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Cartas: 26
Orgánico
Elige 4 unidades de kikimoras de bronce diferentes.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Orgánico
Imbuye a una unidad enemiga con «Si esta unidad tiene más de 1 de poder, cada vez que tu rival genere una o más unidades, se inflige 1 de daño. Cuando su propio poder llegue a 1, imbuye esta habilidad a las unidades adyacentes que no la tengan».
Insectoide
Velo.
Fervor. Orden (Depredador): inflige 1 de daño a una unidad enemiga o consume un zángano aliado de bronce.
Cargas: 1.
Cada vez que generes uno o más insectoides, obtiene una carga.
Fervor. Orden (Depredador): inflige 1 de daño a una unidad enemiga o consume un zángano aliado de bronce.
Cargas: 1.
Cada vez que generes uno o más insectoides, obtiene una carga.
Insectoide
Orden: se quita 1 de potenciación y luego genera un zángano en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Cada vez que juegues una carta orgánica, otorga 1 de potencia.
Enfriamiento: 1.
Cada vez que juegues una carta orgánica, otorga 1 de potencia.
Humano, Agente
Despliegue: mezcla una carta de tu mazo en el mazo de tu rival.
Orden: genera un zángano en el último lugar del mazo de tu rival y establece su poder en la diferencia entre el número de cartas de los mazos de ambos jugadores.
Cada vez que una carta entra o sale del mazo de tu rival, otorga 1 de potencia.
Orden: genera un zángano en el último lugar del mazo de tu rival y establece su poder en la diferencia entre el número de cartas de los mazos de ambos jugadores.
Cada vez que una carta entra o sale del mazo de tu rival, otorga 1 de potencia.
Táctico
Eco.
Juega una unidad del mazo de tu rival, que no sea de su baraja inicial, con un costo de reclutamiento de 10 o menos. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Juega una unidad del mazo de tu rival, que no sea de su baraja inicial, con un costo de reclutamiento de 10 o menos. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Humano, Agente
Despliegue: destierra una unidad enemiga con 3 de poder o menos y luego, si no era una ficha, genera su copia base en el último lugar del mazo de tu rival.
Humano
Despliegue: imbuye una unidad enemiga con «Cada vez que una carta entra o sale de tu mazo, se inflige 1 de daño» y luego, si no era una ficha, genera su copia base en el último lugar del mazo de tu rival.
Humano, Agente, Aristócrata
Orden: juega una unidad potenciada de tu mazo.
Si está en el mazo, cada vez que esta unidad recibe una potenciación de otras habilidades, se potencia con la misma cantidad.
Si está en el mazo, cada vez que esta unidad recibe una potenciación de otras habilidades, se potencia con la misma cantidad.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: invoca una unidad de tu mazo a esta fila, la bloquea y elimina su potenciación.
Orden: otorga 0 de potencia a una unidad aliada. Aumenta este valor con la cantidad de potenciación que fue eliminada.
Despliegue: invoca una unidad de tu mazo a esta fila, la bloquea y elimina su potenciación.
Orden: otorga 0 de potencia a una unidad aliada. Aumenta este valor con la cantidad de potenciación que fue eliminada.
Humano, Agente
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas al Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu mazo a su fila.
Si no controlas al Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu mazo a su fila.
Humano, Agente
Velo.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad en tu mazo.
Enfriamiento: 2.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad en tu mazo.
Enfriamiento: 2.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mezcla una unidad aliada con un costo de reclutamiento de 9 o menos en tu mazo y después juega el primer elfo con una habilidad de despliegue de tu mazo.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad tiene preparación, se imbuye con «Al final de tu turno, inflige a una unidad enemiga aleatoria un daño igual al número de unidades aliadas con preparación» en su lugar.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad tiene preparación, se imbuye con «Al final de tu turno, inflige a una unidad enemiga aleatoria un daño igual al número de unidades aliadas con preparación» en su lugar.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctico
Inflige 2 de daño a la última unidad que jugó tu rival y crea un elfo de bronce con una habilidad de Despliegue que no estaba en tu mazo inicial.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mueve la última unidad enemiga jugada a otra fila y la imbuye con «Cada vez que tu rival juegue un elfo, se inflige 1 de daño».
Ficha
Condenado.
Orden: activa la habilidad de Despliegue de un soldado, agente o bandido sin velo, sin preparación y no neutral, y luego lo imbuye con la categoría «preparación» y se destierra.
Las unidades que se hayan jugado en este turno no pueden servir de objetivo.
Orden: activa la habilidad de Despliegue de un soldado, agente o bandido sin velo, sin preparación y no neutral, y luego lo imbuye con la categoría «preparación» y se destierra.
Las unidades que se hayan jugado en este turno no pueden servir de objetivo.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Despliegue: genera Lluvia sobre una fila enemiga durante 0 turnos. Este valor aumenta en 1 por cada 3 bestias que haya en tu mazo inicial.
Cada vez que un enemigo recibe daño de Lluvia o Tormenta, otorga 1 de potencia a una bestia aliada aleatoria no potenciada.
Cada vez que un enemigo recibe daño de Lluvia o Tormenta, otorga 1 de potencia a una bestia aliada aleatoria no potenciada.
Bestia
Al final de tu turno, si hay Lluvia o Tormenta en ambas filas enemigas, se invoca de tu mazo a tu fila de combate A distancia.
Al final de tu turno, si ninguna fila enemiga tiene Lluvia o Tormenta, se mueve al último lugar de tu mazo.
Al final de tu turno, si ninguna fila enemiga tiene Lluvia o Tormenta, se mueve al último lugar de tu mazo.
Bestia
Despliegue: otorga 0 de potencia e inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta la potenciación en 1 por cada turno del rival en el que se active Lluvia o Tormenta en esta ronda.
Aumenta la potenciación en 1 por cada turno del rival en el que se active Lluvia o Tormenta en esta ronda.
Enano, Partecoronas
Velo.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Elfo
Al final de tu turno, si tienes 0 monedas, obtienes 3 monedas.
Crimen
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Humano
Tarifa 2: otorga 1 de potencia las unidades adyacentes. Si eso reduce tus monedas a 0, las potencia en 2 en su lugar.
Enfriamiento: 1.
Enfriamiento: 1.
Ficha
Condenado.
Tarifa 2: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego se destruye.
Al final de tu turno, reduce el costo de tarifa en 1. Si el costo de tarifa era 0, se destruye en su lugar.
Tarifa 2: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego se destruye.
Al final de tu turno, reduce el costo de tarifa en 1. Si el costo de tarifa era 0, se destruye en su lugar.