Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 27
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce. Después de 2 turnos, genera su copia base a la derecha de Megascopio.
Hechizo
Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, en su lugar la vuelve a jugar.
Aquelarre: al final de tu turno, otorga resiliencia a la unidad de mayor poder base de tu lado del campo de batalla.
Cada vez que esta unidad recibe daño, reduce su poder base en 1.
Aquelarre: cancela la habilidad descrita anteriormente.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Relicto
Despliegue: aumenta el poder base de esta unidad en 2 por cada relicto adyacente.
Aquelarre: al final de tu turno, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: mira las 3 unidades superiores de tu mazo. Mueve 1 a tu cementerio, después destruye una unidad enemiga con una potencia igual a la de esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad para que sea igual al número de cartas de tu mazo.
Destierra una carta de tu mazo y después otorga tanta potencia como su costo de reclutamiento a una unidad aliada. Si la carta desterrada era de bronce, destierra otra carta de bronce de tu mazo y otorga tanta potencia como su costo de reclutamiento a la misma unidad.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: mueve una carta de tu mazo a la parte superior del mismo. Si era un mago, genera genera a El guardián en esta fila.
Si era una carta especial, genera genera y juega una Vaca muerta.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si esta carta se mueve a la parte superior de tu mazo durante tu turno, invoca esta carta a una fila aliada al azar e inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Mago
Fervor. Paciencia.
Orden: crea y juega un hechizo de [4] de reclutamiento.
Humano, Mago
Fervor. Paciencia.
Orden: roba [1] carta(s), después vuelve a mezclar en el mazo [1] carta(s).
Cada vez que robas una unidad, le otorga 1 de potencia. Si no es una unidad, entonces otorga 1 de potencia a esta unidad.
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada. Si es de bronce, restablece su habilidad de orden y le da fervor.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden (melé): inflige [0] de daño a una unidad enemiga.
Elfo, Mago
Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, retira un contador.
Contadores: 3.
Cuando el contador alcanza 0, genera y juega una copia condenada de la última carta especial que jugaste.
Elfo
Despliegue: mueve 2 cartas de tu mano a la parte inferior de tu mazo. Agrega Emboscada a tu mano por cada carta movida de esta forma.
Cada vez que juegues Emboscada, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Velo.
Cuando juegas una carta especial, genera una copia base de esta carta en esta fila y retira un contador.
Contadores: 1.
Orden: crea y juega una carta especial de Scoia'tael de bronce con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: genera y juega Lágrimas de sirena.
Orden: sustituye Lluvia en una fila enemiga por Tormenta con la misma duración.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: juega una carta de alquimia de tu cementerio con un costo de reclutamiento de 4 o menos. Aumenta el costo según la duración total de Lluvia y Tormenta en el lado de tu rival.
Humano, Cultista, Druida
Orden: genera Lluvia durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay Lluvia en la fila opuesta, otorga 1 de potencia a la unidad de la derecha. Si hay Tormenta en la fila opuesta, en su lugar otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y a continuación genera una Sirena ensordecedora en la fila opuesta.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: genera 3 Coronas del Sindicato.
Al final de tu turno, si ninguna unidad enemiga tiene una recompensa, coloca una recompensa en la unidad enemiga más alta.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con una recompensa, gana tantas monedas como su poder base.
Crimen
Coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Si ya tiene una recompensa, le inflige el doble del daño.
Humano, Cazador de brujas
Cada vez que se coloca una recompensa en una unidad enemiga, le inflige 2 de daño.
Condenado. Fervor.
Orden: gana 1 moneda y destierra esta carta.

Cambios

Cartas: 59
Hechizo
Bloquea a una unidad enemiga con 5 o menos de poder y la toma.
Bloquea a una unidad enemiga con 5 o menos de poder y la toma.
Elfo, Mago
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Elfo, Mago
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Elfo, Mago
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu mazo.
Elfo, Mago
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu mazo.
Despliegue: genera 2 vacas a la derecha y luego genera 2 vacas a la izquierda de esta unidad.
Orden: genera una vaca.
Enfriamiento: 3.
Despliegue (melé): genera 2 vacas a la derecha y luego genera 2 vacas a la izquierda.
Potencia por 2 a 5 unidades adyacentes.
Potencia por 2 a 5 unidades adyacentes.
Humano, Bandido
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a la unidad con menor poder en tu mano.
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a la unidad con menor poder en tu mano.
Inflige 2 de daño a 5 unidades enemigas.
Inflige 2 de daño a 5 unidades enemigas.
Humano, Mago
Despliegue (melé): aumenta en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Despliegue (a distancia): reduce en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Si controlas Cetro de tormentas, entonces aumenta y reduce la duración en 3.
Humano, Mago
Despliegue (melé): aumenta en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Despliegue (a distancia): reduce en 1 la duración de todos los efectos de fila.
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera Lluvia en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera Lluvia en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera Niebla en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera Niebla en una fila enemiga durante 3 turnos.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al inicio de tu turno, restablece esta habilidad si no controlas ningún Fruto.

Esta habilidad añade 12 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al inicio de tu turno, restablece esta habilidad si no controlas ningún Fruto.

Esta habilidad añade 11 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Insectoide
Prosperar.
Cada vez que la habilidad de prosperar de esta unidad se activa, genera un zángano en esta fila.
Adrenalina 4: cada vez que la habilidad de prosperar de esta unidad se activa, en su lugar genera una Larva de endriago en esta fila.
Insectoide
Prosperar.
Cada vez que la habilidad de prosperar de esta unidad se activa, genera un zángano en esta fila.
Adrenalina 4: cada vez que la habilidad de prosperar de esta unidad se activa, en su lugar genera una Larva de endriago en esta fila.
Insectoide
Inmunidad.
Despliegue: consume 3 unidades aliadas.
Insectoide
Fervor.
Orden: consume a una unidad aliada.
Carga: 3.
Relicto, Moira
Fervor.
Orden: consume una unidad aliada.
Cargas: 1.
Aumenta la cantidad de cargas en 1 cada vez que juegues una moira.
Relicto, Moira
Despliegue: consume 1 unidad(es) aliada(s).
Aumenta la cantidad de blancos por 1 siempre que juegues una Moira.
Espectro
Prosperar.
Agonía: invoca una unidad al azar de tu mazo con un coste de reclutamiento de 7 a esta fila.
Espectro
Prosperar.
Agonía: invoca una unidad al azar de tu mazo con un coste de reclutamiento de 7 a una fila aliada al azar.
Relicto, Moira
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este daño en 2 cada vez que juegues una moira.
Relicto, Moira
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta este daño a 2 siempre que juegues una Moira.
Relicto, Moira
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad aliada. Aumenta esta potenciación en 2 cada vez que juegues una moira.
Relicto, Moira
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Aumenta esta potenciación a 2 siempre que juegues una Moira.
Insectoide
Prosperar.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca en esta fila.
Insectoide
Prosperar.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca en esta fila.
Necrófago
Despliegue (melé): consume una unidad de bronce en tu cementerio.
Necrófago
Despliegue (melé): consume una unidad de bronce en tu cementerio.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga, después genera una copia base en la fila opuesta y le otorga tanta potencia como el número de unidades enemigas con estado en la fila de la unidad bloqueada.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga, después genera una copia base en la fila opuesta y le otorga 2 de potencia.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): sustituye la habilidad de tu líder por una copia base de la habilidad de líder de tu rival.
Humano, Aristócrata
Despliegue: sustituye la habilidad de tu líder por una copia base de la habilidad de líder de tu rival.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. El número de objetivos aumenta en 1 por cada mago adyacente o constructo.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. El número de objetivos aumenta en 1 por cada mago adyacente.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad si el rival tiene más cartas en el mazo que tú.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad si el rival tiene más cartas en el mazo que tú.
Humano, Soldado
Al final del turno, otorga 1 de potencia a esta unidad si es la única carta en la fila.
Vínculo: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad en su lugar.
Humano, Soldado
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si es la única carta en la fila.
Líder
Orden: reduce el enfriamiento de 3 unidades adyacentes de los Reinos del Norte en 1 y genera un voluntario en su fila.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: otorga 1 carga a una unidad aliada.Enfriamiento: 2.

Esta habilidad añade 17 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Bestia, Ingeniero asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes, luego otorga 4 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Grupo: en su lugar, otorga 8 de potencia a esta unidad.
Enfriamiento: 6
Bestia, Ingeniero asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes, luego otorga 4 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Grupo: en su lugar, otorga 8 de potencia a esta unidad.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad de bronce desde tu cementerio y le da Condenado.
Enfriamiento: 7.
Humano
Formación.
Orden: otorga a una unidad aliada vitalidad durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1
Inspiración: Otorga a una unidad aliada vitalidad durante 2 turnos y 1 de armardura en su lugar.
Humano, Agente
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad de tu mazo.
Enfriamiento: 2.
Inspiración: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad superior de tu mazo.
Humano, Agente
A distancia: cada vez que una unidad aliada gane una carga, otorga 1 de potencia.
Humano
Fervor.
Orden (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad.
Carga: 4.
Humano
Fervor.
Orden (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad.
Carga: 4.
Humano, Agente
Fervor.
Orden: Cura 4 a una unidad aliada y restablece su enfriamiento.
Inspiración: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y restablece su enfriamiento en su lugar.
Humano, Agente
Formación.
Orden: otorga 1 carga a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Inspiración: otorga 2 cargas a una unidad.
Vampiro
Cada vez que utilices una habilidad de orden mientras esta carta está en el mazo, le retira un contador. Cuando el contador alcanza 0, invoca esta carta de tu mazo a tu fila a distancia.
Contador: 10.
Vampiro
Fervor.
Orden: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 2 turnos.
Carga: 1.
Máquina, Ingeniero asedio
Fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y 1 de daño a sus unidades adyacentes.
Enfriamiento: 4.
Grupo: establece el enfriamiento en 2.
Máquina, Ingeniero asedio
Fervor.
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Grupo: inflige 2 de daño a una unidad.
Humano, Agente
Formación.
Orden: si ningún jugador pasó y la mano de tu rival no está llena, los dos jugadores roban una carta.
Humano, Agente
Formación
Orden: otorga 3 carga a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: le otorga fervor a una unidad aliada.
Enfriamiento: 3.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: le otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Hechizo
Crea y juega un mago de Reinos del Norte y le otorga un escudo.
Hechizo
Le da un escudo a una unidad aliada, luego le da vitalidad durante 4 turnos.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue, grupo: obtiene fervor.
Orden (melé): mueve esta unidad a la fila a distancia.
Orden (a distancia): mueve esta unidad a la fila de melé y luego inflige 3 de daño a la unidad enemiga más alta.
Enfriamiento: 2.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue, grupo: obtiene fervor.
Orden (a distancia): mueve esta unidad a la fila de melé y luego le inflige 3 de daño a la unidad enemiga más alta.
Máquina, Ingeniero asedio
Formación. Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Enfriamiento: 1.
Reabastecimiento: reduce el enfriamiento en 1.
Máquina, Ingeniero asedio
Formación
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Reabastecimiento: gana 1 carga.
Humano, Mago
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas un mago o un hechizo.
Humano, Mago
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas un mago.
Espectro, Mago, Maldito
Fervor. Orden: destruye un escudo y después otorga 2 de potencia a esta unidad.
Enfriamiento: 2.
Espectro, Mago, Maldito
Fervor. Orden: destruye un escudo y después otorga 2 de potencia a esta unidad.
Cargas: 1.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): reduce el enfriamiento de una unidad aliada en 1.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Orden: otorga Fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): otorga 1 cargaa una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Orden: otorga Fervor a una unidad aliada.
Bélica
Divide 4 de daño al azar entre todas las unidades enemigas. Aumenta el daño en 1 por cada Ingeniero asedio que controles.
Bélica
Divide 4 de daño al azar entre todas las unidades enemigas. Aumenta el daño en 1 por cada Ingeniero asedio que controles.
Bélica
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada y reduce su enfriamiento en 3.
Bélica
Otorga 3 de potencia a una unidad aliada y le otorga 2 cargas.
Humano, Agente
Formación.
Orden: mira 3 cartas de tu mazo al azar y mueve 1 a la parte superior del mismo.
Enfriamiento: 2.
Humano, Agente
Formación.
Orden: le da 2 cargas a una unidad aliada.
Humano, Mago
Siempre que actives paciencia, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago
Despliegue: gana fervor si controlas a un mago.
Orden (a distancia): otorga 1 cargas a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1
Elfo, Mago
Despliegue (a distancia): revela una carta aleatoria de tu mazo. Si es una carta especial, otorga 3 de potencia a esta unidad.
Despliegue (a distancia): revela una carta aleatoria de tu mazo. Si es una carta especial, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Elfo, Mago
Retira un contador cada vez que juegas una carta especial.
Contador: 3.
Cuando el contador alcanza 0, otorga 6 de potencia a esta unidad.
Elfo, Mago
Cada vez que juegas una carta especial, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Líder
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sanguinario 3: roba una carta y a continuación descarta una carta.
Cada vez que descartes una unidad Skellige durante tu turno, la invoca desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona siempre que una unidad Skellige entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sanguinario 3: roba una carta y a continuación descarta una carta.
Cada vez que descartes una unidad Skellige durante tu turno, la invoca desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona siempre que una unidad Skellige entra en tu cementerio durante tu turno.
Máquina, Barco
Al final de tu turno, si Drakkar blindado no tiene armadura, obtiene 2 de armadura.
Expuesto: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Sanguinario 2: en su lugar otorga 2 de potencia a esta unidad.
Máquina, Barco
Al final de tu turno, si Drakkar blindado no tiene armadura, obtiene 2 de armadura.
Expuesto: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Sanguinario 2: en su lugar otorga 2 de potencia a esta unidad.
Alquimia
Inflige 3 de daño a una unidad, luego otorga 9 de potencia.
Alquimia
Inflige 3 de daño a una unidad, luego otorga 9 de potencia.
Bestia, Cultista, Ficha
Condenado.
Bestia, Ficha
Condenado.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Humano, Cultista, Pirata, Manto Marino
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le da 2 de sangrado.
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le da 2 de sangrado.
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.
Humano, Ojos Cerrados
Provisión 4: Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Ojos Cerrados
Provisión 4: Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Despliegue (melé): mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y luego mueve una a la parte superior.
Despliegue (a distancia): mira las primeras 3 cartas de tu mazo y mueve una a la parte superior.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Despliegue (melé): mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y luego mueve una a la parte superior.
Despliegue (a distancia): mira las primeras 3 cartas de tu mazo y mueve una a la parte superior.