Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

새로운 콘텐츠

카드: 27
적에게 3 피해를 주고, 내 손에서 브론즈 카드를 낸 뒤, 거장의 시힐을 내 손으로 되돌린다.
위치, 와일드 헌트
잔류.
배치: 아군을 0 증폭한다. 내 시작 덱에 있는 고유의 브론즈 와일드 헌트 카드 수만큼 증폭량이 증가한다.
명령: 상대 근접 전열과 원거리 전열에 지난 라운드 전환 중에 사라진 양(근접: 0턴, 원거리: 0턴)만큼 서리생성한 뒤, 붉은 기수대를 생성하여 낸다.
엘프, 와일드 헌트, 마법사
내 턴을 시작할 때, 손이나 덱에 있으면, 자신의 전력을 초기화하고 지난 5 적 턴에 서리로 준 피해량(0, 0, 0, 0, 0)만큼 자신을 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 상대 진영에 걸린 서리와 동일한 지속 시간 동안 활력을 얻고 적에게 "내 턴 종료마다, 자신보다 전력이 높은 적 아엔 엘르 노예 상인이 있으면, 자신의 전력을 1(으)로 설정한 뒤, 자신을 구속한다."(을)를 주입한다.
엘프, 와일드 헌트, 귀족
명령 우위: 적을 다른 전열로 이동시킨다.
내 턴 종료마다, 이번 턴에 서리가 적용된 적 전열 하나당 1턴 동안 서리생성한다.
위치
잔류.
배치: 아군의 전력을 전력이 가장 높은 적과 동일하게 설정한다.
명령: 유닛의 전력을 초기화한다.
인간, 기사
배치: 자신과 적을 서로의 전력을 합친 것의 반만큼 증폭한다.
명령, 품위 14: 적에게 걸린 모든 상태를 자신에게 옮긴다.
인간, 기사
배치: 적이 보유한 증폭량과 동일한 턴 동안 활력을 얻는다.
품위 8: 모든 유닛을 1 증폭한다.
전술
적을 3 증폭한 뒤, 아군을 9 증폭한다.
인간, 병사
대형.
명령: 브론즈 아군 병사의 기본형을 이 전열에 생성한다.
내가 병사를 생성할 때마다 자신을 2 증폭한다.
인간, 병사
대형.
명령: 전력이 2 이하인 적을 파괴한다.
내가 병사를 생성할 때마다 한도가 1 증가한다.
인간, 병사
명령: 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 기본 전력을 자신보다 1 낮게 설정한다.
유대 (근접): 내 턴 종료마다, 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
명령: 자신을 제외하고 브론즈 아군 병사의 기본형을 생성하여 낸다.
드라이어드, 나이아드
공생.
배치: 위치에 상관없이 모든 아군 나이아드에게 자연 유형을 주입한다.
내가 방황하는 나무귀신을 생성할 때마다, 그 유닛에 내 진영에 있는 드라이어드 수와 동일한 턴 동안 활력을 부여한다.
아군을 2장 선택한 뒤, 4턴 동안 활력을 부여하고 선택한 유닛의 양옆에 개구리를 생성한다.
드라이어드, 나이아드
배치 (근접): 적에게 아군 방황하는 나무귀신의 전력만큼 피해를 준 뒤, 방황하는 나무귀신을 초기화한다.
배치 (원거리): 공생이 없는 아군에 "공생."(을)를 주입한다.
드라이어드, 나이아드
내가 공생을 발동할 때마다, 왼쪽에 있는 유닛에 2턴 동안 활력을 부여한다.
명령: 아군의 활력을 모두 제거한 뒤, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
야수, 토큰
소멸.
내 턴 종료마다, 인접한 유닛들의 활력을 발동한다.
명령: 다른 전열로 이동한다.
인간, 전사
면역.
열의. 명령: 내 덱에 있는 야수를 반대편 전열에 소환하고 "유언: 적 소베를 자신의 기본 전력만큼 두 번 증폭한다."(을)를 주입한 뒤, 피해받은 적 하나당 1 피해를 준다.
인간, 전사
명령: 유닛에 2 피해를 준다.
적이 내 전사에게 피해를 받을 때마다, 방어구를 무시하고 그 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 전사
배치: 적에게 3 피해를 준다.
대상이 피해받았다면, 다른 대상에게 배치 능력을 반복하고 피해량이 1 감소한다.
적 전열에 스켈리게 늑대를 생성하고 1 피해를 준 뒤, 브론즈 스켈리게 전사를 창조한다.
피의 굶주림 3: 대신 브론즈 스켈리게 전사를 생성하여 낼 수 있다.
야수, 토큰
소멸. 면역.
유언: 반대편 전열에 자신의 기본형을 생성한다.
인간, 첩자, 귀족
배치: 내 덱에서 공모와 각 갱단의 무작위 카드를 확인한 뒤, 1장을 낸다.
공납 9: 대신 2장을 낸다.
내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 공납 비용이 2 감소한다.
오그로이드
내가 내 진영에 없는 갱단 유형을 지닌 유닛을 낼 때마다, 내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 코인을 하나 획득한다.
범죄
수익 0.
전력이 0 이하인 적을 강탈한다.
내 시작 덱에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 수익이 1 증가한다.
내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 1씩 전력이 증가하고 수익이 감소한다.
인간, 첩자
배치: 자신에게 내 덱에 있는 유닛의 갱단 유형을 주입한다.
수수료 2: 내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 아군을 1 증폭한다.
쿨다운: 1.

변경 내용

카드: 48
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
 
적에게 1 피해를 준다.
치명타: 내 손에서 브론즈 카드를 낸 뒤, 내 손에 시힐을 다시 추가한다.
선제: 또한, 남은 게임 동안 피해량이 1 증가한다. 단, 피해량이 3이었다면 거장의 시힐로 변이한다.
 
적에게 1 피해를 준다.
치명타: 내 손에서 브론즈 카드를 낸 뒤, 내 손에 시힐을 다시 추가한다.
선제: 또한, 남은 게임 동안 피해량이 1 증가한다.
인간, 마법사
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면,
배치 (근접): 이 전열에 내 세력의 책략을 생성한다.
배치 (원거리): 이 전열에 중립 책략을 창조한다.
인간, 마법사
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면,
배치 (근접): 이 전열에 내 세력의 책략을 생성한다.
배치 (원거리): 이 전열에 중립 책략을 창조한다.
오그로이드, 토큰, 기사
배치: 적에게 4 피해를 준다.
오그로이드, 토큰, 기사
배치: 적에게 4 피해를 준다.
오그로이드, 토큰, 기사
배치: 유닛을 구속한다.
오그로이드, 토큰, 기사
배치: 유닛을 구속한다.
오그로이드, 토큰, 기사
배치: 내 손에 있는 무작위 유닛을 2 증폭한다.
오그로이드, 토큰, 기사
배치: 내 손에 있는 무작위 유닛을 2 증폭한다.
오그로이드, 토큰, 기사
배치: 잔류를 획득한다.
오그로이드, 토큰, 기사
배치: 잔류를 획득한다.
오그로이드, 토큰, 기사
배치: 아군을 4 증폭한다.
오그로이드, 토큰, 기사
배치: 아군을 4 증폭한다.
오그로이드, 마법사, 토큰
배치: 양 플레이어의 손에 있는 카드 중 가장 오른쪽에 있는 카드를 무작위 특수 카드로 변이시킨다.
오그로이드, 마법사, 토큰
배치: 양 플레이어의 손에 있는 카드 중 가장 오른쪽에 있는 카드를 무작위 특수 카드로 변이시킨다.
오그로이드, 마법사, 토큰
배치: 무작위 유닛을 상대편 동일 전열로 이동시킨다.
오그로이드, 마법사, 토큰
배치: 무작위 유닛을 상대편 동일 전열로 이동시킨다.
오그로이드, 마법사, 토큰
배치: 모든 전열에 3턴 동안 무작위 전열 효과를 생성한다.
오그로이드, 마법사, 토큰
배치: 모든 전열에 3턴 동안 무작위 전열 효과를 생성한다.
오그로이드, 마법사, 토큰
배치: 전장에 있는 다른 모든 유닛에 무작위로 13 피해를 나누어 준다.
오그로이드, 마법사, 토큰
배치: 전장에 있는 다른 모든 유닛에 무작위로 13 피해를 나누어 준다.
오그로이드, 마법사, 토큰
배치: 무작위 유닛을 생성하여 각 진영의 무작위 전열로 소환한다.
오그로이드, 마법사, 토큰
배치: 무작위 유닛을 생성하여 각 진영의 무작위 전열로 소환한다.
오그로이드, 토큰
배치: 내 덱에서 무작위 카드를 낸다.
오그로이드, 토큰
배치: 내 덱에서 무작위 카드를 낸다.
오그로이드, 토큰
배치: 무작위 적 3장에 3 피해를 준다.
오그로이드, 토큰
배치: 무작위 적 3장에 3 피해를 준다.
오그로이드, 토큰
배치: 적 인공물을 파괴한다.
오그로이드, 토큰
배치: 적 인공물을 파괴한다.
오그로이드, 토큰
배치: 무작위 적을 파괴한다.
오그로이드, 토큰
배치: 무작위 적을 파괴한다.
오그로이드, 토큰
배치: 적 전열에 3턴 동안 무작위 전열 효과를 생성한다.
오그로이드, 토큰
배치: 적 전열에 3턴 동안 무작위 전열 효과를 생성한다.
와일드 헌트
전력이 가장 높은 아군의 전력만큼 적에게 피해를 준다. 단, 대상이 서리가 있는 전열에 있으면, 대상을 파괴한다.
와일드 헌트
전력이 가장 높은 아군의 전력만큼 적에게 피해를 준다.
단, 내 진영에 임레리스가 있다면 적을 파괴한다.
명령: 부허트를 생성하여 낸다.
내 턴에 내가 하나 이상의 적을 증폭할 때마다, 무작위 아군을 1 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 이번 라운드 동안 상대의 리더 능력을 비활성화한다. 단, 상대 리더가 남은 충전이 없거나 쿨다운 중이라면, 내 근접 전열에 정보원을 2장 생성한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
인간, 마법사, 첩자
동화.
배치: 내 시작 덱에서 불충한 브론즈 유닛을 창조하여 낸다.
인간, 마법사, 첩자
동화.
배치: 내 시작 덱에서 불충한 브론즈 유닛을 창조하여 낸다.
인간, 기사
불충.
배치: 아군을 자신과 인접한 유닛들의 전력을 합친 것만큼 증폭한다.
인간, 기사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
음모: 피해량이 2 증가한다.
인간, 마법사
동화.
배치: 내 시작 덱에서 브론즈 유닛을 1 전력으로 창조하여 낸다.
인간, 마법사
동화.
배치: 내 시작 덱에서 브론즈 유닛을 1 전력으로 창조하여 낸다.
인간, 병사, 기사, 귀족
근접: 내 턴에 적이 증폭될 때마다 그 증폭량만큼 자신도 증폭한다.
인간, 병사, 기사, 귀족
근접: 적이 증폭될 때마다 그 증폭량만큼 자신도 증폭한다.
인간, 기사
배치: 증폭되지 않은 적을 선택한 뒤, 내 덱 맨 위에 있는 카드를 내고 그 유닛을 그 카드의 유지비만큼 증폭한다.
단, 내 진영에 밀튼 드 페이락페이란이 있으면, 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장 중에 선택할 수 있다.
인간, 기사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 인접한 적들에게 첩보원을 부여한다.
내 손에 밀튼이 있으면, 항상 치명타 능력을 발동한다.
인간, 첩자, 귀족
불충.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전술을 내고 소멸을 부여한다.
내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
품위 8: 반대편 전열로 이동하고 자신을 정화한다.
인간, 첩자, 귀족
배치: 모든 아군 첩자를 1 증폭한다.
배치: 적을 4 증폭한 뒤, 자신에게 4 피해를 준다.
명령: 자신을 이번 라운드에 내가 마지막으로 적을 증폭한 양만큼 증폭한다.
배치: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 인접한 적들에게 2 피해를 준다.
내 손에 팔메린이 있으면, 항상 치명타 능력을 발동한다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
인간, 병사
우회.
내 턴 종료마다, 이번 턴에 내 리더 능력을 사용했다면 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
우회.
내 턴 종료마다, 이번 턴에 내 리더 능력을 사용했다면 자신을 1 증폭한다.
배치: 적에게 걸려 있는 모든 상태(주입 제외)를 다른 적에게 복사한다. 그렇게 복사한 상태의 수만큼 자신을 증폭한다.
배치: 적에게 걸려 있는 모든 상태를 다른 적에게 복사한다. 복사한 상태의 수만큼 자신을 증폭한다.
리더
명령: 브론즈 아군 병사의 기본형을 이 전열에 생성하고 두 유닛을 3 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 브론즈 아군 병사의 기본형을 이 전열에 생성하고 3 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
인간, 병사
매 턴 내 진영에 있는 중립이 아닌 브론즈 유닛을 처음 증폭할 때마다, 내 덱 맨 밑에 그 유닛의 기본형을 생성한다.
헌신: 또한, 생성된 유닛을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
인간, 병사
매 턴 내 진영에 있는 브론즈 유닛을 처음 증폭할 때마다, 내 덱 맨 밑에 그 유닛의 기본형을 생성한다.
헌신: 또한, 생성된 유닛을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
배치: 내 무덤에 있는 중립이 아닌 브론즈 유닛과, 동일한 모든 유닛을 내 덱에 섞는다.
배치: 내 무덤에 있는 브론즈 유닛과, 동일한 모든 유닛을 내 덱에 섞는다.
배치 (근접): 내 덱 맨 밑에 중립이 아닌 브론즈 아군의 기본형을 생성한다.
배치 (근접): 내 덱 맨 밑에 브론즈 아군을 생성한다.
명령: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다. 대상이 적이면 2 피해를 주고 아군이면 2 증폭한다. 충전: 3

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다. 대상이 적이면 2 피해를 주고 아군이면 2 증폭한다. 충전: 3

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
배치: 내 덱에 있는 브론즈 특수 카드와 동일한 모든 카드를 낸다.
배치: 내 덱에 있는 브론즈 특수 카드와 동일한 모든 카드를 낸다.
자연
내 덱에서 스코이아텔 유닛을 내고, 1 증폭한다.
자연
내 덱에서 스코이아텔 유닛을 내고, 1 증폭한다.
명령: 패륜아 안졸프를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 패륜아 안졸프를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
잔류.
배치: 이 카드의 양옆에 스발블로드 광신도를 생성한다.
명령: 아군에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
잔류.
배치: 이 카드의 양옆에 스발블로드 광신도를 생성한다.
명령: 인접한 유닛들에 2 피해를 준다.
인간, 토큰, 전사
소멸.
상대편 동일 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌 3장을 생성하고, 생성된 유닛들에 1 피해를 준다.
인간, 토큰, 전사
소멸.
상대편 동일 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌 3장을 생성하고, 생성된 유닛들에 1 피해를 준다.
인간, 사교도, 전사
내 턴 종료마다, 자신과 무작위 적에게 1 피해를 준다.
광분 3: 흉물스러운 곰으로 변이한다.
인간, 사교도, 전사
내 턴 종료마다, 자신과 무작위 적에게 1 피해를 준다.
광분 3: 흉물스러운 곰으로 변이한다.
인간, 전사
배치 (원거리): 상대 진영의 피해받은 유닛 수만큼 적에게 피해를 준다.
인간, 전사
배치 (원거리): 상대 진영의 피해받은 유닛 수만큼 적에게 피해를 준다.
인간, 첩자, 귀족
위협.
수익 4.
내 시작 덱에 있는 갱단 유형 하나당 시기 루벤의 초기 수익이 1 증가한다.
인간
위협.
수익 4.
내 시작 덱에 있는 갱단 유형 하나당 시기 루벤의 초기 수익이 1 증가한다.
범죄
내 진영에 다음 갱단 유형이 있는 경우:
거리의첩자 - 다른 모든 효과를 1 강화한다.
왕관분쇄자 - 전력이 가장 낮은 아군을 4 증폭한다.
밤의환락단 - 전력이 가장 높은 적에게 4 피해를 준다.
화염추종자 - 무작위 아군 전열에 화염추종자 광신도를 2장 생성한다.
파도잠행단 - 4코인을 획득한다.
범죄
내 진영에 다음 갱단 유형이 있는 경우:
거리의첩자 - 다른 모든 효과를 1 강화한다.
왕관분쇄자 - 전력이 가장 낮은 아군을 4 증폭한다.
밤의환락단 - 전력이 가장 높은 적에게 4 피해를 준다.
화염추종자 - 무작위 아군 전열에 화염추종자 광신도를 2장 생성한다.
파도잠행단 - 4코인을 획득한다.
인간, 살라만드라
수익: 2.
면역.
수수료 1: 아군에 중독을 걸고 2 증폭한다.
쿨다운: 1.
아드레날린 6: 내 턴 종료마다, 자신을 정화한다.
인간, 살라만드라
수익: 2.
면역.
수수료 1: 아군에 중독을 걸고 2 증폭한다.
쿨다운: 1.
아드레날린 5: 내 턴 종료마다, 자신을 정화한다.
잔류.
수익 4.
수수료 1: 아군을 1 증폭한다. 이 카드의 수수료만큼 증폭량이 증가한다.
내가 이 카드의 수수료를 지불할 때마다, 수수료가 최대 9까지 1씩 증가한다.
잔류.
수익 5.
수수료 1: 아군을 1 증폭한다. 이 카드의 수수료만큼 증폭량이 증가한다.
내가 이 카드의 수수료를 지불할 때마다, 수수료가 최대 9까지 1씩 증가한다.
인간, 거리의첩자
수익 1.
공납 4 (근접): 유지비가 4인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
공납 5 (원거리): 유지비가 5인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
인간, 거리의첩자
수익 2.
공납 4 (근접): 유지비가 4인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
공납 5 (원거리): 유지비가 5인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.