Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 62
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Hechizo
Bloquea a una unidad enemiga con 5 o menos de poder y la toma.
Hechizo
Bloquea a una unidad enemiga con 5 o menos de poder y la toma.
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Demonio
Despliegue: le da a una unidad enemiga Condenado.
Orden: destruye a una unidad enemiga Condenada.
Demonio
Despliegue: le da a una unidad enemiga Condenado.
Orden: destruye a una unidad enemiga Condenada.
Constructo
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades de la fila opuesta.
Enfriamiento: 3.
Constructo
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades de la fila opuesta.
Enfriamiento: 3.
Dragón
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Dragón
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 5.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 5.
Genera Sueño del dragón en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera Sueño del dragón en una fila enemiga durante 3 turnos.
Humano, Maldito
Despliegue: se potencia con el coste de reclutamiento de la carta de la derecha.
Humano, Maldito
Despliegue: otorga a esta unidad tanta potencia como el reclutamiento de la unidad a la derecha.
Constructo
Escudo.
Constructo
Escudo.
Táctico
Otorga 10 de potencia a una unidad.
Táctico
Otorga 10 de potencia a una unidad.
Hechizo
Genera Cataclismo en una fila enemiga durante 4 turnos.
Hechizo
Genera Cataclismo en una fila enemiga durante 4 turnos.
Humano, Mago
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad aleatoria en tu mano.
Humano, Mago
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad aleatoria en tu mano.
Inflige 3 de daño a 3 unidades enemigas.
Inflige 3 de daño a 3 unidades enemigas.
Despliegue (melé): genera y juega Duda: Agitador.
Despliegue (a distancia): genera y juega Duda: Compañero.
Despliegue (melé): genera y juega Duda: Agitador.
Despliegue (a distancia): genera y juega Duda: Compañero.
Al final de cada turno aliado, se mueve a la fila con la unidad más alta en el campo de batalla (no se cuenta a sí misma).
Al final de cada turno aliado, se mueve a la fila con la unidad más alta en el campo de batalla (no se cuenta a sí misma).
Deja el poder de esta unidad en 12. Si no es un Brujo, primero le inflige 6 de daño.
Deja el poder de esta unidad en 12. Si no es un Brujo, primero le inflige 6 de daño.
Alquimia
Destruye 2 unidades aliadas del mismo color de borde. Luego, crea y juega una unidad del mismo color perteneciente a tu facción o neutral.
Alquimia
Destruye 2 unidades aliadas del mismo color de borde. Luego, crea y juega una unidad del mismo color perteneciente a tu facción o neutral.
Purifica a 3 unidades enemigas adyacentes y les inflige 2 de daño.
Purifica a 3 unidades enemigas adyacentes y les inflige 2 de daño.
Orgánico
Inflige 3 de daño a una unidad.
Golpe mortal: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Orgánico
Inflige 3 de daño a una unidad.
Golpe mortal: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y otorga a esta unidad tanta potencia como su poder; a continuación invoca una copia de ella de tu mazo a esta fila.
Aquelarre: en su lugar, juega la copia..
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y otorga a esta unidad tanta potencia como su poder; a continuación invoca una copia de ella de tu mazo a esta fila.
Aquelarre: en su lugar, juega la copia..
Aquelarre: al final de tu turno, genera un Fruto de Gernichora a ambos lados de esta unidad y se transforma en Gernichora sin cambiar su poder.
Aquelarre: al final de tu turno, genera Fruto de Gernichora a ambos lados de esta unidad y transforma esta unidad en Gernichora.
Agonía: genera 7 ratas en esta fila.
Agonía: genera 7 ratas en esta fila.
Insectoide
Prosperar.
Cuando se activa la habilidad de Prosperar de esta unidad, otorga 1 de potencia a todos los insectoides aliados de esta fila.
Insectoide
Prosperar.
Cuando se activa la habilidad de Prosperar de esta unidad, otorga 1 de potencia a todos los insectoides aliados de esta fila.
Insectoide
Agonía: al final del turno aliado, invoca a esta unidad desde tu cementerio a una fila aliada al azar.
Insectoide
Agonía: al final del turno aliado, invoca a esta unidad desde tu cementerio a una fila aliada al azar.
Elfo, Cacería Salvaje, Mago
Despliegue: genera una copia base con poder 1 de una unidad de Monstruos con un coste de reclutamiento de 10 o menos de tu mano en esta fila.
Elfo, Cacería Salvaje, Mago
Despliegue: genera una copia base de una unidad de Monstruos de poder 1 de tu mano en esta fila.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue (melé): roba una carta y a continuación descarta una carta. Si la carta descartada fue una unidad, otorga potencia a esta unidad según su poder.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue (melé): roba una carta y a continuación descarta una carta. Si la carta descartada fue una unidad, otorga potencia a esta unidad según su poder.
Relicto
Orden: divide el poder base de esta unidad por la mitad, después genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegas un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Relicto
Orden: divide el poder base de esta unidad por la mitad, después genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegas un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Orden: consume a una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con la habilidad Agonía, otorga 1 de de potencia a esta unidad.
Orden: consume a una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con la habilidad Agonía, otorga 1 de de potencia a esta unidad.
Bestia
Inmunidad.
Bestia
Inmunidad.
Insectoide
Melé: cuando juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Insectoide
Melé: cuando juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: iguala el poder de una unidad con su costo de reclutamiento.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: iguala el poder de una unidad con su costo de reclutamiento.
Humano, Aristócrata
Despliegue: purifica a todas las unidades aliadas en esta fila.
Humano, Aristócrata
Despliegue: purifica a todas las unidades aliadas en esta fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tienes una táctica en tu mano, le da el estado Sangrado a esa unidad por 2 turnos.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tienes una táctica en tu mano, le da el estado Sangrado a esa unidad por 2 turnos.
Espectro, Maldito, Caballero
Fervor.
Orden: transforma todas las unidades humanas de una fila aliada en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma a todas las unidades aliadas humanas de esta fila en Renacidos kaedweni sin cambiar su poder.
Humano, Mago
Despliegue: al final de este turno, restablece la orden de todos los magos que usaron su orden durante este turno.
Humano, Mago
Despliegue: al final de este turno, restablece la orden de todos los magos que usaron su orden durante este turno.
Brujo, Maldito
Formación.
Orden: inflige a una unidad enemiga una cantidad de daño igual a la potenciación de Kiyan el Loco.
Golpe letal: restablece su poder.
Brujo, Maldito
Formación.
Orden: inflige daño a una unidad enemiga según la potenciación de Kiyan el Loco.
Golpe mortal: destruye a Kiyan el Loco.
Maldito
Al final del turno aliado, inflige 1 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Orden: se transforma en una Doméstica.
Maldito
Al final del turno aliado, inflige 1 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Orden: se transforma en una Doméstica.
Brujo
Fervor. Orden: otorga a todas las demás unidades que tengan el mismo poder que Coën tanta potencia como la cantidad en que Coën esté potenciado.
Brujo
Fervor. Orden: otorga a todas las demás unidades que tengan el mismo poder que Coën tanta potencia como la cantidad en que Coën esté potenciado.
Humano, Soldado
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Inspiración: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Inspiración: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Divide 6 de potenciación de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila aliada.
Divide 6 de potenciación de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila aliada.
Espectro, Maldito, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe mortal: genera una copia base de Renacido kaedweni y la invoca en esta fila.
Espectro, Maldito, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe mortal: genera una copia base de Renacido kaedweni y la invoca en esta fila.
Elfo, Mago
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad Scoia'tael en tu mano.
Elfo, Mago
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad Scoia'tael en tu mano.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a una unidad en tu mano.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a una unidad en tu mano.
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego la envenena.
Armonía.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga y luego la envenena.
Bestia
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 4 turnos
Bestia
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 4 turnos
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio, lo convierte en condenado y se inflige 2 de daño.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio, le da condenado y le inflige 2 de daño.
Al inicio de una ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Guerrero
Despliegue: si Jutta an Dimun es la unidad de mayor poder, recibe 6 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: si Jutta an Dimun es la unidad de mayor poder, recibe 6 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue. Sanguinario 3: otorga 5 de potencia a esta unidad.
Humano, Guerrero
Despliegue. Sanguinario 3: otorga 5 de potencia a esta unidad.
Humano, Maldito, Guerrero
Despliegue, sed de sangre 2: obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 3.
Humano, Maldito
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 3.
Sanguinario 2: obtiene Fervor.
Despliegue (a distancia): saca una carta y luego descarta una carta.
Despliegue: roba una carta, luego descarta una carta.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas un guerrero.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas un guerrero.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga, luego recibe 2 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga, luego recibe 2 de daño.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de Alquimia, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: le otorga 2 de potencia en su lugar.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de Alquimia, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: le otorga 2 de potencia en su lugar.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue: inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas en una fila.
Tributo 8: les inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue: inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas en una fila.
Tributo 8: les inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Ganancia: 3.
Tarifa 3 (melé): gana Resiliencia.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Ganancia: 3.
Tarifa 5 (melé): gana Resiliencia.
Humano, Mago, Salamandra
Ganancia: 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Humano, Mago, Salamandra
Ganancia: 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Despliegue: crea y juega una carta de bronce del Sindicato.
Despliegue: crea y juega una carta de bronce del Sindicato.
Crimen, Flamígero
Inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas.
Golpe letal: genera un Fieles del Fuego: Fanático en la fila opuesta por cada enemigo destruido.
Crimen, Flamígero
Inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Golpe mortal: por cada unidad enemiga destruida, genera un Fanático Flamígero en la fila opuesta.
Ogroide, Bribones
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad aliada al azar. Si no hay aliados, inflige 5 de daño a esta unidad.
Ogroide, Bribones
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad aliada al azar. Si no hay aliados, inflige 5 de daño a esta unidad.
Constructo, Ficha, Salamandra
Condenado.
Constructo, Ficha, Salamandra
Condenado.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Provisión4: inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Provisión4: inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.