 낮게 설정한다.
유대 (근접): 내 턴 종료마다, 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
유대 (근접): 내 턴 종료마다, 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
명령: 자신을 제외하고 브론즈 아군 병사의 기본형을 생성하여 낸다.
드라이어드, 나이아드
공생.
배치: 위치에 상관없이 모든 아군 나이아드에게 자연 유형을 주입한다.
내가 방황하는 나무귀신을 생성할 때마다, 그 유닛에 내 진영에 있는 드라이어드 수와 동일한 턴 동안 활력을 부여한다.
배치: 위치에 상관없이 모든 아군 나이아드에게 자연 유형을 주입한다.
내가 방황하는 나무귀신을 생성할 때마다, 그 유닛에 내 진영에 있는 드라이어드 수와 동일한 턴 동안 활력을 부여한다.
자연
아군을 2장 선택한 뒤, 4턴 동안 활력을 부여하고 선택한 유닛의 양옆에 개구리를 생성한다.
드라이어드, 나이아드
배치 (근접): 적에게 아군 방황하는 나무귀신의 전력만큼 피해를 준 뒤, 방황하는 나무귀신을 초기화한다.
배치 (원거리): 공생이 없는 아군에 "공생."(을)를 주입한다.
배치 (원거리): 공생이 없는 아군에 "공생."(을)를 주입한다.
드라이어드, 나이아드
내가 공생을 발동할 때마다, 왼쪽에 있는 유닛에 2턴 동안 활력을 부여한다.
명령: 아군의 활력을 모두 제거한 뒤, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
명령: 아군의 활력을 모두 제거한 뒤, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
야수, 토큰
소멸.
내 턴 종료마다, 인접한 유닛들의 활력을 발동한다.
명령: 다른 전열로 이동한다.
내 턴 종료마다, 인접한 유닛들의 활력을 발동한다.
명령: 다른 전열로 이동한다.
인간, 전사
면역.
열의. 명령: 내 덱에 있는 야수를 반대편 전열에 소환하고 "유언: 적 소베를 자신의 기본 전력만큼 두 번 증폭한다."(을)를 주입한 뒤, 피해받은 적 하나당 1 피해를 준다.
열의. 명령: 내 덱에 있는 야수를 반대편 전열에 소환하고 "유언: 적 소베를 자신의 기본 전력만큼 두 번 증폭한다."(을)를 주입한 뒤, 피해받은 적 하나당 1 피해를 준다.
인간, 전사
명령: 유닛에 2 피해를 준다.
적이 내 전사에게 피해를 받을 때마다, 방어구를 무시하고 그 유닛에 1 피해를 준다.
적이 내 전사에게 피해를 받을 때마다, 방어구를 무시하고 그 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 전사
배치: 적에게 3 피해를 준다.
대상이 피해받았다면, 다른 대상에게 배치 능력을 반복하고 피해량이 1 감소한다.
대상이 피해받았다면, 다른 대상에게 배치 능력을 반복하고 피해량이 1 감소한다.
습격
적 전열에 스켈리게 늑대를 생성하고 1 피해를 준 뒤, 브론즈 스켈리게 전사를 창조한다.
피의 굶주림 3: 대신 브론즈 스켈리게 전사를 생성하여 낼 수 있다.
피의 굶주림 3: 대신 브론즈 스켈리게 전사를 생성하여 낼 수 있다.
야수, 토큰
소멸. 면역.
유언: 반대편 전열에 자신의 기본형을 생성한다.
유언: 반대편 전열에 자신의 기본형을 생성한다.
인간, 첩자, 귀족
배치: 내 덱에서 공모와 각 갱단의 무작위 카드를 확인한 뒤, 1장을 낸다.
공납 9: 대신 2장을 낸다.
내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 공납 비용이 2 감소한다.
공납 9: 대신 2장을 낸다.
내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 공납 비용이 2 감소한다.
오그로이드
내가 내 진영에 없는 갱단 유형을 지닌 유닛을 낼 때마다, 내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 코인을 하나 획득한다.
범죄
수익 0.
전력이 0 이하인 적을 강탈한다.
내 시작 덱에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 수익이 1 증가한다.
내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 1씩 전력이 증가하고 수익이 감소한다.
전력이 0 이하인 적을 강탈한다.
내 시작 덱에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 수익이 1 증가한다.
내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 1씩 전력이 증가하고 수익이 감소한다.
인간, 첩자
배치: 자신에게 내 덱에 있는 유닛의 갱단 유형을 주입한다.
수수료 2: 내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 아군을 1 증폭한다.
쿨다운: 1.
수수료 2: 내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 아군을 1 증폭한다.
쿨다운: 1.