Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

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Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 19
Condenada.
Despliegue: imbuye 5 unidades de tu mazo con «Agonía: otorga 2 de potencia a la unidad aliada de menor poder y venera a Dagon» y genera Llamada de las profundidades en tu cementerio.
Orden: consume una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con Agonía, le otorga 1 de potencia.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada.
Al final del turno, aumenta el contador en 1.
Agonía: activa tantas habilidades como muestre el valor del contador.
1 - invoca la unidad de bronce inferior con Agonía de tu cementerio a esta fila.
2 - otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas de esta fila.
3 - genera Tormenta durante 2 turnos en la fila opuesta.
4 - inflige 2 de daño a las 2 unidades enemigas de menor poder.
5 - genera una copia base de sí misma en tu mano.
Contador: 1.
Después de que Dagon haya sido venerado 4 veces, genera Dagn: Prometido en tu fila cuerpo a cuerpo y se destierra.
Invoca 2 unidades de Monstruos sin velo de tu mazo a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un costo de reclutamiento de 10 o menos del mazo de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu mazo. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu mazo inicial.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilar.
Despliegue: devuelve una unidad aliada a tu mano y la convierte en condenada, exceptuándose a sí misma. Después, juega una carta.
Resilencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu mazo y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en espía. Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, restablece la habilidad de orden.
Si está en el mazo, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Relicto
Despliegue: otorga 5 de potencia a una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: otorga 0 de potencia a todas las unidades aliadas.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un costo de reclutamiento de 4 a una fila aliada aleatoria.
Moira: aumenta otros valores en 1.
Al comienzo de cada ronda, reinicia el ciclo.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: mezcla una unidad aliada en tu mazo y después mezcla una unidad enemiga del mismo poder o menos en el mazo de tu rival.
Orden: juega la unidad mezclada de tu mazo.
Condenada.
Armonía.
Despliegue: potencia la unidad aliada inferior de cada categoría principal única de Scoia'tael que controlas en 2.
Cada vez que juegas una unidad Scoia'tael de una categoría principal que no controlas, otorga 2 de potencia.
Condenada.
Armonía.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a todas las unidades Scoia'tael de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Relicto
Armonía.
Cada vez que juegues otro Relicto, genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: mueve una unidad de Skellige de bronce de tu cementerio a tu mano y después descarta una carta.
La primera vez que una unidad de bronce abandona tu cementerio cada turno aliado, la potencia con su poder base.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe mortal: gana resilencia.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 6 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Flamígero, Clérigo
Condenada.
Despliegue: otorga 1 de potencia por cada unidad que controlas y obtiene una moneda por cada carta de los Flamígeros que controlas.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Flamígero, Clérigo
Condenada.
Demencia.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas de los Flamígeros de esta fila.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Berserk 1: otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas de los Flamígeros, inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas y luego se destruye.
Resilencia.
Ganancia 0.
Aumenta la ganancia en 1 por cada carta de crimen de tu mazo inicial.
Despliegue: crea una carta de crimen de bronce con un costo de reclutamiento igual o menor que el exceso de monedas obtenidas de la ganancia.
Cada vez que ganes monedas, obtienes una cantidad de contadores igual al exceso conseguido.
Al final de tu turno, resta 1 del contador y obtiene una moneda.
Contador: 0.

Cambios

Cartas: 19
Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y luego mira las 3 primeras unidades de tu mazo y saca 1.
Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y después saca una unidad de tu elección.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Relicto
Despliegue: potencia 3 unidades de tu mazo en 2.
Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu mazo inicial.
Relicto
Despliegue: otorga 2 de potencia a 3 unidades de tu mazo.
La primera vez que juegas una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno:
-Si su poder es impar, le otorga 1 de potencia por cada unidad adyacente con poder par.
-Si su poder es par, le otorga 1 de potencia por cada unidad adyacente con poder impar..
Cada vez que juegues una unidad de poder impar, le otorga 1 de potencia por cada unidad adyacente de poder par.
Cada vez que juegues una unidad de poder par, le otorga 1 de potencia por cada unidad adyacente de poder impar.
Relicto
Despliegue (cuerpo a cuerpo): elige una unidad de tu mano y luego se potencia con el número de unidades de tu mano que tengan la misma categoría principal.
Despliegue (A distancia): le otorga 1 de potencia por cada categoría principal única entre las unidades de tu mano.
Relicto
Despliegue: elige a una unidad en tu mano, luego se potencia con el número total de unidades en tu mano que comparten la misma categoría primaria.
 
Destruye una unidad con 4 de poder o menos y luego potencia una unidad aliada de tu mazo en 2.
 
Inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe mortal: juega una unidad de bronce desde tu cementerio y le da Condenado.
Insectoide
Agonía: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Insectoide
Agonía: al final del turno aliado, invoca a esta unidad desde tu cementerio a una fila aliada al azar.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga y luego genera su copia base en la fila opuesta y la potencia con el número de unidades enemigas que tengan un estado en la fila de la unidad bloqueada. Cada vez que juegas un aristócrata en tu lado del campo de batalla, si hay al menos 4 estados diferentes en el lado del campo de batalla de tu rival, le otorga 1 de potencia. Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga, después genera una copia base en la fila opuesta y le otorga tanta potencia como el número de unidades enemigas con estado en la fila de la unidad bloqueada.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Soldado
Inmunidad.
Al final de tu turno, imbuye una unidad enemiga aleatoria con "Cada vez que esta unidad recibe un estado, se inflige 1 de daño".
Cada vez que esta carta entra en el campo de batalla, tu rival saca una carta.
Si tu rival pasa o su mano está llena, se inflige 12 de daño en su lugar.
Humano, Soldado
Inmunidad.
Al final de tu turno, imbuye una unidad enemiga aleatoria con "Cada vez que esta unidad recibe un estado, se inflige 1 de daño".
Cada vez que esta carta entra en el campo de batalla, tu rival saca una carta.
Si tu rival pasa o su mano está llena, se inflige 12 de daño en su lugar.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Caballero
Despliegue: se potencia con el número de caballeros aliados de esta fila y luego potencia una unidad enemiga y a sí misma con la mitad del poder de ambas unidades.
Orden, Alteza 14: mueve todos los estados de una unidad enemiga a sí misma.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia una unidad enemiga y a sí misma con la mitad de su poder combinado.
Orden, Alteza 14: mueve todos los estados de una unidad enemiga a sí misma.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad enemiga y luego otorga 3 de potencia.
Orden: se potencia con la última potenciación que le diste a una unidad enemiga en esta ronda.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad enemiga y luego otorga 3 de potencia.
Orden: se potencia con la última potenciación que le diste a una unidad enemiga en esta ronda.
Humano, Caballero
Despliegue: elige una unidad enemiga no potenciada, luego juega la primera carta de tu mazo y potencia la unidad con el costo de reclutamiento de la carta.
Si controlas a Milton de Peyrac-Peyran, puedes elegir de entre las 3 primeras cartas de tu mazo en su lugar.
Humano, Caballero
Despliegue: elige una unidad enemiga no potenciada, luego juega la primera carta de tu mazo y potencia la unidad con el costo de reclutamiento de la carta.
Si controlas a Milton de Peyrac-Peyran, puedes elegir de entre las 3 primeras cartas de tu mazo en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: mira las 3 primeras unidades del mazo de tu rival, elige una y obtiene una armadura igual a su poder.
Orden: pierde toda la armadura y mira las primeras unidades de tu mazo hasta la cantidad de armadura que haya perdido, elige una y obtiene una vitalidad igual a su poder. Si es un soldado de bronce, se potencia con su poder en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: mira las 3 primeras unidades del mazo de tu rival, elige una y obtiene una armadura igual a su poder.
Orden: pierde toda la armadura y mira las primeras unidades de tu mazo hasta la cantidad de armadura que haya perdido, elige una y obtiene una vitalidad igual a su poder. Si es un soldado de bronce, se potencia con su poder en su lugar.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Brujo adepto del Grifo, Brujo del Grifo, Brujo mentor del Grifo o Brujo montaraz del Grifo
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad en tu mazo.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Brujo adepto del Grifo, Brujo del Grifo, Brujo mentor del Grifo o Brujo montaraz del Grifo
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad en tu mazo.
Despliegue: saca la primera unidad y le otorga 1 de potencia, luego mezcla una carta de tu mano en tu mazo.
Adrenalina 4: saca las 2 primeras unidades y le otorga 1 de potencia, luego mezcla 2 cartas de tu mano en tu mazo en su lugar.
Despliegue: roba la unidad superior del mazo, después mezcla una carta de tu mano de vuelta en tu mazo.
Adrenalina 4: otorga 2 de potencia a la unidad que robaste.
Humano, Guerrero
Despliegue: se potencia con el poder base de la última unidad de Skellige que haya ido a tu cementerio en esta ronda.
Humano, Guerrero
Despliegue. Sanguinario 3: otorga 5 de potencia a esta unidad.
Humano
Despliegue: mueve un guerrero de bronce de tu mazo a tu cementerio.
Fervor. Orden: activa la habilidad de veterano de una unidad de tu cementerio.
Enfriamiento: 1.
Humano
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades guerreras aliadas.
Máquina, Partecoronas
Ganancia 2.
Tarifa 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Cada vez que juegues una carta de crimen, reduce su Enfriamiento en 1.
Máquina, Partecoronas
Ganancia 2.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Si jugaste un crimen este turno, entonces le inflige 3 de daño.