Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

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Rework
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Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 44
Orden: genera tu estratagema en tu fila cuerpo a cuerpo y después crea una estratagema neutral y la genera en tu fila A distancia.
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas. Si alguna tenía un poder distinto a su poder base, le inflige 2 de daño en su lugar.
Orden: potencia a una unidad aliada con su poder base.
Orden: inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: inflige el exceso de daño a las unidades adyacentes.
Orden: genera una copia base de una unidad enemiga en la fila opuesta.
Orden: destruye a una unidad enemiga con 10 de poder o menos.
Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y después saca una unidad de tu elección.
Humano, Maldito, Bandido
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y después crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Mago
Fervor, orden: imbuye a una unidad enemiga con «Cada vez que tu rival juegue una carta, se inflige 1 de daño.».
Enfriamiento: 3.
Cada vez que juegues una carta maldita, reduce el enfriamiento en 1.
Cada vez que juegues una unidad de poder impar, le otorga 1 de potencia por cada unidad adyacente de poder par.
Cada vez que juegues una unidad de poder par, le otorga 1 de potencia por cada unidad adyacente de poder impar.
Luego de usar tu habilidad de líder, juega a la unidad con menor costo de reclutamiento de tu mazo.
Al final de tu turno, si tu habilidad de líder no se utilizó, potencia la unidad aliada con menor poder en 1.
Luego de usar tu habilidad de líder, divide 8 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Cada vez que pases, potencia a la unidad aliada de menor poder en 5.
Enfriamiento: 7.
Luego de usar tu habilidad de líder, establece el poder de la unidad aliada de menor poder en 12.
Humano, Bandido
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu mazo.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Prosperar.
Prólogo: genera Damisela maldita en esta fila.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activa ninguna de tus unidades con Prosperar, primero otorga 2 de potencia.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce de Monstruos más alta de tu mazo.
Bestia, Maldito
Al inicio de la partida, obtiene inmunidad.
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad.
Orden: aumenta en 2 el valor de potenciación y después vuelve a jugarse.
Las unidades que juegue tu rival pueden activar tus habilidades de Prosperar.
Humano, Maldito
Prosperar.
Orden: reduce a la mitad su poder y destruye una unidad enemiga con un poder igual o inferior al poder eliminado de esta carta.
Planta, Maldito
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume una unidad aliada. Las habilidades de Prosperar activadas por jugar a esta carta se activan dos veces.
Despliegue (A distancia): imbuye a 2 unidades aliadas con «Prosperar.».
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce.».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Humano, Cultista
Al inicio de la partida, imbuye a 2 unidades de oro aleatorias de tu mazo inicial que no sean cultistas con la categoría Cultista y las imbuye con «Después de jugar o invocar esta carta, si controlas 3 o más cultistas, inflige 3 de daño a la unidad enemiga imbuida de menor poder.».
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Humano, Cultista
Orden: imbuye a una unidad enemiga de bronce con «Cada vez que tu rival juegue un Cultista, se inflige 1 de daño. Agonía: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta, establece su poder en 1 y la imbuye con la categoría Cultista.».
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un caballero.
Prólogo: invoca un caballero de bronce de tu mazo a esta fila.
Capítulo 1: cada vez que una unidad aliada active alteza, potencia a sus unidades adyacentes en 2.
Capítulo 2: genera y juega Carga temeraria.
Humano, Maldito, Aristócrata
Inmunidad.
Alteza 5, orden: imbuye a una unidad aliada con «Cada vez que esta unidad recibe una potenciación de otras habilidades, otorga potencia con la misma cantidad.».
Humano, Caballero
Escudo.
Alteza 8: genera Bronwen la Audaz a la derecha.
Alteza 14: potencia a una Bronwen la Audaz aliada en 3.
Agonía: bloquea a una Bronwen la Audaz aliada.
Humano, Caballero
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia por cada unidad potenciada adyacente y recibe 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Alteza 9: da escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, otorga 2 de potencia.».
Humano, Caballero
Orden: la siguiente unidad que juegues se potencia en 2. Si es un caballero, también la imbuye con «Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.».
Condenado.
Condenado.
Crea una unidad de Scoia'tael de bronce con una categoría principal que no controles.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Armonía.
Prólogo: genera Guardiana del lago: Aspecto del alba en esta fila y establece su poder en el número de unidades Scoia'tael con categorías principales únicas en tu mazo inicial.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad Scoia'tael, otorga 1 de potencia por cada categoría que tenga.
Capítulo 2: genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Armonía.
La armonía de esta unidad también se activa en la mano y el mazo.
Bestia, Maldito
Armonía.
Orden: imbuye a una unidad aliada con «Armonía.».
Máquina, Maldito, Ficha, Barco
Condenado.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad y la imbuye con «Cada vez que esta unidad recibe daño de otras habilidades, se inflige la misma cantidad de daño.».
Cargas: 1.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un pirata.
Prólogo: genera Drakkar de Bjorn en esta fila.
Capítulo 1: cada vez que tu rival juega una unidad, la imbuye con «Agonía: genera Cataclismo durante 1 turno en esta fila.».
Capítulo 2: purifica y cura a un Drakkar de Bjorn aliado, aumenta su poder base en 5 y le da 1 carga.
Si no controlas un Drakkar de Bjorn, lo genera en esta fila en su lugar.
Humano, Maldito, Pirata
Veterano.
Despliegue: choca con una unidad enemiga.
Orden, sanguinario 2: descarta una carta y después vuelve a tu mano.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Agonía: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos.». Después, genera Cataclismo en su fila durante 4 turno.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Manto Marino.
Prólogo: genera Gudrun Bjornsdottir en esta fila.
Capítulo 1: Provisión 8: al final de tu turno, gana suficientes monedas para llenar tu bolsa.
Capítulo 2: inflige a la unidad enemiga de mayor poder un daño igual al número de monedas que tienes.
Humano, Maldito, Pirata, Manto Marino
Provisión 9, tarifa 3: imbuye a una unidad enemiga con «Cada vez que el rival obtiene monedas, recibe 1 de daño.».
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue: genera 3 copias base de sí misma en esta fila. Reduce el número de copias en 1 por cada contador.
Tus provisiones requieren 1 monedas menos para activarse.
Provisión 9: una vez por ronda, al final de tu turno, si está en tu mano o tu mazo, resta 1 del contador.
Contador: 3.
Humano, Pirata, Manto Marino
Ganancia 3.
Provisión 7, tarifa 3: imbuye a una unidad aliada con «Al final de tu turno, gana 1 moneda.».
Humano, Pirata, Manto Marino
Temporizador 3: gana 6 monedas.

Cambios

Cartas: 27
Humano, Maldito
Orden: repite la habilidad de Despliegue de la próxima unidad que juegues durante este turno.
Humano, Maldito
Orden: repite la habilidad de Despliegue de la próxima unidad que juegues durante este turno.
Humano, Mago, Caballero
Cada vez que juegues una carta de Hechizo, genera una unidad al azar con el mismo costo de reclutamiento en esta fila.
Contador: 3.
Humano, Mago
Cada vez que juegues una carta de Hechizo, genera una unidad al azar con el mismo costo de reclutamiento en esta fila.
Contador: 3.
Potencia a una unidad aliada con la cantidad de daño infligido a las unidades enemigas en este turno o inflige a una unidad enemiga un daño igual a la cantidad de potencia otorgada a las unidades aliadas en este turno.
Intercambia el poder de la unidad más alta por el de la unidad más baja del campo de batalla.
Humano, Maldito, Bandido
Otra habilidad puede cambiar el poder de esta carta.
Humano, Maldito, Bandido
Otras cartas o habilidades no pueden cambiar el poder de esta carta.
Humano, Maldito
Despliegue: se potencia con el coste de reclutamiento de la carta de la derecha.
Humano, Maldito
Despliegue: se potencia con el coste de reclutamiento de la carta de la derecha.
Ogroide, Guerrero
Despliegue: si esta carta no activa ninguna de tus unidades con Prosperar, recibe 3 de daño y se imbuye con «Prosperar.».
Ogroide, Guerrero
Prosperar.
Humano, Soldado
Asimilar 2.
Humano, Soldado
Asimilar 2.
Orden: otorga 5 de potencia a una unidad aliada.
Si activó la habilidad de Alteza de la unidad aliada, restablece la habilidad de orden y reduce 1 de potencia.

Esta habilidad agrega 15 de reclutamiento al límite de tu mazo.
Orden: Otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Enfriamiento: 2

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Caballero
Resilencia, escudo.
Alteza 12: gana resilencia.
Humano, Caballero
Escudo. Resiliencia.
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: almacena el poder base de la unidad destruida. Cada vez que juegues una unidad, la potencia con la cantidad almacenada y después se destruye.
Despliegue: otorga 6 de potencia a una unidad aliada.
Si juegas un Caballero, otorga 1 de potencia.
Humano, Soldado, Caballero
Cada vez que juegues una unidad, le otorga 1 de potencia.
Alteza 12, orden: otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas potenciadas en .
Humano, Soldado, Caballero
Formación.
Orden: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de potencia.
Humano, Caballero
Escudo.
Al final de tu turno, si esta unidad tiene escudo, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Alteza 10, orden: gana escudo.
Humano, Caballero
Escudo.
Al final del turno aliado, si esta unidad tiene un escudo, recibe 2 de potencia.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (A distancia): Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego recibe 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Alteza 8: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de melé y a continuación inflige 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Bélica
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada y le da 2 de armadura.
Si es un caballero, también le da vitalidad (2).
Bélica
Otorga 4 de potencia y 2 de armadura a una unidad aliada.
Si controlas un Caballero, también le otorga vitalidad durante 3 turnos.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe mortal: gana Vitalidad (2).
Alteza 6: Otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: obtiene vitalidad durante 2 turnos.
Naturaleza
Genera 2 Dríadas novatas en esta fila.
Naturaleza
Genera 2 Dríadas novatas en esta fila.
Armonía 2.
Armonía 2.
Elfo, Mago
Despliegue: otorga potencia a una unidad no potenciada de tu mano según el número de unidades potenciadas de tu mano.
Elfo, Mago
Despliegue: otorga potencia a una unidad no potenciada de tu mano según el número de unidades potenciadas de tu mano.
Dríada
Armonía.
Dríada
Armonía.
Despliegue (melé): le da veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos.
Despliegue (melé): le da veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos.
Brujo
Despliegue: gana 1 de Armadura por cada unidad dañada.
Adrenalina 4: Cuando tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, choca con Arnaghad.
Brujo
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada unidad dañada.
Adrenalina 4: cuando tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, inflige a esa unidad tanto daño como el poder de Arnaghad e inflige a Arnaghad tanto daño como el poder de esa unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: da 2 de armadura a 3 piratas o barcos de tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegas un pirata o un barco al lado de Crach, choca con la unidad enemiga de menor poder.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a 3 piratas o barcos de tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegas un pirata o barco junto a Crach, inflige a este pirata o barco y a la unidad enemiga de menor poder tanto daño como el poder de la otra carta respectivamente.
Bestia
Despliegue: gana velo.
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego recibe 2 de daño.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes, después obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un Cultista, restablece esta habilidad de orden.
Bestia
Velo.
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y después inflige 2 de daño a esta unidad.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes, después obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un cultista, refresca esta orden.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ojos Cerrados.
Prólogo: genera Seductora Taimada en esta fila.
Capítulo 1: genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: gana 6 monedas.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ojos Cerrados.
Prólogo: genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 1: gana 6 monedas.
Capítulo 2: genera Seductora Taimada en esta fila.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 2: Obtiene Inmunidad.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 2: Obtiene Inmunidad.
Humano, Mago, Salamandra
Tributo 5: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Cada vez que pagas una habilidad de tributo, gana 1 moneda.
Adrenalina 5: gana 2 monedas en su lugar.
Humano, Mago, Salamandra
Tributo 4: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Cada vez que pagas una habilidad de tributo, gana 1 moneda.
Adrenalina 5: gana 2 monedas en su lugar.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue: envenena a una unidad. Si es un aliado, ganas 3 monedas.
Despliegue: envenena a una unidad. Si es un aliado, ganas 3 monedas.