Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 25
Linaje.
Temporizador 3: destruye las unidades superiores del campo de batalla, excepto los dragones que controles.
Temporizador 2: destruye la unidad más alta del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Dragón
Linaje.
Despliegue: saca un dragón y luego mueve una carta de tu mano al último lugar de tu mazo.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 0.
Al inicio de la partida, hace coincidir el número de cargas con el de tu linaje [0].
Dragón
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas.
Dragón
Linaje.
Despliegue: genera Cataclismo en la fila opuesta durante 2 turnos.
Temporizador 3: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Dragón
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Linaje.
Si está en tu mano, en tu mazo o en el campo de batalla, cada vez que se destruye o se destierra una unidad enemiga durante tu turno, otorga 1 de potencia.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 5.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Orgánico
Imbuye a una unidad enemiga con «Si esta unidad tiene más de 1 de poder, cada vez que tu rival genere una o más unidades, se inflige 1 de daño. Cuando su propio poder llegue a 1, imbuye esta habilidad a las unidades adyacentes que no la tengan».
Orgánico
Imbuye a una unidad enemiga con «Si esta unidad tiene más de 1 de poder, cada vez que tu rival genere una o más unidades, se inflige 1 de daño. Cuando su propio poder llegue a 1, imbuye esta habilidad a las unidades adyacentes que no la tengan».
Insectoide
Cuando juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Insectoide
Melé: cuando juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Máquina, Ingeniero asedio
Orden: genera y juega una Vaca muerta.
Cargas: 1.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue (a distancia): genera y juega una Vaca muerta.
Despliegue: otorga 1 carga a todas las máquinas aliadas de la mano, el mazo y el campo de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 carga a todas las máquinas aliadas de la mano, el mazo y el campo de batalla.
Máquina, Ingeniero asedio
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 1.
Cargas: 1.
Máquina, Ingeniero asedio
Cada vez que una unidad enemiga obtiene Espía, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada no neutral y le otorga fervor. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: invoca una unidad de tu mazo a esta fila y la bloquea.
Orden: da vitalidad 0 a una unidad aliada. Aumenta este valor con la cantidad de potenciación de la unidad invocada.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: invoca una unidad de tu mazo a esta fila, la bloquea y elimina su potenciación.
Orden: otorga 0 de potencia a una unidad aliada. Aumenta este valor con la cantidad de potenciación que fue eliminada.
Dragón, Soldado
Inmunidad.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu mazo inicial, invoca de tu mazo a esta fila una unidad no neutral de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Dragón, Soldado
Inmunidad.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu mazo inicial, invoca de tu mazo a esta fila una unidad no neutral de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Relicto
Armonía.
Cada vez que juegues otro Relicto, genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Relicto
Armonía.
Cada vez que juegues otro Relicto, genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Dragón, Soldado
Despliegue: genera un Emboscador elfo, un Enano alborotado o una Dríada joven en esta fila.
Ganas una habilidad de orden en función de la unidad que generaste:
Emboscador elfo - Orden: genera y juega Emboscada.
Enano alborotado - Orden: genera y juega Temple.
Dríada joven - Orden: genera y juega Caricia de dríada.
Dragón, Soldado
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo, un Enano alborotado o una Dríada joven en esta fila.
Obtiene un efecto adicional según la unidad que generaste.
Emboscador elfo: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Enano alborotado: le otorga 3 de potencia y le da 1 de armadura.
Dríada joven: le da 3 de vitalidad.
Enano, Soldado
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de potencia.
Enano, Soldado
Inspiración: al final de tu turno, otorga 1 de potencia.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Humano, Guerrero
Melé: siempre que un enemigo reciba daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Guerrero
Melé: siempre que un enemigo reciba daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: roba una carta y a continuación descarta una carta.
Siempre que descartes una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: roba una carta y a continuación descarta una carta.
Siempre que descartes una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga y luego obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.
Cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, aumenta el daño en 1. Si se gastó la habilidad de orden, la restablece y establece su daño en 1 en su lugar.

Esta habilidad agrega 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga y luego obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.
Cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, aumenta el daño en 1. Si se gastó la habilidad de orden, la restablece y establece su daño en 1 en su lugar.

Esta habilidad agrega 16 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Enano, Partecoronas
Velo.
Ganancia 3.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Enano, Partecoronas
Velo.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Ganancia: 4.
Mira la carta superior de tu mazo además de una carta adicional por cada moneda que tengas. Juega la primera carta sin costo o juega otra por un costo de monedas igual a la distancia a la que se encuentre de la primera. Baraja las demás cartas en tu mazo.
Ganancia: 3.
Mira la carta superior de tu mazo además de una carta adicional por cada moneda que tengas. Juega la primera carta sin costo o juega otra por un costo de monedas igual a la distancia a la que se encuentre de la primera. Baraja las demás cartas en tu mazo.
Humano, Soldado
Tarifa 2: otorga 1 de potencia las unidades adyacentes. Si eso reduce tus monedas a 0, las potencia en 2 en su lugar.
Enfriamiento: 1.
Tarifa 2: otorga 1 de potencia las unidades adyacentes. Si eso reduce tus monedas a 0, las potencia en 2 en su lugar.
Enfriamiento: 1.
Ficha
Condenado.
Tarifa 3: inflige 3 de daño a una unidad enemiga y luego se destruye.
Al final de tu turno, reduce el costo de tarifa en 1. Si el costo de tarifa era 0, se destruye en su lugar.
Ficha
Condenado.
Tarifa 2: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego se destruye.
Al final de tu turno, reduce el costo de tarifa en 1. Si el costo de tarifa era 0, se destruye en su lugar.