Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 18
Brujo
Despliegue: toma una unidad con un poder igual o inferior al número de Brujos aliados de esta fila.
Brujo
Despliegue: purifica a una unidad y restablece su poder.
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades. Si controlas a otro Brujo, también obtiene fervor.
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si su poder era múltiplo de 3, la destruye en su lugar.
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si su poder era múltiplo de 3, la destruye.
Potencia 5 unidades adyacentes en 2. Potencia las unidades de bronce en 1 más por cada unidad de oro adyacente.
Potencia por 2 a 5 unidades adyacentes.
Brujo
Al comienzo de tu turno, si no hay otros Brujos en esta fila, se destruye.
Brujo
Al final de tu turno, destruye esta carta si es el único brujo de esta fila.
Deja el poder de esta unidad en 13. Si no es un Brujo, le inflige 6 de daño y la imbuye primero con la categoría Brujo.
Deja el poder de esta unidad en 12. Si no es un Brujo, primero le inflige 6 de daño.
Insectoide
Despliegue: obtiene tanta armadura como el número de cartas de tu mano.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.
Insectoide
Despliegue: obtiene tanta armadura como el número de cartas de tu mano.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.
Fervor, orden: activa la habilidad de Agonía de una unidad aliada de bronce.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia aleatoria de tu cementerio a la misma fila y la convierte en condenada.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia al azar de tu cementerio a la misma fila y le otorga condenado.
Táctico
Inflige 6 de daño a una unidad. Reduce el daño a 1 por cada unidad adyacente que no sea espía.
Táctico
Inflige 6 de daño a una unidad. Reduce el daño a 1 por cada unidad adyacente.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Brujo adepto del Grifo, Brujo del Grifo, Brujo mentor del Grifo o Brujo montaraz del Grifo
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad en tu mazo.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Brujo adepto del Grifo, Brujo del Grifo, Brujo mentor del Grifo o Brujo montaraz del Grifo
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad en tu mazo.
Despliegue: saca la primera unidad y le otorga 1 de potencia, luego mezcla una carta de tu mano en tu mazo.
Adrenalina 4: saca las 2 primeras unidades y le otorga 1 de potencia, luego mezcla 2 cartas de tu mano en tu mazo en su lugar.
Despliegue: saca la primera unidad y le otorga 1 de potencia, luego mezcla una carta de tu mano en tu mazo.
Adrenalina 4: saca las 2 primeras unidades y le otorga 1 de potencia, luego mezcla 2 cartas de tu mano en tu mazo en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una bestia de tu mazo a la fila opuesta y la imbuye con «Agonía: potencia al Sove enemigo dos veces con su propio poder base», luego le inflige 1 de daño por cada unidad enemiga adyacente dañada y se vuelve inmune.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una bestia de tu mazo a la fila opuesta y la imbuye con «Agonía: potencia al Sove enemigo dos veces con su propio poder base», luego le inflige 1 de daño por cada unidad enemiga adyacente dañada y se vuelve inmune.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, en su lugar genera y juega una carta legendaria de Skellige que no estuviera en tu mazo inicial.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, en su lugar genera y juega una carta legendaria de Skellige que no estuviera en tu mazo inicial.
Máquina, Barco
Fervor.
Orden: pierde toda la armadura e inflige daño a una unidad enemiga según la cantidad perdida.
Cada vez que juegues un pirata obtiene 1 de Armadura.
Máquina, Barco
Fervor.
Orden: pierde toda la armadura e inflige daño a una unidad enemiga según la cantidad perdida.
Cada vez que juegues un pirata obtiene 1 de Armadura.
Genera Lobos de Skellige en una fila enemiga y le inflige 1 de daño, luego crea un Guerrero de Skellige de bronce que no estuviera en tu mazo inicial.
Sanguinario 3: puedes generar y jugar cualquier Guerrero de Skellige de bronce que no estuviera en tu mazo inicial en su lugar.
Genera Lobos de Skellige en una fila enemiga y le inflige 1 de daño, luego crea un Guerrero de Skellige de bronce que no estuviera en tu mazo inicial.
Sanguinario 3: puedes generar y jugar cualquier Guerrero de Skellige de bronce que no estuviera en tu mazo inicial en su lugar.
Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga y luego obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.
Cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, aumenta el daño en 1. Si se gastó la habilidad de orden, la restablece y establece su daño en 1 en su lugar.

Esta habilidad agrega 16 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga y luego obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.
Cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, aumenta el daño en 1. Si se gastó la habilidad de orden, la restablece y establece su daño en 1 en su lugar.

Esta habilidad agrega 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con una recompensa, gana tantas monedas como su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con una recompensa, gana tantas monedas como su poder base.
Ganancia 0.
Toma una unidad enemiga con 0 de poder o menos.
Aumenta la ganancia en 1 por cada categoría única de banda que haya en tu mazo inicial.
Aumenta el poder y reduce la ganancia en 1 por cada categoría única de banda que controles.
Ganancia 0.
Toma una unidad enemiga con 0 de poder o menos.
Aumenta la ganancia en 1 por cada categoría única de banda que haya en tu mazo inicial.
Aumenta el poder y reduce la ganancia en 1 por cada categoría única de banda que controles.
Ganancia 1.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia 1.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.