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Cartas: 27
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga, luego juega una carta de bronce de tu mano y devuelve Sihil magistral a tu mano.
Localización, Cacería Salvaje
Resilencia.
Despliegue: potencia una unidad aliada en 0. Aumenta el valor con el número de cartas únicas de la Cacería Salvaje de bronce de tu mazo inicial.
Orden: genera en las filas de combate cuerpo a cuerpo (0) y A distancia (0) de tu rival una Escarcha que dure la cantidad perdida en la transición de la última ronda, y luego genera y juega Jinetes rojos.
Despliegue: potencia una unidad aliada en 0. Aumenta el valor con el número de cartas únicas de la Cacería Salvaje de bronce de tu mazo inicial.
Orden: genera en las filas de combate cuerpo a cuerpo (0) y A distancia (0) de tu rival una Escarcha que dure la cantidad perdida en la transición de la última ronda, y luego genera y juega Jinetes rojos.
Elfo, Cacería Salvaje, Mago
Al comienzo de tu turno, si está en tu mano o tu mazo, restablece su propio poder y se potencia con la cantidad de daño infligido por Escarcha en los últimos 5 turnos enemigos (0, 0, 0, 0, 0).
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: gana una vitalidad igual a la duración total de Escarcha en el lado del rival del campo de batalla e imbuye una unidad enemiga con «Al final de tu turno, si hay un Aen Elle: Esclavista enemigo con más poder que el tuyo, establece su propio poder en 1 y luego se bloquea.».
Elfo, Cacería Salvaje, Aristócrata
Orden, Dominio: mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, genera Escarcha durante 1 turno en cada fila enemiga en la que se aplicó Escarcha durante este turno.
Al final de tu turno, genera Escarcha durante 1 turno en cada fila enemiga en la que se aplicó Escarcha durante este turno.
Localización
Resilencia.
Despliegue: iguala el poder de una unidad aliada al de la unidad enemiga más alta´.
Orden: restablece el poder de una unidad.
Despliegue: iguala el poder de una unidad aliada al de la unidad enemiga más alta´.
Orden: restablece el poder de una unidad.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia una unidad enemiga y a sí misma con la mitad de su poder combinado.
Orden, Alteza 14: mueve todos los estados de una unidad enemiga a sí misma.
Orden, Alteza 14: mueve todos los estados de una unidad enemiga a sí misma.
Táctico
Otorga 3 de potencia a una unidad enemiga y luego otorga 9 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Caballero
Despliegue: gana una vitalidad igual a la cantidad de potenciación que tiene una unidad enemiga.
Alteza 8: otorga 1 de potencia a todas las unidades.
Alteza 8: otorga 1 de potencia a todas las unidades.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila.
Cada vez que generes un soldado, otorga 2 de potencia.
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila.
Cada vez que generes un soldado, otorga 2 de potencia.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: destruye una unidad enemiga con 2 de poder o menos.
Cada vez que generes un soldado, aumenta el límite en 1.
Orden: destruye una unidad enemiga con 2 de poder o menos.
Cada vez que generes un soldado, aumenta el límite en 1.
Humano, Soldado
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vínculo (melé): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Vínculo (melé): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Humano, Soldado
Orden: genera y juega una copia base de un soldado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Dríada, Náyade
Simbiosis
Despliegue: imbuye a todas tus náyades con la categoría Naturaleza, estén donde estén.
Cada vez que generes un Treant caminante, le otorga una vitalidad igual al número de dríadas que controles.
Despliegue: imbuye a todas tus náyades con la categoría Naturaleza, estén donde estén.
Cada vez que generes un Treant caminante, le otorga una vitalidad igual al número de dríadas que controles.
Naturaleza
Elige 2 unidades aliadas, les otorga vitalidad (4) y genera una Rana a cada lado de las unidades elegidas.
Dríada, Náyade
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder de un Treant caminante aliado y luego restablece el poder del Treant caminante.
Despliegue (A distancia): imbuye una unidad aliada que no tenga Simbiosis con «Simbiosis.».
Despliegue (A distancia): imbuye una unidad aliada que no tenga Simbiosis con «Simbiosis.».
Dríada, Náyade
Cada vez que se active tu Simbiosis, otorga vitalidad (2) a la unidad de la izquierda.
Orden: elimina toda la vitalidad de una unidad aliada y luego se potencia con la misma cantidad.
Orden: elimina toda la vitalidad de una unidad aliada y luego se potencia con la misma cantidad.
Bestia, Ficha
Condenado.
Al final de tu turno, activa la vitalidad de las unidades adyacentes.
Orden: se mueve a la otra fila.
Al final de tu turno, activa la vitalidad de las unidades adyacentes.
Orden: se mueve a la otra fila.
Humano, Guerrero
Inmunidad.
Fervor. Orden: invoca una bestia de tu mazo a la fila opuesta y la imbuye con «Agonía: potencia al Sove enemigo dos veces con su propio poder base.», luego le inflige 1 de daño por cada unidad enemiga adyacente dañada.
Fervor. Orden: invoca una bestia de tu mazo a la fila opuesta y la imbuye con «Agonía: potencia al Sove enemigo dos veces con su propio poder base.», luego le inflige 1 de daño por cada unidad enemiga adyacente dañada.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cada vez que una unidad enemiga reciba daño de tus guerreros, le inflige 1 de daño, ignorando su armadura.
Cada vez que una unidad enemiga reciba daño de tus guerreros, le inflige 1 de daño, ignorando su armadura.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si el objetivo ya recibió daño, repite la habilidad de despliegue con un objetivo diferente y reduce el daño en 1.
Si el objetivo ya recibió daño, repite la habilidad de despliegue con un objetivo diferente y reduce el daño en 1.
Saqueo
Genera Lobos de Skellige en una fila enemiga y le inflige 1 de daño, luego crea un Guerrero de Skellige de bronce.
Sanguinario 3: puedes generar y jugar cualquier Guerrero de Skellige de bronce en su lugar.
Sanguinario 3: puedes generar y jugar cualquier Guerrero de Skellige de bronce en su lugar.
Bestia, Ficha
Condenado. Inmunidad.
Agonía: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta.
Agonía: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: mira la carta Complot y una carta aleatoria de cada banda de tu mazo y luego juega 1.
Tributo 9: juega 2 en su lugar.
Tributo cuesta 2 menos por cada categoría única de banda que controles.
Tributo 9: juega 2 en su lugar.
Tributo cuesta 2 menos por cada categoría única de banda que controles.
Ogroide
Cada vez que juegues una unidad con una categoría de banda que no controles, obtienes una moneda por cada categoría única de banda que controles.
Crimen
Ganancia 0.
Toma una unidad enemiga con 0 de poder o menos.
Aumenta la ganancia en 1 por cada categoría única de banda que haya en tu mazo inicial.
Aumenta el poder y reduce la ganancia en 1 por cada categoría única de banda que controles.
Toma una unidad enemiga con 0 de poder o menos.
Aumenta la ganancia en 1 por cada categoría única de banda que haya en tu mazo inicial.
Aumenta el poder y reduce la ganancia en 1 por cada categoría única de banda que controles.
Humano, Agente
Despliegue: se imbuye con una categoría de banda de una unidad de tu mazo.
Tarifa 2: otorga 1 de potencia una unidad aliada por cada categoría única de banda que controles.
Enfriamiento: 1.
Tarifa 2: otorga 1 de potencia una unidad aliada por cada categoría única de banda que controles.
Enfriamiento: 1.