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Cartas: 19
Relicto
Condenada.
Despliegue: imbuye 5 unidades de tu mazo con «Agonía: otorga 2 de potencia a la unidad aliada de menor poder y venera a Dagon» y genera Llamada de las profundidades en tu cementerio.
Orden: consume una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con Agonía, le otorga 1 de potencia.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Despliegue: imbuye 5 unidades de tu mazo con «Agonía: otorga 2 de potencia a la unidad aliada de menor poder y venera a Dagon» y genera Llamada de las profundidades en tu cementerio.
Orden: consume una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con Agonía, le otorga 1 de potencia.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Relicto
Condenada.
Al final del turno, aumenta el contador en 1.
Agonía: activa tantas habilidades como muestre el valor del contador.
1 - invoca la unidad de bronce inferior con Agonía de tu cementerio a esta fila.
2 - otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas de esta fila.
3 - genera Tormenta durante 2 turnos en la fila opuesta.
4 - inflige 2 de daño a las 2 unidades enemigas de menor poder.
5 - genera una copia base de sí misma en tu mano.
Contador: 1.
Al final del turno, aumenta el contador en 1.
Agonía: activa tantas habilidades como muestre el valor del contador.
1 - invoca la unidad de bronce inferior con Agonía de tu cementerio a esta fila.
2 - otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas de esta fila.
3 - genera Tormenta durante 2 turnos en la fila opuesta.
4 - inflige 2 de daño a las 2 unidades enemigas de menor poder.
5 - genera una copia base de sí misma en tu mano.
Contador: 1.
Relicto
Después de que Dagon haya sido venerado 4 veces, genera Dagn: Prometido en tu fila cuerpo a cuerpo y se destierra.
Maldito
Invoca 2 unidades de Monstruos sin velo de tu mazo a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en a 3 unidades con un costo de reclutamiento de 10 o menos del mazo de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu mazo. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu mazo inicial.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Despliegue: convierte en a 3 unidades con un costo de reclutamiento de 10 o menos del mazo de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu mazo. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu mazo inicial.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilar.
Despliegue: devuelve una unidad aliada a tu mano y la convierte en condenada, exceptuándose a sí misma. Después, juega una carta.
Asimilar.
Despliegue: devuelve una unidad aliada a tu mano y la convierte en condenada, exceptuándose a sí misma. Después, juega una carta.
Resilencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu mazo y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en . Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, restablece la habilidad de orden.
Si está en el mazo, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu mazo y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en . Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, restablece la habilidad de orden.
Si está en el mazo, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Relicto
Despliegue: otorga 5 de potencia a una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: otorga 0 de potencia a todas las unidades aliadas.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un costo de reclutamiento de 4 a una fila aliada aleatoria.
Moira: aumenta otros valores en 1.
Al comienzo de cada ronda, reinicia el ciclo.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: otorga 0 de potencia a todas las unidades aliadas.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un costo de reclutamiento de 4 a una fila aliada aleatoria.
Moira: aumenta otros valores en 1.
Al comienzo de cada ronda, reinicia el ciclo.
Localización
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Localización
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: mezcla una unidad aliada en tu mazo y después mezcla una unidad enemiga del mismo poder o menos en el mazo de tu rival.
Orden: juega la unidad mezclada de tu mazo.
Despliegue: mezcla una unidad aliada en tu mazo y después mezcla una unidad enemiga del mismo poder o menos en el mazo de tu rival.
Orden: juega la unidad mezclada de tu mazo.
Relicto
Condenada.
Armonía.
Despliegue: potencia la unidad aliada inferior de cada categoría principal única de Scoia'tael que controlas en 2.
Cada vez que juegas una unidad Scoia'tael de una categoría principal que no controlas, otorga 2 de potencia.
Armonía.
Despliegue: potencia la unidad aliada inferior de cada categoría principal única de Scoia'tael que controlas en 2.
Cada vez que juegas una unidad Scoia'tael de una categoría principal que no controlas, otorga 2 de potencia.
Relicto
Condenada.
Armonía.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a todas las unidades Scoia'tael de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Armonía.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a todas las unidades Scoia'tael de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Relicto
Armonía.
Cada vez que juegues otro Relicto, genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Cada vez que juegues otro Relicto, genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: mueve una unidad de Skellige de bronce de tu cementerio a tu mano y después descarta una carta.
La primera vez que una unidad de bronce abandona tu cementerio cada turno aliado, la potencia con su poder base.
Despliegue: mueve una unidad de Skellige de bronce de tu cementerio a tu mano y después descarta una carta.
La primera vez que una unidad de bronce abandona tu cementerio cada turno aliado, la potencia con su poder base.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe mortal: gana resilencia.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe mortal: gana resilencia.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 6 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 6 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Flamígero, Clérigo
Condenada.
Despliegue: otorga 1 de potencia por cada unidad que controlas y obtiene una moneda por cada carta de los Flamígeros que controlas.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Despliegue: otorga 1 de potencia por cada unidad que controlas y obtiene una moneda por cada carta de los Flamígeros que controlas.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Flamígero, Clérigo
Condenada.
Demencia.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas de los Flamígeros de esta fila.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Berserk 1: otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas de los Flamígeros, inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas y luego se destruye.
Demencia.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas de los Flamígeros de esta fila.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Berserk 1: otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas de los Flamígeros, inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas y luego se destruye.
Resilencia.
Ganancia 0.
Aumenta la ganancia en 1 por cada carta de crimen de tu mazo inicial.
Despliegue: crea una carta de crimen de bronce con un costo de reclutamiento igual o menor que el exceso de monedas obtenidas de la ganancia.
Cada vez que ganes monedas, obtienes una cantidad de contadores igual al exceso conseguido.
Al final de tu turno, resta 1 del contador y obtiene una moneda.
Contador: 0.
Ganancia 0.
Aumenta la ganancia en 1 por cada carta de crimen de tu mazo inicial.
Despliegue: crea una carta de crimen de bronce con un costo de reclutamiento igual o menor que el exceso de monedas obtenidas de la ganancia.
Cada vez que ganes monedas, obtienes una cantidad de contadores igual al exceso conseguido.
Al final de tu turno, resta 1 del contador y obtiene una moneda.
Contador: 0.