Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 34
Hechizo
Bloquea a una unidad enemiga con 6 o menos de poder y la toma.
Hechizo
Bloquea a una unidad enemiga con 5 o menos de poder y la toma.
Humano, Agente, Aristócrata
Orden: bloquea una unidad enemiga.
Conspiración: en su lugar la toma.
Humano, Agente, Aristócrata
Orden (melé): toma a una unidad enemiga bloqueada.
Humano, Aristócrata
Fervor.
Despliegue: roba una carta y luego mueve una carta de tu mano a la parte inferior del mazo.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, le da Espía.
Orden: toma una unidad enemiga espía de 1 de poder.
Devoción: al final de tu turno, restablece la orden de esta carta.
Humano, Aristócrata
Fervor.
Despliegue: roba una carta y luego mueve una carta de tu mano a la parte inferior del mazo.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, le da Espía.
Orden: toma una unidad enemiga espía de 1 de poder.
Devoción: al final de tu turno, restablece la orden de esta carta.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: si controlas un vampiro, obtiene fervor.
Orden: da Condenado a una unidad enemiga.
Si ya tiene un estado, la bloquea en su lugar.
Si ya tiene más de 1 estado, la envenena en su lugar.
Enfriamiento: 1
Vampiro, Aristócrata
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad.Enfriamiento: 1.
Si el objetivo tiene algún estado, entonces le inflige 2 de daño.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue (melé): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue (melé): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Máquina, Ingeniero asedio
Cada vez que una unidad enemiga obtiene Espía, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta 2 por cada unidad Espía adyacente a ella.
Despliegue: copia todos los estados de una unidad enemiga a otra unidad enemiga. Otorga tanta potencia a esta unidad como el número de estados copiados.
Despliegue: le da a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades enemigas con algún estado.
Brujo
Cada vez que juegues una carta especial, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Adrenalina 4: al final de tu turno, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Brujo
Reabastecimiento: genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Adrenalina 4: al final de tu turno, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Máquina, Ingeniero asedio
Reabastecimiento.
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y 1 de daño a sus unidades adyacentes.
Enfriamiento: 4.
Grupo: establece el enfriamiento en 2.
Máquina, Ingeniero asedio
Fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y 1 de daño a sus unidades adyacentes.
Enfriamiento: 4.
Grupo: establece el enfriamiento en 2.
Máquina, Ingeniero asedio
Reabastecimiento. Fervor.
Orden (melé): otorga 4 de sangrado a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Grupo: combina ambas habilidades de Orden.
Enfriamiento: 3.
Máquina, Ingeniero asedio
Fervor.
Orden (melé): otorga sangrado durante 4 turnos a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Grupo: combina ambas habilidades de Orden.
Enfriamiento: 3.
Ogroide, Soldado
Fervor. Orden: pierde toda la armadura; a continuación potencia a esta unidad según la cantidad perdida.
Cada vez que una unidad aliada utilice su orden, obtiene 1 de Armadura.
Ogroide, Soldado
Fervor.
Orden: pierde toda la armadura y potencia a esta unidad según la cantidad perdida.
Reabastecimiento: obtiene 2 de Armadura.
Humano, Soldado
Odrin es un grupo de un solo hombre.
Humano, Soldado
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Inspiración: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Máquina, Ingeniero asedio, Barco
Reabastecimiento.
Orden: genera un Voluntario en esta fila.
Enfriamiento: 2
Grupo: establece el enfriamiento en 1.
Máquina, Ingeniero asedio, Barco
Orden: genera un Voluntario en esta fila.
Grupo: al final de tu turno, restaura esta habilidad.
Máquina, Ingeniero asedio
Reabastecimiento
Orden (melé): mueve esta unidad a la fila a distancia.
Orden (a distancia): mueve esta unidad a la fila de melé y luego inflige 3 de daño a la unidad enemiga más alta.
Grupo: elige la unidad enemiga que dañas.
Enfriamiento: 2.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue, grupo: obtiene fervor.
Orden (melé): mueve esta unidad a la fila a distancia.
Orden (a distancia): mueve esta unidad a la fila de melé y luego inflige 3 de daño a la unidad enemiga más alta.
Enfriamiento: 2.
Máquina, Ingeniero asedio
Reabastecimiento.
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 3.
Grupo: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue, grupo: gana 2 de armadura.
Orden a distancia: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 3.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: reduce el enfriamiento de todas las unidades de esta fila en 1.
Inspiración: siempre activa la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Máquina, Ingeniero asedio
Fervor. Orden: mueve a una unidad aliada a la otra fila.
Grupo: también otorga 2 de potencia a esta unidad.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue: mueve a una unidad aliada a la otra fila.
Grupo: Otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Cuando juegas un Ingeniero asedio, invoca esta carta de tu mano a su derecha y después roba una carta.
Humano, Soldado
Orden: otorga 2 de potencia a un aliado.
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a los Ingenieros asedio adyacentes.
Máquina, Ingeniero asedio
Fervor. Orden: obtiene 2 de vitalidad.
Grupo: en su lugar otorga 2 de potencia a esta unidad.
Enfriamiento: 2
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue: gana vitalidad por 4 turnos.
Grupo: esta unidad recibe 4 de potencia.
Treant
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga igual al número de cartas que estén a la izquierda de Gran Roble, luego se potencia según el número de cartas a la derecha.
Treant
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga igual al número de cartas que estén a la izquierda de Gran Roble, luego se potencia según el número de cartas a la derecha.
Elfo, Mago
Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, retira un contador.
Contadores: 2.
Cuando el contador alcanza 0, genera y juega una copia de la última carta especial que jugaste y le otorga condenado.
Elfo, Mago
Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, retira un contador.
Contadores: 3.
Cuando el contador alcanza 0, genera y juega una copia de la última carta especial que jugaste y le otorga condenado.
Hechizo
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada. Cuando esta carta entre en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: unidad.
Hechizo
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada. Cuando esta carta entre en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: unidad.
Mientras está en el cementerio, quita un contador cada vez que juegas una carta especial. Cuando el contador alcanza 0, invoca esta carta del cementerio a la fila a distancia.
Contador: 2
Mientras está en el cementerio, quita un contador cada vez que juegas una carta especial. Cuando el contador alcanza 0, invoca esta carta del cementerio a la fila a distancia.
Contador: 3
Elfo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, entonces inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Elfo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, entonces inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Druida
Prólogo: genera un Predicador del cuervo en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega un Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Druida
Prólogo: genera un Predicador del cuervo en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega un Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.
Humano, Cultista, Guerrero
Fervor. Orden: inflige a una unidad aliada tanto daño como la mitad de su potencia actual; a continuación inflige a una unidad enemiga la misma cantidad de daño.
Berserk 5: al final de tu turno, restablece esta habilidad.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue: daña a una unidad aliada a la derecha por la mitad de su poder actual, luego daña a una unidad enemiga por esa cantidad.
Humano, Cultista, Guerrero
Siempre que esta unidad reciba daño por otras habilidades, en su lugar obtiene la misma cantidad de sangrado.
Orden: inflige a una unidad tanto daño como la duración del sangrado de esta carta y a continuación purifica esta carta. Si era un enemigo, inflige a esta carta la misma cantidad de daño. Si era un aliado, otorga a esta carta la misma cantidad de potencia.
Humano, Cultista, Guerrero
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad. Enfriamiento: 1
Berserk 4: le inflige 2 de daño.
Alquimia
Cura a una unidad aliada y lo potencia por la cantidad curada.
Alquimia
Cura a una unidad aliada y lo potencia por la cantidad curada.
Humano, Guerrero
Despliegue: otorga Sangrado (3) a una unidad enemiga. Si se jugó desde el cementerio, entonces inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Despliegue: otorga Sangrado (3) a una unidad enemiga. Si se jugó desde el cementerio, entonces inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): inflige tanto daño a una unidad como la cantidad en que esté dañada.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): destruye a una unidad enemiga con la mitad o menos de la mitad de su poder base.
Orden: gana 2 monedas. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: gana 2 monedas. Cargas: 3.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 12 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 13 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Ojos Cerrados
Tarifa 1: otorga a esta unidad 1 de potencia.
Mientras está en el mazo, cada vez que pagues un tributo, saca un contador por cada moneda pagada. Por cada contador sacado, recupera 1 moneda.
Cuando el contador alcanza 0, invoca esta unidad del mazo a una fila aliada al azar.
Contador: 12.
Humano, Ojos Cerrados
Tarifa 1: otorga a esta unidad 1 de potencia.
Mientras está en el mazo, cada vez que pagues un tributo, saca un contador por cada moneda pagada. Por cada contador sacado, recupera 1 moneda.
Cuando el contador alcanza 0, invoca esta unidad del mazo a una fila aliada al azar.
Contador: 12.