Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 59
인간, 도적
배치: 상대의 시작 덱에 있는 인공물을 창조하여 낸다. 단, 상대의 시작 덱에 인공물이 없다면, 자신을 6 증폭한다.
인간, 도적
배치: 상대의 시작 덱에서 임의의 인공물을 생성하여 낸다.
인간, 도적
명령: 유대가 있는 아군을 고른 뒤, 내 덱 맨 위에 있는 동일한 유닛을 낸다.
쿨다운: 3.
인간, 도적
배치: 모든 아군 도적을 1 증폭한다.
인간, 도적
내가 다른 유닛을 낼 때마다, 유지비가 동일한 모든 적에게 1 피해를 준다.
인간, 도적
배치 (근접): 적 하나에 3 피해를 주고, 동일한 모든 적에게 1 피해를 준다.
인간, 도적
손이나 덱, 전장에 있을 때, 이번 경기에서 내가 동일한 유대 유닛을 두 번째로 낼 때마다, 자신을 3 증폭한다.
인간, 도적
배치 (근접): 자신을 0에서 11까지 무작위로 증폭한다.
오그로이드, 도적
배치: 최대 2장의 유대 유닛을 뽑은 뒤, 같은 수의 카드를 내 덱에 섞는다.
명령: 유대가 있는 아군을 다시 낸다.
오그로이드, 도적
배치: 적에게 4 피해를 준다. 단, 적에게 방어구가 있다면 6 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 내 손에 있는 폭탄을 낸 뒤, 카드를 뽑는다.
방벽: 내가 폭탄을 낼 때마다, 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 도적
배치: 유닛의 방어구를 제거한다.
병기
배치: 오른쪽에 있는 브론즈 유닛을 추방한 뒤, 잔류를 얻는다.
명령: 추방된 유닛의 기본형으로 변이한다.
노출: 자신을 정화한다.
병기
배치: 내 진영에 도적이 있으면 열의를 획득한다.
명령: 아군에 방어구를 3 부여한다.
열의, 명령: 적에게 1 피해를 준다.
유대: 또한, 그 유닛에 1턴 동안 출혈을 건다.
내가 유대 유닛을 낼 때마다 명령을 초기화한다.
배치: 무작위 적 2장에 2턴 동안 출혈을 건다.
인간, 도적
내가 이미 내 진영에 있는 것과 동일한 유대 유닛을 내면, 내 덱에서 자신을 내 근접 전열로 소환한다.
노출: 내 덱 맨 위로 이동한다.
인간, 도적
배치: 적에게 1 피해를 준다. 단, 적에게 방어구가 있다면 3 피해를 준다.
인간, 도적
배치: 전력이 2 이하인 적을 파괴한다.
유대: 대신, 전력이 4 이하인 적을 파괴한다.
인간, 도적
배치: 적에게 2 턴 동안 출혈을 준다.
인간, 도적
턴 종료마다, 이 전열에 다른 카드가 없으면 자신을 1 증폭한다.
유대: 대신, 내 턴 종료마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 도적
방벽: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
드워프, 도적
배치: 이 전열에 내 시작 덱에 있는 유대 유닛과 동일한 유닛을 1 전력의 구속된 상태로 생성한다.
드워프, 도적
배치: 내 손에 있는 유닛에 방어구를 2 부여한다.
인간, 도적
배치: 내 손에 있는 골드 카드를 내 덱에 섞은 뒤, 브론즈 카드를 뽑고 자신을 4 증폭한다.
유대: 자신을 4 증폭한다.
인간, 도적
배치: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
인간, 병사
배치: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
인간, 병사
장막.
인간, 도적
배치: 적에게 1 피해를 준다.
단, 내 손에 폭탄이 있다면 3 피해를 준다.
인간, 도적
배치: 적에게 1 피해를 준다.
단, 내 손에 폭탄이 있다면 3 피해를 준다.
리더
명령: 아군을 3 증폭한다. 또한, 그 유닛이 중립이 아니면 장막을 부여한다. 충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 아군을 3 증폭한다. 또한, 그 유닛이 괴물이면 장막을 부여한다. 충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 번창 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 저주받은 처녀를 생성하고, 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 1: 내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 우선 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 2: 내 덱에서 전력이 가장 높은 중립이 아닌 브론즈 유닛을 낸다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 번창 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 저주받은 처녀를 생성하고, 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 1: 내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 우선 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 2: 내 덱에서 전력이 가장 높은 브론즈 괴물 유닛을 낸다.
저주받은 존재
내 덱에서 장막이 없는 중립이 아닌 유닛 2장을 아군 전열로 소환한 뒤, 그 유닛들에 소멸파열을 부여한다.
저주받은 존재
내 덱에서 장막이 없는 괴물 유닛 2장을 아군 전열로 소환한 뒤, 그 유닛들에 소멸파열을 부여한다.
상대 무덤에서 최대 3장의 전력이 가장 높은 유닛을 적 전열에 소환한 뒤, 그 수만큼 내 무덤에서 전력이 가장 높은 중립이 아닌 유닛을 반대편 전열에 소환하고 그 유닛들에 소멸을 부여한다.
상대 무덤에서 최대 3장의 전력이 가장 높은 유닛을 적 전열에 소환한 뒤, 그 수만큼 내 무덤에서 전력이 가장 높은 괴물 유닛을 반대편 전열에 소환하고 그 유닛들에게 소멸을 부여한다.
엘프, 와일드 헌트, 마법사
배치: 내 손에 있는 유지비가 10 이하인 중립이 아닌 유닛의 기본형을 전력이 1인 상태로 이 전열에 생성한다.
엘프, 와일드 헌트, 마법사
배치: 내 손에 있는 유지비가 10 이하인 괴물 유닛의 기본형을 전력이 1인 상태로 이 전열에 생성한다.
흡혈귀
배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
유대: 대신, 적에게 적의 기본 전력과 동일한 지속 시간 동안 출혈을 건다.
흡혈귀
배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
유대: 대신 4턴 동안 출혈을 건다.
리더
명령: 아군 전열에 자원병을 생성한 뒤, 그 전열에 있는 중립이 아닌 유닛들의 쿨다운을 1 감소시킨다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 아군 전열에 자원병을 생성하고, 그 전열에 있는 북부 왕국 유닛들의 쿨다운을 1 감소시킨다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 중립이 아닌 아군을 2 증폭하고 열의를 부여한다. 충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 아군 북부 왕국 유닛을 2 증폭하고 열의를 준다. 충전: 3

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 중립이 아닌 카드 1장을 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞은 뒤, 내 근접 전열에 자원병을 생성한다.
충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 북부 왕국 카드 1장을 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞은 후, 내 근접 전열에 자원병을 생성한다.
충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 중립이 아닌 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 북부 왕국 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
장막. 대형.
명령: 중립이 아닌 아군의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
내가 병사를 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
장막. 대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
내가 병사를 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
명령: 중립이 아닌 아군의 명령 능력을 초기화한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 진화한다.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 진화한다.
대형.
명령: 중립이 아닌 아군의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 진화한다.
대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 진화한다.
배치: 내 손에 있는 중립이 아닌 브론즈 유닛의 기본형을 생성하여 낸 뒤, 보호막을 부여한다.
배치: 내 손에 있는 브론즈 북부 왕국 유닛의 기본형을 생성하여 내고, 보호막을 준다.
인간, 마법사
명령: 아군을 4 증폭한다.
내가 중립이 아닌 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 열의를 부여한다.
인간, 마법사
명령: 아군을 4 증폭한다.
내가 북부 왕국 유닛을 낼 때마다 그 유닛에 열의를 부여한다.
소멸.
조화.
배치: 내 진영에 있는 각각의 고유한 중립이 아닌 기본 유형의 전력이 가장 낮은 아군을 2 증폭한다.
내가 내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 중립이 아닌 유닛을 낼 때마다, 그 유닛을 2 증폭한다.
소멸.
조화.
배치: 내 진영에 있는 각각의 고유한 스코이아텔 기본 유형의 전력이 가장 낮은 아군을 2 증폭한다.
내가 내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 스코이아텔 유닛을 낼 때마다, 그 유닛을 2 증폭한다.
소멸.
조화.
내 턴 종료마다, 내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 내 손에 있는 모든 중립이 아닌 유닛을 1 증폭한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸.
조화.
내 턴 종료마다, 내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 내 손에 있는 모든 스코이아텔 유닛을 1 증폭한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 조화 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 호수의 수호자: 새벽 양상을 생성하고 그 전력을 내 시작 덱에 있는 고유의 기본 유형을 지닌 중립이 아닌 유닛 수로 설정한다.
챕터 1: 내가 중립이 아닌 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 보유한 유형 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
챕터 2: 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 조화 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 호수의 수호자: 새벽 양상을 생성하고 그 전력을 내 시작 덱에 있는 고유의 기본 유형을 지닌 스코이아텔 유닛 수로 설정한다.
챕터 1: 내가 스코이아텔 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 보유한 유형 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
챕터 2: 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.
면역.
배치: 내 시작 덱에 기본 유형이 10종 이상이면, 내 덱에서 내 진영에 존재하지 않는 기본 유형을 지닌 중립이 아닌 무작위 브론즈 유닛을 이 전열로 소환한다.
타이머 3: 배치 능력을 반복하고 타이머를 초기화한다.
면역.
배치: 내 시작 덱에 기본 유형이 10종 이상이면, 내 덱에서 내 진영에 존재하지 않는 기본 유형을 지닌 무작위 브론즈 스코이아텔 유닛을 이 전열로 소환한다.
타이머 3: 배치 능력을 반복하고 타이머를 초기화한다.
잔존생물
조화.
내가 다른 잔존생물을 낼 때마다, 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.
잔존생물
조화.
내가 다른 잔존생물을 낼 때마다, 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.
용, 병사
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수, 시끄러운 드워프, 젊은 드라이어드 중에 하나를 생성한다.
생성한 유닛에 따라 추가 효과를 얻는다.
엘프 명사수 - 무작위 적에게 2 피해를 준다.
시끄러운 드워프 - 자신을 3 증폭하고 방어구를 1 부여한다.
젊은 드라이어드 - 자신에게 3턴 동안 활력을 준다.
용, 병사
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수, 시끄러운 드워프, 젊은 드라이어드 중에 하나를 생성한다.
생성한 유닛에 따라 추가 효과를 얻는다.
엘프 명사수 - 무작위 적에게 2 피해를 준다.
시끄러운 드워프 - 자신을 3 증폭하고 방어구를 1 부여한다.
젊은 드라이어드 - 자신에게 3턴 동안 활력을 준다.
엘프, 마법사
배치: 손에 있는 중립이 아닌 유닛을 4 증폭한다.
엘프, 마법사
배치: 내 손에 있는 스코이아텔 유닛을 4 증폭한다.
자연
내 덱에서 중립이 아닌 유닛을 내고, 1 증폭한다.
자연
내 덱에서 스코이아텔 유닛을 내고, 1 증폭한다.
인간, 도적
명령 (원거리): 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
단, 내 진영에 중립이 아닌 유닛만 있으면 2 피해를 준다.
인간, 도적
명령 (원거리): 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
단, 내 진영에 스코이아텔 유닛만 있으면 2 피해를 준다.
야수, 저주받은 존재
조화.
이 유닛의 조화는 손이나 덱에서도 발동된다.
야수, 저주받은 존재
조화.
이 유닛의 조화는 손이나 덱에서도 발동된다.
드라이어드, 전사
장막.
열의. 명령 (근접): 적에게 3 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 내 손에 있는 중립이 아닌 무작위 유닛을 1 증폭한다.
드라이어드, 전사
장막. 열의.
명령 (근접): 적에게 3 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 내 손에 있는 무작위 스코이아텔 유닛을 1 증폭한다.
드라이어드, 전사
조화.
배치: 적에게 2 피해를 주고, 내 손에 있는 무작위 유닛을 2 증폭한다.
치명타: 대신, 내 손에 있는 유닛을 증폭한다.
드라이어드, 전사
조화.
배치: 적에게 2 피해를 주고, 내 손에 있는 무작위 유닛을 2 증폭한다.
치명타: 대신, 내 손에 있는 유닛을 증폭한다.
조화.
명령 (근접): 내 진영에 있는 유닛들이 보유한 고유의 기본 유형 수만큼 자신을 증폭한다.
배치 (원거리): 적에게 중독을 건다.
조화.
명령 (근접): 내 진영에 있는 유닛들이 보유한 고유의 기본 유형 수만큼 자신을 증폭한다.
배치 (원거리): 적에게 중독을 건다.
조화 2.
조화 2.
드라이어드, 전사
조화.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 적에게 중독을 건다.
드라이어드, 전사
조화.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 적에게 중독을 건다.
자연
적에게 3 피해를 준 뒤, 내 손에 있는 중립이 아닌 무작위 유닛을 2 증폭한다.
치명타: 대신, 내 손에 있는 중립이 아닌 유닛을 증폭한다.
자연
적에게 3 피해를 주고, 내 손에 있는 무작위 스코이아텔 유닛을 2 증폭한다.
치명타: 대신 내 손에 있는 스코이아텔 유닛을 2 증폭한다.
야수, 저주받은 존재
조화.
명령: 아군에 "조화"(을)를 주입한다.
야수, 저주받은 존재
조화.
명령: 아군에 "조화"(을)를 주입한다.
엘프, 도적
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
엘프, 도적
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
조화.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
조화.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
드라이어드
조화.
드라이어드
조화.
명령: 내 덱에 있는 중립이 아닌 유닛을 무덤으로 보내고, 그 전력만큼 적에게 피해를 준다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 내 덱에 있는 스켈리게 유닛을 무덤으로 보내고, 그 전력만큼 적에게 피해를 준다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
소멸.
배치: 내 무덤에 있는 중립이 아닌 브론즈 유닛을 내 손으로 옮긴 뒤, 카드 1장을 버린다.
내 턴마다 처음으로 브론즈 유닛이 내 무덤을 떠날 때, 그 유닛을 그 유닛의 기본 전력만큼 증폭한다.
소멸.
배치: 내 무덤에 있는 브론즈 스켈리게 유닛을 내 손으로 옮기고, 카드 1장을 버린다.
내 턴마다 처음으로 브론즈 유닛이 내 무덤을 떠날 때, 그 유닛을 그 유닛의 기본 전력만큼 증폭한다.
소멸.
배치: 적에게 이 카드의 기본 전력과 현재 전력의 차이만큼 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸.
배치: 적에게 이 카드의 기본 전력과 현재 전력의 차이만큼 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
야수
배치: 내 무덤에서 유지비가 10 이하인 중립이 아닌 유닛을 내고, 소멸을 부여한 뒤, 남은 유지비와 동일한 지속 시간 동안 반대편 전열에 폭우생성한다.
야수
배치: 내 무덤에서 유지비가 10 이하인 스켈리게 유닛을 내고, 소멸을 준다. 남은 유지비와 동일한 지속 시간 동안 반대편 전열에 폭우생성한다.
인간, 전사
베테랑.
배치, 피의 굶주림 3: 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다.
내 턴에 중립이 아닌 유닛을 버릴 때마다, 그 유닛을 내 무덤에서 이 전열로 소환한다.
카운터: 2.
헌신: 또한, 내 턴에 중립이 아닌 유닛이 내 무덤으로 들어올 때마다 발동한다.
인간, 전사
베테랑.
배치, 피의 굶주림 3: 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다.
내 턴에 스켈리게 유닛을 버릴 때마다, 그 유닛을 내 무덤에서 이 전열로 소환한다.
카운터: 2.
헌신: 또한, 내 턴에 스켈리게 유닛이 내 무덤으로 들어올 때마다 발동한다.
메아리.
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 본다. 1장을 낸 뒤, 나머지는 내 무덤으로 보낸다.
단, 내 덱에 있는 카드가 3장보다 적으면, 내 시작 덱에 없었던 세력의 전설 카드를 생성하여 낸다.
메아리.
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 본다. 1장을 낸 뒤, 나머지는 내 무덤으로 보낸다.
단, 내 덱에 있는 카드가 3장보다 적으면, 내 시작 덱에 없었던 전설 스켈리게 카드를 생성하여 낸다.
인간, 전사
배치: 이번 턴에 내 무덤으로 간 마지막 중립이 아닌 유닛의 전력만큼 자신을 증폭한다.
인간, 전사
배치: 이번 턴에 내 무덤으로 간 마지막 스켈리게 유닛의 기본 전력만큼 자신을 증폭한다.
내 무덤에서 아군 전열로 중립이 아닌 유닛을 소환하고 소멸을 부여한다.
내 무덤에서 아군 전열로 스켈리게 유닛을 소환하고 소멸을 준다.
내 무덤에서 중립이 아닌 브론즈 유닛을 내고, 소멸을 부여한다.
내 무덤에서 브론즈 스켈리게 유닛을 내고, 소멸을 준다.