Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

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Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 27
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga, luego juega una carta de bronce de tu mano y devuelve Sihil magistral a tu mano.
Localización, Cacería Salvaje
Resilencia.
Despliegue: potencia una unidad aliada en 0. Aumenta el valor con el número de cartas únicas de la Cacería Salvaje de bronce de tu mazo inicial.
Orden: genera en las filas de combate cuerpo a cuerpo (0) y A distancia (0) de tu rival una Escarcha que dure la cantidad perdida en la transición de la última ronda, y luego genera y juega Jinetes rojos.
Elfo, Cacería Salvaje, Mago
Al comienzo de tu turno, si está en tu mano o tu mazo, restablece su propio poder y se potencia con la cantidad de daño infligido por Escarcha en los últimos 5 turnos enemigos (0, 0, 0, 0, 0).
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: gana una vitalidad igual a la duración total de Escarcha en el lado del rival del campo de batalla e imbuye una unidad enemiga con «Al final de tu turno, si hay un Aen Elle: Esclavista enemigo con más poder que el tuyo, establece su propio poder en 1 y luego se bloquea.».
Elfo, Cacería Salvaje, Aristócrata
Orden, Dominio: mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, genera Escarcha durante 1 turno en cada fila enemiga en la que se aplicó Escarcha durante este turno.
Localización
Resilencia.
Despliegue: iguala el poder de una unidad aliada al de la unidad enemiga más alta´.
Orden: restablece el poder de una unidad.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia una unidad enemiga y a sí misma con la mitad de su poder combinado.
Orden, Alteza 14: mueve todos los estados de una unidad enemiga a sí misma.
Táctico
Otorga 3 de potencia a una unidad enemiga y luego otorga 9 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Caballero
Despliegue: gana una vitalidad igual a la cantidad de potenciación que tiene una unidad enemiga.
Alteza 8: otorga 1 de potencia a todas las unidades.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila.
Cada vez que generes un soldado, otorga 2 de potencia.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: destruye una unidad enemiga con 2 de poder o menos.
Cada vez que generes un soldado, aumenta el límite en 1.
Humano, Soldado
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vínculo (melé): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Humano, Soldado
Orden: genera y juega una copia base de un soldado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Dríada, Náyade
Simbiosis
Despliegue: imbuye a todas tus náyades con la categoría Naturaleza, estén donde estén.
Cada vez que generes un Treant caminante, le otorga una vitalidad igual al número de dríadas que controles.
Elige 2 unidades aliadas, les otorga vitalidad (4) y genera una Rana a cada lado de las unidades elegidas.
Dríada, Náyade
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder de un Treant caminante aliado y luego restablece el poder del Treant caminante.
Despliegue (A distancia): imbuye una unidad aliada que no tenga Simbiosis con «Simbiosis.».
Dríada, Náyade
Cada vez que se active tu Simbiosis, otorga vitalidad (2) a la unidad de la izquierda.
Orden: elimina toda la vitalidad de una unidad aliada y luego se potencia con la misma cantidad.
Bestia, Ficha
Condenado.
Al final de tu turno, activa la vitalidad de las unidades adyacentes.
Orden: se mueve a la otra fila.
Humano, Guerrero
Inmunidad.
Fervor. Orden: invoca una bestia de tu mazo a la fila opuesta y la imbuye con «Agonía: potencia al Sove enemigo dos veces con su propio poder base.», luego le inflige 1 de daño por cada unidad enemiga adyacente dañada.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cada vez que una unidad enemiga reciba daño de tus guerreros, le inflige 1 de daño, ignorando su armadura.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si el objetivo ya recibió daño, repite la habilidad de despliegue con un objetivo diferente y reduce el daño en 1.
Genera Lobos de Skellige en una fila enemiga y le inflige 1 de daño, luego crea un Guerrero de Skellige de bronce.
Sanguinario 3: puedes generar y jugar cualquier Guerrero de Skellige de bronce en su lugar.
Bestia, Ficha
Condenado. Inmunidad.
Agonía: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: mira la carta Complot y una carta aleatoria de cada banda de tu mazo y luego juega 1.
Tributo 9: juega 2 en su lugar.
Tributo cuesta 2 menos por cada categoría única de banda que controles.
Ogroide
Cada vez que juegues una unidad con una categoría de banda que no controles, obtienes una moneda por cada categoría única de banda que controles.
Ganancia 0.
Toma una unidad enemiga con 0 de poder o menos.
Aumenta la ganancia en 1 por cada categoría única de banda que haya en tu mazo inicial.
Aumenta el poder y reduce la ganancia en 1 por cada categoría única de banda que controles.
Humano, Agente
Despliegue: se imbuye con una categoría de banda de una unidad de tu mazo.
Tarifa 2: otorga 1 de potencia una unidad aliada por cada categoría única de banda que controles.
Enfriamiento: 1.

Cambios

Cartas: 48
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
 
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: juega una carta de bronce de tu mano y luego devuelve Sihil a tu mano.
Iniciativa: también aumenta el daño en 1 durante el resto de la partida. Si el daño era 3, se transforma en Sihil magistral en su lugar.
 
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: juega una carta de bronce de tu mano y luego devuelve Sihil a tu mano.
Iniciativa: también aumenta el daño en 1 para el resto de la partida.
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: bloquea a una unidad.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: bloquea a una unidad.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad aleatoria de tu mano.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad aleatoria de tu mano.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: obtiene Resiliencia.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: obtiene Resiliencia.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Ogroide, Ficha
Despliegue: juega una carta al azar de tu mazo.
Ogroide, Ficha
Despliegue: juega una carta al azar de tu mazo.
Ogroide, Ficha
Despliegue: inflige 3 de daño a 3 unidades enemigas al azar.
Ogroide, Ficha
Despliegue: inflige 3 de daño a 3 unidades enemigas al azar.
Ogroide, Ficha
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Ogroide, Ficha
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Ogroide, Ficha
Despliegue: destruye un enemigo al azar.
Ogroide, Ficha
Despliegue: destruye un enemigo al azar.
Ogroide, Ficha
Despliegue: genera un efecto de fila al azar en una fila enemiga durante 3 turnos.
Ogroide, Ficha
Despliegue: genera un efecto de fila al azar en una fila enemiga durante 3 turnos.
Ogroide, Mago, Ficha
Despliegue: transforma la carta que esté más a la derecha en la mano de cada jugador en una carta especial al azar.
Ogroide, Mago, Ficha
Despliegue: transforma la carta que esté más a la derecha en la mano de cada jugador en una carta especial al azar.
Ogroide, Mago, Ficha
Despliegue: mueve una unidad al azar a la fila opuesta.
Ogroide, Mago, Ficha
Despliegue: mueve una unidad al azar a la fila opuesta.
Ogroide, Mago, Ficha
Despliegue: genera efectos de fila al azar en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Ogroide, Mago, Ficha
Despliegue: genera efectos de fila al azar en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Ogroide, Mago, Ficha
Despliegue: divide 13 de daño al azar entre todas las demás unidades del campo de batalla.
Ogroide, Mago, Ficha
Despliegue: divide 13 de daño al azar entre todas las demás unidades del campo de batalla.
Ogroide, Mago, Ficha
Despliegue: genera e invoca una unidad al azar en una fila al azar en cada lado.
Ogroide, Mago, Ficha
Despliegue: genera e invoca una unidad al azar en una fila al azar en cada lado.
Cacería Salvaje
Daña a una unidad enemiga según el poder de tu unidad más alta. Si está en una fila con Escarcha, la destruye en su lugar.
Cacería Salvaje
Daña a una unidad enemiga según el poder de tu unidad más alta.
Si controlas a Imlerith, entonces destruye una unidad enemiga.
Orden: genera y juega Buhurt.
Cada vez que potencias una o más unidades enemigas durante tu turno, otorgas 1 de potencia a una unidad aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: deshabilita la habilidad de líder del rival durante esta ronda. Si al líder de tu rival no le quedan cargas o está en enfriamiento, en su lugar genera 2 Encubiertos en tu fila de melé.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de tu mazo inicial.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de tu mazo inicial.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Conspiración: el daño aumenta en 2.
Humano, Mago
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce con 1 de poder desde tu mazo inicial.
Humano, Mago
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce con 1 de poder desde tu mazo inicial.
Humano, Soldado, Caballero, Aristócrata
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un enemigo recibe una potenciación durante tu turno, se potencia por la misma cantidad.
Humano, Soldado, Caballero, Aristócrata
Melé: siempre que un enemigo sea potenciado, potencia a esta unidad por la misma cantidad.
Humano, Caballero
Despliegue: elige una unidad enemiga no potenciada, luego juega la primera carta de tu mazo y potencia la unidad con el costo de reclutamiento de la carta.
Si controlas a Milton de Peyrac-Peyran, puedes elegir de entre las 3 primeras cartas de tu mazo en su lugar.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: da Espía a las unidades enemigas adyacentes.
Si Milton está en tu mano, siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Agente, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: juega una carta táctica de bronce de tu cementerio y la convierte en condenada.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Alteza 8: se mueve a la fila opuesta y se purifica.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos los agentes aliados.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad enemiga y luego otorga 4 de potencia.
Orden: se potencia con la última potenciación que le diste a una unidad enemiga en esta ronda.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: inflige 2 de daño a las unidades enemigas adyacentes.
Si Palmerín está en tu mano, siempre activa la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si usaste tu habilidad de líder este turno.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si usaste tu habilidad de líder este turno.
Despliegue: copia todos los estados (exceptuando el de imbuida) de una unidad enemiga a otra unidad enemiga. Otorga tanta potencia a esta unidad como el número de estados copiados de esta manera.
Despliegue: copia todos los estados de una unidad enemiga a otra unidad enemiga. Otorga tanta potencia a esta unidad como el número de estados copiados.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y otorga 3 de potencia a esta unidad.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce de esta fila y le otorga 3 de potencia.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Soldado
La primera vez que una unidad no neutral de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada en cada turno, genera una copia base de ella en la parte inferior de tu mazo.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad de la derecha.
Humano, Soldado
La primera vez que una unidad de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada cada turno, genera una copia base de ella en la parte inferior de tu mazo.
Devoción: también otorga 1 de potencia a la copia generada.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Despliegue: mezcla una unidad no neutral de bronce y todas sus copias desde tu cementerio a tu mazo.
Despliegue: devuelve una unidad de bronce y todas sus copias desde tu cementerio a tu mazo.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera una copia base de una unidad aliada no neutral de bronce en el último lugar de tu mazo.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): genera una copia de una unidad aliada de bronce en la parte inferior del mazo.
Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, le inflige 2 de daño; si es un aliado, le otorga 2 de potencia.Carga: 3.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, le inflige 2 de daño; si es un aliado, le otorga 2 de potencia.Carga: 3.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Despliegue: juega todas las copias de una carta especial de bronce de tu mazo.
Despliegue: juega todas las copias de una carta especial de bronce de tu mazo.
Naturaleza
Juega una unidad Scoia'tael de tu mazo y poténciala en 1.
Naturaleza
Juega una unidad Scoia'tael de tu mazo y poténciala en 1.
Orden: genera y juega a Arnjolf el Parricida.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: genera y juega a Arnjolf el Parricida.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Localización
Resilencia.
Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a las unidades adyacentes.
Humano, Ficha, Guerrero
Condenado.
Genera 3 Sirenas ensordecedoras en la fila opuesta y les inflige 1 de daño.
Humano, Ficha, Guerrero
Condenado.
Genera 3 Sirenas ensordecedoras en la fila opuesta y les inflige 1 de daño.
Humano, Cultista, Guerrero
Al final de tu turno, se hace 1 de daño a sí misma y a un enemigo al azar.
Berserk 3: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Cultista, Guerrero
Al final de tu turno, se hace 1 de daño a sí misma y a un enemigo al azar.
Berserk 3: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Guerrero
Despliegue (a distancia): inflige daño a una unidad enemiga según el número de unidades dañadas en su lado.
Humano, Guerrero
Despliegue (a distancia): inflige daño a una unidad enemiga según el número de unidades dañadas en su lado.
Humano, Agente, Aristócrata
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Humano
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Crimen
Si controlas a una unidad con la categoría de pandilla:
Ojos Cerrados: aumenta los demás efectos en 1.
Partecoronas: otorga 4 de potencia a la unidad aliada con el menor poder.
Bribones: inflige 4 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Flamígero: genera 2 Fanáticos flamígeros en una fila aliada al azar.
Manto Manto Marino: gana 4 monedas.
Crimen
Si controlas a una unidad con la categoría de pandilla:
Ojos Cerrados: aumenta los demás efectos en 1.
Partecoronas: otorga 4 de potencia a la unidad aliada con el menor poder.
Bribones: inflige 4 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Flamígero: genera 2 Fanáticos flamígeros en una fila aliada al azar.
Manto Manto Marino: gana 4 monedas.
Humano, Salamandra
Ganancia 2.
Inmunidad.
Tarifa 1: envenena a una unidad aliada y le otorga 2 de potencia.
Enfriamiento: 1.
Adrenalina 6: al final de tu turno, se purifica.
Humano, Salamandra
Ganancia 2.
Inmunidad.
Tarifa 1: envenena a una unidad aliada y le otorga 2 de potencia.
Enfriamiento: 1.
Adrenalina 5: al final de tu turno, se purifica.
Resiliencia.
Ganancia 4.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Aumenta la potenciación según el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Resiliencia.
Ganancia 5.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Aumenta la potenciación según el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia 1.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia 2.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.