Contenido nuevo
Cartas: 28
Hechizo
Transforma un artefacto en un Oso anciano. Si está en tu lado del campo de batalla, le otorga 4 de potencia.
Humano, Mago
Despliegue (melé): establece un escenario aliado en su capítulo final.
Despliegue (a distancia): restablece la orden de una localización aliada.
Despliegue (a distancia): restablece la orden de una localización aliada.
Relicto
Al final de tu turno, transforma esta unidad en Señora sangrienta.
Sabbath: en su lugar, al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Fruto de Gernichora aliado.
Sabbath: en su lugar, al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Fruto de Gernichora aliado.
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y otorga a esta unidad tanta potencia como su poder; a continuación invoca una copia de ella de tu mazo a esta fila.
Aquelarre: en su lugar, juega la copia..
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y otorga a esta unidad tanta potencia como su poder; a continuación invoca una copia de ella de tu mazo a esta fila.
Aquelarre: en su lugar, juega la copia..
Relicto
Aquelarre: al final de tu turno, genera Fruto de Gernichora a ambos lados de esta unidad y transforma esta unidad en Gernichora.
Relicto
Orden: divide el poder base de esta unidad por la mitad, después genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegas un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Cada vez que juegas un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Orgánico
Destierra una unidad de bronce del cementerio de tu rival y después otorga tanta potencia como su poder a una unidad aliada.
Si controlas a Señora sangrienta o a Gernichora, podrás seleccionar unidades de oro.
Si controlas a Señora sangrienta o a Gernichora, podrás seleccionar unidades de oro.
Humano, Mago
Asimilar. Despliegue: genera y juega una copia de cualquier unidad no desleal a la que otorgaste durante esta partida, excluyendo esta unidad.
Humano, Mago
Despliegue: juega una carta especial de tu mano, después roba una carta.
Cada vez que juegues una carta especial, otorga a una unidad enemiga no al azar.
Cada vez que juegues una carta especial, otorga a una unidad enemiga no al azar.
Humano, Mago, Agente
Orden: toma a una unidad enemiga de bronce, después mueve esta unidad a la fila opuesta.
Enfriamiento: 2
Enfriamiento: 2
Humano, Mago, Agente
Despliegue: otorga a una unidad enemiga .
Orden, conspiración: inflige 1 de daño a una unidad.
Cada vez que una unidad enemiga gane , reduce el enfriamiento de esta unidad en 1.
Enfriamiento: 2
Orden, conspiración: inflige 1 de daño a una unidad.
Cada vez que una unidad enemiga gane , reduce el enfriamiento de esta unidad en 1.
Enfriamiento: 2
Humano, Mago
Despliegue: al final de este turno, restablece la orden de todos los magos que usaron su orden durante este turno.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden (a distancia): al final de este turno, el valor de la paciencia de las unidades aliadas aumenta en [1] en su lugar.
Orden (a distancia): al final de este turno, el valor de la paciencia de las unidades aliadas aumenta en [1] en su lugar.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden (a distancia): otorga [0] de potencia a una unidad aliada.
Orden (a distancia): otorga [0] de potencia a una unidad aliada.
Hechizo
Mezcla un mago aliado de bronce en tu mazo y luego juega un mago de bronce al azar de tu mazo. Otorga 0 de potencia a la unidad que jugaste.
Aumenta la potenciación en 1 por cada unidad con paciencia que jugaste esta partida.
Aumenta la potenciación en 1 por cada unidad con paciencia que jugaste esta partida.
Elfo, Mago
Despliegue: juega todas las copias de una carta especial de bronce de tu mazo.
Hechizo
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada. Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: unidad.
Espectro
Mientras está en el cementerio, quita un contador cada vez que juegas una carta especial. Cuando el contador alcanza 0, invoca esta carta del cementerio a la fila a distancia.
Contador: 3
Contador: 3
Hechizo
Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le otorga 2 de vitalidad.
Mientras está en tu cementerio, reduce el contador en 1 cada vez que juegues una carta especial. Cuando el contador alcanza 0, juega esta carta y le otorga condenado.
Contador: 3
Mientras está en tu cementerio, reduce el contador en 1 cada vez que juegues una carta especial. Cuando el contador alcanza 0, juega esta carta y le otorga condenado.
Contador: 3
Elfo, Mago
Cuando selecciones esta unidad con una carta especial de bronce, genera y juega una copia de esa carta especial.
Counter: 1.
Counter: 1.
Bestia
Velo.
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y después inflige 2 de daño a esta unidad.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes, después obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un cultista, refresca esta orden.
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y después inflige 2 de daño a esta unidad.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes, después obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un cultista, refresca esta orden.
Alquimia
Inflige 1 de daño a todas las unidades del campo de batalla, después genera una Sirena ensordecedora en una fila aliada al azar y le otorga tanta potencia como el número de blancos aliados.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: cura 2 a una unidad aliada.
La primera vez que curas a una unidad aliada durante tu turno, genera una Sirena ensordecedora en esta fila.
La primera vez que curas a una unidad aliada durante tu turno, genera una Sirena ensordecedora en esta fila.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: inflige 4 de daño a esta unidad.
Berserk 6: al final de tu turno, inflige 1 a la unidad a la derecha y después cura 2 a esta unidad.
Berserk 6: al final de tu turno, inflige 1 a la unidad a la derecha y después cura 2 a esta unidad.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: invoca la unidad superior de bronce del mazo del rival a la fila opuesta, luego coloca una recompensa sobre ella.
Tributo 2: en su lugar, elige una unidad de bronce para invocar, luego coloca una recompensa sobre ella.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con recompensa.
Tributo 2: en su lugar, elige una unidad de bronce para invocar, luego coloca una recompensa sobre ella.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con recompensa.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige tanto daño a esta unidad como su costo de Tributo.
Tributo 9: cancela la habilidad de Despliegue.
Cada vez que colocas una recompensa sobre una unidad enemiga, reduce el costo de Tributo de esta unidad en 1.
Tributo 9: cancela la habilidad de Despliegue.
Cada vez que colocas una recompensa sobre una unidad enemiga, reduce el costo de Tributo de esta unidad en 1.
Crimen
Ganancia 5.
Mientras esté en tu cementerio, inflige 1 de daño a una unidad enemiga cada vez que coloques una recompensa sobre ella.
Contador: 3
Mientras esté en tu cementerio, inflige 1 de daño a una unidad enemiga cada vez que coloques una recompensa sobre ella.
Contador: 3
Humano
Despliegue: si no hay ninguna recompensa sobre el campo de batalla, inflige 3 a esta unidad.
Cada vez que una unidad enemiga con recompensa recibe daño, cura 1 a esta unidad.
Cada vez que una unidad enemiga con recompensa recibe daño, cura 1 a esta unidad.