Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 24
Humano, Mago
Despliegue: para el resto de la partida, los efectos de crear te muestran 5 opciones en lugar de 3. Crea y juega una piedra rúnica.
Eco.
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga y otorga potencia a la unidad aliada más baja según el exceso de daño infligido.
Al final de tu turno, si tienes más puntos que tu rival, aumenta el daño en 1 esté donde esté esta carta.
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu mazo.
Esta carta comienza en tu mano.
Otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Siempre que esté en tu mano, al final de tu turno, aumenta la potenciación en 2.
Cuando tu rival pase, destierra esta carta de la mano y roba una carta. Cuando se mueve al mazo, destierra esta carta.
Intercambia el poder de la unidad más alta por el de la unidad más baja del campo de batalla.
Ogroide
Despliegue (melé): destierra todas las cartas de tu mano y luego roba el mismo número de cartas.
Fervor. Orden: juega una carta especial de tu mazo y luego se mueve a la fila opuesta. Si no hay espacio en la fila opuesta, se destruye.
Enfriamiento: 1
Al final de tu turno, si no está en enfriamiento, se destruye.
Desleal.
Despliegue: genera un djinn de 7 de poder en la fila opuesta y elige una carta de tu mano.
Adrenalina 2: en su lugar, genera un djinn con 7 de poder en la fila opuesta y destruye esta unidad.
Orden: elige una carta de tu mano.
Al final de tu turno, transforma la(s) carta(s) elegida(s) de mayor costo reclutamiento en La cosa de la caja y luego destierra esta unidad.
Fervor. Orden: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le otorga 4 de vitalidad.
Al comienzo de la partida, si ambos jugadores tienen esta carta en su mazo, invoca esta unidad a una fila aliada al azar y se transforma.
Fervor. Orden: mira el mazo inicial de tu rival.
Enfriamiento: 1.
Condenado.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia al azar de tu cementerio a la misma fila y le otorga condenado.
Cacería Salvaje
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Bestia
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Cuando juegues una unidad con agonía, invoca a esta unidad de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Humano, Cultista
Despliegue: se inflige 2 de daño y luego bloquea a todas las unidades de la mano de tu rival hasta el final de la ronda. La próxima vez que tu rival juegue una unidad bloqueada, elimina el bloqueo de todas las unidades de la mano de tu rival.
Adrenalina 2: en su lugar, bloquea a esta unidad.
Genera copias con 1 de poder de 3 unidades de bronce enemigas en su fila opuesta.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de melé, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu lado del campo de batalla con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila a distancia, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu mazo con el mismo costo de reclutamiento.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 0 cargas. Cada vez que esta unidad regresa a tu mazo, aumenta el número de cargas en 3.
Fervor. Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Cargas: 0.
Cada vez que selecciones una unidad aliada como objetivo de una carta especial, le otorga vitalidad según el costo de reclutamiento de la carta especial.
Cada vez que selecciones una unidad enemiga como objetivo de una carta especial, le causa sangrado según el costo de reclutamiento de la carta especial.
Enano
Despliegue: elige una unidad enemiga. Si su poder base es mayor que el de esta unidad, obtiene 3 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe mortal: obtiene resiliencia.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, en su lugar genera y juega una carta legendaria de Skellige que no estuviera en tu mazo inicial.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Resiliencia.
Ganancia 5.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Aumenta la potenciación según el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia 2.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.

Cambios

Cartas: 36
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas.
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas.
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano.
Relicto
Despliegue: otorga 2 de potencia a 3 unidades de tu mazo.
Relicto
Despliegue: otorga 2 de potencia a 3 unidades de tu mazo.
Humano, Agente
Despliegue: envenena a una unidad enemiga.
Orden (melé): envenena a una unidad enemiga.
Humano, Agente
Despliegue: envenena a una unidad enemiga.
Orden (melé): envenena a una unidad enemiga.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos tus brujos que controles.
Adrenalina 4: también potencia a los brujos de tu mano y de tu mazo.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos tus brujos que controles.
Adrenalina 4: también potencia a los brujos de tu mano y de tu mazo.
Despliegue: juega una carta con eco de tu mazo.
Escudo
Orden: le otorga un escudo a una unidad aliada.
Espectro, Maldito
Despliegue: elimina la armadura de una unidad y la potencia según la cantidad eliminada.
Espectro, Maldito
Despliegue: elimina la armadura de una unidad y la potencia según la cantidad eliminada.
Hechizo
Transforma un artefacto en un Oso anciano. Si está en tu lado del campo de batalla, le otorga 4 de potencia.
Hechizo
Transforma un artefacto en un Oso anciano. Si está en tu lado del campo de batalla, le otorga 4 de potencia.
Humano, Soldado
Escudo
Orden: le otorga un escudo a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Orden: le otorga un escudo a una unidad adyacente.
Insectoide
Prosperar.
Cuando se activa la habilidad de Prosperar de esta unidad, otorga 1 de potencia a todos los insectoides aliados de esta fila.
Insectoide
Prosperar.
Cuando se activa la habilidad de Prosperar de esta unidad, otorga 1 de potencia a todos los insectoides aliados de esta fila.
Insectoide
Agonía: al final del turno aliado, invoca a esta unidad desde tu cementerio a una fila aliada al azar.
Insectoide
Agonía: al final del turno aliado, invoca a esta unidad desde tu cementerio a una fila aliada al azar.
Orgánico
Activa la habilidad Agonía de todas las unidades aliadas.
Orgánico
Activa la habilidad Agonía de todas las unidades aliadas.
Cacería Salvaje
Elige una opción:
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería Salvaje
Elige una opción:
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu oponente.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu oponente.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Soldado
Inspiración: al final de tu turno, reduce el contador en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador alcanza 0, otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas y restablece el contador.
Cada vez que una unidad reciba una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Soldado
Inspiración: al final de tu turno, reduce el contador en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador alcanza 0, otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas y restablece el contador.
Cada vez que una unidad reciba una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Mago
Paciencia (a distancia).
Orden (a distancia): otorga [0] de potencia a una unidad aliada.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden (a distancia): otorga [0] de potencia a una unidad aliada.
Humano, Mago
Paciencia (melé).
Orden (melé): inflige [0] de daño a una unidad enemiga.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden (melé): inflige [0] de daño a una unidad enemiga.
Enano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a 2 unidades enemigas. Por cada unidad que sobreviva, genera un Enano alborotado en esta fila.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Enano, Guerrero
Despliegue (melé): genera 2 Enanos alborotados en esta fila.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a todos los Enanos alborotados aliados.
Enano
Fervor.
Orden: transforma a 1 Enano alborotado en Berserker enano.
Cargas: 3
Enano
Fervor.
Orden: transforma a 1 Enano alborotado en Berserker enano.
Cargas: 2.
Defensor.
Orden: se mueve a la otra fila.
Defensor.
Despliegue: genera un enano alborotado en esta fila.
Resiliencia.
Despliegue: otorga 2 de potencia a los enanos adyacentes.
Resiliencia.
Despliegue: otorga 2 de potencia a los enanos adyacentes.
Despliegue: otorga potencia a las unidades adyacentes según su armadura.
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a las unidades adyacentes.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a las demás unidades de la fila.
Enano
Despliegue: otorga 1 de armadura a todos los enanos aliados.
Si ya tenían armadura, les otorga 1 de potencia en su lugar.
Enano
Despliegue: otorga a una unidad aliada tanta potencia como la cantidad de unidades enanas en esta fila.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue (melé): otorga 4 de potencia a esta unidad y obtiene 2 de armadura.
Despliegue (a distancia): genera 2 Enanos alborotados en tu fila de melé.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue: genera un Enano alborotado en esta fila.
Orden: da 1 de armadura a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Despliegue: obtiene vitalidad según la armadura de una unidad aliada.
Barricada: en su lugar, otorga potencia a esta unidad.
Despliegue: obtiene el estado Vitalidad por 2 turnos.
Vínculo: obtiene el estado Vitalidad por 4 turnos.
Despliegue: obtiene 2 de vitalidad.
Vínculo: obtiene 4 vitalidad.
Despliegue: le da a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades dríadas aliadas que controlas.
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, obtiene 1 de armadura.
Orden, barricada: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, le otorga 2 de potencia.
Enano
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Si es un enano, también le da 4 de armadura.
Enano
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Si es un enano, también le da 2 de armadura.
Enano, Ficha
Condenado.
Enano, Ficha
Condenado.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): destierra a una unidad en tu cementerio e inflige daño a una unidad enemiga según su poder.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): destierra a una unidad en tu cementerio e inflige daño a una unidad enemiga según su poder.
Inflige 5 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 7.
Inflige 5 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 6.
Crimen, Ojos Cerrados
Ganancia: 8.
Crimen, Ojos Cerrados
Ganancia: 7.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Ojos Cerrados
Tributo 1: mueve una unidad a la otra fila.
Humano, Ojos Cerrados
Intimidar.
Tributo 1: mueve una unidad a la otra fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Crimen, Manto Marino
Crea una unidad de 4 de costo de reclutamiento con tarifa.
Crimen, Manto Marino
Gana 4 monedas. Si tu rival controla un artefacto, entonces gana 6 monedas.