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카드: 19
잔존생물
소멸.
내 턴 종료마다, 카운터를 1 증가시킨다.
유언: 카운터 수치까지의 능력을 발동한다.
1 - 내 무덤에서 전력이 가장 낮은 브론즈 유언 유닛을 이 전열로 소환한다.
2 - 이 전열의 모든 아군을 1 증폭한다.
3 - 반대편 전열에 2턴 동안 폭풍우를 생성한다.
4 - 전력이 가장 낮은 적 2장에 2 피해를 준다.
5 - 내 손에 자신의 기본형을 생성한다.
카운터: 1.
내 턴 종료마다, 카운터를 1 증가시킨다.
유언: 카운터 수치까지의 능력을 발동한다.
1 - 내 무덤에서 전력이 가장 낮은 브론즈 유언 유닛을 이 전열로 소환한다.
2 - 이 전열의 모든 아군을 1 증폭한다.
3 - 반대편 전열에 2턴 동안 폭풍우를 생성한다.
4 - 전력이 가장 낮은 적 2장에 2 피해를 준다.
5 - 내 손에 자신의 기본형을 생성한다.
카운터: 1.
잔존생물
소멸.
배치: 내 덱에 있는 유닛 5장에 "유언: 전력이 가장 낮은 아군을 2 증폭하고 데이건을 숭배한다"(을)를 주입하고 내 무덤에 심해의 부름을 생성한다.
명령: 아군을 섭취한다.
내가 유언 유닛을 낼 때마다, 그 유닛을 1 증폭한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
배치: 내 덱에 있는 유닛 5장에 "유언: 전력이 가장 낮은 아군을 2 증폭하고 데이건을 숭배한다"(을)를 주입하고 내 무덤에 심해의 부름을 생성한다.
명령: 아군을 섭취한다.
내가 유언 유닛을 낼 때마다, 그 유닛을 1 증폭한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
잔존생물
데이건을 4회 숭배하면, 내 근접 전열에 데이건: 약속을 생성하고 자신을 추방한다.
저주받은 존재
내 덱에서 장막이 없는 괴물 유닛 2장을 아군 전열로 소환한 뒤, 그 유닛들에 소멸과 파열을 부여한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
동화.
배치: 자신을 제외하고, 아군을 내 손으로 되돌리고 소멸을 부여한 뒤, 카드를 낸다.
동화.
배치: 자신을 제외하고, 아군을 내 손으로 되돌리고 소멸을 부여한 뒤, 카드를 낸다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
배치: 상대 덱에서 유지비가 10 이하인 유닛 3장에 을 부여한 뒤, 내 덱에 그 유닛들의 기본형을 생성한다. 각 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 내 시작 덱의 카드를 3장까지 추방한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
배치: 상대 덱에서 유지비가 10 이하인 유닛 3장에 을 부여한 뒤, 내 덱에 그 유닛들의 기본형을 생성한다. 각 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 내 시작 덱의 카드를 3장까지 추방한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
잔류.
명령: 내 덱 맨 위에 있는 카드 2장을 확인하고, 1장을 선택해 내 덱 맨 밑으로 옮긴다.
그 카드가 첩자라면, 적에게 을 부여한다. 그 카드가 귀족이라면, 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
내가 귀족을 낼 때마다 명령을 초기화한다.
덱에 있을 때, 내가 골드 귀족을 내면 내 근접 전열에 자신을 소환한다.
명령: 내 덱 맨 위에 있는 카드 2장을 확인하고, 1장을 선택해 내 덱 맨 밑으로 옮긴다.
그 카드가 첩자라면, 적에게 을 부여한다. 그 카드가 귀족이라면, 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
내가 귀족을 낼 때마다 명령을 초기화한다.
덱에 있을 때, 내가 골드 귀족을 내면 내 근접 전열에 자신을 소환한다.
잔존생물
배치: 아군을 5 증폭한다.
이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 순환 능력을 발동한다:
여인 - 모든 아군을 0 증폭한다.
어머니 - 무작위 아군 전열에 유지비가 4인 무작위 북부 왕국 유닛을 생성한다.
노파 - 다른 수치들을 1 증가시킨다.
각 라운드를 시작할 때, 순환을 다시 시작한다.
이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 순환 능력을 발동한다:
여인 - 모든 아군을 0 증폭한다.
어머니 - 무작위 아군 전열에 유지비가 4인 무작위 북부 왕국 유닛을 생성한다.
노파 - 다른 수치들을 1 증가시킨다.
각 라운드를 시작할 때, 순환을 다시 시작한다.
위치
소멸. 면역. 잔류.
배치: 아군을 내 덱에 섞은 뒤, 전력이 그 이하인 적을 상대 덱에 섞는다.
명령: 내 덱에 섞은 유닛을 낸다.
배치: 아군을 내 덱에 섞은 뒤, 전력이 그 이하인 적을 상대 덱에 섞는다.
명령: 내 덱에 섞은 유닛을 낸다.
위치
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
잔존생물
소멸.
조화.
배치: 내 진영에 있는 각각의 고유한 스코이아텔 기본 유형의 전력이 가장 낮은 아군을 2 증폭한다.
내가 내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 스코이아텔 유닛을 낼 때마다, 그 유닛을 2 증폭한다.
조화.
배치: 내 진영에 있는 각각의 고유한 스코이아텔 기본 유형의 전력이 가장 낮은 아군을 2 증폭한다.
내가 내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 스코이아텔 유닛을 낼 때마다, 그 유닛을 2 증폭한다.
잔존생물
소멸.
조화.
내 턴 종료마다, 내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 내 손에 있는 모든 스코이아텔 유닛을 1 증폭한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
조화.
내 턴 종료마다, 내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 내 손에 있는 모든 스코이아텔 유닛을 1 증폭한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
잔존생물
조화.
내가 다른 잔존생물을 낼 때마다, 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.
내가 다른 잔존생물을 낼 때마다, 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.
인간, 전사
소멸.
배치: 내 무덤에 있는 브론즈 스켈리게 유닛을 내 손으로 옮기고, 카드 1장을 버린다.
내 턴마다 처음으로 브론즈 유닛이 내 무덤을 떠날 때, 그 유닛을 그 유닛의 기본 전력만큼 증폭한다.
배치: 내 무덤에 있는 브론즈 스켈리게 유닛을 내 손으로 옮기고, 카드 1장을 버린다.
내 턴마다 처음으로 브론즈 유닛이 내 무덤을 떠날 때, 그 유닛을 그 유닛의 기본 전력만큼 증폭한다.
인간, 전사
소멸.
배치: 적에게 이 카드의 기본 전력과 현재 전력의 차이만큼 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
배치: 적에게 이 카드의 기본 전력과 현재 전력의 차이만큼 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
야수
배치: 모든 유닛에 1 피해를 준다.
내 진영에 흉물스러운 곰이 들어올 때마다 배치 능력을 반복한다.
매턴 내가 처음으로 유닛에 6 피해를 줄 때마다, 이 전열에 스발블로드 광신도를 생성한다.
내 진영에 흉물스러운 곰이 들어올 때마다 배치 능력을 반복한다.
매턴 내가 처음으로 유닛에 6 피해를 줄 때마다, 이 전열에 스발블로드 광신도를 생성한다.
인간, 화염추종자, 성직자
소멸.
광기.
배치: 이 전열의 화염추종자 카드 수만큼 적에게 피해를 준다.
수수료 2: 적에게 1 피해를 준다.
광분 1: 모든 아군 화염추종자 유닛을 1 증폭하고 모든 적에게 1 피해를 준 뒤, 자신을 파괴한다.
광기.
배치: 이 전열의 화염추종자 카드 수만큼 적에게 피해를 준다.
수수료 2: 적에게 1 피해를 준다.
광분 1: 모든 아군 화염추종자 유닛을 1 증폭하고 모든 적에게 1 피해를 준 뒤, 자신을 파괴한다.
인간, 화염추종자, 성직자
소멸.
배치: 내 진영에 있는 아군 하나당 자신을 1 증폭하고 내 진영에 있는 화염추종자 카드 하나당 코인을 하나 획득한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
배치: 내 진영에 있는 아군 하나당 자신을 1 증폭하고 내 진영에 있는 화염추종자 카드 하나당 코인을 하나 획득한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
잔류.
수익 0.
내 시작 덱에 있는 범죄 하나당 수익이 1 증가한다.
배치: 유지비가 수익으로 얻은 초과 코인 이하인 브론즈 범죄를 창조한다.
내가 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 카운터를 얻는다.
내 턴 종료마다, 카운터를 1 낮추고 코인을 하나 획득한다.
카운터: 0.
수익 0.
내 시작 덱에 있는 범죄 하나당 수익이 1 증가한다.
배치: 유지비가 수익으로 얻은 초과 코인 이하인 브론즈 범죄를 창조한다.
내가 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 카운터를 얻는다.
내 턴 종료마다, 카운터를 1 낮추고 코인을 하나 획득한다.
카운터: 0.