Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 53
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu mazo inicial.
Orden: Genera y juega la Espuma dorada.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu mazo inicial.
Orden: Genera y juega la Espuma dorada.
Sin habilidad.
Sin habilidad.
Agonía: invoca esta unidad desde el cementerio a la misma fila.
La habilidad de esta unidad está limitada a 2 usos y no se restablece cuando deja el campo de batalla.
Agonía: invoca esta unidad desde el cementerio a la misma fila.
La habilidad de esta unidad está limitada a 2 usos y no se restablece cuando deja el campo de batalla.
Relicto
Agonía: toma a un enemigo al azar con 4 de poder o menos.
Relicto
Agonía: toma a un enemigo al azar con 4 de poder o menos.
Necrófago
Despliegue (melé): consume a una unidad del cementerio del oponente.
Despliegue (a distancia): consume a una unidad de tu cementerio.
Necrófago
Despliegue (melé): consume a una unidad del cementerio del oponente.
Despliegue (a distancia): consume a una unidad de tu cementerio.
Bestia, Maldito
Despliegue (melé): consume a una unidad con 4 o menos de poder.
Bestia, Maldito
Despliegue (melé): consume a una unidad con 3 o menos de poder.
Ogroide
Agonía: tu oponente invoca a la unidad con mayor poder de su mazo en la fila opuesta.
Ogroide
Agonía: tu oponente invoca a la unidad con mayor poder de su mazo en la fila opuesta.
Insectoide
Despliegue: consume a una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de su turno, recibe 1 de daño y luego genera un zángano en esta fila.
Insectoide
Despliegue: consume a una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de su turno, recibe 1 de daño y luego genera un zángano en esta fila.
Ogroide
Prosperar 2.
Ogroide
Prosperar 2.
Necrófago
Prosperar.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le inflige 2 de daño.
Necrófago
Prosperar.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le inflige 2 de daño.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Bestia
Al final de la ronda, pon esta carta en el cementerio de tu rival.
Al final de tu turno, mientras esté en el cementerio, destierra la carta de menor costo de este.
Si Vipper es la única carta en el cementerio, le da Condenado y Espía y a continuación la invoca a una fila aleatoria del rival.
Bestia
Al final de la ronda, pon esta carta en el cementerio de tu rival.
Al final de tu turno, mientras esté en el cementerio, destierra la carta de menor costo de este.
Si Vipper es la única carta en el cementerio, le da Condenado y a continuación la invoca a una fila aleatoria del rival.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: inflige 1 de daño a un enemigo al azar cada vez que juegues un soldado.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: inflige 1 de daño a un enemigo al azar cada vez que juegues un soldado.
Humano
Despliegue (a distancia): intercambia el poder de 2 unidades aliadas.
Humano
Despliegue (a distancia): intercambia el poder de 2 unidades aliadas.
Humano, Mago, Agente
Desleal.
Despliegue: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Golpe mortal: mueve esta unidad a la fila opuesta y le quita Espía.
Humano, Mago, Agente
Desleal.
Despliegue: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Humano, Mago, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vínculo: No establece su poder en 1.
Humano, Mago, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vínculo: No establece su poder en 1.
Táctico
Otorga 5 de potencia a una unidad.
Si es un soldado, lo cura primero.
Alquimia
Otorga 4 de potencia a una unidad.
Si es un soldado, lo cura primero.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Soldado, Caballero
Formación.
Orden: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de potencia.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de potencia.
Humano, Caballero
Escudo. Resiliencia.
Humano, Caballero
Escudo. Resiliencia.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: obtiene un número de cargas igual a la cantidad de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: obtiene un número de cargas igual a la cantidad de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Humano, Agente
Formación.
Orden: si ningún jugador pasó y la mano de tu rival no está llena, los dos jugadores roban una carta.
Humano, Agente
Formación.
Orden: si ningún jugador pasó y la mano de tu rival no está llena, los dos jugadores roban una carta.
Humano, Caballero
Escudo.
Al final del turno aliado, si esta unidad tiene un escudo, recibe 2 de potencia.
Humano, Caballero
Escudo.
Al final del turno aliado, si esta unidad tiene un escudo, recibe 2 de potencia.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue, grupo: gana 2 de armadura.
Orden a distancia: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 3.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue, grupo: gana 2 de armadura.
Orden a distancia: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Mago
Siempre que actives paciencia, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago
Siempre que actives paciencia, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: inflige 3 de daño.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: inflige 3 de daño.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de melé y a continuación inflige 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de melé y a continuación inflige 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden: Obtiene vitalidad durante [0] turnos.
Vínculo: También obtiene Resiliencia.
Humano, Mago
Paciencia.
Orden: Obtiene vitalidad durante [0] turnos.
Vínculo: También obtiene Resiliencia.
Humano, Soldado
Orden: otorga 2 de potencia a un aliado.
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a los Ingenieros asedio adyacentes.
Humano, Soldado
Orden: otorga 2 de potencia a un aliado.
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a los Ingenieros asedio adyacentes.
Relicto
Cada vez que esta carta se potencia en tu mano, otorga la misma cantidad de potenciación a una unidad diferente de tu mano al azar.
Devoción: esta carta siempre comienza en tu mano.
Relicto
Cada vez que esta carta se potencia en tu mano, otorga la misma cantidad de potenciación a una unidad diferente de tu mano al azar.
Devoción: esta carta siempre comienza en tu mano.
Hechizo
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada. Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: unidad.
Hechizo
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada. Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: unidad.
Orden: crea y juega una carta especial de Scoia'tael de bronce con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Orden: crea y juega una carta especial de Scoia'tael de bronce con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Siempre que se mueva, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Siempre que se mueva, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si Bailarina de guerra ya fue potenciada, le inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si Bailarina de guerra ya fue potenciada, le inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: Juega una unidad de Skellige desde tu cementerio con un costo de reclutamiento de 10 o menos y le da Condenado. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento sin utilizar.
Bestia
Despliegue: Juega una unidad de Skellige desde tu cementerio con un costo de reclutamiento de 10 o menos y le da Condenado. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento sin utilizar.
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a continuación juega un Guerrero de tu mazo con un costo de reclutamiento de 7 o menos..
Golpe mortal: en su lugar, juega un Guerrero de tu mazo.
Sanguinario 3: activa siempre la habilidad de Golpe mortal.
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a continuación juega un Guerrero de tu mazo con un costo de reclutamiento de 7 o menos..
Golpe mortal: en su lugar, juega un Guerrero de tu mazo.
Sanguinario 3: activa siempre la habilidad de Golpe mortal.
Máquina, Barco
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas; después inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Máquina, Barco
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas; después inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Humano, Cultista
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Humano, Cultista
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Humano, Guerrero
Berserk 5: se destruye.
Humano, Guerrero
Berserk 5: se destruye.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Guerrero
Despliegue: da sangrado (4) a la unidad a la derecha, después da sangrado (4) a una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Despliegue: da sangrado (3) a la unidad a la derecha, después da sangrado (3) a una unidad enemiga.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada al azar.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada al azar.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: recibe el estado Sangrado por 2 turnos.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: recibe el estado Sangrado por 2 turnos.
Mestizo, Pirata, Manto Marino
A distancia: siempre que ganes monedas, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada moneda ganada.
Mestizo, Pirata, Manto Marino
A distancia: siempre que ganes monedas, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada moneda ganada.
Humano, Flamígero, Clérigo
Cada vez que juegues una unidad junto al Profeta Lebioda, recibe un escudo.
Humano, Flamígero, Clérigo
Cada vez que juegues una unidad junto al Profeta Lebioda, recibe un escudo.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia: 2.
Tarifa 2: purifica a una unidad.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia: 2.
Tarifa 2: purifica a una unidad.
Humano, Ojos Cerrados
Intimidar.
Tributo 1: mueve una unidad a la otra fila.
Humano, Ojos Cerrados
Intimidar.
Tributo 2: mueve una unidad a la otra fila.
Bestia, Mutante, Salamandra
Despliegue (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado por 2 turnos.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad.
Bestia, Mutante, Salamandra
Despliegue (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado por 2 turnos.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige 1 de daño.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige 1 de daño.
Al final del turno aliado, si esta unidad está envenenada, le otorga 2 de potencia.
Al final del turno aliado, si esta unidad está envenenada, le otorga 1 de potencia.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue (melé): cura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Tributo 2: combina ambas habilidades de Despliegue.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue (melé): cura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Tributo 2: combina ambas habilidades de Despliegue.
Humano, Bribones
Siempre que juegues una carta de Crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Vínculo: aumenta el daño en 1.
Humano, Bribones
Siempre que juegues una carta de Crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Vínculo: aumenta el daño en 1.
Crimen, Ojos Cerrados
Destruye una unidad o artefacto aliado y gana 7 monedas.
Crimen, Ojos Cerrados
Destruye una unidad o artefacto aliado y gana 6 monedas.