Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 33
연금술
이번 턴에 적에게 준 피해량만큼 아군을 증폭하거나 이번 턴에 아군이 증폭된 양만큼 적에게 피해를 준다.
이번 턴에 적에게 준 피해량만큼 아군을 증폭하거나 이번 턴에 아군이 증폭된 양만큼 적에게 피해를 준다.
잔존생물
배치: 아군을 3 증폭한다. 단, 내 진영에 키로넥스가 있으면 6 증폭한다.
내 손에 키로넥스가 있으면, 그 카드를 낸 뒤, 카드 1장을 뽑는다.
잔존생물
배치: 유닛을 3 증폭한다. 내 진영에 키로넥스가 있다면 증폭량이 2배가 된다.
잔존생물
배치: 적에게 3 피해를 준다. 단, 내 진영에 유니콘이 있으면 6 피해를 준다.
내 손에 유니콘이 있으면, 그 카드를 낸 뒤, 카드 1장을 뽑는다.
잔존생물
배치: 유닛에 3 피해를 준다. 내 진영에 유니콘이 있다면 피해량이 2배가 된다.
주문
잔류.
배치: 내 덱에 있는 유닛을 위에서부터 아래까지 순서대로 본 뒤, 내 덱에서 유닛을 선택하고 그 카운터를 그 유닛의 유지비로 설정한다.
내 턴 종료 전, 인접한 유닛 하나당 자신의 카운터를 하나 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 선택한 유닛을 내 덱에서 이 전열로 소환하고 자신을 파괴한다.
잔류.
배치: 내 덱에 있는 유닛을 위에서부터 아래까지 순서대로 본 뒤, 내 덱에서 유닛을 선택하고 그 카운터를 그 유닛의 유지비로 설정한다.
내 턴 종료 전, 인접한 유닛 하나당 자신의 카운터를 하나 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 선택한 유닛을 내 덱에서 이 전열로 소환하고 자신을 파괴한다.
잔존생물
배치: 내 덱에서 메아리 카드를 낸다.
배치: 내 덱에서 메아리 카드를 낸다.
연금술
적이 증폭되면 그 적과 자신을 파괴한다.
적이 증폭되면 그 적과 자신을 파괴한다.
전쟁
전장에 있는 아군을 내 덱에 섞고, 덱에서 맨 위에 있는 유닛을 낸다.
 
전장에 있는 아군을 내 덱에 섞고, 덱에서 맨 위에 있는 유닛을 낸다.
유닛을 정화하고 12 증폭한 뒤, "양 플레이어가 패스하면 자신에게 12 피해를 준다"(을)를 주입한다.
유닛을 6 증폭하고 보호막을 준다.
생체
모든 아군을 1 증폭한다.
모든 아군을 1 증폭한다.
연금술
배치: 아군을 3 증폭한다.
명령: 아군을 3 증폭한다.
 
배치: 아군을 3 증폭한다.
명령: 아군을 3 증폭한다.
배치: 아군을 3 증폭한다.
명령: 아군에 열의를 부여한다.
배치: 아군을 3 증폭한다.
명령: 아군에 열의를 부여한다.
생체
유지비가 4인 유닛을 파괴한다.
유지비가 4인 유닛을 파괴한다.
저주받은 존재
내 덱에서 장막이 없는 괴물 유닛 2장을 아군 전열로 소환한 뒤, 그 유닛들에 소멸파열을 부여한다.
저주받은 존재
내 덱에서 장막이 없는 괴물 유닛 2장을 아군 전열로 소환한 뒤, 그 유닛들에 소멸파열을 부여한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
동화.
배치: 자신을 제외하고 내 시작 덱에 없는 소멸이 없는 아군을 내 손으로 되돌린 후, 2 증폭하고 소멸을 부여한 뒤, 카드 1장을 낸다.
단, 유효한 대상이 없으면, 상대 세력의 브론즈 유닛을 창조하고 2 증폭한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
동화.
배치: 자신을 제외하고, 아군을 내 손으로 되돌리고 소멸을 부여한 뒤, 카드를 낸다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
배치: 상대 덱에서 유지비가 10 이하인 유닛 3장에 첩보원을 부여한 뒤, 내 덱에 그 유닛들의 기본형을 생성한다. 각 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 내 시작 덱의 카드를 3장까지 추방한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
배치: 상대 덱에서 유지비가 10 이하인 유닛 3장에 첩보원을 부여한 뒤, 내 덱에 그 유닛들의 기본형을 생성한다. 각 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 내 시작 덱의 카드를 3장까지 추방한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
잔존생물
배치: 아군을 5 증폭한다.
이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 순환 능력을 발동한다:
여인 - 모든 아군을 0 증폭한다.
어머니 - 내가 조종하는 유닛이 있는 무작위 전열에 유지비가 4인 무작위 북부 왕국 유닛을 생성한다.
노파 - 자신을 1 증폭한 뒤, 능력 값을 1 증가시킨다.
잔존생물
배치: 아군을 5 증폭한다.
이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 순환 능력을 발동한다:
여인 - 모든 아군을 0 증폭한다.
어머니 - 무작위 아군 전열에 유지비가 4인 무작위 북부 왕국 유닛을 생성한다.
노파 - 다른 수치들을 1 증가시킨다.
각 라운드를 시작할 때, 순환을 다시 시작한다.
전쟁, 저주받은 존재
배치: 적에게 5 피해를 준다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력을 저장한다. 다음번에 내가 유닛을 낼 때, 그 유닛을 저장한 전력만큼 증폭한 뒤, 자신을 파괴한다.
배치: 적에게 5 피해를 준다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력을 저장한다. 다음번에 내가 유닛을 낼 때, 그 유닛을 저장한 전력만큼 증폭한 뒤, 자신을 파괴한다.
나무귀신
배치: 내 진영에 드라이어드가 있으면 열의를 획득한다.
명령 (근접): 원거리 전열로 이동해 자신을 치유한다.
명령 (원거리): 근접 전열로 이동해 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
나무귀신
배치: 내 진영에 드라이어드가 있으면 열의를 획득한다.
명령 (근접): 원거리 전열로 이동해 자신을 치유한다.
명령 (원거리): 근접 전열로 이동해 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
인간
면역.
아군이 이동할 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간
면역.
내가 스코이아텔 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
엘프, 도적
열의.
명령: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
쿨다운: 1
엘프, 도적
열의.
명령: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
쿨다운: 1
엘프, 병사
배치: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다. 대상이 적이면 1 피해를 주고, 아군이면 2 증폭한다.
엘프, 병사
배치 (근접): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 아군을 다른 전열로 이동시킨다.
이 유닛이 방어구를 잃을 때마다 잃은 방어구만큼 자신을 증폭한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 방어구를 1 획득한다.
이 유닛이 방어구를 잃을 때마다 잃은 방어구만큼 자신을 증폭한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 방어구를 1 획득한다.
인간, 드루이드
배치 (근접): 까마귀의 눈 뿌리를 생성하여 낸다.
배치 (원거리): 인접한 까마귀들을 까마귀 전령으로 변이시킨다.
인간, 드루이드
배치 (근접): 이 전열에 까마귀를 생성한다.
배치 (원거리): 아군 야수 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 드루이드
열의. 명령: 아군 까마귀를 추방한 뒤, 내 무덤에서 유지비가 4인 연금술 카드를 내고 소멸을 부여한다.
인간, 드루이드
배치: 인접한 야수들을 2 증폭한다.
적 전열에 스켈리게 늑대를 생성하고 1 피해를 준 뒤, 내 시작 덱에 없었던 브론즈 스켈리게 전사를 창조한다.
피의 굶주림 3: 대신 내 시작 덱에 없었던 브론즈 스켈리게 전사를 생성하여 낼 수 있다.
적 전열에 스켈리게 늑대를 생성하고 1 피해를 준 뒤, 브론즈 스켈리게 전사를 창조한다.
피의 굶주림 3: 대신 브론즈 스켈리게 전사를 생성하여 낼 수 있다.
명령: 적에게 6 피해를 주고, 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.
현상금이 걸린 적이 파괴될 때마다, 피해량이 1 증가한다. 단, 명령을 전부 사용하면, 명령을 초기화하고 피해량을 1(으)로 설정한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 적에게 8 피해를 주고, 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 0.
배치: 자신을 boost 증폭한다.
증폭량은 내가 이번 게임에서 파괴한 전력이 가장 높은 현상금이 걸린 적의 기본 전력과 동일하다.
내가 적에게 현상금을 걸 때마다, 수익이 1 증가한다.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 0.
배치: 자신을 0 증폭한다.
증폭량은 마지막으로 파괴된 현상금이 걸린 적의 기본 전력과 동일하다.
내가 적에게 현상금을 걸 때마다, 이 유닛의 수익이 1 증가한다.
잔류.
수익 0.
내 시작 덱에 있는 범죄 하나당 수익이 1 증가한다.
배치: 유지비가 수익으로 얻은 초과 코인 이하인 브론즈 범죄를 창조한다.
내가 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 카운터를 얻는다.
내 턴 종료마다, 카운터를 1 낮추고 코인을 하나 획득한다.
카운터: 0.
잔류.
수익 0.
내 시작 덱에 있는 범죄 하나당 수익이 1 증가한다.
배치: 유지비가 수익으로 얻은 초과 코인 이하인 브론즈 범죄를 창조한다.
내가 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 카운터를 얻는다.
내 턴 종료마다, 카운터를 1 낮추고 코인을 하나 획득한다.
카운터: 0.
인간, 마녀 사냥꾼
게임을 시작할 때나 생성됐을 때, 자신의 전력을 1(으)로 설정한다.
손이나 덱, 전장에 있으면, 현상금이 걸린 적이 파괴될 때마다, 자신을 기본 전력만큼 치유한다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치: 이 유닛에 공납 비용만큼 피해를 준다.
공납7: 배치 능력을 취소한다.
내가 적에게 현상금을 걸 때마다, 이 유닛의 공납 비용이 1 감소한다.
인간, 마녀 사냥꾼
위협.
배치: 적에게 현상금을 건다. 이미 현상금에 걸린 적이 있다면, 그 유닛의 기본 전력만큼 코인을 얻는다.
인간, 마녀 사냥꾼
위협.
배치: 적에게 현상금을 건다. 이미 현상금에 걸린 적이 있다면, 그 유닛의 기본 전력만큼 코인을 얻는다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치: 옥타비아 헤일의 아들을 최대 2장 뽑고, 같은 수의 카드를 덱에 섞는다.
수수료 2: 아군 마녀 사냥꾼을 2 증폭한다. 단, 내가 이번 턴에 적을 파괴했다면 3 증폭한다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치: 옥타비아 헤일의 아들을 최대 2장 뽑고, 같은 수의 카드를 덱에 섞는다.
수수료 1: 아군 마녀 사냥꾼을 1 증폭한다.
수익 4.
내 무덤에 있다면, 내가 적에게 현상금을 걸 때마다 적에게 1 피해를 준다.
카운터: 3.
수익 5.
내 무덤에 있다면, 내가 적에게 현상금을 걸 때마다 적에게 1 피해를 준다.
카운터: 3.
인간
불충.
수익: 7.
배치: 자신에게 현상금을 건다.
인간
불충.
수익: 6.
배치: 자신에게 현상금을 건다.