Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 29
Escenario
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad de oro.
Prólogo: genera Cataclismo en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Capítulo 1: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Capítulo 2: genera y juega Tiempo despejado.
Hechizo
Genera Cataclismo en una fila enemiga durante 4 turnos.
Bestia
Despliegue: obtiene vitalidad (5).
Al comienzo de la ronda, mientras está en tu cementerio, se destierra y luego genera Cría de fénix en una fila aliada aleatoria.
Bestia
Al inicio de la ronda, si Fénix está en tu cementerio, lo destierra y después genera Cría de fénix en una fila aliada aleatoria.
Orgánico, Alquimia
Establece el poder de una unidad enemiga en 1.
Inflige 2 de daño a todas las unidades con poder par o inflige 2 de daño a todas las unidades con poder impar.
Bestia
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades que controles.
Bestia
Temporizador 2: otorga 10 de potencia a esta unidad.
Naturaleza
Juega todas las copias de Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial de tu mazo.
Purifica a 3 unidades enemigas adyacentes y les inflige 2 de daño.
Genera Tormenta en una fila enemiga durante 2 turnos.
Genera Tormenta en una fila enemiga durante 2 turnos.
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Orden: aumenta la duración del efecto de fila sobre una fila enemiga en 1 turno.
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Si no tienes otras cartas con 4 de costo de reclutamiento en tu mazo inicial, empieza en tu fila de combate a distancia.
Despliegue: le da Escudo, Condenada, Resiliencia o veneno al azar.
Potencia una unidad aliada en 0. Aumenta la potenciación en 1 por cada carta de naturaleza que haya en tu mazo inicial.
Purifica a todas las unidades en una fila.
Bestia
Despliegue: envenena a una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: envenena a una unidad enemiga.
Naturaleza
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 3 turnos.
Naturaleza
Genera Lluvia en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera Lluvia en una fila enemiga durante 3 turnos.
Naturaleza
Genera Niebla en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera Niebla en una fila enemiga durante 3 turnos.
Naturaleza
Otorga 1 de potencia a todas las unidades de una fila aliada.
Otorga 1 de potencia a todas las unidades de una fila aliada.
Relicto
Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, el mazo o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1.
Bestia
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades bestias aliadas.
Relicto
Despliegue: reduce su propio poder base en 1 por cada unidad que haya en la fila opuesta.
Bestia
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades con Agonía en tu mano.
Humano, Caballero
Inmunidad.
Al entrar en el campo de batalla, se otorga 1 de potencia por cada unidad espía enemiga.
Humano, Caballero
Inmunidad.
Humano, Maldito, Caballero
Velo. Fervor.
Orden (melé): se transforma en Duny.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a una unidad aliada al azar.
Humano, Maldito, Caballero
Velo. Fervor.
Orden (melé): se transforma en Duny.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a una unidad aliada al azar.
Máquina, Ingeniero asedio
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 1.
Cargas: 2.
Máquina, Ingeniero asedio
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 1.
Cargas: 1.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden: juega [0] hechizo(s) único(s) de bronce de tu cementerio y lo(s) convierte en condenado(s).
Humano, Mago
Fervor.
Orden: otorga vitalidad a las unidades adyacentes por una duración igual a su poder base.
Humano, Soldado
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, inflige a una unidad enemiga aleatoria la misma cantidad de daño.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: repite la habilidad de Despliegue y reduce el daño infligido en 1.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mezcla una unidad aliada con un costo de reclutamiento de 9 o menos en tu mazo y luego juega el primer elfo con una habilidad de Despliegue de tu mazo.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad está condenada, inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades condenadas que controles en su lugar.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mezcla una unidad aliada con un costo de reclutamiento de 9 o menos en tu mazo y después juega el primer elfo con una habilidad de despliegue de tu mazo.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad tiene preparación, se imbuye con «Al final de tu turno, inflige a una unidad enemiga aleatoria un daño igual al número de unidades aliadas con preparación» en su lugar.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Ficha
Condenada.
Orden: vuelve a jugar un agente, un bandido o un soldado no neutrales que no se hubieran jugado durante este turno y los convierte en condenados.
Ficha
Condenado.
Orden: activa la habilidad de Despliegue de un soldado, agente o bandido sin velo, sin preparación y no neutral, y luego lo imbuye con la categoría «preparación» y se destierra.
Las unidades que se hayan jugado en este turno no pueden servir de objetivo.
Bestia, Maldito
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la mitad de su poder.
Sanguinario 3: inflige a una unidad enemiga y a las unidades adyacentes a ella un daño igual a la mitad de su poder en su lugar.
Bestia, Maldito
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según la mitad de su poder actual.
Alquimia
Eco.
Elige entre una bestia de Skellige de bronce aleatoria y un humano de Skellige de bronce aleatorio que no estaban en tu mazo inicial, luego genera y juega al que elegiste y genera al otro en tu cementerio.
Cuando esté condenada, elige los de oro en su lugar.
Alquimia
Divide 6 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila enemiga.
Inflige 1 de daño a una unidad seis veces o reparte 6 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila enemiga.
Inflige 1 de daño a una unidad 6 veces.
Bestia, Bribones
Inmunidad.
Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu mazo en 1 y su propio poder en 25.
Bestia, Bribones
Despliegue: destruye una unidad aliada y se potencia a sí misma por su poder original.
Humano, Soldado
Tarifa 2: potencia las unidades adyacentes en 1. Si eso reduce tus monedas a 0, las potencia en 2 en su lugar.
Humano, Soldado
Tarifa 2: otorga 1 de potencia las unidades adyacentes. Si eso reduce tus monedas a 0, las potencia en 2 en su lugar.
Enfriamiento: 1.