Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu mazo.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu mazo.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Relicto
Despliegue (melé): cada jugador invoca la unidad con el mayor costo de reclutamiento de su mazo a su fila de melé.
Despliegue (a distancia): cada jugador invoca la unidad con menor costo de reclutamiento de su mazo a su fila a distancia.
Relicto
Despliegue (melé): cada jugador invoca la unidad con el mayor costo de reclutamiento de su mazo a su fila de melé.
Despliegue (a distancia): cada jugador invoca la unidad con menor costo de reclutamiento de su mazo a su fila a distancia.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Temporizador 4: roba una carta.
Temporizador 4: roba una carta.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas.
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas.
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu mazo en 1 y luego se destierra.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu mazo en 1 y luego se destierra.
Vampiro
Despliegue: da 4 de sangrado a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, da 2 de sangrado a una unidad enemiga al azar que no tenga sangrado.
Devoción: al final de tu turno, también activa el sangrado en unidades enemigas.
Vampiro
Despliegue: da 4 de sangrado a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, da 2 de sangrado a una unidad enemiga al azar que no tenga sangrado.
Devoción: al final de tu turno, también activa el sangrado en unidades enemigas.
Invoca 2 unidades no neutrales sin velo de tu mazo a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Invoca 2 unidades no neutrales sin velo de tu mazo a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Orden: genera y juega Buhurt.
Cada vez que potencias una o más unidades enemigas durante tu turno, otorgas 1 de potencia a una unidad aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera y juega Buhurt.
Cada vez que potencias una o más unidades enemigas durante tu turno, otorgas 1 de potencia a una unidad aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un costo de reclutamiento de 10 o menos del mazo de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu mazo. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu mazo inicial.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un costo de reclutamiento de 10 o menos del mazo de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu mazo. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu mazo inicial.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un aristócrata en tu lado del campo de batalla.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos del Imperio.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos del Imperio.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un aristócrata en tu lado del campo de batalla.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos del Imperio.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos del Imperio.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Soldado
Cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu mazo a una fila aliada aleatoria. Si controlas al menos 4 unidades con flanqueo, juega esta carta en su lugar y obtiene fervor.
Orden: potencia todos los soldados aliados con armadura en 1.
Humano, Soldado
Cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu mazo a una fila aliada aleatoria. Si controlas al menos 4 unidades con flanqueo, juega esta carta en su lugar y obtiene fervor.
Orden: potencia todos los soldados aliados con armadura en 1.
Humano, Agente
Despliegue: mezcla una carta de tu mazo en el mazo de tu rival.
Orden: genera un zángano en el último lugar del mazo de tu rival y establece su poder en la diferencia entre el número de cartas de los mazos de ambos jugadores.
Cada vez que una carta entra o sale del mazo de tu rival, otorga 1 de potencia.
Humano, Agente
Despliegue: mezcla una carta de tu mazo en el mazo de tu rival.
Orden: genera un zángano en el último lugar del mazo de tu rival y establece su poder en la diferencia entre el número de cartas de los mazos de ambos jugadores.
Cada vez que una carta entra o sale del mazo de tu rival, otorga 1 de potencia.
Humano, Mago
Cuando se mueve al primer lugar de tu mazo, potencia a una unidad aliada aleatoria en 2 y se potencia en 2.
Humano, Mago
Cuando se mueve al primer lugar de tu mazo, potencia a una unidad aliada aleatoria en 2 y se potencia en 2.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Mago, Agente
Orden: toma a una unidad enemiga de bronce, después mueve esta unidad a la fila opuesta.
Enfriamiento: 2
Humano, Mago, Agente
Orden: toma a una unidad enemiga de bronce, después mueve esta unidad a la fila opuesta.
Enfriamiento: 2
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ingeniero asedio
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ingeniero asedio
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu mazo.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu mazo.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: le otorga fervor a una unidad aliada.
Enfriamiento: 3.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: le otorga fervor a una unidad aliada.
Enfriamiento: 3.
Melé: al final de tu turno, mueve a esta unidad a la fila a distancia y otorga 1 de potencia a una unidad aliada al azar en esta fila.
A distancia: al final de tu turno, mueva a esta unidad a la fila de melé e inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila opuesta.
Adrenalina 3: en lugar de una unidad al azar, afecta a todas las otras unidades en una fila.
Melé: al final de tu turno, mueve a esta unidad a la fila a distancia y otorga 1 de potencia a una unidad aliada al azar en esta fila.
A distancia: al final de tu turno, mueva a esta unidad a la fila de melé e inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila opuesta.
Adrenalina 3: en lugar de una unidad al azar, afecta a todas las otras unidades en una fila.
Emboscada: cuando tu rival juega una unidad con 4 de poder o menos, se da la vuelta.
Al final de tu turno, potencia las unidades adyacentes en [2]. Cuando tu rival pasa mientras esta carta está boca arriba, se bloquea.
Resorte: potencia una unidad de tu mano [6] y luego se bloquea.
Cada vez que tu rival pasa, reduce los valores de potenciación en 1.
Emboscada: cuando tu rival juega una unidad con 4 de poder o menos, se da la vuelta.
Al final de tu turno, potencia las unidades adyacentes en [2]. Cuando tu rival pasa mientras esta carta está boca arriba, se bloquea.
Resorte: potencia una unidad de tu mano [6] y luego se bloquea.
Cada vez que tu rival pasa, reduce los valores de potenciación en 1.
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a continuación juega un Guerrero de tu mazo con un costo de reclutamiento de 7 o menos..
Golpe mortal: en su lugar, juega un Guerrero de tu mazo.
Sanguinario 3: activa siempre la habilidad de Golpe mortal.
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a continuación juega un Guerrero de tu mazo con un costo de reclutamiento de 7 o menos..
Golpe mortal: en su lugar, juega un Guerrero de tu mazo.
Sanguinario 3: activa siempre la habilidad de Golpe mortal.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Se repite hasta que el objetivo quede dañado.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Se repite hasta que el objetivo quede dañado.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: otorga 2 de potencia por cada bestia única que haya en tu cementerio.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: otorga 2 de potencia por cada bestia única que haya en tu cementerio.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según la cantidad de unidades enemigas dañadas multiplicada por dos.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según la cantidad de unidades enemigas dañadas multiplicada por dos.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila A distancia y luego se convierte en condenado.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila A distancia y luego se convierte en condenado.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Cuando la lluvia o tormenta dañe unidades enemigas, se potencia a esta unidad según el daño infligido.
Cuando la lluvia o tormenta dañe unidades enemigas, se potencia a esta unidad según el daño infligido.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Agonía: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos». Después, genera Cataclismo en su fila durante 1 turno.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Agonía: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos». Después, genera Cataclismo en su fila durante 1 turno.
Humano, Guerrero
Siempre que una unidad adyacente reciba daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Guerrero
Siempre que una unidad adyacente reciba daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Fervor.
Orden (melé): genera un Soldado de la Rosa llameante en esta fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, gana 1 monedas.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Fervor.
Orden (melé): genera un Soldado de la Rosa llameante en esta fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, gana 1 monedas.
Ganancia 1.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.
Ganancia 1.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Humano, Flamígero, Clérigo
A distancia: cada vez que generes una unidad o más, ganas 1 moneda.
Tributo 2: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Flamígero, Clérigo
A distancia: cada vez que generes una unidad o más, ganas 1 moneda.
Tributo 2: otorga 2 de potencia a esta unidad.