Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 33
Potencia a una unidad aliada con la cantidad de daño infligido a las unidades enemigas en este turno o inflige a una unidad enemiga un daño igual a la cantidad de potencia otorgada a las unidades aliadas en este turno.
Potencia a una unidad aliada con la cantidad de daño infligido a las unidades enemigas en este turno o inflige a una unidad enemiga un daño igual a la cantidad de potencia otorgada a las unidades aliadas en este turno.
Relicto
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si controlas a Unicornio, le inflige 6 de daño en su lugar.
Si tienes a Unicornio en tu mano, lo juega y luego saca una carta.
Relicto
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad. Si controlas a Unicornio, duplica esa cantidad.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 3. Si controlas a Chironex, la potencia en 6 en su lugar.
Si tienes a Chironex en tu mano, lo juega y luego saca una carta.
Relicto
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad. Si controlas a Chironex, duplica esa cantidad.
Relicto
Despliegue: juega una carta con eco de tu mazo.
Despliegue: juega una carta con eco de tu mazo.
Hechizo
Resiliencia.
Despliegue: mira las unidades de tu mazo en orden, de la primera a la última, y luego elige una unidad de tu mazo y establece el contador en el costo de reclutamiento de esa unidad.
Antes del final de tu turno, retira un contador por cada unidad adyacente.
Cuando el contador llega a 0, invoca la unidad elegida de tu mazo a esta fila y se destruye.
Resiliencia.
Despliegue: mira las unidades de tu mazo en orden, de la primera a la última, y luego elige una unidad de tu mazo y establece el contador en el costo de reclutamiento de esa unidad.
Antes del final de tu turno, retira un contador por cada unidad adyacente.
Cuando el contador llega a 0, invoca la unidad elegida de tu mazo a esta fila y se destruye.
Alquimia
La próxima vez que se potencie a un enemigo, destrúyelo junto con esta carta.
La próxima vez que se potencie a un enemigo, destrúyelo junto con esta carta.
Purifica una unidad y otorga 12 de potencia. Después, la imbuye con «Cuando ambos jugadores hayan pasado, se inflige 12 de daño».
Otorga 6 de potencia a una unidad y le da un escudo.
Bélica
Mezcla a una unidad aliada del campo de batalla en tu mazo. Luego juega la primera unidad de tu mazo.
Mezcla a una unidad aliada del campo de batalla en tu mazo. Luego juega la primera unidad de tu mazo.
Orgánico
Otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas.
Otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas.
Alquimia
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Alquimia
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
 
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Orgánico
Destruye a una unidad con 4 de costo de reclutamiento.
Destruye a una unidad con 4 de costo de reclutamiento.
Invoca 2 unidades de Monstruos sin velo de tu mazo a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Invoca 2 unidades de Monstruos sin velo de tu mazo a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un costo de reclutamiento de 10 o menos del mazo de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu mazo. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu mazo inicial.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un costo de reclutamiento de 10 o menos del mazo de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu mazo. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu mazo inicial.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilar.
Despliegue: devuelve a tu mano una unidad aliada no condenada que no pertenezca a tu mazo inicial (exceptuándose a sí misma), otorga 2 de potencia y la convierte en condenada. Luego, juega una carta.
Si no hay un objetivo válido, crea y juega una unidad de bronce de la facción de tu rival y otorga 2 de potencia en su lugar.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilar.
Despliegue: devuelve una unidad aliada a tu mano y la convierte en condenada, exceptuándose a sí misma. Después, juega una carta.
Relicto
Despliegue: otorga 5 de potencia una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: otorga 0 de potencia todas las unidades aliadas.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un costo de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: otorga 1 de potencia y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Relicto
Despliegue: otorga 5 de potencia a una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: otorga 0 de potencia a todas las unidades aliadas.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un costo de reclutamiento de 4 a una fila aliada aleatoria.
Moira: aumenta otros valores en 1.
Al comienzo de cada ronda, reinicia el ciclo.
Bélica, Maldito
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: almacena el poder base de la unidad destruida. Cada vez que juegues una unidad, la potencia con la cantidad almacenada y después se destruye.
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: almacena el poder base de la unidad destruida. Cada vez que juegues una unidad, la potencia con la cantidad almacenada y después se destruye.
Despliegue: gana fervor si controlas una dríada.
Orden melé: mueve a esta unidad a la fila a distancia y se cura
Orden a distancia: mueve a esta unidad a la fila melé e inflige 2 de daño a un enemigo.
Enfriamiento: 1
Despliegue: gana fervor si controlas una dríada.
Orden melé: mueve a esta unidad a la fila a distancia y se cura
Orden a distancia: mueve a esta unidad a la fila melé e inflige 2 de daño a un enemigo.
Enfriamiento: 1
Humano
Inmunidad.
Cada vez que una unidad aliada se mueve, otorga 1 de potencia.
Humano
Inmunidad.
Otorga 1 de potencia a esta unidad siempre que juegues una unidad Scoia'tael.
Elfo, Bandido
Fervor.
Orden: mueve una unidad a la otra fila.
Enfriamiento: 1.
Elfo, Bandido
Fervor.
Orden: mueve una unidad a la otra fila.
Enfriamiento: 1.
Elfo, Soldado
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, le inflige 1 de daño. Si es un aliado, otorga 2 de potencia.
Elfo, Soldado
Despliegue (melé): mueve a una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad aliada a tu otra fila.
Bestia
Cuando esta unidad pierde armadura, potencia a esta unidad según la cantidad de armadura perdida.
Barricada: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Bestia
Cuando esta unidad pierde armadura, potencia a esta unidad según la cantidad de armadura perdida.
Barricada: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Humano, Druida
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Despliegue (A distancia): transforma a los Cuervos adyacentes en Mensajeros del cuervo.
Humano, Druida
Despliegue (melé): genera un Cuervo en esta fila.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia esta unidad por cada Bestia aliada.
Humano, Druida
Fervor. Orden: Desterrar un Cuervo aliado y luego juega una carta de alquimia con 4 de costo de reclutamiento de tu cementerio y la convierte en condenada.
Humano, Druida
Despliegue: otorga 2 de potencia a las Bestias adyacentes.
Genera Lobos de Skellige en una fila enemiga y le inflige 1 de daño, luego crea un Guerrero de Skellige de bronce que no estuviera en tu mazo inicial.
Sanguinario 3: puedes generar y jugar cualquier Guerrero de Skellige de bronce que no estuviera en tu mazo inicial en su lugar.
Genera Lobos de Skellige en una fila enemiga y le inflige 1 de daño, luego crea un Guerrero de Skellige de bronce.
Sanguinario 3: puedes generar y jugar cualquier Guerrero de Skellige de bronce en su lugar.
Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga y luego obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.
Cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, aumenta el daño en 1. Si se gastó la habilidad de orden, la restablece y establece su daño en 1 en su lugar.

Esta habilidad agrega 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga, luego gana un número de monedas igual al exceso de daño que inflijas.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 0.
Despliegue: se potencia en boost.
La potenciación es igual al poder base de la unidad enemiga más alta con un botín que hayas destruido en esta partida.
Cada vez que coloques un botín en una unidad enemiga, aumenta la ganancia en 1.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 0.
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad.
La potenciación es igual al poder base de la última unidad enemiga destruida con una recompensa.
Cada vez que colocas una recompensa sobre una unidad enemiga, aumenta la ganancia de esta unidad en 1.
Resilencia.
Ganancia 0.
Aumenta la ganancia en 1 por cada carta de crimen de tu mazo inicial.
Despliegue: crea una carta de crimen de bronce con un costo de reclutamiento igual o menor que el exceso de monedas obtenidas de la ganancia.
Cada vez que ganes monedas, obtienes una cantidad de contadores igual al exceso conseguido.
Al final de tu turno, resta 1 del contador y obtiene una moneda.
Contador: 0.
Resilencia.
Ganancia 0.
Aumenta la ganancia en 1 por cada carta de crimen de tu mazo inicial.
Despliegue: crea una carta de crimen de bronce con un costo de reclutamiento igual o menor que el exceso de monedas obtenidas de la ganancia.
Cada vez que ganes monedas, obtienes una cantidad de contadores igual al exceso conseguido.
Al final de tu turno, resta 1 del contador y obtiene una moneda.
Contador: 0.
Humano, Cazador de brujas
Al inicio de la partida, o cuando se genera, establece su propio poder en 1.
Si está en tu mano, en tu mazo o en el campo de batalla, cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, se cura con su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige tanto daño a esta unidad como su costo de Tributo.
Tributo 7: cancela la habilidad de Despliegue.
Cada vez que colocas una recompensa sobre una unidad enemiga, reduce el costo de Tributo de esta unidad en 1.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con una recompensa, gana tantas monedas como su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con una recompensa, gana tantas monedas como su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: saca hasta 2 de los hijos de Octavia a tu mano y luego mezcla el mismo número de cartas en tu mazo.
Tarifa 2: potencia un cazador de brujas aliado en 2. Si destruiste una unidad enemiga en este turno, otorga 3 de potencia en su lugar.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: roba hasta 2 de los hijos de Octavia en tu mano, después vuelve a mezclar el mismo número de cartas.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a un cazador de brujas aliado.
Desleal.
Ganancia: 7.
Despliegue: coloca una recompensa sobre esta unidad.
Desleal.
Ganancia: 6.
Despliegue: coloca una recompensa sobre esta unidad.
Ganancia 4.
Mientras esté en tu cementerio, inflige 1 de daño a una unidad enemiga cada vez que coloques una recompensa sobre ella.
Contador: 3
Ganancia 5.
Mientras esté en tu cementerio, inflige 1 de daño a una unidad enemiga cada vez que coloques una recompensa sobre ella.
Contador: 3