Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 28
Hechizo
Transforma un artefacto en un Oso anciano. Si está en tu lado del campo de batalla, le otorga 4 de potencia.
Humano, Mago
Despliegue (melé): establece un escenario aliado en su capítulo final.
Despliegue (a distancia): restablece la orden de una localización aliada.
Relicto
Al final de tu turno, transforma esta unidad en Señora sangrienta.
Sabbath: en su lugar, al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Fruto de Gernichora aliado.
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y otorga a esta unidad tanta potencia como su poder; a continuación invoca una copia de ella de tu mazo a esta fila.
Aquelarre: en su lugar, juega la copia..
Aquelarre: al final de tu turno, genera Fruto de Gernichora a ambos lados de esta unidad y transforma esta unidad en Gernichora.
Relicto
Orden: divide el poder base de esta unidad por la mitad, después genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegas un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Orgánico
Destierra una unidad de bronce del cementerio de tu rival y después otorga tanta potencia como su poder a una unidad aliada.
Si controlas a Señora sangrienta o a Gernichora, podrás seleccionar unidades de oro.
Humano, Mago
Asimilar. Despliegue: genera y juega una copia de cualquier unidad no desleal a la que otorgaste espía durante esta partida, excluyendo esta unidad.
Humano, Mago
Despliegue: juega una carta especial de tu mano, después roba una carta.
Cada vez que juegues una carta especial, otorga espía a una unidad enemiga no espía al azar.
Humano, Mago, Agente
Orden: toma a una unidad enemiga de bronce, después mueve esta unidad a la fila opuesta.
Enfriamiento: 2
Humano, Mago, Agente
Despliegue: otorga a una unidad enemiga espía.
Orden, conspiración: inflige 1 de daño a una unidad.
Cada vez que una unidad enemiga gane espía, reduce el enfriamiento de esta unidad en 1.
Enfriamiento: 2
Humano, Mago
Despliegue: al final de este turno, restablece la orden de todos los magos que usaron su orden durante este turno.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden (a distancia): al final de este turno, el valor de la paciencia de las unidades aliadas aumenta en [1] en su lugar.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden (a distancia): otorga [0] de potencia a una unidad aliada.
Mezcla un mago aliado de bronce en tu mazo y luego juega un mago de bronce al azar de tu mazo. Otorga 0 de potencia a la unidad que jugaste.
Aumenta la potenciación en 1 por cada unidad con paciencia que jugaste esta partida.
Despliegue: juega todas las copias de una carta especial de bronce de tu mazo.
Hechizo
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada. Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: unidad.
Mientras está en el cementerio, quita un contador cada vez que juegas una carta especial. Cuando el contador alcanza 0, invoca esta carta del cementerio a la fila a distancia.
Contador: 3
Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le otorga 2 de vitalidad.
Mientras está en tu cementerio, reduce el contador en 1 cada vez que juegues una carta especial. Cuando el contador alcanza 0, juega esta carta y le otorga condenado.
Contador: 3
Elfo, Mago
Cuando selecciones esta unidad con una carta especial de bronce, genera y juega una copia de esa carta especial.
Counter: 1.
Bestia
Velo.
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y después inflige 2 de daño a esta unidad.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes, después obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un cultista, refresca esta orden.
Alquimia
Inflige 1 de daño a todas las unidades del campo de batalla, después genera una Sirena ensordecedora en una fila aliada al azar y le otorga tanta potencia como el número de blancos aliados.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: cura 2 a una unidad aliada.
La primera vez que curas a una unidad aliada durante tu turno, genera una Sirena ensordecedora en esta fila.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: inflige 4 de daño a esta unidad.
Berserk 6: al final de tu turno, inflige 1 a la unidad a la derecha y después cura 2 a esta unidad.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: invoca la unidad superior de bronce del mazo del rival a la fila opuesta, luego coloca una recompensa sobre ella.
Tributo 2: en su lugar, elige una unidad de bronce para invocar, luego coloca una recompensa sobre ella.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con recompensa.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige tanto daño a esta unidad como su costo de Tributo.
Tributo 9: cancela la habilidad de Despliegue.
Cada vez que colocas una recompensa sobre una unidad enemiga, reduce el costo de Tributo de esta unidad en 1.
Ganancia 5.
Mientras esté en tu cementerio, inflige 1 de daño a una unidad enemiga cada vez que coloques una recompensa sobre ella.
Contador: 3
Despliegue: si no hay ninguna recompensa sobre el campo de batalla, inflige 3 a esta unidad.
Cada vez que una unidad enemiga con recompensa recibe daño, cura 1 a esta unidad.

Cambios

Cartas: 38
Esta carta comienza en la posición más a la izquierda de tu mano.
Al inicio de tu turno, mientras está en tu mano, se mueve una posición a la derecha y después se potencia en 1.
Al final de tu turno, si no pasaste y no hay cartas a la derecha de esta carta, invoca esta carta de tu mano a una fila aliada al azar y después roba una carta.
Esta carta comienza en la posición más a la izquierda de tu mano.
Al inicio de tu turno, mientras está en tu mano, se mueve una posición a la derecha y después se potencia en 1.
Al final de tu turno, si no pasaste y no hay cartas a la derecha de esta carta, invoca esta carta de tu mano a una fila aliada al azar y después roba una carta.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de cualquier facción.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de cualquier facción.
Táctico
Juega una unidad de tu mazo.
Táctico
Juega una unidad de tu mazo.
Humano
Fervor.
Orden: roba hasta 2 cartas, después mezcla el mismo número de cartas de tu mano de vuelta en el mazo.
Cada vez que robas una carta, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano
Fervor.
Orden: roba 2 cartas, después mezcla 2 cartas de tu mano de vuelta en el mazo.
Cada vez que robas una carta, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Táctico
Quita 2 de armadura a todas las unidades de una fila y les inflige 2 de daño.
Quita 2 de armadura a todas las unidades de una fila y les inflige 2 de daño.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a la parte superior.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a la parte superior.
Genera Tormenta en una fila enemiga durante 2 turnos.
Genera Tormenta en una fila enemiga durante 2 turnos.
Orgánico
Inflige 2 de daño a todas las unidades en una fila.
Orgánico
Inflige 2 de daño a todas las unidades en una fila.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: envenena a las unidades enemigas adyacentes.
Envenena a una unidad enemiga.
Golpe mortal: inflige 3 de daño a sus unidades adyacentes.
Naturaleza
Otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Insectoide
Prosperar.
Cada vez que la habilidad de prosperar de esta unidad se activa, genera un zángano en esta fila.
Adrenalina 4: cada vez que la habilidad de prosperar de esta unidad se activa, en su lugar genera una Larva de endriago en esta fila.
Insectoide
Prosperar.
Cada vez que la habilidad de prosperar de esta unidad se activa, genera un zángano en esta fila.
Adrenalina 4: cada vez que la habilidad de prosperar de esta unidad se activa, en su lugar genera una Larva de endriago en esta fila.
Insectoide
Prosperar.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca en esta fila.
Insectoide
Prosperar.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca en esta fila.
Constructo, Ficha
Condenado.
Constructo, Ficha
Sin habilidad.
Líder
Orden: genera un voluntario en una fila aliada y después reduce el enfriamiento de las unidades de los Reinos del Norte de esa fila en 1.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: reduce el enfriamiento de 3 unidades adyacentes de los Reinos del Norte en 1 y genera un voluntario en su fila.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Soldado
La primera vez que una unidad de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada cada turno, genera una copia base de ella en la parte inferior de tu mazo.
Devoción: también otorga 1 de potencia a la copia generada.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Humano, Soldado
La primera vez que una unidad de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada cada turno, genera una copia base de ella en la parte inferior de tu mazo.
Devoción: también otorga 1 de potencia a la copia generada.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: otorga vitalidad a las unidades adyacentes por una duración igual a su poder base.
Humano, Mago
Despliegue: les concede vitalidad a las unidades adyacentes por una duración igual a cada uno de sus poderes base.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: otorga 1 de potencia a todos los magos.
Humano, Mago
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos los magos aliados.
Humano, Mago
Fervor. Paciencia.
Orden: roba hasta [1] carta(s), después vuelve a mezclar en el mazo el mismo número de cartas.
Cada vez que robas una unidad, le otorga 1 de potencia. Si no es una unidad, entonces otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago
Fervor. Paciencia.
Orden: roba [1] carta(s), después vuelve a mezclar en el mazo [1] carta(s).
Cada vez que robas una unidad, le otorga 1 de potencia. Si no es una unidad, entonces otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Agente
Formación.
Orden: mira 3 cartas de tu mazo al azar. Puedes mover 1 a la parte superior del mismo.
Enfriamiento: 2.
Humano, Agente
Formación.
Orden: mira 3 cartas de tu mazo al azar y mueve 1 a la parte superior del mismo.
Enfriamiento: 2.
Elfo, Mago
Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, retira un contador.
Contadores: 3.
Cuando el contador alcanza 0, genera y juega una copia de la última carta especial que jugaste y le otorga condenado.
Elfo, Mago
Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, retira un contador.
Contadores: 3.
Cuando el contador alcanza 0, genera y juega una copia condenada de la última carta especial que jugaste.
Humano
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a una dríada de tu mano.
Despliegue (a distancia): genera una Dríada joven en esta fila.
Devoción: utiliza ambas habilidades.
Humano
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a una dríada de tu mano.
Despliegue (a distancia): genera una Dríada joven en esta fila.
Devoción: utiliza ambas habilidades.
Elfo
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano a la parte inferior de tu mazo. Agrega Emboscada a tu mano por cada carta movida de esta forma.
Cada vez que juegues Emboscada, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Elfo
Despliegue: mueve 2 cartas de tu mano a la parte inferior de tu mazo. Agrega Emboscada a tu mano por cada carta movida de esta forma.
Cada vez que juegues Emboscada, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Humano, Cultista, Druida
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige la mitad de su poder actual como daño.
Humano, Cultista, Druida
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige la mitad de su poder actual como daño.
Humano
Despliegue: roba hasta 2 cartas, después descarta el mismo número de cartas.
Humano
Despliegue: roba 2 cartas, luego descarta 2 cartas.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue: daña a una unidad aliada a la derecha por la mitad de su poder actual, luego daña a una unidad enemiga por esa cantidad.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue: daña a una unidad aliada a la derecha por la mitad de su poder actual, luego daña a una unidad enemiga por esa cantidad.
Humano, Cultista, Guerrero
Berserk 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Cultista, Guerrero
Berserk 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Despliegue: genera 3 Amigos de Harald y los invoca en tu otra fila aliada.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Despliegue: genera 3 Amigos de Harald y los invoca en tu otra fila aliada.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Humano
Despliegue (a distancia): esta unidad recibe 3 de daño, después mueve una carta de tu mazo a tu cementerio.
Humano
Despliegue (a distancia): esta unidad recibe 3 de daño, después mueve una carta de tu mazo a tu cementerio.
Humano
Orden: cura 2 a una unidad aliada.
Carga: 1.
Cada vez que una unidad adyacente recibe daño, obtiene 1 carga.
Humano
Orden: cura 2 a una unidad aliada.
Carga: 1.
Cada vez que una unidad adyacente recibe daño, obtiene 1 carga.
Alquimia
Divide 6 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila enemiga.
Alquimia
Divide 6 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila enemiga.
Juega una unidad Skellige de bronce de tu cementerio y le otorga Doomed.
Juega una unidad Skellige de bronce de tu cementerio y le otorga Doomed.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): cura 3 de potencia a una unidad aliada y le otorga 3 de potencia.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): cura 3 de potencia a una unidad aliada y le otorga 3 de potencia.
Bestia, Ficha
Condenado.
Bestia, Ficha
Sin habilidad.
Orden: Gana 1 monedas. Cargas: 6
Cada vez que juegues una carta de Crimen, gana 1 monedas.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: Gana 1 monedas. Cargas: 6
Cada vez que juegues una carta de Crimen, gana 1 monedas.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 13 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Despliegue: si controlas un agente, obtienes Fervor.
Orden (a distancia): roba una carta y luego mueve una carta de tu mano a la parte inferior del mazo.
Enfriamiento: 1.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Despliegue: si controlas un agente, obtienes Fervor.
Orden (a distancia): roba una carta y luego mueve una carta de tu mano a la parte inferior del mazo.
Enfriamiento: 1.
Humano, Salamandra
Cada vez que una unidad sea envenenada, gana 2 monedas.
Humano, Salamandra
Cada vez que una unidad sea envenenada, gana 2 monedas.