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Cartas: 24
Humano, Mago
Despliegue: para el resto de la partida, los efectos de crear te muestran 5 opciones en lugar de 3. Crea y juega una piedra rúnica.
Eco.
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga y otorga potencia a la unidad aliada más baja según el exceso de daño infligido.
Al final de tu turno, si tienes más puntos que tu rival, aumenta el daño en 1 esté donde esté esta carta.
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga y otorga potencia a la unidad aliada más baja según el exceso de daño infligido.
Al final de tu turno, si tienes más puntos que tu rival, aumenta el daño en 1 esté donde esté esta carta.
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu mazo.
Esta carta comienza en tu mano.
Otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Siempre que esté en tu mano, al final de tu turno, aumenta la potenciación en 2.
Cuando tu rival pase, destierra esta carta de la mano y roba una carta. Cuando se mueve al mazo, destierra esta carta.
Otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Siempre que esté en tu mano, al final de tu turno, aumenta la potenciación en 2.
Cuando tu rival pase, destierra esta carta de la mano y roba una carta. Cuando se mueve al mazo, destierra esta carta.
Intercambia el poder de la unidad más alta por el de la unidad más baja del campo de batalla.
Ogroide
Despliegue (melé): destierra todas las cartas de tu mano y luego roba el mismo número de cartas.
Fervor. Orden: juega una carta especial de tu mazo y luego se mueve a la fila opuesta. Si no hay espacio en la fila opuesta, se destruye.
Enfriamiento: 1
Al final de tu turno, si no está en enfriamiento, se destruye.
Enfriamiento: 1
Al final de tu turno, si no está en enfriamiento, se destruye.
Desleal.
Despliegue: genera un djinn de 7 de poder en la fila opuesta y elige una carta de tu mano.
Adrenalina 2: en su lugar, genera un djinn con 7 de poder en la fila opuesta y destruye esta unidad.
Orden: elige una carta de tu mano.
Al final de tu turno, transforma la(s) carta(s) elegida(s) de mayor costo reclutamiento en La cosa de la caja y luego destierra esta unidad.
Despliegue: genera un djinn de 7 de poder en la fila opuesta y elige una carta de tu mano.
Adrenalina 2: en su lugar, genera un djinn con 7 de poder en la fila opuesta y destruye esta unidad.
Orden: elige una carta de tu mano.
Al final de tu turno, transforma la(s) carta(s) elegida(s) de mayor costo reclutamiento en La cosa de la caja y luego destierra esta unidad.
Fervor. Orden: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le otorga 4 de vitalidad.
Al comienzo de la partida, si ambos jugadores tienen esta carta en su mazo, invoca esta unidad a una fila aliada al azar y se transforma.
Al comienzo de la partida, si ambos jugadores tienen esta carta en su mazo, invoca esta unidad a una fila aliada al azar y se transforma.
Fervor. Orden: mira el mazo inicial de tu rival.
Enfriamiento: 1.
Enfriamiento: 1.
Ficha
Condenado.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia al azar de tu cementerio a la misma fila y le otorga condenado.
Cacería Salvaje
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Bestia
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Cuando juegues una unidad con agonía, invoca a esta unidad de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Cuando juegues una unidad con agonía, invoca a esta unidad de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Humano, Cultista
Despliegue: se inflige 2 de daño y luego bloquea a todas las unidades de la mano de tu rival hasta el final de la ronda. La próxima vez que tu rival juegue una unidad bloqueada, elimina el bloqueo de todas las unidades de la mano de tu rival.
Adrenalina 2: en su lugar, bloquea a esta unidad.
Adrenalina 2: en su lugar, bloquea a esta unidad.
Táctico
Genera copias con 1 de poder de 3 unidades de bronce enemigas en su fila opuesta.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de melé, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu lado del campo de batalla con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila a distancia, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu mazo con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila a distancia, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu mazo con el mismo costo de reclutamiento.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 0 cargas. Cada vez que esta unidad regresa a tu mazo, aumenta el número de cargas en 3.
Fervor. Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Cargas: 0.
Despliegue: obtiene 0 cargas. Cada vez que esta unidad regresa a tu mazo, aumenta el número de cargas en 3.
Fervor. Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Cargas: 0.
Cada vez que selecciones una unidad aliada como objetivo de una carta especial, le otorga vitalidad según el costo de reclutamiento de la carta especial.
Cada vez que selecciones una unidad enemiga como objetivo de una carta especial, le causa sangrado según el costo de reclutamiento de la carta especial.
Cada vez que selecciones una unidad enemiga como objetivo de una carta especial, le causa sangrado según el costo de reclutamiento de la carta especial.
Enano
Despliegue: elige una unidad enemiga. Si su poder base es mayor que el de esta unidad, obtiene 3 de armadura.
: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe mortal: obtiene resiliencia.
: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe mortal: obtiene resiliencia.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, en su lugar genera y juega una carta legendaria de Skellige que no estuviera en tu mazo inicial.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, en su lugar genera y juega una carta legendaria de Skellige que no estuviera en tu mazo inicial.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Resiliencia.
Ganancia 5.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Aumenta la potenciación según el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Ganancia 5.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Aumenta la potenciación según el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia 2.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.