Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 12
Vampiro
Despliegue: da 4 de sangrado a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, da 2 de sangrado a una unidad enemiga al azar que no tenga sangrado.
Devoción: al final de tu turno, también activa el sangrado en unidades enemigas.
Despliegue: genera Luna de sangre en una fila enemiga durante 1 turno. Aumenta la duración en 1 por cada vampiro adyacente.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con sangrado.
Golpe mortal: genera un Ekimmara en esta fila.
Enfriamiento: 1
Humano, Aristócrata
Despliegue: roba una carta y luego mueve una carta de tu mano a la parte inferior del mazo.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, le da Espía.
Devoción: al final de tu turno, toma una unidad Espía de poder 1 al azar.
Humano, Aristócrata
Despliegue: sustituye la habilidad de tu líder por una copia base de la habilidad de líder de tu rival.
Humano
La primera vez que una unidad de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada cada turno, genera una copia base de ella en la parte inferior de tu mazo.
Devoción: también otorga 1 de potencia a la copia generada.
Humano
Inspiración: al final de tu turno, reduce el contador en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador alcanza 0, otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas.
Enano
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada enano en tu mano.
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a todos los enanos con armadura de esta fila.
Elfo
Despliegue: transforma todas tus trampas boca arriba en Emboscadores elfos.
Devoción: también transforma tus artefactos.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sanguinario 2: roba una carta y a continuación descarta una carta.
Cada vez que descartes una unidad Skellige durante tu turno, la invoca desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona siempre que una unidad Skellige entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a 3 piratas o barcos de tu mano.
Cada vez que juegas un pirata o barco junto a Crach, inflige a este pirata o barco y a la unidad enemiga de menor poder tanto daño como el poder de la otra carta respectivamente.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Músculo de Sacabuche en esta fila.
Humano, Bribones
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Gana una moneda por cada punto de daño infligido en exceso.
Devoción: también gana demencia.
Tarifa 3: destruye una unidad con 3 de poder o menos.

Cambios

Cartas: 41
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos tus brujos del tablero.
Adrenalina 4: también potencia a los brujos de tu mano y de tu mazo.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos tus brujos del tablero.
Adrenalina 5: también potencia a los brujos de tu mano y de tu mazo.
Líder
Orden: Otorga 3 de potencia a una unidad aliada. Si es una unidad de Monstruos, también le da velo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: Otorga 3 de potencia a una unidad aliada y le da un velo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Vampiro
Despliegue: otorga a una unidad enemiga 3 de sangrado y a continuación potencia a esta unidad según la cantidad de sangrado sobre esa unidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Dominio: absorbe 3 de una unidad enemiga.
Vampiro
Despliegue: da 3 de sangrado a una unidad enemiga.
Orden: da 3 de sangrado a una unidad enemiga.
Vampiro
Despliegue: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 4 turnos.
Vampiro
Cada vez que una unidad enemiga recibe sangrado, obtiene vitalidad con la misma duración.
Vampiro
Despliegue: destruye una unidad aliada y obtiene el estado Vitalidad por 4 turnos.
Líder
Orden: deshabilita la habilidad de líder del rival durante esta ronda. Si al líder de tu rival no le quedan cargas o está en enfriamiento, en su lugar genera 2 Encubiertos en tu fila de melé.

Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Al inicio de la partida, deshabilita al líder enemigo por el resto de la batalla.

Esta habilidad añade 10 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Táctico
Envenena a una unidad enemiga y a continuación genera una copia base de ella en la fila opuesta.
Fervor.
Orden: se destruye y a todas las unidades cuyo poder sea igual a las cargas de Cadeverina.
Carga:0.
Gana 1 carga al inicio de cada turno aliado y cada vez que juegues un Táctico.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Brujo
Adrenalina 2: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos los agentes aliados.
Humano, Agente
Despliegue (melé): mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Despliegue (a distancia): otorga 3 de potencia a un agente.
Despliegue: establece el poder de esta carta de forma que coincida con el costo de reclutamiento de la carta superior del mazo de tu rival.
Adrenalina 2: en su lugar, establece el poder de esta carta de forma que coincida con el costo de reclutamiento de la carta de mayor costo de reclutamiento del mazo del rival.
Despliegue: establece el poder de esta carta de forma que coincida con el costo de reclutamiento de la carta superior del mazo de tu rival.
Adrenalina 3: en su lugar, establece el poder de esta carta de forma que coincida con el costo de reclutamiento de la carta de mayor costo de reclutamiento del mazo del rival.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad potenciada en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad aliada potenciada.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 2
Humano, Soldado
Fervor.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Cargas: 2.
Bélica
Genera 2 Reclutas en una fila aliada.
Si controlas una unidad potenciada, también otorga 1 de potencia a los Reclutas generados.
Bélica
Genera 2 Reclutas en una fila aliada y les otorga 1 de potencia.
Dragón
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo, un Enano alborotado o una Dríada joven en esta fila.
Obtiene un efecto adicional según la unidad que generaste.
Emboscador elfo: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Enano alborotado: le otorga 3 de potencia y le da 1 de armadura.
Dríada joven: le da 3 de vitalidad.
Dragón
Despliegue: genera un Emboscador elfo, un Enano alborotado o una Dríada joven en esta fila.
Obtiene un efecto adicional según la unidad que generaste.
Emboscador elfo: inflige 2 de daño a una unidad al azar.
Enano alborotado: le otorga 3 de potencia y le da 1 de armadura.
Dríada joven: le da 3 de vitalidad.
Despliegue: crea y juega una carta de trampa de tu mazo inicial.
Orden: juega un artefacto de bronce desde tu cementerio.
Emboscada: después de que tu rival juegue una carta especial, destruye a la unidad enemiga de mayor poder.
Resorte: destruye a la unidad enemiga con el menor poder.
Emboscada: después de que tu rival juegue una carta especial, destruye a la unidad enemiga de mayor poder.
Emboscada: después de que tu rival juega una carta, reparte un daño igual a su costo de reclutamiento al azar entre todas las unidades enemigas.
Resorte: reparte 6 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Emboscada: después de que tu rival juega una carta, reparte un daño igual a su costo de reclutamiento entre todas las unidades enemigas.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue: genera un Enano alborotado en esta fila.
Orden: da 1 de armadura a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue: genera un Enano alborotado en esta fila.
Vínculo: genera 2 Enanos alborotados en esta fila.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada. Cargas: 5.
Cuando todas las cargas se han utilizado, genera un Oso abominable en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada. Cargas: 5.
Cuando todas las cargas se han utilizado, genera un Oso abominable en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 17 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Se repite hasta que el objetivo quede dañado.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Se repite hasta que el objetivo quede dañado.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a una unidad, luego le otorga 2 de potencia.
Máquina, Barco
Cada vez que juegues un pirata, inflige 1 de daño a esta unidad y a una unidad enemiga al azar.
Agonía: invoca a un pirata de bronce al azar de tu cementerio a esta fila.
Máquina, Barco
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga tres veces.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Humano, Guerrero
Sanguinario 1: Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Guerrero
Sanguinario 1: Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Orden: Gana 1 monedas. Cargas: 6
Cada vez que juegues una carta de Crimen, gana 1 monedas.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: Gana 1 monedas. Cargas: 5
Cada vez que juegues una carta de Crimen, gana 1 monedas.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Humano
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 5: genera e invoca una copia base de una unidad aliada de bronce en la fila de Igor.
Enfriamiento: 1.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 5: genera e invoca una copia base de una unidad aliada de bronce en la fila de Igor.
Enfriamiento: 1.
Humano, Bribones
Ganancia 2.
Tarifa 2 (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Bribones
Ganancia 2.
Tarifa 2 (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Salamandra
Ganancia 2.
Tarifa 1: envenena a una unidad aliada y le otorga 2 de potencia.
Adrenalina 5: enfriamiento: 1.
Humano, Salamandra
Ganancia 2.
Tarifa 1: envenena a una unidad aliada y le otorga 2 de potencia.
Enfriamiento: 1.
Gnomo, Partecoronas
Después de 3 turnos, gana 9 monedas.
Tributo 5: gana 9 monedas inmediatamente.
Gnomo, Partecoronas
Después de 3 turnos, gana 6 monedas.
Tributo 4: gana 6 monedas inmediatamente.
Humano, Salamandra
Cada vez que una unidad sea envenenada, gana 2 monedas.
Humano, Salamandra
Cada vez que una unidad sea envenenada, gana 2 monedas.
Adrenalina 5: en su lugar, cada vez que una unidad aliada sea envenenada, gana 2 monedas.
Máquina, Partecoronas
Ganancia 1.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
El daño aumenta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Máquina, Partecoronas
Ganancia 1.
Tarifa 3: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
El daño aumenta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Mestizo, Agente, Ojos Cerrados
Cada vez que tu rival juega una unidad mientras Rico está en tu mano, establece su poder según el poder de esa unidad.
Mestizo, Agente, Ojos Cerrados
Mientras Rico esté en tu mano, su poder será igual al de la siguiente unidad que juegue tu oponente.
Humano, Partecoronas
Ganancia: 2.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Partecoronas
Ganancia: 1.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Crimen, Salamandra
Escoge un mutágeno:

Rojo: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Azul: envenena a una unidad aliada y gana 5 monedas.
Verde: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le otorga Velo.

Si tienes al menos 2 unidades Salamandra, Ganancia 3.
Crimen, Salamandra
Escoge un mutágeno:

Rojo: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Azul: envenena a una unidad aliada y gana 5 monedas.
Verde: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le otorga Velo.

Si tienes al menos 3 unidades Salamandra, Ganancia 3.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue (melé): cura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Tributo 2: combina ambas habilidades de Despliegue.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue (melé): cura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Tributo 3: combina ambas habilidades de Despliegue.
A distancia: al final de cada turno aliado, gana 1 moneda.
A distancia: al final de cada turno aliado, gana 1 moneda.
Crimen, Manto Marino
Ganancia: 3.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Crimen, Manto Marino
Ganancia: 3.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Crimen, Partecoronas
Ganancia: 3.
Otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Crimen, Partecoronas
Ganancia: 3.
Otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Ganancia: 3.
Vínculo: obtienes 5 de ganancia.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Ganancia: 2.
Vínculo: obtienes 4 de ganancia.
Ganancia: 2.
Tarifa 1: le da a una unidad aliada Vitalidad por 1 turnos.
Ganancia: 2.
Tarifa 1: le da a una unidad aliada Vitalidad por 1 turnos.