Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 95
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas. Si alguna tenía un poder distinto a su poder base, le inflige 2 de daño en su lugar.
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada. Suma a este valor el poder base del objetivo.
Orden: potencia a una unidad aliada con su poder base.
Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: inflige el exceso de daño a las unidades adyacentes.
Orden: inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: inflige el exceso de daño a las unidades adyacentes.
Orden: destruye a una unidad enemiga con 8 de poder o menos.
Orden: destruye a una unidad enemiga con 10 de poder o menos.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y después crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar en el campo de batalla en tu ayuda.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar en el campo de batalla en tu ayuda.
Humano, Maldito
Despliegue: mira tu mazo en orden de arriba a abajo.
Puedes mezclar el mazo y después poner una carta en la parte inferior.
Despliegue: mira tu mazo en orden de arriba a abajo.
Puedes mezclar el mazo y después poner una carta en la parte inferior.
Luego de usar tu habilidad de líder, divide 6 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Luego de usar tu habilidad de líder, divide 8 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Cada vez que pases, potencia a la unidad aliada de menor poder en 4.
Cada vez que pases, potencia a la unidad aliada de menor poder en 5.
Enfriamiento: 8.
Enfriamiento: 7.
Luego de usar tu habilidad de líder, establece el poder de la unidad aliada de menor poder en 10.
Luego de usar tu habilidad de líder, establece el poder de la unidad aliada de menor poder en 12.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Prosperar.
Prólogo: genera una Damisela maldita en esta fila y la potencia en 2.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activa ninguna de tus unidades con prosperar, primero le otorga 2 de potencia.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce de Monstruos con mayor poder de tu mazo.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Prosperar.
Prólogo: genera Damisela maldita en esta fila.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activa ninguna de tus unidades con Prosperar, primero otorga 2 de potencia.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce de Monstruos más alta de tu mazo.
Bestia, Maldito, Caballero
Al inicio de la partida, obtiene inmunidad.
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad.
Orden: aumenta en 2 el valor de potenciación y después vuelve a jugarse.
Las unidades que juegue tu rival pueden activar tus habilidades de Prosperar.
Bestia, Maldito
Al inicio de la partida, obtiene inmunidad.
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad.
Orden: aumenta en 2 el valor de potenciación y después vuelve a jugarse.
Las unidades que juegue tu rival pueden activar tus habilidades de Prosperar.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce.».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Humano, Cultista
Orden: imbuye a una unidad enemiga de bronce con «Cada vez que tu rival juegue un Cultista, se inflige 1 de daño. Agonía: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta, la imbuye con la categoría Cultista y luego establece su poder en el número de cultistas que controle tu rival».
Humano, Cultista
Orden: imbuye a una unidad enemiga de bronce con «Cada vez que tu rival juegue un Cultista, se inflige 1 de daño. Agonía: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta, establece su poder en 1 y la imbuye con la categoría Cultista.».
Juega un caballero de tu mazo y le otorga 1 de potencia por cada caballero que controles.
Divide 6 de potenciación de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila aliada.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe mortal: gana (2) de vitalidad.
Alteza 6: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe mortal: gana Vitalidad (2).
Alteza 6: Otorga 2 de potencia a esta unidad.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Armonía.
Prólogo: genera Guardiana del lago: Aspecto del alba en esta fila y establece su poder en el número de unidades Scoia'tael con categorías principales únicas en tu mazo inicial.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad Scoia'tael, otorga 1 de potencia por cada categoría que tenga.
Capítulo 2: genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Armonía.
Prólogo: genera Guardiana del lago: Aspecto del alba en esta fila y establece su poder en el número de unidades Scoia'tael con categorías principales únicas en tu mazo inicial.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad Scoia'tael, otorga 1 de potencia por cada categoría que tenga.
Capítulo 2: genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Dragón, Soldado
Inmunidad.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu mazo inicial, invoca de tu mazo a esta fila una unidad de Scoia'tael de bronce al azar con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Inmunidad.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu mazo inicial, invoca de tu mazo a esta fila una unidad de Scoia'tael de bronce al azar con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Enano, Soldado, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a 2 unidades enemigas. Por cada unidad que sobreviva, genera un Enano alborotado en esta fila.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Enano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a 2 unidades enemigas. Por cada unidad que sobreviva, genera un Enano alborotado en esta fila.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Enano, Soldado
Fervor.
Orden: transforma a 1 Enano alborotador aliado en Berserker enano.
Enfriamiento: 2.
Barricada: establece el enfriamiento en 1.
Enano
Fervor.
Orden: transforma a 1 Enano alborotado en Berserker enano.
Cargas: 3
Naturaleza
Genera 2 Dríadas novatas en esta fila.
Naturaleza
Genera 2 Dríadas novatas en esta fila.
Dragón, Soldado
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo, un Enano alborotado o una Dríada joven en esta fila.
Obtiene un efecto adicional según la unidad que generaste.
Emboscador elfo: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Enano alborotado: le otorga 3 de potencia y le da 1 de armadura.
Dríada joven: le da 3 de vitalidad.
Dragón
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo, un Enano alborotado o una Dríada joven en esta fila.
Obtiene un efecto adicional según la unidad que generaste.
Emboscador elfo: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Enano alborotado: le otorga 3 de potencia y le da 1 de armadura.
Dríada joven: le da 3 de vitalidad.
Elfo, Bandido
Despliegue (melé): cada Emboscador elfo inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Elfo
Despliegue (melé): cada Emboscador elfo inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Elfo, Bandido
Despliegue: transforma todas tus trampas boca arriba en Emboscadores elfos.
Devoción: también transforma tus artefactos.
Elfo
Despliegue: transforma todas tus trampas boca arriba en Emboscadores elfos.
Devoción: también transforma tus artefactos.
Humano, Bandido
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: mezcla esta carta de vuelta en tu mazo.
Cada vez que mueves una unidad enemiga, invoca esta unidad de tu mazo a la fila opuesta y después recibe 1 de daño.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: mezcla esta carta de vuelta en tu mazo.
Cada vez que mueves una unidad enemiga, invoca esta unidad de tu mazo a la fila opuesta y después recibe 1 de daño.
Elfo, Agente, Bandido
Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades con el mismo poder.
Elfo
Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades con el mismo poder.
Elfo, Bandido
Despliegue: destruye una unidad aliada, luego genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Elfo
Despliegue: destruye una unidad aliada, luego genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Enano, Soldado
Defensor.
Orden: se mueve a la otra fila.
Defensor.
Orden: se mueve a la otra fila.
Enano, Soldado
Despliegue (melé): obtén Resiliencia.
Despliegue (a distancia): obtén inmunidad.
Cuando juegues un Enano, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Enano
Despliegue (melé): obtén Resiliencia.
Despliegue (a distancia): obtén inmunidad.
Cuando juegues un Enano, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: regresa una Trampa aliada a tu mano y luego juega una Trampa.
Elfo
Despliegue: regresa una Trampa aliada a tu mano y luego juega una Trampa.
Elfo, Soldado
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano a la parte inferior de tu mazo. Agrega Emboscada a tu mano por cada carta movida de esta forma.
Cada vez que juegues Emboscada, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Elfo
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano a la parte inferior de tu mazo. Agrega Emboscada a tu mano por cada carta movida de esta forma.
Cada vez que juegues Emboscada, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Enano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: Al final de tu turno, pierde la armadura y le otorga esa cantidad de potencia.
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: Al final de tu turno, pierde la armadura y le otorga esa cantidad de potencia.
Elfo, Guerrero
Al final de tu turno, si controlas a 5 o más elfos, invoca a esta unidad desde tu mazo a tu fila de melé.
Elfo
Al final de tu turno, si controlas a 5 o más elfos, invoca a esta unidad desde tu mazo a tu fila de melé.
Despliegue: otorga 3 de potencia a un Elfo, un Enano y una Dríada aliados.
Despliegue: otorga 3 de potencia a un Elfo, un Enano y una Dríada aliados.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades elfas aliadas.
Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades elfas aliadas.
Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Bandido
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad.Enfriamiento: 1.
Si solo controlas unidades Scoia'tael, inflige 2 de daño.
Humano
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad.Enfriamiento: 1.
Si solo controlas unidades Scoia'tael, inflige 2 de daño.
Enano, Soldado
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según la potenciación de Sheldon.
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según la potenciación de Sheldon.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en los extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Si controlas un Emboscador elfo, usa ambas habilidades.
Elfo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en los extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Si controlas un Emboscador elfo, usa ambas habilidades.
Enano, Soldado
Despliegue: otorga potencia a las unidades adyacentes según su armadura.
Despliegue: otorga potencia a las unidades adyacentes según su armadura.
Dríada, Guerrero
Velo. Fervor.
Orden (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a una unidad Scoia'tael al azar de tu mano.
Dríada
Velo. Fervor.
Orden (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a una unidad Scoia'tael al azar de tu mano.
Treant
Armonía.
Orden (cuerpo a cuerpo): se potencia con el número de categorías principales únicas que existan entre las unidades que controles.
Despliegue (A distancia): envenena a una unidad enemiga.
Treant
Armonía.
Despliegue (melé): le da Escudo.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad enemiga.
Dríada, Guerrero
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga, después otorga 2 de potencia a una unidad al azar de tu mano.
Golpe mortal: en su lugar, potencia a una unidad de tu mano.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga, después otorga 2 de potencia a una unidad al azar de tu mano.
Golpe mortal: en su lugar, potencia a una unidad de tu mano.
Enano, Guerrero
Melé: cada vez que juegues a un enano, obtiene 1 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Enano
Melé: cada vez que juegues a un enano, obtiene 1 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: inflige a una unidad enemiga tanto daño como la cantidad de unidades élficas en esta fila.
Elfo
Despliegue: inflige a una unidad enemiga tanto daño como la cantidad de unidades élficas en esta fila.
Enano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de armadura a todos los enanos aliados.
Si ya tenían armadura, les otorga 1 de potencia en su lugar.
Enano
Despliegue: otorga 1 de armadura a todos los enanos aliados.
Si ya tenían armadura, les otorga 1 de potencia en su lugar.
Dríada, Guerrero
Despliegue: si controlas a 2 o más dríadas, obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño en una unidad enemiga.
Carga: 3.
Dríada
Despliegue: si controlas a 2 o más dríadas, obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño en una unidad enemiga.
Carga: 3.
Elfo, Bandido
Despliegue: bloquea: a una unidad y la mueve a la otra fila.
Despliegue: bloquea: a una unidad y la mueve a la otra fila.
Elfo, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, entonces inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Elfo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, entonces inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Elfo, Bandido
Fervor.
Orden: mueve una unidad a la otra fila.
Enfriamiento: 1.
Elfo
Fervor.
Orden: mueve una unidad a la otra fila.
Enfriamiento: 1.
Dríada, Guerrero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Dríada
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Bestia, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Enano, Guerrero
Despliegue: elige una unidad enemiga. Si su poder base es mayor que el de esta unidad, obtiene 3 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe mortal: obtiene resiliencia.
Enano
Despliegue: elige una unidad enemiga. Si su poder base es mayor que el de esta unidad, obtiene 3 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe mortal: obtiene resiliencia.
Humano, Bandido
Melé: al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a una unidad al azar en tu mano.
Melé: al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a una unidad al azar en tu mano.
Elfo, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Siempre que se mueva, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Siempre que se mueva, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Elfo, Bandido
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Elfo, Soldado
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Golpe mortal: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Golpe mortal: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Elfo, Soldado
Melé: cada vez que una unidad enemiga se mueva, le inflige 1 de daño.
A distancia: cada vez que una unidad aliada se mueva, le otorga 1 de potencia.
Melé: cada vez que una unidad enemiga se mueva, le inflige 1 de daño.
A distancia: cada vez que una unidad aliada se mueva, le otorga 1 de potencia.
Dríada, Guerrero
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (A distancia): envenena a una unidad enemiga.
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego la envenena.
Dríada, Guerrero
Velo. Simbiosis.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Velo. Simbiosis.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad a la otra fila.
Armonía.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve a un enemigo a su otra fila.
Enano, Guerrero
Despliegue: obtiene vitalidad según la armadura de una unidad aliada.
Barricada: en su lugar, otorga potencia a esta unidad.
Despliegue: obtiene vitalidad según la armadura de una unidad aliada.
Barricada: en su lugar, otorga potencia a esta unidad.
Enano, Soldado
Despliegue: si controlas un enano, invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Despliegue: si controlas un enano, invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Elfo, Soldado
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada elfo que haya en tu mano.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada elfo aliado que haya en esta fila.
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada elfo que haya en tu mano.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada elfo aliado que haya en esta fila.
Enano, Bandido
Despliegue: otorga 1 de armadura a 2 enanos de tu mano.
Cada vez que juegues un enano, le otorga 1 de armadura.
Despliegue: otorga 1 de armadura a 2 enanos de tu mano.
Cada vez que juegues un enano, le otorga 1 de armadura.
Elfo, Agente
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si Bailarina de guerra ya fue potenciada, le inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si Bailarina de guerra ya fue potenciada, le inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Enano, Soldado
Barricada: al final de tu turno, recibe 1 de daño y luego inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Barricada: al final de tu turno, recibe 1 de daño y luego inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Elfo, Soldado
Despliegue (melé): mueve a una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad aliada a tu otra fila.
Despliegue (melé): mueve a una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad aliada a tu otra fila.
Dríada, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Elfo, Bandido
En el final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad si solo controlas unidades élficas.
Ignora esta condición si controlas a Vernossiel.
En el final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad si solo controlas unidades élficas.
Ignora esta condición si controlas a Vernossiel.
Enano, Soldado
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si fue potenciada.
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si fue potenciada.
Elfo, Soldado, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas al azar.
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas al azar.
Elfo, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que lo separe de esta unidad.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que lo separe de esta unidad.
Enano, Soldado
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, obtiene 1 de armadura.
Orden, barricada: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, obtiene 1 de armadura.
Orden, barricada: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Elfo, Guerrero
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce el enfriamiento en 1.
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce el enfriamiento en 1.
Elfo, Agente
Cuando se revele una Trampa aliada, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Cuando se revele una Trampa aliada, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Enano, Soldado
Despliegue: potencia a esta unidad según la cantidad de unidades enanas aliadas en esta fila.
Despliegue: potencia a esta unidad según la cantidad de unidades enanas aliadas en esta fila.
Enano, Soldado
Despliegue: recibe 1 de daño por cada unidad que no sea enana de tu mano.
Despliegue: recibe 1 de daño por cada unidad que no sea enana de tu mano.
Elfo, Soldado
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Vínculo: utiliza ambas habilidades.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Vínculo: utiliza ambas habilidades.
Enano, Soldado
Orden: inflige 4 de daño a un enemigo al azar y a esta unidad.
Enano
Orden: inflige 4 de daño a un enemigo al azar y a esta unidad.
Elfo, Soldado, Agente
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Si controlas un artefacto, entonces otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Si controlas un artefacto, entonces otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Elfo, Agente
Despliegue (a distancia): inflige 3 de daño a una unidad enemiga si es la única unidad en la fila.
Despliegue (a distancia): inflige 3 de daño a una unidad enemiga si es la única unidad en la fila.
Elfo, Bandido
Despliegue: genera una copia de esta unidad en la otra fila.
Orden: transforma un elfo aliado en un Emboscador elfo.
Despliegue: genera una copia de esta unidad en la otra fila.
Orden: transforma un elfo aliado en un Emboscador elfo.
Humano, Bandido
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada de tu mano. Si esa unidad ya estaba potenciada, entonces la potencia en 3.
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada de tu mano. Si esa unidad ya estaba potenciada, entonces la potencia en 3.
Elfo, Mago, Soldado
Despliegue: Le otorga Sangrado a una unidad enemiga igual a la cantidad de potencia de esta carta.
Vínculo: En lugar de eso, lo daña.
Despliegue: Le otorga Sangrado a una unidad enemiga igual a la cantidad de potencia de esta carta.
Vínculo: En lugar de eso, lo daña.
Elfo, Soldado
Despliegue: purifica a una unidad aliada.
Si controlas a un elfo, entonces purifica a cualquier unidad.
Despliegue: purifica a una unidad aliada.
Si controlas a un elfo, entonces purifica a cualquier unidad.
Elfo, Ficha, Bandido
Condenado.
Elfo, Ficha
Condenado.
Humano, Maldito, Pirata
Veterano.
Despliegue: choca con una unidad enemiga.
Orden, sanguinario 2: descarta una carta y después vuelve a tu mano.
Humano, Maldito, Pirata
Veterano.
Despliegue: choca con una unidad enemiga.
Orden, sanguinario 2: descarta una carta y después vuelve a tu mano.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Agonía: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos». Después, genera Cataclismo en su fila durante 4 turno.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Agonía: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos.». Después, genera Cataclismo en su fila durante 4 turno.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Manto Marino.
Prólogo: genera Gudrun Bjornsdottir en esta fila.
Capítulo 1: Provisión 8: al final de tu turno, gana suficientes monedas para llenar tu bolsa.
Capítulo 2: inflige a la unidad enemiga de mayor poder un daño igual al número de monedas que tienes.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Manto Marino.
Prólogo: genera Gudrun Bjornsdottir en esta fila.
Capítulo 1: Provisión 8: al final de tu turno, gana suficientes monedas para llenar tu bolsa.
Capítulo 2: inflige a la unidad enemiga de mayor poder un daño igual al número de monedas que tienes.
Resiliencia.
Ganancia 5.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Aumenta la potenciación según el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Resiliencia.
Ganancia 5.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Aumenta la potenciación según el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Bestia, Caballero, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 2: Obtiene Inmunidad.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 2: Obtiene Inmunidad.
Humano, Pirata, Manto Marino
Ganancia 3.
Provisión 9, tarifa 3: imbuye a una unidad aliada con «Al final de tu turno, gana 1 moneda».
Humano, Pirata, Manto Marino
Ganancia 3.
Provisión 7, tarifa 3: imbuye a una unidad aliada con «Al final de tu turno, gana 1 moneda.».
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: envenena a esta unidad.
Tarifa 3: transfiere su veneno a una unidad.
Enfriamiento: 3.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: envenena a esta unidad.
Tarifa 3: transfiere su veneno a una unidad.
Enfriamiento: 1.